一、巫师3技能加点推荐图

具体方法如下:

1、进入巫师3。

巫师3技能加点(巫师3-前期技能加点方法)

2、来到游戏中。

3、进入游戏菜单,在菜单中,选择角色。

4、在角色画面,就可以看到当前可用的技能点数,在左下角,目前可以的点数为11。

5、选择回旋的技能,给加点,目前回旋的技能等级是3。

6、按E强化这个技能。

巫师3技能加点(巫师3-前期技能加点方法)

7、强化完成后,可以看到回旋的技能等级变为了4,同时能可以用的技能点数也将为了10。

8、继续升级回旋技能,回旋技能的最高等级为5。

9、剩余的点数也变为了9。

二、巫师3-前期技能加点方法

《巫师3》前期怎么加点,尤其是在玩最高难度的时候,在技能装备都不好的情况下,怎么做才合理呢?今天小编为大家带来“河里揍老虎”分享的《巫师3》最高难度前期技能加点方法,希望大家喜欢。

最高难度,刚开始被虐成狗,2-3个怪,打起来都很无力,现在好了。简简单单告诉你技能加点心得,PS:大神请无视。前期技能尽量加昆恩之印,有人问了那技能没啥用,一下就破,废话不多说,一下就破。那是因为前期,前期资源少,只能游走打怪,能挡一下,就能逆转保命~,还能练练躲避,为后期做准备。

第一个学习的技能昆恩之印

推荐先加2点,关键时候保命。

后续升级为

很强力的恢复技能。学习到3级。按住Q。维持一个回血护盾。最主要的是。维持护盾不需要消耗能量。原地等待怪物攻击你。回血无尴尬~!

第二个学习的技能亚克席之印

遇到3个怪左右。眩晕一个。套盾。游走击杀压力会小一些。PS有些任务剧情对话。可以迷惑NPC。省钱。省事。

为什么说是神技(此技能是进阶第二行技能的时候。一定要第一个学习的技能!)

群怪的克星。随便"误导一个敌人"他会自动攻击同伴。你只需要看着就好~!能量恢复就施放"误导"分分钟搞定群怪!

第三个学习的技能盔甲融化学习2点

新手前期技能总结下:

2点昆恩之印。接着学习2点亚克席之印然后学习2盔甲融化这时候技能点消耗足够6点。就可以激活下一阶段技能学习。第一个学习玩偶大师然后尽情的激情去吧!

回血问题:本人14级的时候做出了一个药水。从此再没有通过吃东西补血!一直到现在21级!

海克娜煎药:药效。进行会消耗精力的动作。即可恢复生命值。药效持续1800秒!

说白了。你嗑药之后,施放任何技能都会瞬间恢复7分之1的血量!是瞬间!比如打怪。血不多了。游走。精神力满了。施放个昆恩盾。瞬间回血!让你拥有不和谐般的续航能力!当你脱离战斗之后。精神力恢复速度会明显增快。这时候如果因先前的战斗残血。原地扔技能即可。扔一个技能瞬间恢复7分之一的血量!秒秒钟激情满血!

三、巫师3:狂猎装备选择与技能加点推荐

红色突变

第一红色突变序列

猫学派技巧——每装备一件轻甲,暴击率增加25%,速攻伤害增加5%

肌肉记忆——速攻伤害增加

精准重击——速攻暴击几率提升速攻暴击伤害提升

普攻作为使用次数最多的对敌手段,输出的伤害占了剑术、法印、炼金总伤害的一大半,配合猫学派装备有着不错的发挥。

而且以剑术系作为输出,除了药水、煎药的三系通用提高,还可以用磨刀石、剑油提高,成型只需6点技能点,两个技能栏(猫学派技能+速攻伤害技能),伤害输出三系第一。

第二红色突变序列

聚精会神——战斗一开始马上增加一点肾上腺素,使剑攻击的肾上腺素再生增加

心意已决——受到伤害时损失的肾上腺素减少

不死一族——生命降至0时,若尚还有肾上腺素点数,则可使用肾上腺素恢复生命值。回复量依使用的肾上腺素点数而定

这三个技能是一组,要就全部都加,要就全部都不加。这组技能和昆恩印记一起起到双重保护,敌人攻击再高,也要三次攻击才能弄死主角(一次破盾,一次破复活,再来一次干掉。),然而难度不高时,只有拳赛里面能用上。

虽然有用,但不实用,是要用第二红色突变物提高攻击的无奈选择。

其他剑术系技能点评:

