一、吉翁号为什么没有腿

吉翁号没有腿是因为,在高达动画最初的一年战争最后一战里,受伤只剩下躯体。

在高达动画最初的一年战争最后一战里,夏亚受上级之名驾驶吉翁号去对阵阿姆罗驾驶的主角机高达,两人打个照面就开始互相攻击,吉翁号首先攻击,射爆了顶在高达盾牌上的友军扎古,随后被高达打中裙边,再来被高达射坏了左手,反击打坏了高达的盾牌,高达一击射穿了吉翁号的右胸腔靠右,然而影响不大吉翁号继续战斗,一击彻底射爆了高达的盾牌顺便带走了高达的整个右臂,高达随后反击击毁了吉翁号剩下的右手,此时夏亚开着吉翁号跑路,高达也随后追逐,遭到了躲藏在战斗争夺焦点,宇宙要塞阿巴瓦库外围岩石中的吉翁号偷袭,高达躲开攻击确定位置,反手就是一枪正中吉翁号胸腔中央,原来吉翁号的座舱在头部,整个头部与身体分离作为逃生舱飞出,吉翁号身体随后炸毁,吉翁号头部还有一门炮,在脱离本体途中一击将高达头部击毁,调整姿态后的高达继续追击吉翁号头部,此时阿姆罗说出了名台词:“还没完,只是主摄像机被打坏了而已”。

没有腿的游戏,吉翁号为什么没有腿

通过NewTpye的能力,高达进入到宇宙要塞阿巴瓦库内,阿姆罗离开高达启动自动前进程序,让高达步行到一处天井底部,朝上攻击,同时在上方的吉翁号头部也朝下方开火,吉翁号头部被打爆,高达半边被打坏,只剩下躯体,这就是著名的最后一击the Last Shooting。

存在有脚的吉翁号。

在高达相关的游戏中,存在有脚的吉翁号,正式名为完美吉翁号,鉴于RG系列此前发售的相关实例,有脚的完美吉翁号可能也已经被BANDAI SPIRITS安排上了。

二、幼儿园中班游戏教案

作为一名教职工,时常要开展教案准备工作,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。快来参考教案是怎么写的吧!下面是我整理的幼儿园中班游戏教案8篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

幼儿园中班游戏教案篇1

活动目标:

没有腿的游戏,吉翁号为什么没有腿

1、玩影子游戏,初步了解物体都有影子。

2、知道影子的变化与光和物体的位置有关,在探索实验中获得对影子变化的经验。

3、运用各种感官,积极探索,体验科学探索活动带来的乐趣。

活动准备:

幻灯机、台灯或手电筒、玩具等。

活动过程:

1、手影魔术,激发幼儿探索兴趣。

“小手小手变变变,变只小兔蹦蹦跳,变只小狗汪汪汪,变只蝴蝶飞飞飞。”(鼓励幼儿用小手与影子做游戏)

2、找影子,初步探索光与影子的关系。

(1)将灯光关掉,请小朋友找找影子去哪了?

(2)请幼儿说说阳光下都有哪些影子,如:大树的影子,滑梯的影子,小朋友的影子等。为什么阴天的时候影子都藏了起来?

引导幼儿懂得:有光的地方都有影子。

3、游戏“影子变变变”,深入探索影子与光的关系。

(1)请幼儿分组,用玩具挡住光线,观察影子的形状。

(2)引导幼儿探索怎样使玩具影子变大,怎样使玩具影子变小。

(3)鼓励幼儿变换灯及玩具的位置,探索发现影子会有什么样的变化。

总结实验结果:影子会动,影子也会变,光源的位置变了,影子的大小就变了;物体的姿势变了,影子的形状也变了。

4、踩影子游戏,进一步巩固光与影子的关系。

户外游戏踩影子,活动前先让孩子观察自己在阳光下的影子及变化,然后分组游戏,引导幼儿想想怎样使别人踩不到自己的影子。

(提醒幼儿游戏过程中,注意安全。)

活动延伸:

