一、魔兽世界战士宏命令怎么设置

/cast [combat]斩杀

/use [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称

魔兽战士宏(魔兽世界战士宏命令怎么设置)

/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称

/dismount [mounted]

/if IF_CSPELL()

/cast盾击

/end

魔兽战士宏(魔兽世界战士宏命令怎么设置)

/startattack

/cast盾牌猛击

/cast复仇

/cast毁灭打击

/cast盾牌格挡

/if UnitMana("player")>25

/cast英勇打击

/end

/if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget")

/cast嘲讽

/end

这个宏的意思就是如果目标在读条就盾击,没有就盾牌猛击复仇毁灭打击盾牌格挡,4技能循序使用,怒大于25就英勇打击

目标不是我就嘲讽

这个宏放在防御姿态

这是一个最大仇恨化的一键拉怪宏。如果你mt的时候用这个键别人ot那么可以要求别人降低dps因为你的仇恨已经最大了。

新建第二个宏

/startattack

/if UnitCastingInfo("target") or UnitChannelInfo("target")

/cast拳击

/end

/if UnitHasSpellEffect("target","断筋")

/cast致死打击

/cast乘胜追击

/stopmacro

/end

/ifcast断筋

/cast断筋

/else

/cast [harm:1tb]刺耳怒吼

/end

一键杀人断筋拳击两不误

上不到断筋的时候才会执行,比如你断一个小D,他突然旅行形态跑出了5码外,按这个宏就会立刻刺耳,放在狂暴姿态

#show致死打击

/startattack

/cast冲锋

/cast [combat:1tb]断筋

/end

/cast压制

/cast斩杀

/cast乘胜追击

/cast致死打击

/cast [combat:1tb]撕裂

/if UnitMana("player")>50

/cast英勇打击

/end

一键杀人,冲锋接断筋自动判断(有这个debuff就不会浪费怒气)断筋,斩杀,拳击。这个对应战斗姿态

目前这个插件和对应的宏2.4测试可用

如果不装这个插件上边的宏全部无效。

其实第三个宏的部分功能就是你所提的要求了,图标你可以选择问号这样就是冲锋的图标,不在战斗就冲锋,冲锋过去就断筋,乘胜追击和致死哪个能用就用哪个,然后接一个流血让盗贼溜不掉,怒气大于50的时候就英勇,当然你自己可以改一下。如果去掉致死就是狂暴杀人宏了。

好了有这几个键您还需要一键切来切去姿态的宏吗?战士可有三个姿态哦。把F1 F2 F3设置成对应三个姿态好了你有足够多的技能栏和最顺手的热键对应这四个宏。

二、《魔兽世界怀旧服》战士宏有什么 战士宏命令设置

战士宏命令设置:战士的专用宏大致分为两种:一种是功能型,一种是整合型。功能宏根据当前场合需要立刻施放该技能,如果此技能有装备或姿态要求,则直接切换武器和姿态并施放技能

一、首先战士比其他普通职业多出三种姿态:战斗、防御及狂暴。有些技能只能在某种姿态下施放(例如拦截),有些则可以二种姿态下使用(例如盾击),有些则任意状态都可以使用(例如英勇打击)。具体如下:

全部姿态:英勇打击破甲战斗怒吼挑战怒吼挫志怒吼破胆怒吼顺劈斩血性狂暴猛击

战斗姿态:冲锋压制雷霆一击横扫攻击惩戒痛击反击风暴

防御姿态:嘲讽盾牌格挡复仇缴械盾墙

狂暴姿态:拦截拳击旋风斩鲁莽狂暴之怒

战斗+防御:撕裂盾击

战斗+狂暴:断筋斩杀

战士的专用宏大致分为两种:一种是功能型,一种是整合型。

1、功能型

功能宏根据当前场合需要立刻施放该技能,如果此技能有装备或姿态要求,则直接切换武器和姿态并施放技能,快速反应,节省操作。例如:

[盾墙]切换为主手武器+盾牌,切换到防御姿态并施放盾墙。需快速连按

#showtooltip盾墙

/equipslot 16主手武器名

/equip盾牌名

/cast [nostance:2]防御姿态;[stance:2]盾墙

适用:武器战或狂暴战PVP或PVE保命用。防战平常就手拿盾牌处于防御姿态,所以不常用。

拓展:在下边还可加入回血,例如术士糖或大红、萝卜等。

同样适用于盾击这种需要装备盾牌且处于防御姿态的技能。

*提示:[]里边是为此宏起的名称,当宏图标放入动作条时,只能显示出名称的前2个汉字或4个英文字母。所以为宏起个简洁的名称可以起到准确提示的作用。

相似的功能型宏还有:

