一、GBA上的《黄金太阳》为什么叫黄金太阳

黄金太阳世界观

和带有中古欧洲风的光明与黑暗不同

黄金太阳?GBA上的《黄金太阳》为什么叫黄金太阳

黄金太阳的世界观带有浓厚的异世界风

不变的是剑与魔法的冒险,爱聊天的村民,

科技不发达的生活,以及消失的古文明

黄金太阳的世界,维亚德世界

是依循西方中古时代的炼金术学说

黄金太阳?GBA上的《黄金太阳》为什么叫黄金太阳

由地、火、风、水四个元素所组成

除了采用炼金术的四元素理论以外

连世界是平的,海洋的边际就是世界的边缘的学说,也大胆采用

对於这点,住内陆的人们由於交通不便,并不以为意

而住在世界边缘的居民则是习以为常

甚至会带点得意的对主角说"这里是维亚德世界的最东缘哦!"

世界地图的设定则是PanGaia学说

在被称为"大文明时代"的远古,炼金术的力量曾经充盈这世界

但这力量被滥用所引来的危机

使人们决定将四个元素的力量分别封入四颗宝玉(又称元素之星)

藏在阿尔法山的太阳神殿地底

事实成了传说,传说成了神话,渐渐走入被遗忘的命运

时至今日,只有极少数的人仍保有炼金术的恩泽

也就是使用能源技的能力

这些人若非远古之民,如雷姆利亚人

或灯塔守护者的后裔,如伊米尔村的水之一族

就是像主角罗宾的家乡一样,受到村内的能源石影响,男女老少皆可使用能源技

虽说这能力可以是与生俱来的

但能源技是一种发於自身的精神力

所以也必须有后天的训练,以及精神集中的训练,才能自由使用

这些被称为能源使的人

在不起眼的小村落里静静渡日,非必要不与外人接触

也尽量不在普通人面前使用能源技

能看见能源技的,只有同为能源使的人

比方说使用推动雕像,能源使眼中可以看到一只大手在推

一般人就觉得见鬼了!!怎麼雕像自己会跑!!

这大概也是他们尽量不在普通人面前使用能源技的原因吧?

而自幼与族人失散,不会控制力量的能源使就倒楣了

伊旺就因为他的能力,从小被视为怪胎

席芭比较幸运,因为她是天上掉下来的礼物,反而被拉里贝罗镇视为神子

封印著元素之星的太阳神殿,由主角的家乡海迪亚村代代守护著

宁静的生活,在北方的火之一族派人夺取元素之星,却不幸触动神殿机关时被打破

火使一行人当场全灭,只有沙德罗斯和梅娜蒂两人逃脱

引来的暴风雨更连累海迪亚村

罗宾的父亲、洁丝敏的父母及哥哥,都在山崩落下的巨石下失去踪影

三年后沙德罗斯和梅娜蒂卷土重来,虽然在老学者史古雷塔身上问不到情报

却挑起了这老顽童的好奇心,煽动罗宾、洁丝敏、杰拉鲁特一起进太阳神殿探险

四人闯入放置元素之星的密室,尾随在后的沙德罗斯一行人趁机夺取元素之星

不料失去元素之星支撑的密室开始崩毁,双方各自仓惶而逃

在黄金太阳中占有重要地位的

地、火、风、水四种精灵们

原本在捧著元素之星的女神像里沉眠著

也是在此时,才在混乱中随著火山爆发四散各方

阿尔法山爆发,其猛烈程度连大陆南方的卡莱镇都在讨论

山脚下的海迪亚村虽因为守护神--智者把熔岩流引开而逃过一劫

但更麻烦的事还在后头,为了不重现古代的悲剧,炼金术的封印不能被解开

所以明明是守护神却不知在守什麼,弄丢三颗元素之星的守护神

把夺还元素之星的任务硬塞给了罗宾与杰拉鲁特....

....於是,故事本篇开始

第一部以罗宾的视点进行,传统的RPG故事

一路追逐沙德罗斯一行人,以阻止点燃元素灯塔为己任

第二部以罗宾的幼时玩伴,却站在北方火使那边的加尔夏的视点进行,

一路游山玩水,还得替罗宾打发上门寻仇/寻亲却认错人的人

以点燃四个元素灯塔为己任

虽然双方对立,走向不同的道路,却同样为这个世界的安危奋斗著?