发现活动:你会让影子消失吗?通过发现、实验、探索、懂得影子是盖不住的,没有光,影子就消失了。

幼儿园中班游戏教案篇2

教学活动建议

【活动目标】

1、感受歌曲的优美、欢快的意境,理解歌词并尝试学唱歌曲。

2、借助故事情境创编发芽、开花的动作,尝试与同伴合作做瓜的造型。

3、体验和同伴一同歌唱游戏、变成各种瓜瓜的快乐。

【活动过程】

1、创设游戏情境,导人活动。

2、感受歌曲旋律,理解歌词,创编发芽、开花、结瓜的动作。

(1)教师边操作实物,边演唱歌曲2遍。

(2)幼儿创编歌曲动作。

(3)教师完整演唱歌曲,幼儿做动作。

3、幼儿尝试学唱歌曲“种子宝宝快开花”。

(l)幼儿尝试演唱歌曲。

(2)利用游戏情节,激发幼儿进一步演唱歌曲。

幼儿演唱歌曲,教师在歌曲第三段时出示大西瓜。

4、用身体动作玩游戏,与同伴合作结瓜。

(l)引导幼儿与同伴合作,结出一个大大的瓜。

(2)增加游戏趣味,幼儿快乐游戏。

教师:结的瓜还能再大吗?

教师:如果想结一个超级大瓜,我们可以怎么做?

幼儿园中班游戏教案篇3

活动目标

1、通过仔细观察,能从不同角度说出图片间的多种相反关系,发展逆向思维。

2、能够尽可能多地找出生活中常见的相反关系。

活动准备

教师操作材料:《找关系》游戏图一张;关系卡片24张。

幼儿操作材料:《找关系》游戏图一张;关系卡片24张。

活动过程

一、出示百宝袋,了解反义词。

1、分别请幼儿从袋里拿出一大一小的蓝球,幼儿比较观察,了解大与小的相反关系。(1—2名幼儿)

2、分别请2名幼儿摸出大石头和小积木,并让幼儿抱起,说说抱起的感觉有什么不同。引导说幼儿找到重和轻的相反关系。

3、再分别请2名幼儿分别摸出两袋果,引导幼儿说出反义词“多和少”

4、教师示范找教室里“大和小”“多和少”相反关系后,让幼儿也找一找,教室里什么东西和什么东西会有“大和小”“多和少”的关系?

5、教师:刚才小朋友能从百宝袋里摸到的宝贝里找到了许多秘密,大和小的秘密、重和轻的秘密、多和少的秘密,这些秘密就是反义词。反义词意思就是说明这两个东西存在着相反的关系。其实相反关系有很多很多,小朋友的椅子下的卡片里,就有许多反义词(用教师的卡片)。

二、幼儿自由观察卡片,了解卡片上的内容。

幼儿自由观察手上的卡片,相互说说卡片上有什么?

请幼儿逐个说:我的卡片上有**。请幼儿说完后将卡片贴在黑板上。(可用开火车的形式进行)

三、幼儿寻找卡片上的相反关系

1、教师出示其中一张卡片(如大象),提问幼儿:“这张卡片上的大象和哪张卡片会有相反关系呢?”

2、请幼儿找出“大”的反义词“小”(小老鼠),并说出它们为什么会是相反关系。(请个别幼儿)

他们还存在什么相反关系呢?再请幼儿找出同组张卡片中含有其他的相反关系,如:“轻”(老鼠)和“重”(大象)。

3、请幼儿找出两张卡片放在一起,然后说一说它们有多少个相反关系。(请个别幼儿回答)

4、教师:小朋友今天学会把有相反关系的图片放在一起,并很快地说出图片内容中的反义词。下面我们玩一个小游戏。

四、亲子游戏:找相反关系。

1、请一名幼儿和教师一起站在前面。其他幼儿说相反关系。

2、请两名家长上前。请幼儿说出相反关系。

3、请幼儿两两结伴,找出教室中存在的相反关系的物品。

五、亲子操作:

请家长拿出其中一张卡片,幼儿找出相反关系的卡片,并大声说出一组反义词。

幼儿园中班游戏教案篇4

现在的.宝宝玩得都挺斯文,玩具是带有科技含量的,游戏是专家推荐的益智游戏。看着几个斯文小孩在一起玩的时候,我们是否会想起从前自己玩的哪些游戏呢?