[惩击]战斗姿态下直接惩戒痛击,非战斗姿态则切成战斗姿态施放惩戒痛击,如此时怒气不够,则施放血性狂暴再惩戒痛击。需快速连按

#showtooltip惩戒痛击

/cast [nostance:1]战斗姿态;[stance:1]惩戒痛击

/cast [stance:1]血性狂暴

说明:MT团本拉怪时,偶有OT后嘲讽失败,用此宏可快速切换到战斗姿态施放惩戒痛击拉住仇恨。有时切换到战斗姿态后没有怒气,所以将血性狂暴加入(而且加入了施放条件,血性狂暴只能在战斗姿态下施放)。在意的可将血性狂暴那条删除。

适用:防战PVE团本

[近身]非战斗中战斗姿态冲锋,战斗中则切换到狂暴姿态远距离拦截,近身则施放断筋。

#showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:3]拦截

/cast [nostance:1,nocombat]战斗姿态;[nostance:3,combat]狂暴姿态

/cast [stance:1,nocombat]冲锋;[stance:3,combat]拦截

/cast断筋

适用:PVP

应几个回复要求将此宏改动一下,加入当前为狂暴姿态处于非战斗中直接拦截(需按Alt键),同时战斗中拦截加入鼠标指向。

#showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:3]拦截

/cast [mod:alt,stance:3][@mouseover,harm,nodead,stance:3,combat][stance:3,combat]拦截;[nostance:1,nocombat]战斗姿态;[stance:1,nocombat]冲锋;[nostance:3,combat]狂暴姿态

/cast断筋

[打断]战斗和防御姿态没有盾则切狂暴姿态拳击!有盾则用盾击!就是要打断施法。

#showtooltip [stance:3]拳击;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击

/stopcasting

/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击

[压制]当前处于战斗姿态能压制就压制,处于非战斗姿态则先切换战斗姿态再压制。

#showtooltip压制

/cast [nostance:1]战斗姿态;[stance:1]压制

2、整合型

整合宏是将不同姿态下的技能整合到一起,处于哪个姿态则施放哪个姿态下的技能。熟练应用此种整合,可大大减少键位和动作条图标位置。例如:

[大招]当前处于战斗姿态就施放反击风暴,防御姿态就施放盾墙,狂暴姿态就施放鲁莽。节省二个键位。

#showtooltip [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽

/cast [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽

说明:这是一个典型的整合型宏。将三种姿态下的大招整合到一起。并且按照当前姿态显示图标。具体那些技能整合在一起可自行考虑更换。类似的还有:

[压复旋]战斗姿态下压制,防御姿态下复仇,狂暴姿态下旋风斩。节省二个键位。

#showtooltip [stance:1]压制;[stance:2]复仇;[stance:3]旋风斩

/cast [stance:1]压制;[stance:2]复仇;[stance:3]旋风斩

[斩嘲]防御姿态下嘲讽,战斗或狂暴姿态下能斩杀则斩杀,并且都可以优先对鼠标指向施放。非战斗中上马。节省二个键位。

#showtooltip [stance:1/3]斩杀;[stance:2]嘲讽

/cast [@mouseover,harm,nodead,stance:1/3][stance:1/3]斩杀;[@mouseover,harm,nodead,stance:2][stance:2]嘲讽;[nocombat]迅捷白马

[打断]战斗和防御姿态有盾则用盾击,狂暴状态下则用拳击,并且都可以优先对鼠标指向施放。将打断整合到一起,还加入了吃面包。节省二个键位。

#showtooltip [stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击

/cast [nocombat]魔法甜面包;[@mouseover,harm,nodead,stance:1/2,equipped:盾牌][stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[@mouseover,harm,nodead,stance:3][stance:3]拳击

说明:

战士非战斗中常用的就两个,一个是上马,一个是吃面包回复血量。

以上两个宏利用非战斗中多加入了一个技能,又节省了一个键位。就是不能直观显示图标,不喜欢的可以把上马或吃面包绑定到其他技能上。猛击是战士少用且少有读条技能,特别适合。