速攻特殊攻击和流血,速攻特殊攻击大概是第一秒1次攻击,第二秒开始每秒两次攻击,攻击比起普通速攻有降低,算个第二秒开始150%伤害吧。然而实际用处不大,因为消耗活力影响法印施展,和主角剑术、法印、炼金三位一体的战斗风格不能融洽的匹配,降低战斗整体效率。流血就是个卖萌的,伤害不够,砍杂兵用不着,砍强怪没多大用。

强击,一次强击的时间足够用两次速攻,伤害虽高,但考虑攻击频率却只有速攻的75%左右的输出,而且强击和闪避的配合更是惨不忍睹。在使用破甲符文以及破甲钢剑的情况下,破甲优势也不明显。

十字弩技能,纯卖萌用。十字弓自动瞄准用的着瞄准减速吗?也是醉了。

绿色突变

绿色突变序列

耐力提高——每知道一个等级1、2或3的炼金配方,毒性最大值增加1组织变异——在吞下后,本突变煎药将会提升生命1000之多,持续时间同煎药本身效果

协同作用——技能面板空格中置放的突变基因效果提升50%

绿色后期序列,耐力提高可以把耐毒性提高到250左右,等于可以同时维持使用两个煎药+一堆魔药或者一个煎药+所有魔药,有回血回活力回肾上腺,有增伤有提高法强,有加强神经反射,有各种免疫和特殊效果,提高的战斗力简直无情。

组织变异配合耐力提高同时使用两个魔药就是提高了2000生命上限,配合剑油减伤抗打能力爆表,高难度下表现更是出色。

协同作用等于把大型突变物40%的加强变成60%,两个突变物就是提高40%,何况有4个突变物……

绿色突变序列

剧毒剑刃——涂在剑刃上的油每次攻击都有15%的几率能使目标中毒。几率会随着涂油等级增加

恐惧攻击——正对涂油锁定的怪物种类能增加25%的保护

愤怒控制——如果目前活力等级过低,可使用肾上腺素点数释放法印

涂油的中毒伤害,是按攻击力计算的,远比流血和燃烧要高,针对防护25%更是强大,钢剑上涂个吊死者毒,全人类减伤25%。

愤怒控制配合回肾上腺的药水、回复活力的药水,肾上腺和活力双重施法,几乎是无限法力。

其他炼金系技能点评

恢复延迟魔药毒性降到最大值的70%,魔药效果不会消退(本来是个很好的技能,恢复延迟的效果是比如250点毒性上限,那么现有毒素只要在175(250的 70%)点以上,所有魔药的持续时间虽然会减少,但是持续时间到零后,魔药效果不会消失。配合耐力提高的250左右毒性上限,可以吃全魔药保持整场战斗,简直无情。但是煎药的毒性计算方式和一般魔药不同,使这个技能不能在使用煎药的时候正确触发,从而使实用性大大减少。)

副作用饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性(看起来很美但是只能触发一次,就是喝5瓶魔药产生6个效果。)

固定配方剑油效果不会消退(20点涂油变成40点)

效率狂人每个栏位的炸弹最大量增加5/炸弹连发使炸弹引爆后分裂成爆裂碎片,碎片数量:6(输出有剑术,控制有法印,炸弹前置技能无用、数量有限且碎片分散范围太大,而不是集中到一个敌人身上,感觉不是那么好,也许对付超过5个以上的敌人比较好用。)

适应作用所有突变煎药持续时间增加(煎药持续40分钟加到60分钟提高50%,有毛用,又不是啪啪啪坚挺时间提高20分钟。)

蓝色突变

第一蓝色突变序列

昆恩法强加成(低难度)/亚克席(高难度or剧情强迫症)(分割敌人数量,解锁对话选项)

昆恩第二形(回血)

昆恩反伤(高难度,随便个怪就上千、上万伤害反个25%也是醉了,而且反伤也有打断敌人攻击的效果。)

其他法印系技能点评

魅惑法印第二形高难度神技,因为敌人很强,控制一个等于敌人少一个,同伴多一个,而且控制状态下的敌人毫无反抗之力,和上古卷轴5天际的“幻刺”一样bug。

减速法印提高法强同时提高减速效果就够用了,加技能没有多少提高。

火法印破甲效果有破甲符文、破甲钢剑代替,并无明显优势,燃烧虽好但不加技能点燃几率也很高。

念动力法印,技能加了和没加区别不大,技能增加的伤害无法法强加成,200伤害卖萌用。