玩水、猜动作、打弹珠这是我们小时最爱玩的几种游戏,不过得说一下的是,这些游戏当年并不为父母所接受,甚至被他们当作野蛮游戏明令禁止。但是,当时我们很少能抵抗得住这些游戏的诱惑,回忆当年爬在泥地上打弹珠、在荒场上打水仗的情形,还是津津有味。教宝宝也玩我们以前玩的游戏?许多父母可能想都不想便予以否决。可是,我们把老游戏稍微改进一下,把它变得更文明些呢?许多父母又会想:这些游戏对孩子又没有帮助,还不如玩拼板呢?

这下父母们还是显露出自己的目的了吧!告诉大家,不要小看我们小时玩的野蛮游戏,它不仅能锻炼孩子的身体,还能培养他们的想象力和创造力。何况,这些游戏都是我们打小最拿手的,和孩子一起游戏,会唤起我们的童心,增进亲子关系。

玩水

游戏说明:玩水是孩子最喜欢的游戏之一。在水中投入任何可以放入水中的物品,通过玩水,孩子可以获得有关大小、多少、沉浮等科学经验,又能培养孩子的想象力、创造力。

几种玩法:

1、用手拍打水面,啪啪溅起的水花会让孩子得到一种快乐的体验。

2、两手交握,把水贮存在手中,噗地用力一挤,就成了一把手指头水枪啦。

3、把旧的洗澡海绵用油性笔画上脸的样子,用力挤压就可以变出各种各样奇怪的表情,保证会让孩子哈哈大笑。

4、在塑料袋上戳几个小洞,装满水后,往高处一挂就变成好玩的莲蓬了。 5、洗澡的时候,可以在浴缸里放些盛水的容器,让孩子自己发挥玩舀水或倒水的游戏。

注意事项:水温不能太低,提醒孩子不能喝水,不要把水搞到鼻子里,在保证安全的情况下,让孩子大胆、开心地玩。

猜动作

游戏说明:这个游戏属于角色游戏,孩子能在游戏中学会分配角色,扮演不同角色,并锻炼了口语表达的能力。

游戏过程:

1、爸爸妈妈和孩子玩石头、剪子、布,定出一人当盆。

2、当盆的人把手心向上伸出来,其它人把食指伸向盆的手心,由盆发出预备口令并念:青豆、黄豆、嘎叭儿一溜,青沙黄沙,大把一抓!说出抓字,谁的食指被抓住,谁就要表演动作。

3、表演动作的人做各种动作,其他人则猜他表演的动作,例如老虎跑过去了,推车的人走过去了谁猜中了谁就当盆,游戏继续玩下去。

注意事项:表演的动作可根据所学的儿歌故事,来扮演角色。

棒冰棍

游戏说明:小棍小棒在孩子手中是最好的玩具,我们把吃过的棒冰棍收集起来,所玩的游戏,既可锻炼手指肌肉,又可培养建构能力。

几种玩法:把吃过的棒冰棍洗干净后收集起来。

1、把小棍放在凳子上,露出一截,用力打击,小棍就飞出去,谁的小棍飞得远,谁就算赢了。

2、收集一把小棍,竖着拿,手松开后,小棍自由散落。每个人都可以从中取一个小棍去挑起其它小棍,要求不能碰动其它小棍,谁挑起的多谁就赢了。这个玩法有点像玩九彩棒。

3、把小棍涂上颜色,像拼七巧板似的,让孩子拼出各种美丽的图形。

注意事项:

棒冰棍要洗干净,在玩的过程中,不要拿着小棍子跑来跑去,避免受伤。

降落伞

游戏说明:这个游戏可以锻炼孩子抛接物体的技能,并让孩子学习自己制作玩具。

游戏过程:

1、让孩子自己动手,在一块手绢的四个角上拴上四根等长的线,然后把这四根等长的线绑在小石头上。

2、让孩子举起手中的降落伞,把它往下放,降落伞在空中张开,慢慢落下来,孩子再用手接住。

3、让孩子调节四根线的长度,看看降落伞在降落的时候会有什么变化?