如果有上马更换加速饰品、装备要求,在我分享的圣骑士常用宏及详解中有。

我常用的基本都是整合型,只要保证整合及按键合理,快速反应切换姿态,技能自己选择施放,能够满足应对任何突发状况。(需要注意的是切换姿态后会自动切换掉主动作条,所以整合宏和功能宏都不要放置在主动作条上)

3、下面为我隆重推荐的整合宏(宏名称前面是我该宏绑定的按键):

鼠上[战斗]切换到战斗姿态并装备双手武器,战斗姿态下则冲锋,近身能压制就压制(需快速连按)。按住Ctrl键施放战斗怒吼,按住Shift键则施放挫志怒吼,按住Alt键则施放顺劈斩。

#showtooltip [nostance:1]战斗姿态;[stance:1]冲锋

/cast [mod:ctrl]战斗怒吼

/cast [mod:shift]挫志怒吼

/cast [mod:alt]顺劈斩

/equip [exists]双手武器名

/cast [nostance:1]战斗姿态;[stance:1,nocombat]冲锋

/cast压制

鼠中[防御]切换到防御姿态,并装备单手武器和盾牌,防御姿态下能复仇就打复仇。按住Ctrl键施放挑战怒吼,按住Shift键则施放血性狂暴,按Alt键则施放破釜沉舟。

#showtooltip [nostance:2]防御姿态;[stance:2]复仇

/cast [mod:ctrl]挑战怒吼

/cast [mod:shift]血性狂暴

/cast [mod:alt]破釜沉舟

/equipslot 16主手武器名

/equip盾牌名

/cast [nostance:2]防御姿态;[stance:2]复仇

鼠下[狂暴]切换到狂暴姿态,并装备双持武器,狂暴姿态下则拦截,近身能斩杀就斩杀(需快速连按)。按住Ctrl键施放破胆怒吼,按住Shift键则施放破甲,按Alt键则施放断筋。

#showtooltip [nostance:3]狂暴姿态;[stance:3]拦截

/cast [mod:ctrl]破胆怒吼

/cast [mod:shift]破甲

/cast [mod:alt]断筋

/equipslot 16主手武器名

/equipslot 17副手武器名

/cast [nostance:3]狂暴姿态;[stance:3]拦截

/cast斩杀

说明:以上三个宏是我主要用来切换姿态的,在每个姿态下还都绑定了一个该姿态下的主要技能。

这里还根据姿态需要加入了武器更换,如果在意的可以自行删掉该行。

并且利用Ctrl、Shift和Alt等辅助键另外各加了一些技能,最好配合WA等技能冷却监控插件。在意的可自行删减。

*友情提示:尽量把所有姿态都能使用的技能绑定到加辅助键的这三个宏里,大量节省图标键位。具体技能自行考虑更换。

还需要注意的是这种绑定了Ctrl、Shift、Alt等组合键不要和游戏默认按键冲突,否则宏无法执行。例如:是第一个宏物技能,为第一个动作条。把此宏放在1键上则无法正常执行。

4、下面是一些普通常用的宏:

[斩杀]对当前目标开始攻击,可以斩杀就斩杀。如果当前目标死亡,切换8码内的敌对目标攻击或斩杀。并且标记为骷髅。

#showtooltip斩杀

/targetenemy [noharm][harm,dead]

/script SetCVar("targetNearestDistance",8)

/startattack

/cast [harm,nodead]斩杀

/script SetRaidTarget("target",8)

说明:在日常PVE战斗中需要频繁切换目标。此宏不需要鼠标右键或TAB键选择直接切换敌对目标。同时加入自动攻击,节省操作。

倒数第二行的数字8代表距离8码,如果实际操作觉得太近的话可以自己改。比如10、15。。。

拓展:同样适用于武器战的致命打击和狂暴战的嗜血,也适用于其他技能,比如英勇等等将技能名称更换即可。

还加入了标记,方便小本配合。不喜欢的可自行删掉最后一行。具体标记编号如下:

[标记]图标编号 0=取消图标;1=黄色四角星;2=橙色圆形;3=紫色菱形;4=绿色三角;5=白色月亮;6=蓝色方块;7=红色叉子;8=骷髅

/script SetRaidTarget("target",图标编号);