在第二部~失落的时代里,将解开加尔夏的动机及炼金术之谜

文章来源:LEMURIA MOON【Aspartate】CAMELOT任天堂

二、黄金太阳有几部每部开头是什么样的

前两作是在GBA上,第三作是在NDS上……

第一作《开かれし封印》开头是一个下暴雨的日子,一个孩子和父母在对话,出房子后向上走另一个孩子会加入。到处乱转的话可能会有石头堵住道路……

第二作《失われし时代》开头是在一座塔里,一个老头、一个蓝发男子和一个红发女子对话。出塔之后可以看到一群士兵……

第三作《漆黒なる夜明け》开头人很多,是发生在山上的小屋中,因为一个孩子驾驶滑翔翼技术太差,所以两位大叔和两个孩子要去救他(开头超级废话……)

没有什么“死之城",第三作开头死亡森林倒是有一个……

攻略自己找把,我懒……

三、如何评价《黄金太阳》这款游戏

《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来还不错,没想到游戏出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。

画面:掌机巅峰

在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款游戏真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。

音乐:恢弘大气

《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。

剧情:曲折悠长

剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。

系统:传统+创新

传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个游戏的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG游戏跑迷宫的枯燥感。

先说结论:来自顶级团队的掌机平台最佳原创日式RPG,DS版本狗尾续貂,期待NS版本重启的一天。

2017年12月,老任的日式RPG大作《异度神剑2》登陆NS平台,还附带简繁中文版本的同步首发。消息公布以后,游戏圈几乎被相关新闻刷屏,显示出这个IP非比寻常的号召力。

公允地说,就《异度》系列所代表的日式RPG游戏而言,玩的人未必多,销量也未必高,还有着不低的语言文化门槛(官中公开前我们一般翻译为“异度之刃”),但在口碑传播上,却往往威力显赫。前作《异度神剑》虽说销量也就百万左右,但游戏素质得到了一致好评,甚至得到了近年来“最强JRPG”的称号。

即使在日式主机游戏比较萎靡的当下,能有一部标志性的日式RPG作品为自己背书,对游戏平台依然有很大加成。因此本次《异度神剑2》登陆NS,也让一些玩家认为:这是JRPG游戏在移动设备上兴起的里程碑事件,标志着掌机平台也能运行内容丰满的原创JRPG大作。

且不说NS算不算掌机,要想当移动端的第一JRPG,《异度神剑》还有好几座大山需要跨过,首先便是发售于16年前GBA平台的JRPG作品——《黄金太阳》。时过境迁,不知道还有多少玩家能记得这款经典游戏,但其发售后所引起巨大震撼,一点不亚于当初《异度》系列的惊艳。

《黄金太阳》虽发售于2001年,但是和《异度神剑》其实有很多的相似的地方。比如二者都属于任天堂的第二方作品,团队成员都来自老牌的RPG工作室,甚至制作人都姓高桥。

《异度之剑》的制作人高桥哲哉,曾就职于史克威尔,参与过《最终幻想》4、5、6和《超时空之匙》的开发,后期离职成立Monolith Soft,被任天堂收购。而《黄金太阳》的制作人高桥兄弟中的哥哥高桥宏之,曾经就职于艾尼克斯,作为核心人员参与了《勇者斗恶龙》的1、2、3作的开发,后期也成立了自己的工作室Camelot(不是手游大厂Gameloft),改为任天堂制作游戏,著名的《大众高尔夫》和《马里奥网球》就来自于这个工作室。

《黄金太阳》系列在GBA平台上一共有两部作品,分别是《开启的封印》和《失落的时代》。其实该系列本来准备出在N64平台上,但由于当时已经处于N64时代的末期,前景也不被看好,制作组因此改为在GBA上发售。但是对游戏的准备和打磨,完全是按照主机平台的标准和要求来执行的,从筹备到开发,一共经历了4年之久。