注意事项:制作降落伞的材料还可以用塑料袋,但要注意,玩的时候要注意安全,不要碰到头。

打弹珠

游戏说明:这个游戏让孩子学会瞄准,锻炼了手部动作。在游戏过程中,孩子还学会了选择,培养了观察力。

游戏过程:以前的孩子是在一块平地上,挖几个小洞,将玻璃弹珠排成一行,手持一个玻璃弹珠瞄准其中的一个,用大拇指将玻璃弹珠弹出,尽量击中另一个,最终将它打入小洞中。谁的弹珠进洞多,谁就胜了。现在的孩子经常看到大人打台球或打保龄球,其实也可以用玻璃弹珠来玩这类游戏。

1、把小凳子的两个脚当大门,在大门前放一排玻璃弹珠。

2、用一个弹珠去打大门前的弹珠,爸爸妈妈可以和孩子比赛,谁把弹珠打进了大门,谁就赢了。

注意事项:不要把玻璃弹珠放入口中,提醒孩子找容易击中的珠子。在我们这些大人的童年时代,我们玩粘知了、打弹弓、打水漂、打雪仗、扇洋画、抓石子等等有趣的游戏,而现在的孩子,电子游戏机、电脑、电动玩具各种各样的玩具应有尽有。但是,现在的孩子也似乎缺少了从前的一份协作,缺少了人与人的真情交流。引导孩子们玩玩老游戏,玩出新花样,就看您和他的合作了!

幼儿园中班游戏教案篇5

活动目标:

学说绕口令,在游戏中练习发音"花、画、鼓、布、虎、补"。

通过教师快速、慢速的示范和图片的线索,记忆儿歌内容。

活动准备:

图片若干、鼓的图片、布的图片、老虎的图片

活动过程:

1、教师引导幼儿倾听绕口令教师出示一张小花鼓的图片,问今天,我来说一个有关小花鼓的绕口令,你们一起听听说了些什么呢?

教师:你们听见绕口令里说了什么呢?

2、教师用图画和"+"间隔的方法呈现绕口令。

教师:你们说说自己听见了什么,我就记下什么哦。

教师:好像大家还没有听全呀,我们再来听一听吧!

3、幼儿观察图片教师:黑板上哪些图是一样的?

教师:图上有几个"鼓"啊?有几个"虎"呢?有几块"布"呢?

教师:这些:"+"表示什么意思?

4、图,边慢速念绕口令。

教师:请大家边看图边听我念绕口令。

5、幼儿一边看图,一边轻声跟念。

6、教师逐步加快指图的速度,幼儿快速跟念。

幼儿园中班游戏教案篇6

活动目标:

1、利用纸棒进行活动,学习跳竹竿游戏,发展弹跳能力。

2、体验与同伴合作游戏带来的快乐。

3、愿意积极想办法解决活动中遇到的困难。

4、能根据指令做相应的动作。

5、培养幼儿的自信心,正确对待输赢,有良好的心理素质。

活动准备:

老师准备玩跳竹竿,人手一根纸棒(活动前幼儿自己制作,长度1米),录音机,磁带。

活动过程:

开始部分:

幼儿随音乐利用纸棒进行队列练习。导语:今天天气真不错,我们骑着马出去玩玩吧!(幼儿随音乐的变化"骑马"变双圆----大圆----小圆----"坐马车")

基本部分:

一、探索纸棒的玩法

1、师:纸棒可以和我们玩哪些游戏呢?可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼儿四散游戏)我们一起来试试

2、鼓励幼儿随音乐用纸棒进行自由玩耍:骑马、合作组合"抬轿子、坐马车"等等(活动此部分设计了利用纸棒进行"一棒多玩"环节,是想了解幼儿对玩纸棒有多少经验,还有激发了幼儿初步尝试与同伴合作玩,同时也为下一个环节奠定了基础。)

二、学习"跳竹竿"游戏

1、平时在电视里有没有看过玩"跳竹竿"的游戏?(这个问题是想了解幼儿是否知道跳竹竿的游戏,引发幼儿讨论"这个游戏是怎么玩的?如果幼儿不了解,就进行下一个环节欣赏老师玩游戏"来引出讨论)

2、欣赏老师们玩"跳竹竿",讨论玩法及规则

(1)这个游戏用纸棒是怎么玩的?做了哪些动作?你们有哪些地方没看明白的吗?