[断远]近身撕裂,远程则射击或投掷。

#showtooltip

/startattack

/cast撕裂

/cast [equipped:投掷武器]投掷

/cast [equipped:弓]弓射击

/cast [equipped:弩]弩射击

/cast [equipped:枪械]枪械射击

说明:自动根据身上装备的远程武器远程射击。还加入了近战攻击,节省操作。

[破吼]非战斗中只为自己打绷带。战斗中则立刻施放破胆怒吼并停止攻击,并为自己打上绷带。需快速连按。

#showtooltip破胆怒吼

/stopattack

/cast [combat]破胆怒吼

/use [@player]厚符文布绷带

说明:默认施放破胆怒吼会因为自动攻击当前目标而打断绷带。第二行加入停止近战攻击则避免此种情况,最后一行加入绷带,最快速为自己回血。保命必用。

[报血]只有在有队伍时,吃面包并在队伍中说出当前血量百分比。如需没有队伍也可通报,可将/stopmacro [nogroup:party]此行删掉。此宏是网上借用的。

#showtooltip

/use嫩狼肉排

/use魔法甜面包

/use奥特兰克魔法点心

/stopmacro [nogroup:party]

/run c=string.format("%d", UnitHealth("player")/ UnitHealthMax("player")*100) SendChatMessage(c.."%面包回血中……","party",nil, 1)

[专业]专业整合用:按击打开锻造,加Ctrl键为工程学,加Shift键为烹饪,加Alt键为急救。

#showtooltip

/cast [mod:ctrl]工程学;[mod:shift]烹饪;[mod:alt]急救;锻造

关于专业技能整合的宏还有另外一种形式,例如:

[吃喝]按击或鼠标左键点击打开锻造,鼠标右键为工程学。烹饪,急救。

#showtooltip

/cast [mod:ctrl,button:1]烹饪

/cast [mod:ctrl,button:2]急救

/cast [mod:shift,button:1]

/cast [mod:shift,button:2]

/cast [mod:alt,button:1]

/cast [mod:alt,button:2]

/cast [button:1]锻造

/cast [button:2]工程学

说明:这种宏操作没有上一个宏简练,需要鼠标操作。优点是可以绑定更多的技能,比如各种吃喝、药剂。将相应的技能名替换即可。

战士在PVE团本中,有时还需要取消圣骑士的一些BUFF操作。(由于本人本命职业为圣骑士,所以对此特别关注)

CancelAura强效拯救祝福

CancelAura拯救祝福

CancelAura保护祝福

以上三条分别为取消强效拯救祝福,拯救祝福和保护祝福。可视条件分别和其它技能绑定或整合为一个宏。

5、再分享一些比较实用的命令:

[聊天窗口显示职业颜色]0显示/1不显示/console SET chatClassColorOverride"0"根据聊天判断职业,方便加BUFF

[死亡灰色特效]0关闭/1开启/console ffxDeath 0死亡释放以后会有灰色特效,阴森恐怖死气沉沉。关闭以后一切又恢复五彩缤纷、生机勃勃。

[重置副本]/run ResetInstances()刷副本常用命令,再加入喊话,方便快捷。

[隐藏动作条两边狮鹫]左/右/script MainMenuBarLeftEndCap:Hide()/script MainMenuBarRightEndCap:Hide()

[最大镜头距离]1-2.6/console CameraDistanceMaxZoomFactor 2.6

[改TAB距离]身前/身后 0-50码/console SET targetNearestDistance"50"/console SET targetNearestDistanceRadius"50"

以上就是魔兽世界怀旧服战士宏命令设置的全部内容了,希望给大家带来帮助。

三、魔兽世界战士宏命令

楼上的用的automacro插件,下个星期就被封了不能用了

(宏!)战士常用宏(2.4.3版本可用)吐血呈现!!!!!

[0楼] charmingboy

第一个是就是打断宏...在2.4.那啥的版本里.能做到的也只有这样了.跟AM的变态打断虽然向去甚远....

#showtooltip拳击

/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm]拳击

第一行:显示拳击的相关信息

第二行:当目标是鼠标滑过的目标且可以攻击时,打断.或者当目标是当前目标且可以攻击时,打断.

这样如果有人很贱的在你身边咏唱,只要鼠标滑过他,就毫不留情的给他一拳!让你Y的加血....