由于天然的关联性,两部作品之间的衔接显得非常自然。1、2代之间地图互通,存档、装备和精灵可以通过密码续关的方式来保留,这也是沿袭自FC时代《勇者斗恶龙》的续关方式。两代的角色之间,既是伙伴关系,又是对立关系,2代主角加西亚,在1代中以反派角色形象出现,在2代中又和1代主角罗宾一起组队冒险。

除此之外,《黄金太阳》还有一些沿用经典JRPG《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩战斗视角、大魄力的召唤动画、说话时叽叽喳喳的特效音,甚至连系列后缀名都让人觉得脱不了关系——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黄金太阳》第一部叫“开启的封印”。

不过,虽然采用了一些前代作品的特点,但是这并不意味着《黄金太阳》系列活在了前辈的阴影之下,其大量的原创改动,完全称得上是对传统JRPG的一次“革新”。

第一个不得不提的地方就是画面,《黄金太阳》那超越了掌机极限的画面。虽然属于GBA早期的作品,但主机级别的资源投入和第二方厂商的先发优势,还是让Camelot榨干了GBA的所有机能,给玩家们带来了震撼的视觉效果。从入场画面开始,华丽的黄金太阳伴随着大气磅礴的交响主题曲缓缓升起,很多从GB上那黑白画面转过来的小伙伴,简直要被这黑科技动画惊掉下巴。要是你能把《黄金太阳》带到学校去,绝对是被全班同学围着的焦点!甚至直到今天,都还有好多人对当时科技给带来的震撼记忆犹新,在听着《黄金太阳》那首经典的OP时,依然会燃起一腔热血。

游戏画面出众的地方远不止开场动画,《黄金太阳》在掌机里大胆采用的3D化思路,在当时以2D平面风为主的游戏世界里,显得别具一格。

首先是游戏里的村镇,虽说是采用的是2D卡通背景,但是十分精致漂亮,人物与环境之间有很多互动,比如小鸟在你靠近的时候会自动飞走,踩在水上会有波纹产生,还能涵盖洞窟、沙漠、雪地、神庙、祭坛等多个场景。人物采用3D渲染,细心地绘制了角色阴影和透视效果,让你感觉人物特别的“灵活”而有“立体感“,这和以往的2DRPG风格是截然不同的。当时笔者第一次在店里看到《黄金太阳》的游戏截图时,第一反应是,“谁把PC上面的游戏做到GBA上来了?“

出了村镇,《黄金太阳》在大地图里采用了可自由奔跑的全3D视觉效果,配合天气、闪电、冰雪等特效,让跑地图的体验格外自由欢快。第二作中拿到飞船以后,更是飞天遁地,畅通无阻,还可以到第一作的地图里去“故国神游”。虽说现在看起来,《黄金太阳》的3D地图显得马赛克十足,但是在16年前的掌机上,绝对算得上是突破画面极限了。

还有一个必须得提的地方,就是《黄金太阳》里的作战画面了,简直是华丽地“掉渣”。战斗画面采用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的动画效果,视角可以随动画效果自由旋转,配合战斗特效和召唤特效,显得非常酷炫。主角罗宾的一招单体技“诸神的黄昏”,其细腻的粒子效果让人目瞪口呆,让人难免怀疑这真的只是一个8Mb大小的掌机游戏么?有不少小伙伴在游戏中反复用这一招,就是为了向周围的小伙伴们炫耀其帅气的战斗动画。除了技能特效,游戏中的武器特效、附身攻击也是各具特色。

除了精美的画面,《黄金太阳》在系统上的探索也让人耳目一新。传统的JRPG虽说百花齐放,但主题上基本就只有一个,叫做“剑与魔法“。但无论是《最终幻想》也好,《勇者斗恶龙》也罢,基本上都是围绕着男主角和”剑与魔法“的故事在做文章。而《黄金太阳》的系统则在此之上锐意革新,制造出了一个由”精神力“、”炼金术“和”精灵“组成的架空世界。

“精神力“是指人物自身所具备的的”超能力“,主要用途是帮助主角解决游戏中的各种谜题。《黄金太阳》中的隐藏要素、解密元素很多,精神力也是纷繁复杂,从最基础的移动物体,到中期的降雨祈祷,再到后期神奇的”读心术“,灵活使用各种精神力,是游戏中推进剧情的关键。