(2)再次欣赏游戏,观察跳竹竿的方法:

师:有哪些不同的跳法?竹竿是怎么敲的?怎样才会不夹到脚?几个人合作玩合适呢?(根据竹竿的长短,三个或四个小朋友一起玩,用竹竿同时分合敲击,另一幼儿在中间看准竹竿的分合跳进或跳出)

3、分组游戏

(1)幼儿自由组合尝试玩"跳竹竿"游戏鼓励幼儿创造性地玩"跳竹竿"游戏,师生共同参与。

(2)交流分享:你们在玩游戏中遇到哪些问题?怎么解决的?

跳的时候要注意些什么?你们是怎么合作玩的?(这几个问题作为幼儿经验的回顾与统整)

结束部分:

延伸至体锻活动或者是日常活动中继续玩"跳竹竿"根据此次游戏,随着幼儿年龄的增长还可以进行以下不同队形玩法的尝试:

(1)两路纵队

(2)梯队形

(3)叫号接棒等。

活动反思:

本次活动主要是通过纸棒学习"跳竹竿"游戏,发展幼儿弹跳能力。在心育方面提出的两点目标--想办法解决活动中遇到的困难;体验与同伴合作游戏带来的成功和快乐。整个活动充分发挥纸棒的多功能性,活动开始部分设计了随音乐利用纸棒进行队列练习在这一环节中由两队"骑马"变双圆----变小圆----合作组合"坐马车"体现了动静交替的原则,让幼儿初步尝试了与同伴合作的快乐,同时也为下一个环节奠定了基础。基本部分中,先让幼儿利用纸棒进行"一物多玩",鼓励幼儿与同伴合作,并积极推广三---四人结伴游戏。接着运用尝试法学习的理论精神,教师不示范游戏玩法及规则,而是引导幼儿去自主探索(敲击"竹竿"的两人如何合作?中间跳的人如何跳?如果跳的过程中发现了一些情况怎么办?等),从而通过尝试、发现----再尝试、再发现,形成师生互动、生生互动的不断调整的过程,通过师生共同表演"跳竹竿",将活动掀起高潮,突出了师生双主体的地位,结束活动中通过"叫号接棒"的游戏帮助幼儿调整教大的活动量。

在活动中,教师与幼儿共同学习,实现了师生"共同体"的学习氛围,在整个活动过程中,将幼儿心育目标的培养放在了一定的高度。如:始终鼓励幼儿与同伴合作,有了困难引导幼儿去主动解决等等。但这仅靠这一活动是远远不够的,还需要在日常的教育教学活动中坚持渗透,使幼儿的心理品质得以良好、健康地发展。

幼儿园中班游戏教案篇7

【活动目标】

1.学唱歌曲,并在此基础上按规则进行游戏。

2.学习青蛙的叫声,并能分辨出同伴的声音。

【活动准备】

1.青蛙头饰一个,青蛙玩具一个。

2.音乐磁带。

【活动过程】

一、根据教师的讲述,理解歌词。

1.教师:小朋友们,昨天有一只小蜻蜓给我带来了一封信,我打开一看呀,原来是一个谜语,可是老师猜了好半天,就是猜不出来,你们能帮我猜一下吗?(多媒体出示谜语)

妈妈有腿没有尾,

儿子有尾没有腿,

儿子长成妈妈样,

断掉尾巴长出腿。

(打一动物)

回答后,总结:妈妈有腿没有尾”那是青蛙,而有尾没有腿的儿子又是谁吗?(小蝌蚪)。对,小蝌蚪大大的脑袋,黑灰色的身子,甩着长长的尾巴,在水中游来游去,挺逗人喜爱的.他们和青蛙妈妈住在一个美丽的池塘边,慢慢的,小蝌蚪长成了青蛙。

“冬天到了,小青蛙收起了小鼓,钻进了小屋。小朋友,你们知道冬眠是什么意思吗?”