这里的[target=mouseover]语句就是大家熟知的著名的MOUSEVER宏.作用是可以对鼠标滑过的目标进行相应的动作而无需选择这个目标,下面我的好多宏都有用到MOUSEOVER,非常有用.

射击宏,对于PVP和PVE都有涉足的战士来说,太多太多的快捷键和太多太多的技能拦被占用,身心疲惫.

这是战士区精华贴里都有介绍的一个非常帮的射击宏,抄袭过来了~

#showtooltip [equipped:投掷武器]投掷;射击

/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击

/equip [equipped:弓/弩]永恒箭矢; [equipped:枪械]永恒弹丸

第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.

第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能

第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹.

救命宏大家都熟悉就不多做介绍了.使用效果是 8门全开!

#showtooltip [modifier:alt]极效治疗石;破釜沉舟

/use极效治疗石

/use 13

/cast破釜沉舟

第一行按住ALT键显示治疗石相关信息.否则显示破釜沉舟技能相关信息.

刺耳的宏,大家其实很奇怪我为什么把这刺耳和震荡做成宏.其实这里已经开始体现了我做宏的一些宗旨和想法.

首先战士的技能拦紧张.其次战士的快捷键紧张.所以我会把一些有类似作用或者冲突的或者不通姿态下几个特殊姿态技能放在同一个快捷键上或者绑定在一个宏里.

比如3姿态下的:

冲锋拦截嘲讽(援护这里区别于嘲讽是因为援护的特殊作用下面会单独提到)

撕裂旋风撕裂

盾击拳击盾击

惩戒血腥狂暴盾牌格挡等等把他们放在同一快捷拦中的同一快捷键让战士的技能安排相当的合理和科学(战士3姿态都会改变动作条需要充分利用.当然每个人都有每个人的习惯,这里只是建议.大家大可不必去改变自己已经熟透的技能设置,否则会让你砸键盘的....)

刺耳和震荡作为不同系的技能又有其特殊的特性.防御战士很少出刺耳,武器战士很少出振荡.但他们有是相当常用的技能,需要照顾在比较舒适快捷的快捷键上.然而为这2个技能特别安排2个不同且又舒适的快捷键对战士来说又是相当奢侈的....-_-!!

使用效果:当目标是鼠标滑过的目标,且按住键盘ALT.或者目标是当前目标且可以攻击且按住键盘ALT时.使用震荡猛击

否则则使用刺耳

简单来说就是按ALT震荡,不按就刺耳.且震荡同样可以实现MOUSEOVER功能

#showtooltip刺耳怒吼

/cast [modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt,target=target,harm]震荡猛击;刺耳怒吼

/startattack

同样道理.我们把下面的几个技能也整合在一起:

压制和断筋.压制作为6秒CD技能又只有战斗姿态可以用.单独安排快捷拦和快捷键同样是非常奢侈的....

#showtooltip [modifier:alt,stance:1]压制;断筋

/cast [modifier:alt]压制;断筋

/startattack

第一行:按住ALT并且在战斗姿态时显示压制技能相关信息.否则则显示断筋技能相关信息

第二行:按住ALT键时使用压制.否则则使用断筋

第三行:开始攻击.在常用攻击行技能中绑定攻击是战士的必修宏知识.

同理顺劈和英勇我们也绑在一起....战士怎么那么多TMD技能啊...!!!!

#showtooltip [modifier:alt]顺劈斩;英勇打击

/cast [modifier:alt]顺劈斩;英勇打击

/startattack

冲锋和拦截.这个宏虽然比较简单,但这里比较值得一提的是.当你在战斗姿态且在战斗中的时候.冲锋技能相关信息对你几乎毫无意义.

所以,当在战斗姿态并在战斗中时,显示拦截的相关信息却有不同的意义(当然你仍然可以奢侈得特别给拦截一个快捷拦作为监视它的CD....)

由于冲锋拦截和乘胜的触发条件几乎完全不同,因此绑定上乘胜解决了大多数战士对乘胜这个不常用却挺好用的技能一直苦于没有一个合适的快捷键的

痛苦(包括我自己...)

#showtooltip [nocombat,stance:1]冲锋;拦截

/cast [nocombat,nostance:3]冲锋;拦截

/cast乘胜追击

第一行:当不在战斗中,且在战斗姿态的时候,显示冲锋的相关信息.否则则显示拦截的相关信息.