《黄金太阳》谜题其实做的相当精致,一不留神还以为自己在玩塞尔达,还有些谜题则需要一些“语言功底”,比如在这个神像面前,必须使用平时本来用来加血的“祈祷”精神力,当时由于不懂日文,被卡了很久很久。。。

精神力用来解密,而“炼金术“则是小伙伴们用来战斗的“力量之源”。在“炼金术”的世界里,所有物品都可以被分为”地、火、风、水“四大元素,能熟练使用四大元素的精神力者被称为”炼金术士“,正好对应了四位主角的角色关系。另外,这四大元素还分别对应着四座灯塔,将灯塔点燃后,会解锁更强的元素之力。

每种元素之力,还对应着相应的元素精灵,而每只精灵又都有自己的能力和特色。精灵们既可以附身主角来回复HP、恢复状态,为大家的冒险之旅保驾护航,也可以召唤强大的上古之神来共同战斗,甚至还可以改变角色的所属职业。可以说,正是各色精灵的加入,让《黄金太阳》凭空增加了收集、养成、转职、策略等多个要素,绝对是游戏中的点睛之笔。不过,要想把这72只精灵都抓住可不是这么容易的,精灵们可能被人圈养、可能在野外游荡,也可能生活在天上或者水里,遇到之后还有可能逃跑,要收集齐得好好费一番脑子。

在游戏剧情上,虽说仍然没有摆脱勇敢少年拯救世界的套路,但灵活的叙事方式,让《黄金太阳》的剧情展开个性十足。游戏从寻找独眼贤者开始,又在贤者的怒火中结束。中间有条独特的分界线,那就是出现在1代尾期和2代开始时的海难事件。1代中,以罗宾的视角讲述了一个勇敢少年环游奇幻世界的冒险故事,虽说百般努力,却差点好心办了坏事。而在2代中,游戏的剧情走向显然暗淡了不少,忍辱负重的加西亚,需要在众人的误解和伤害中,重新点亮元素之塔来拯救维亚德大陆,最终与朋友、敌人、贤者与魔龙展开决斗。

在游戏的最后,勇者们不顾贤者的劝阻战胜三头魔龙,毅然决然地点燃灯塔释放炼金术之力,去迎接黄金太阳的到来。

诚然,《黄金太阳》讲述了一段精彩的故事,但其实对很多小伙伴们来说,玩游戏的时候由于看不懂日文,对游戏剧情基本上是一无所知的。对情节感受最深的地方,可能只是这游戏“话很多”,经常”喋喋不休“地过剧情,这使得我们玩《黄金太阳》的时候,就像第一部的主角罗宾那样,是在一无所知的情况下中懵懂前进,不知不觉地就度过了那段精彩的时光。因为网络环境的缺乏,很多小伙伴买个游戏还得配一本厚厚的攻略书,玩不了游戏的时候,还可以把攻略书当成小说津津有味地看。

不吹不黑。传统RPG剧情一般占比90%解密最多10%,但黄金太阳不一样,它解密能占到90%。所以说在解密类游戏中它当之无愧的神作。但喜欢解密的其实算是小众,从它的销量就能看出来。不喜欢解密的,而且还不喜欢看攻略的基本风之岩都会劝退,另外它的剧情也就那样,对着攻略玩一篇其实也没有多大意思。

玩1的时候觉得,哇,简直神作。已当时我的认知。后面玩了2,卧槽。简直超越了神。第二部比相比第一部,可玩性高了很多。直接地图也大了很多。GB黄金太阳我认为是最经典的。可以这样说,第二部不看攻略很难通关。太肝了。虽然现在也有很多好游戏,但都没当时黄金太阳给我的冲击大,第三部就很一般了。

GBA时代的神作,在当时看来剧情满分,解密满分,画面满分。

黄金太阳确实不错

神作不解释

gba神作!好的游戏,得在对的年纪遇到。

可以用伟大来形容这个游戏,gba上有无数好游戏,这个绝对是rpg里面的王者。