一、刺激战场手游加的积分是按什么算的段位越高越难得积分

单人、双人、四人模式均有各自的总积分、生存积分、击败积分。

每次比赛结束均会结算这3个积分,其中,生存积分和每局比赛的排名相关,击败积分和每局比赛的击杀、被击杀情况相关,总积分是对生存积分和击败积分的综合评分。

刺激战场段位分计算?刺激战场手游加的积分是按什么算的段位越高越难得积分

段位越高积分越难得,杀敌数、治疗量、生存时间、排名数,每局打完都有这个统计的,这里就是算分数的,我们的排位赛就是我们的匹配赛了,也就是我们打的模式都算是排位赛。

扩展资料:

提升分数的技巧

1、要知道五个点,这个有杀敌数、治疗量、物资数量、打的输出和生存时间。这五个点的加分合在一起,如果每个分数都很高,那么就是100分。如果有个别分数不高,80分左右也是可以的,这个加分同样不会低。

2、物质可以去找最好的物质,比如说三级甲三级头三级包,这样加分就很高了,如果没有的话就是s级的评分。然后输出的话,必须要打输出,没输出是不行的,起码要有500以上的输出。杀敌数至少要杀四个人,杀八九个是最好的加分。

3、生存时间20分钟以上,十分钟以上的,治疗量就是治疗队友,我们有治疗队友就有加分,自己治疗也是有加分的。我们打包也是可以加分的,所以加分方法很重要,这样的话是可以50~60分,所以想要上分快必须要全方面的提升评分。

刺激战场段位分计算?刺激战场手游加的积分是按什么算的段位越高越难得积分

4、排位的计算分数和你的操作是有关的,我们的操作有五种加分的操作,如果有完成对应分数的操作,那么我们的分数就很高,最高的分数是100分,也就是SSS+,想要获得分数可以去刷评分。

5、平常我们可以多练练,60分算是及格的分数,加的分不多,70分算是一般的分数,这个加的分还可以,如果是八、九十分的话,那么加的分就很多了,差不多快到最高点了。如果你真的玩得很厉害,那么100分是最多的。

二、刺激战场段位等级划分

刺激战场段位等级划分如下:

一、热血青铜

1、热血青铜Ⅴ1000分。

2、热血青铜Ⅳ1300分。

3、热血青铜Ⅲ1400分。

4、热血青铜Ⅱ1500分。

5、热血青铜Ⅰ1600分。

二、不屈白银

1、不屈白银Ⅴ1700分。

2、不屈白银Ⅳ1800分。

3、不屈白银Ⅲ1900分。

4、不屈白银Ⅱ2000分。

5、不屈白银Ⅰ2100分。

三、英勇黄金

1、英勇黄金Ⅴ2200分。

2、英勇黄金Ⅳ2300分。

3、英勇黄金Ⅲ2400分。

4、英勇黄金Ⅱ2500分。

5、英勇黄金Ⅰ2600分。

四、坚韧铂金

1、坚韧铂金Ⅴ2700分。

2、坚韧铂金Ⅳ2800分。

3、坚韧铂金Ⅲ2900分。

4、坚韧铂金Ⅱ3000分。

5、坚韧铂金Ⅰ3100分。

五、不朽星钻

1、不朽星钻Ⅴ3200分。

2、不朽星钻Ⅳ3300分。

3、不朽星钻Ⅲ3400分。

4、不朽星钻Ⅱ3500分。

5、不朽星钻Ⅰ3600分。

六、荣耀皇冠

1、荣耀光冠Ⅴ3700分。

2、荣耀光冠Ⅳ3800分。

3、荣耀光冠Ⅲ3900分。

4、荣耀光冠Ⅱ4000分。

5、荣耀光冠Ⅰ4100分。

七、超级王牌

当玩家达到4200分的时候就达到超级王牌段位了,超级王牌没有具体的段位分级。

八、无敌战神

全服排名达到前500名的玩家则成为无敌战神!

三、绝地求生刺激战场段位机制分数计算规则介绍

绝地求生刺激战场腾讯版

v1.7.0

类型:飞行射击

大小:1890MB

评分:9.3

平台:

标签:腾讯游戏吃鸡射击FPS类

《绝地求生刺激战场》排位赛中你将得到一个段位,而段位的衡量标准则是计算分数为机制,这里为你介绍段位积分计算方式:

大家一定都在猜,是击杀加分多还是吃鸡加分多?如何才能保证不掉分呢?一起来看看吧!

为了避免刚刚上车的玩家还不太了解赛季积分规则,先快速带大家过一遍基本规则及赛季其他规则详情,这样大家心里就有个数了。

积分规则:单人、双人、四人模式均有各自的总积分、生存积分、击败积分

每次比赛结束均会结算这3个积分,其中,生存积分和每局比赛的排名相关,击败积分和每局比赛的击杀、被击杀情况相关,总积分是对生存积分和击败积分的综合评分。

掉段保护:晋升到新的段位之后,将会获得段位保护。在有段位保护时,比赛结算时如果总积分下降幅度过大、跌落至低于该段位总积分的最低值,将会自动触发段位保护,使总积分只会降低至该段位最低值。段位保护触发之后,将会立即解除保护。如果下一局比赛总积分再次降低,所处段位将会降低到下一级;而如果下一局比赛总积分提升,则将再次获得段位保护。

无敌战神:达到超级王牌段位,并且全服排名前500的玩家,将会获得“无敌战神"这一荣誉段位,该段位会在每天的零点进行更新。

在一个偶然的情况发现一把7杀吃鸡的加了34分但是5杀第七却加了38分,之后便开始着手研究最佳方案

在经过自己验证四把,朋友验证3把后,得到一个结论——不是很看名次而是看你每分钟的有意义行动次数/时间决定(我把他称为行动分)。

第一把作为参考是7杀+34,第二把是5杀第七+38。还有两把分别是6杀第17+42分和6杀第12+38分。(后两把均是落地要么在搜要么在跑路杀人,少有停留)

怎么加分多?

那么如果按照行动分来算,最后到达个位数或者10几个人的时候,行动分开始逐渐降低(走的少伤害少搜的少),那么随之而来的你的整局的平均行动分随之下降,从而拉低了加分。如果行动分这个概念存在,名次在11-18的分数在同等击杀下分数要比前十高的。

也就是我们甚至可以在比如15个人的时候开始跑步找人干,干死一个血赚,死了保证分数,简单说就是多杀人不掉分!