第二行:当不在战斗中且不在狂暴姿态的时候,使用冲锋.否则则使用拦截.

第三行:绑上了乘胜

这样我们冲锋拦截一宏搞定且功能强大......当然你还可以根据这个宏的写法把嘲讽也写进去,3个技能一宏搞定.

-------------------PVP相关宏----------------------------------

援护宏,曾经我也苦苦寻觅一个功能强大的援护宏.能够随心所欲的援护,不再受到/TARGET队友名字带来的苦恼....现在它来了!

测试了一个晚上,完美功能的援护宏只能这样写.似乎因为援护这个技能的特殊性质.当目标不是鼠标滑过的目标时它并不能跳过MOUSEOVER的判定,来执行下一个条件.比较郁闷.最终还是请ALT键帮了忙.

#showtooltip援护

/cast [nostance:2]防御姿态

/cast [modifier:alt]援护;[target=mouseover]援护

/startattack [target=harm]

使用效果:当按住ALT键时,对选中的队友或者目标的目标援护.否则则援护鼠标滑过的目标.(这样你就可以不切目标随意对想援护的目标援护了,或者忙乱中来不及点目标的时候,只要鼠标滑一下~你就过去了~~~~)

MOUSEOVER真的是相当强大啊...上面我说到嘲讽和援护之所以不同,我没有把它放在左下动作拦(切姿态会变的动作拦)是因为援护需要在不同姿态时刻被监视CD并使用时可以切回防御姿态.因此我把它奢侈的放在了一个不错的单独的快捷键上.

回复27楼提供的援护宏的测试报告

Post by ft1203494(2008-06-29 12:25):

#showtooltip援护

/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护;[target=mouseover,help,nodead]援护

/startattack [target=harm]

我觉得我得援护宏比lz的好用啊。。。不用按alt。。。

目标可以援护则援护,不能援护则援护目标的目标,再不能则援护鼠标指向,同时自动攻击。。。。

这个宏我测试了,跟我晚上一开始做的几个援护宏一样都有一个对我来说很严重的缺陷.你也可以去44的

就是当你的目标是敌人,而敌人的目标又正好是你的时候,MOUSEOVER不可用.这个情况是很严重的...

举个例子.JJC55你攻击一个目标,这个目标的目标又正好是你,此时你遭到集火.这个时候切目标已经来不及了,需要第一时间MOUSEOVER自己的队友来实施援护.但这个时候这个宏就不起作用.因为援护有一个特性.就是当目标的目标是你自己的时候,宏并不会判定TARGET=TARGETTARGET,HELP这个条件失败.而执行MOUSEOVER条件.你可以做个试验,当目标的目标是你自己的时候按援护,系统提示的是目标的距离太近..意思是能用援护,只是距离近了放不出去而已.

或者当目标的目标是你的队友,但它距离太远.你不想援护他,而想援护MOUSEOVER的目标,在不切目标的情况下同样 MOUSEOVER不起作用.

所以最后我还是选择了ALT这个键来实现完美的援护.

用MOUSEOVER做的破胆宏,不多做说明了.

#showtooltip破胆怒吼

/stopattack

/cast [modifier:alt,target=focus][target=mouseover,harm][target=target,harm]破胆怒吼

法术反射宏!!!!我曾经也苦苦寻觅一个可以让我满意的法术反射宏,失败了.现在它来了!!!!

关于法术反射宏,PVP和PVE都有涉及的战士可能有这样的苦恼:JJC了,记得把装备名字改成JJC专用的.FB了记得把装备名字改成抗怪专用的.

一不小心忘记了.反射后武器盾牌变成了JJC的或者是FB的都相当的苦恼和麻烦....

因此我把它做成了下面这样,我个人相当满意.

#showtooltip法术反射

/equip [noequipped:盾牌]复仇角斗士的墙盾

/equip [noequipped:单手斧]涨潮

/cast [nostance:1]防御姿态

/cast法术反射

第一行:显示法术反射的相关信息

第二行:当身上没有盾牌时,换上复仇角斗士的.(JJC双手切盾,必然会换上决斗士的盾.而FB身上判定有盾,则不会改变当前盾牌)

第三行:当身上没有装备单手斧的时候,换上单手斧.我拉怪和PVP用的都是斧头.这里你们可以根据你们的情况自行改变.

