一、光环3最后的结局
1:343认为这个HALO是他的..因为这个HALO是04特区的复制品,而开启未完成的HALO会摧毁它.
2:是的
3:因为这个光环是在方舟上空且未完成所以射程不会辐射到整个银河系,加上虫族的首脑尸脑兽呆在方舟,所以启动此HALO摧毁方舟也就可以干掉尸脑兽,没有尸脑兽的小虫族都会马上挂掉.所以等于灭了虫族.
PS:方舟的位置在HALO3的“方舟”关卡最末尾的动画里有提到,343说是距离银河系中心9光年的地方(地球的另一端)
二、魔兽争霸3光环
你好!荒芜光环是一个隐藏的技能,不会在游戏中出现图标、文字说明、效果等。仔细看你就会发现,不死族召唤建筑的过程中,中间绿色的光就是很多荒芜光环形成的。此技能在游戏中的作用是显现荒芜之地,简单说就是使亡灵恢血恢魔。
希望能为你解决此问题,这里是
综合外语Team
团队成员
God
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you
为你解答!
三、光环3哪里好玩了
光环系列绝对是大作,虽说战争机器也很不错,战争机器是以血腥及特技动作为主,而光环是以背景射击感为主,光环三部曲要连着玩才好玩,他的剧情是连续的,从刚一开始接触士官长一直到光环3,为此我还曾经特意买了个xbox光环限定版。至于为什么最初的《光环》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,《光环》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长(MasterChief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光环》的成功。《光环》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军AI无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新——具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项——都让《光环》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光环》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光环2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了“既然没坏,就不要管它”的观点——在《光环》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光环2》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。
不过,或许《光环》中不受欢迎的事物也几乎全部出现在了《光环2》中。《光环》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面。最显著的是,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计,并逐渐损害了游戏的情节,例如,在声名狼藉的图书馆那一关,士官长与洪魔对战的时候。此外,尽管《光环》的画面在战斗最激烈的时候效果非常好,但使用3D引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾,对比游戏的其它部分,它们看起来无疑很粗糙。这些缺点再次在《光环2》中抬头了,至少在游戏的战役期间是如此。尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多,但仍然有些截图比较糙。其间,战斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的说,就是因为它们,玩家才会反复多次的重玩同样的章节,而且,你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次,这就给玩家带来了大量的乐趣。
或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光环2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具。【故事背景】完善了空间跳跃技术后,人类开始向星际间的众多行星移民,开发新的空间。2525年4月20日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部(the Colonial MilitaryAdministration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(theArgo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。
CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。只有战列舰队领航的旗舰大力神号(theHeracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地。从此,外星种族星盟——圣约人(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,圣约人的科技远远胜过于地球,逼得地球军队节节败退,最后人类只好准备前往远方未探测过的宇宙寻求一线生机。但却在探测过程中,指挥官与他的组员被圣约人舰队发现并追上。在岌岌可危时,通过跃迁断层空间,他们发现了光晕(Halo),一个巨大的异形环状世界,有着一万公里的直径与可呼吸的气息。在这个巨大具有生命的圆环里居住著不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的且充满怒气的异形生命。人类的船在遭到击毁之后,部分的人类组员登陆在光晕的表面上开始了一场与圣约人的战争!玩家将在这场战役中化身为终极战士“士官长”(MASTER CHIEF),游戏中的士官长是经过一系列基因强化战士的机密军事计划“斯巴达-Ⅱ(SPARTANII)”中唯一幸存者,这就是你将操作配备人类顶尖科技的超级战士,他是人类对抗圣约人最后的寄托。而在游戏里,你将是要作为救世主的角色揭开光晕的秘密,拯救人类。