2.幼儿讨论探索青蛙冬眠的动作。

二、幼儿学唱歌曲。

1.欣赏教师范唱歌曲。

2.随音乐念歌词。

3.跟着学琴声学唱歌曲

三、讨论游戏玩法和规则。

教师:“小青蛙就要去冬眠了,它们围成了一个圈,最后一次跟妈妈学本领。妈妈站在中间说:“小青蛙真能干,妈妈叫你打呼噜的时候,你就要立即蹲下,闭上眼睛睡觉,放手在身后。”妈妈会在一只做的最好的小青蛙手上放一个玩具,这时,你要,呱呱叫两声,让哥哥姐姐猜猜你是谁。”

四、教师和幼儿共同游戏。教师扮演青蛙妈妈,幼儿扮演小青蛙,游戏要遵守游戏规则。

幼儿园中班游戏教案篇8

一、活动目标:

1.认识和了解一些常见的交通标志的实际意义和作用,并能遵守游戏规则。

2.能根据指令变化,调节自己的动作,在开车的过程中体验集体游戏的快乐。

二、活动准备:

1.交通标志若干个,如左右拐弯、限速、停车等。

2.每人一辆小汽车。

三、活动过程:

1)引题------玩车

1.小司机们,你们看,这是什么?那它和平时在马路上开的汽车一样吗?有什么不一样?

2.我们来做快乐的小司机,一起来玩一玩好吗?

(幼儿自由玩……)

2)快乐的小司机

(一)置身情境

1.小司机们,你们想不想到大马路上去开一开。想一想,到大马路上开要注意一些什么?

(要注意安全……要看好红绿灯……要看好标志……)

2.看一看,我们的大马路上有哪些标志?

(幼儿根据已有经验讲述:红绿灯……转弯标志……不同的车道标志……禁止通行……停车场标志等)

3.它们告诉我们什么?我们小司机要怎么开呢?(幼儿泛讲:看见红绿灯,红灯停、绿灯开……)

4.快乐的小司机们,你们准备好了吗?这次我们开的时候要看好标志,出发了!

(幼儿看好标志开车,老师注意观察和指导)

(二)组织幼儿游戏

小司机学好了本领,我们准备上路了,你们要保护好自己,路上有很多交通标志,大家要看清楚哦。

1.我们前面遇到了什么标志?它告诉我们什么呢?(红绿灯)

2.继续往前开,又遇到了什么标志?它告诉我们什么呢?(限速60码)

3)体验游戏的快乐,表扬安全行车的幼儿。

1.幼儿游戏数次。

2.进停车场休息。

3.放松动作。

三、简单又搞笑的集体游戏

简单又搞笑的集体游戏

简单又搞笑的集体游戏,我们在团建或者是在做活动的时候总是少不了一起做集体游戏,主要的目的就是让我们产生默契,团结一致,那具体有哪些游戏呢,简单又搞笑的集体游戏。

简单又搞笑的集体游戏1

1、几条腿

所有人参与,一人做裁判,裁判在说几只脚着地之前参与的人之间不能沟通.只能脚触地,身体其他部分不着地。参与人站成一排,裁判喊,9条腿,4条腿,5条腿等口令,由参加游戏的人抬脚或放脚,最终结果与裁判喊出的口令符合,则为正确。出现错误的人接受惩罚,惩罚方式可以是蹲起、俯卧撑或其他惩罚。这个游戏主要考验反应速度。

2、递书

大家围坐成一圈,一人做裁判,裁判介绍游戏规则:这是一本奇妙的书,有时它明明是合着的,却要说开着才正确。由裁判把书交给第一个人,并说:“我把书本合起来交给你”或“我把书本打开交给你”,之后开始逆时针把书传递给下一个人,每个人将书交给下一个人的时候,

都要说明书是开着还是合着,一圈之后,由裁判宣布每个人的对错。对的人保守秘密,错的人接受小惩罚,可以是表演节目或其他。之后,游戏可继续,在游戏过程中,会有越来越多的人察觉其中的奥秘。最后,由裁判公布答案:判断书本的开合并不是依据书本的状态,而是看传递者的双脚是交叉还是张开。这个游戏考验观察能力。

3、猜硬币

大家围坐成一圈,选一个人在中间做猜的人。游戏开始,大家大家齐唱:硬币硬币真奇怪,传来传去无踪影。与此同时,把左手向旁边提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币的迷惑性动作,放到左手上,而只有一枚硬币,可以是真的传,也可以是假传。