第四行:当前姿态不是战斗姿态的时候,切回防御姿态.(不知道大家有没有这样的苦恼.就是本来已经在战斗姿态了,用以前的常用宏却切到了防御姿态...如果没点战术掌握的话...损失不是一点点啊...

现在除非是狂暴姿态.它会自己切防御姿态.其他时候只要能反就直接反,不在会有多余的切姿态问题.)

第五行:使用法术反射

这样一来,PVP和PVE可以共用一个宏了

如果你包包还够的话...如果你坐骑很多的话...这个随即坐骑宏小玩意挺好玩的...

/castrandom [nomounted]迅捷祖利安猛虎,红色骷髅战马,黑色战斗迅猛龙之哨,黑色作战科多兽

/dismount

----------------华丽的最最期待的分割线-----------------------

当当当当!!!!^_^..AM没了.一键宏没了..昨天绞尽脑汁用了数小时测试终于完成下面这个傻瓜试的一键宏.为什么说它傻瓜大家看下去就知道了.....不过基本可以实现技能CD一到就使用的效果...(有一些小缺陷下面也会提到...)

大家都知道不能一键原因是BLZ对宏动了手脚.按技能不能无脑了...但是我们还是可以想到一点办法让它实现.

以前的无脑宏:

/cast毁灭打击

/cast盾牌猛击

/cast复仇

以前无脑按这个宏,系统就会一个个技能检测下来,能用则用,不能则跳过.现在不行了.一旦一个技能不能用就会永远卡在这个技能,直到这个技能释放为止.而且有共同GCD的技能系统不会循环检测了.永远只能触发第一个.当然英勇是一个少数的例外.

因此.我想到了swapactionbar x y这个命令.它的作用是将动作条之间来回切换.效果相当于战士切姿态...X Y表示动作条的编号

你们是不是猜到了什么?想到了什么?当你按shift+↓的时候不是还有一个备用的动作条么.平时处于隐藏状态.它的动作条编号是2

而左下动作条(切姿态会变的那一排)编号是1.如果我们把这2个动作条的技能放的一摸一样.其中把下面的2个宏放在不同动作条的同一个位置不就可以进行傻瓜式的一键功能了么(我承认真的很傻瓜).当然这里的小缺陷就是,如果你把隐藏动作条的技能和防御姿态的技能放的一摸一样,那么这个宏只有在防御姿态下使用才能看上去像一键的效果.否则....你试过就知道了.保证你眼花.....

宏1

#showtooltip毁灭打击

/cast [modifier:alt]英勇打击

/castsequence毁灭打击,毁灭打击,复仇

/swapactionbar 1 2

第一行显示毁灭打击的相关信息

第二行按ALT使用英勇打击

第三行循环使用毁灭打击,毁灭打击,复仇

第四行 1 2动作条互换

宏2

#showtooltip毁灭打击

/cast [modifier:alt]英勇打击

/castsequence盾牌猛击,复仇,毁灭打击

/swapactionbar 1 2

第一行显示毁灭打击的相关信息

第二行按ALT使用英勇打击

第三行循环使用盾牌猛击,复仇,毁灭打击

第四行 1 2动作条互换

按住ALT时按这个宏就是英勇打击绑定效果.不按就时3技能一到就放.

把宏1放在左下动作条(防御姿态下)

把宏2放在隐藏动作条(按shift+↓)然后把防御姿态上的技能都照样放在隐藏动条上的相同位置(如果你希望你的动作条抽筋式的变幻.可以不这样做....)

经过测试基本实现了无脑的效果.当然如果测试发现有卡技能或者别的现象也希望各位不吝改正.

突然想到利用某些插件的扩展动作条如ZBAR,或者动作条插件直接专门提供一些动作条来提供这个宏功能的扩展是不是有可能.比如ZBAR扩展动作1 2 3之间的切换就能够实现3技能循环释放,或者可能可以做得更强大.刚才上游戏试把changeactionbar改成 changezbar系统并未提示命令不存在或者有错误.

那么插件是不是可以提供命令的扩展呢....

宏就这些了.废话也不多了.希望对大家有帮助.荒淫各位提出宝贵的意见.

最后感谢texnician大大的帖子,真的让我学到了许多东西.

链接:[ [TBC]TBC宏指南(Cogwheel's Complete Macro Guide) ]