很多朋友对于古墓丽影8和古墓丽影8剧情不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

古墓丽影8有几个墓穴

第一墓穴:佛罗伦萨,只有一个墓穴!且是在一楼(底部,跟第一个主线任务的墓穴很相似,高度相等)!

古墓丽影8(古墓丽影8剧情)

第二墓穴:托斯卡纳,也是只有一个墓穴!也是在一楼!我特定在地图上用黄线画出了地面上的另一条隐蔽的小巷!机关就在这小巷的里面,不用往上爬!

第三墓穴:佛利,也是只有一个墓穴!不过佛利的墓穴时再水面上,在城堡内部的水面上!其实机关就在最右边的圆柱的后面!

第四+五墓穴:威尼斯,同时拥有两个墓穴!因此同时列出了两个墓穴!左图的墓穴比较简单,就是在鸟瞰点(墓穴与鸟瞰点相叠)的塔往下望便是(二楼)!右图的墓穴也不难,也是在建筑物的二楼!此时主角站的位置就是建筑物正门对面的鸟瞰点!

陵墓攻略:

这个古墓古老石板附近的出口同时也是“Oun-mAa Niye Ressoot古墓”的入口。

古墓丽影8(古墓丽影8剧情)

给这个古代机关放置5个矽石就可以启动。

阿蒙·阿蒙内特叙事者表示,你知道模拟世界这种事情确实存在。“你”之前也进入过animus。事实上,“你”现在不就在一台animus内。“你”知道模拟的感觉能有多么真实,甚至在离开模拟后许久仍是如此。“你”也经历过“出血效应”,现实感层层堆叠,每一层过去都逐渐浸染入现在。

我们执行过上千次的模拟,一直在寻找那正确的版本,寻找着戴斯蒙。

求古墓丽影8的操作指南

进入游戏后,来到游戏菜单,在菜单上,进入到“Control Configuration(控制操作)”的这项,具体功能和键位和功能译名如下:

Control Configuration(控制操作)(以下是游戏默认键位及功能!)

功能键位

Up(上) W(键盘W)

Down(下) S(键盘S)

Left(左) A(键盘A)

Right(右) D(键盘D)

Crouch/Roll(下蹲/翻滚) Ctrl(键盘Ctrl)

Jump(跳) Space(键盘空格)

Grapple(抓钩) Q(键盘Q)

Interact(动作或防滑) E(键盘E)

Shoot(射击) H/L Mouse(键盘H/鼠标左)

Grenade(掷自动跟踪手雷) Caps Lock(键盘Caps Lock)

Manual Aim(手动瞄准) Z(键盘Z)

Pause(暂停) Esc(键盘Esc)

Access PDA(数据导航仪) Tab(键盘Tab)

Use Medipack(使用急救) V(键盘V)

Change Weapon(调换武器) R(键盘R)

Walk(慢步) Alt(键盘Alt)

Light(照明) F(键盘F)

Camera(摄像机) T(键盘T)

Target Lock(目标锁定) G/R Mouse(键盘G/鼠标右)

Sprint(冲刺或蝶泳) Shift(键盘Shift)

Vehicle- Gas(车载推进) W(键盘W)

Vehicle- Reverse(车载倒退) S(键盘S)

Vehicle- Brake(车载制动) Space(键盘空格)

Vehicle- Shoot(车载射击) H/L Mouse(键盘H/鼠标左)

下面介绍一下地下世界的新动作,我掌握的新动作按法:

1:说一说加血。看游戏操作设置里。加血是按V键。这一代开始没有大、小药包之分了。只有一种药包。就是按V键加血。血包看样子可以一直增加,也就是说在游戏中你只要一直捡药包。而技术好,几乎不损血。那么药包数几乎可以到很多个!

2:说说新动作下蹲。这一代开始下蹲变键了。周年里是按Shift键是下蹲以及下潜。现在这一代开始。下蹲/下潜改为了CTRL键。那么在游戏中大家要找到这一项。把这一项里加入一个大家左手操作起来顺手的一个键。我试了又试。我决定加一个键,C键。也就是到这一行上。按一下回车。再按一下C键。就可以看到“下蹲/下潜”功能键上多出一个C键来。你将看到...Ctrl/C,就行了。游戏中,这样你在W键向前跑的时候。左手无名指按着W键向前跑动,不要放的情况下。再同时用左手的食指向友下角按一下C键。就看到劳拉前滚翻。这一代这个按法要多练。我也不太适应,不过玩通过试玩版后,我也适应了。如果你按住W键不放的情况下。同时连按数下C键。那么,就会出现劳拉来个前空翻三周半,摆个熟悉的造型。哈哈。

3:这一代仍有杠上运动。只是要在身体沿荡杆做回转时。身体回转到水平的瞬间。突然改按摆荡方向相反的方向,就能够出现。漂亮无比的杠上体操运动。另外这一代仍像周年纪念一样。保留有三个前滚翻跳,就变成了一个前空翻一周半,这可是自由体操的动作,哈哈(连续重复快速的按三次:按W键不放的情况下,再不断的按CTRL键)。另一个就是连续做三次鱼跃跳,仍会出现一个前空翻一周半的动作(连续重复快速的按三次:即始终保持按W键不放的情况下,再加按空格,再加按CTRL键!)。

4:关于地下世界的跳过过场动画按什么键?按“空格键”可以跳过过场动画;具体方法是:当过场动画出现时,先按一下Ctrl键,就会出现问你是否略过过场动画的提问选项,这时,如果你希望略过过场动画,请按“空格键”,否则请按Ctrl键!