连唱三遍后,大家一起双手握拳伸出,由中间的人猜,猜对了可以与拿硬币的人互换位置,三次猜不中就表演个节目。这个游戏考验观察能力。

4、吸管运输

所有参加游戏的人分成人数相同的几个小组,每个人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个由一定重量的钥匙扣等东西,当比赛开始时,所有人都不能用手接触吸管和钥匙扣,

而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙扣传递给下一个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。速度最慢的小组集体接受惩罚,可以做蹲起或表演节目。这个游戏考验稳定能力与耐心程度。

5、一反常态

参加游戏的人听裁判的口令,作出与口令相反的动作,做错的人继续参与游戏,直到剩下最后的两个人进行节目表演。这个游戏考验反应能力。

6、猜拳踩脚

两两一组,两个人相对站立,用手猜拳,石头剪子布,胜出的人用脚快速去踩一下对方,对方也可以及时躲避,在规定时间内,被踩次数多的人为输,表演节目或做俯卧撑等小惩罚活动。这个游戏考验反应能力以及逻辑思维能力。

7、手口不一

三人以上都可以进行游戏,游戏者嘴巴说出一个数字,做出的手势必须是一个不同的数字,例如,嘴巴里说的是“7”,手势可以是除“7”以外的任何数字。说出来的数不能超过10,说出的数字大于10或嘴巴说的数字和手势数字一样就算犯淘汰。

8、正话反说

自我感觉口齿伶俐的都可以参加,由裁判事先准备好一些词语,参加游戏的人在听到裁判说的词语后,快熟反着说一遍,比如“新年好”,

游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者卡住的人即被淘汰。词语从三字到四字到五字,难度越来越大,游戏者所剩无几,最终结束。这个游戏考验思维能力和反应能力。

9、抱团取暖

所有人都可参与,选一人做裁判,当大家准备好后,由裁判喊“几人取暖”,大家各自抱紧,抱紧后的小团体人数要和裁判喊的人物一致,落单的人淘汰,其他人继续进行游戏,随着游戏进行,淘汰的人越来越多,坚持到最后的小团队获胜。这个游戏考验默契度,促进成员之间互相熟悉。

10、真假难辨

放置一排桌子,并在桌子上盖上垂到地面的桌布遮挡,将所有参加游戏的人分成两组,在桌子后边放置一把椅子,其他人都没有椅子,另一组在桌子前面猜测谁真的坐在椅子上。这个游戏考验内心素质和行为表现力。

简单又搞笑的集体游戏2

1、递书

大家围坐成一圈,主持人拿一本书,先向大家介绍:“这是一本奇妙的书,有时它明明是合着,但却要说开着才正确。”使现场充满悬念。接着,他一边说:“我把书本合起来交给你”或“我把书本打开交给你”,一边开始按逆时针方向传给下一人。每个人将书传给下一人的时候,都要说明书本是合着还是打开。

一圈后,由主持人评判各人的对错。对的不得声张,保守秘密,做错或仍未觉察其中奥妙的,可再传着玩。最后,主持人才公布答案:原来,判断书本的合开并不是依据书本,而是看传递者的双脚交*或张开,书本只是遮眼法罢了。

2、猜硬币

大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪,真奇怪,确奇怪,有个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,放到左手上,其实只有一枚硬币,可以是真的传,也可以假传。连唱三遍后,大家一齐双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位置,三次猜不着要表演一个小节目。

3、抛水球

将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备若干。等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米。开始时,甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排二,余此类推,直至水球破裂,再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表演小节目。

简单又搞笑的集体游戏3

游戏一:巨人脚步

游戏玩法:队员分别站成一列,用扣带分别把左脚右脚扣好,将所有人的脚连成两只“巨脚”并走向终点。

游戏二:蒙眼互打

游戏玩法:首先分为两队,每队派出一名队员,双方蒙住眼睛,用充气棒进行相互攻击,只能在规定的区域内进行攻击谁先被充气棒打中,或者双脚离开了规定区域就算被淘汰。

游戏三:手脚并用

游戏玩法:要求只能用对应的身体部位去接触图片,并完成全程。比如图片上画的是手印,就用全部手掌去接触;画的是脚印,就用脚去踩;同时身体其他部位不能接触除图片以外的区域,否则视为犯规。