古墓丽影8怎么设置

开始菜单里倒数第三个AUDIO/VISUAL(音频/视频)->DISPLAY MODE SELECTION(显示方式选择)->可以更改分辨率,分别是WIDTH(宽),HEIGHT(高),REFRESH RATE(刷新率),选择好了点倒数第二个APPLY(应用)然后点OK就行了.

AUDIO/VISUAL->DISPLAY SETTINGS(显示设置)->

ANTI ALIASING(反混叠),TEXTURE DETAIL(材质细节),TEXTURE FILTERING(纹理筛选),FULLSCREEN EFFECTS(全屏效果),REFLECTIONS(反光),VOLUMETRIC EFFECTS(测定体积效果),SHADOWS(阴影),TRIPLE BUFFERING(三倍缓冲),VSYNC(垂直同步)

开始菜单第二个OPTIONS->PLAYER TAILORING(玩家平衡选择)->ENEMY HEALTH(敌人生命值),AMMUNITION CAPACITY(弹药容量),DAMAGE TO LARA(劳拉受到的伤害),TIME FOR SAVING GRABS(自动存档频率).

OPTIONS->CONTROL CONFIGURATION(操作设置)

如果楼主机器配置低于以下,建议把特效少开点,尤其是纹理筛选和阴影.

2G内存,9500GT显卡

古墓丽影8怎么样

古墓丽影8在解谜方面明显没有前几代好。

但是画质绝对更好

游戏特性

掌控环境:借助劳拉的跑跳攀爬,以及周围的物品来到达新的高度,找到继续探索的路。探索史诗中的未知世界:探索那些暗藏在古老神话中的地下世界,从泰国海岸、北冰洋冻岛,到墨西哥丛林,以及更多。

危险而不可预料的挑战:每一关都是一个有机的大型多层谜题,通过与环境的互动,解谜方法和过程多种多样,富有弹性。

战斗中的新选择:可以选择杀死还是麻醉;利用新的双瞄准系统同时瞄准两个敌人;一只手用来攀援的时候可以用另一只手射击;劳拉还可以选择使用双枪在水下射击。

游戏截图

全新装备:在劳拉的升级菜单里使用新装备:

动态声纳地图:一个革命性的新设备,使用动态声纳响应为劳拉绘制周围的3D地图,尤其适合寻找未发现的物品和地点。

多用途抓钩:一件外形像爪子的工具,配有高强度缆绳,可做吊绳供劳拉爬上滑下、飞檐走壁以及控制周围的物品。

陆地万能摩托:特别设计的交通工具,可以在任意地面上驾驶,包括泥地和冰雪路面。

最低配置

操作系统 Windows XP/Vista

处理器 Intel@ 3 GHz/AMD@ 2.5 GHz

内存 1 GB(2 GB for Vista)

硬盘空间 8 GB Free

显卡 128 MB nVidia GeForce 6800GT/ATI 1300XT

声卡 DirectX兼容

DirectX: 9.0c

键盘/鼠标/DVD光驱

相关测评

古墓丽影8游戏画面

画面:9分虽称不上惊艳,但绝对称得上出色。得益于优秀的美工,整个画面看上去或美轮美奂,或阴森恐怖,或大气磅礴,让你马上就能沉浸其中,以致很难去注意细节上的一些小的欠缺。另外难得的是,优化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董机,最高画质特效全开,绝大部分时间跑的十分流畅。音乐:9分这次的音乐很赞,每关都很有特色,与场景氛围配合完美,又都十分好听,打算下个原声收藏。新的主题曲相当不错,但还是希望能听到经典的老主题曲,因为那已经和007主题曲一样,成为古墓系列的标志之一了。音效:8分音效对环境的烘托略显单薄,缺少一些细节表现,但还算中规中矩。古墓系列这方面做得一直很好,那种低沉空旷的背景音效让人身临其境,恰到好处的音乐又很能带动情绪。操作:8分本来可以打9分,操控非常方便,动作更加流畅自然,凌空飞腿的动作很帅,加入的一些小动作也让人物看上去更真实。但因为视角问题和偶尔卡死的小bug,给8分。游戏性:10分这次最大的亮点是关卡设计,给人最突出的一个感受是:气势宏伟、大气磅礴!玩过的人一定会对泰国大佛、墨西哥机关广场、冰洞石锤、海底巨像、以及最终战的魔法高塔等等留下难以磨灭的印象。虽说古墓系列一直不乏大场景,但这次实在是大的让人敬畏,特别是后面几关,让人切切实实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。而更难能可贵的是,除了外在的气势逼人,更重要的冒险解谜内容也是诚意十足。集7代的华丽和十周年的解谜于一身,难度介于7和十周年之间,解谜和动作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。谜题部分既不会让新手难的无从下手,也不会容易的让我这样的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解谜思路,但要真正完成,又要颇费一番周折。绝大部分游戏时间都是处在仔细观察、认真分析、合理推断、小心验证、开心通过的不断循环中,不用动脑的地方很少。另外值得一提的是,也许制作人员觉得在动作的爽快度上很难超越波斯了(波斯2里被黑牛狂追的部分是这方面的经典代表),似乎有意扬长避短,放弃了这块而在场景设计上狠下功夫。目前来看他们成功了,而且做的相当出色——当你颤巍巍站在旋转通天高塔伸出的细小木棍上时,手心出的汗肯定只多不少;当你跳上在无尽深渊上方摆动的巨锤时,肾上腺素也一定会显著增多——从而使这代稍有不同于以往的古墓系列,很有自己的特色。