游戏四:多向拔河

游戏玩法:比赛开始前,各队按照规定的参赛人数要求准备好,听到信号后比赛开始,几支队伍参赛选手同时发力,以参赛队将本方绳上获胜标记拉过己方获胜边线即为获胜。

游戏五:勇闯雷阵

游戏玩法:在指定区域内随机摆上地雷。可分成两组比赛,每对搭档中有一个人要闭上眼睛,也可以戴上眼罩,不踩到地雷顺利通过的一组获胜。

高难版:不能言语指挥,只能通过事前商量,轻拍闭眼搭档的身体部位指挥行走路线。

游戏六:踩蹦蹦

游戏玩法:首先戴上护目镜及头盔,将气管安装到脚泵上,脚用绑带绑好后将气球安装到头盔出气口上,用橡皮筋扎好。开始比赛后,通过脚踩打气筒不停给头顶气球充气,谁最先充爆气球为获胜者,也可计时比赛。

游戏七:旱地冰壶

游戏玩法:旱地冰壶是一个以团队为单位在平滑地面上进行的投掷性竞赛项目。通过让本方旱地冰壶球停在预先设定好的位置,或将对方旱地冰壶球击出,达到取胜的目的。

游戏八:气球大乱斗

游戏玩法:将参赛者分成人数相等的两队,分散在规定的区域内。发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的`前提下,在规定的时间、规定的区域内,千方百计地踩破对方队员的气球。最后剩余(未被踩爆)气球多的一方获胜。

游戏九:扑面而来

游戏玩法:大型真人秀节目“王牌对王牌”中最让人笑料百出的游戏项目。参加游戏的队员要在指压板上完成面粉的传递,传递的工具是嘴上叼着的纸板,依次传递到度量杯中。最后传递面粉量最多的小组获胜。

游戏十:背身投球

游戏玩法:一名队员面向某一个方向站好,目视前方不能回头。计时开始,名队员向身后扔球,其他队员指挥他如何调整投掷的力量和方向才能进球,用时最短的小组获胜。

游戏十一:协力铸塔

游戏玩法:每个小组通力合作,用一只拴着许多绳子的运输工具,将砖块搭建成塔。最后根据所用时间进行排名。

游戏十二:动力圈

游戏玩法:动力绳圈别称动力圈、动力绳、合力圈,本项目要求所有人手拉手围成一圈,松开手,每人握住绳子的一部分围成一个圆,双脚合并,用脚后跟着地,所有人同时向后倒,让团队成员依次在这个绳子上走一圈。

游戏十三:击鼓颠球

游戏玩法:团队的每个人都手持一条绳子以鼓为中心围成一个圈,在同节奏下一起晃动绳子,紧接摇动鼓来击起鼓面上的球,大鼓连续颠球20个即挑战成功。

游戏十四:扮时钟

游戏玩法:找队员分别扮演时钟的秒针、分针和时针,培训师任意说出一个时刻,比如现在是9小时30分15秒,扮演的人要迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚。

游戏十五:呼吸的力量

游戏玩法:将组员分为领导、指挥、执行三小组,领导组和指挥组在规定区域内口头沟通,领导组提出具体要求,指挥组来指挥执行组搭建符合要求的呼吸机,然后进行仪器的测试,最后将气球吹爆。

游戏十六:盲人方阵

游戏玩法:组员在被假定为“盲人”的情况下,把培训师给的绳子围成一个面积最大的正方形,所有人需要相对均匀地分布在这个正方形的四边。

游戏十七:信任背摔

游戏玩法:站在高台上,双手被绑,身体正直地向后倒下,倒落在下面队友的手臂中。

游戏十八:雷区取水

游戏玩法:在雷区中间有一处水源,你要在仅用一根绳子,不接触地面的情况下取到全体队员的救命水,想一想可能吗?团队的智慧可以把它变成事实。

游戏十九:驿站传书

游戏玩法:在遵守游戏规则的前提下,通过小组的配合,使信息从最后一位队员既准又快地传输给排头,排头将信息传递给培训师,以最后得分最高组获得胜利。

游戏二十:不倒森林

游戏玩法:参与挑战的队员围成一个圆圈,事先会发给每个人一根塑料棍,队员们需要在杆子不着地、不能用手去抓杆子等等规则下去完成一个圆的走动。