老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于炫舞小小大乱斗和《QQ炫舞》2.0“小小大乱斗”模式攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享炫舞小小大乱斗以及《QQ炫舞》2.0“小小大乱斗”模式攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
炫舞小小大乱斗怎么玩的啊
在大厅右边有
跳舞和娱乐场
点娱乐场可以玩小小大乱都模式
炫舞小小大乱斗模式游戏规则:开始游戏前,玩家需要选择一个对局时长。游戏时,达到对局时长后,该局游戏立即结束。
游戏开始时,所有参战玩家随机出现在某个复活点上。此时摄像机以玩家自己为焦点,整个游戏静止,给玩家2~4秒确认局势的时间。之后播放“ready
go”正式开始游戏>
基本规则很简单,玩家各自为战,其他玩家都是敌人,想方设法通过射击消灭敌人即可。每杀死一个敌人,该玩家杀敌人数增加1。玩家每被其他人杀死一次,死亡次数增加1
当玩家死亡后,需要等待一段时间才可复活。此等待时间随着玩家死亡次数的增加而加长。当到达一定次数后,将不再继续加长。
复活CD时间结束后,玩家将随机从一个复活点复活。并且复活的前3秒,玩家处于保护状态。可以移动,但无法射击也不会收到伤害,此时有对应的特效表现。
当时间结束时,游戏立即停止。当时画面上的所有子弹全部消失,不再造成伤害。死亡的玩家也不再复活。之后,将进行胜负排名。
胜负排名规则如下:按杀敌人数大小倒序排列。
如杀敌人数一样,则按死亡次数正序排列。
如果上述情况仍然一样,则并列名次。
胜负排名信息,在整个游戏过程中将一直显示,并且随时保持更新。
小小大乱斗模式操作:移动:ASDW
/
方向键
射击:空格
/
J
蓄力射击(默认武器下):按住空格
/
按住J
连续射击(特殊武器下):按住空格
/
按住J
小小大乱斗模式对局收益:对局收益为人物经验,R点和G币。宠物不参加游戏,宠物不会有消耗,也不会获得宠物经验。
对局结束后,按杀人数排名,如果前2名名次一样则都算第2名,如果4个人都一样都是第4名。
对局获得的经验值与G币值:
3分钟对局:与普通舞蹈对局的计算方式相同
5分钟对局:在普通舞蹈对局计算结果的基础上乘上1.5倍(加法)
玩家需购买并佩戴指定的徽章,在大乱斗对局中满足以下条件,才会获得R点,将根据玩家的杀敌次数和死亡次数进行计算:
设定:评判值为M,玩家杀敌数为K,死亡数为D,则M
=
K
-
D
如果
0
<
=
M
<
5
则
奖励1
R点
如果
5
<
=
M
<
10
奖励2
R点
如果
M
>
10
奖励3
R点
各种关于对局经验和G币加成的效果,仍然适用于大乱斗玩法。
炫舞小小大乱斗凭什么下架
由于游戏内容调整,小小大乱斗模式,将于2021年4月版本下架,模式下架涉及到对应的人生任务不可再完成。补充说明:相关任务也将同步调整到支线,不影响人生主线进程。
由于版权到期,神同步歌曲《海草舞》,演唱者:萧全,将于2021年4月版本下架,对应打歌集任务也将同步下架。
《QQ炫舞》2.0“小小大乱斗”模式攻略
4月27日炫舞2.0版本上线后,倍受瞩目的“小小大乱斗”终于来到了大家的身边。此时的您是否已经体验过新模式所带来的心乐趣了呢?如果没有也没关系,一起来看看“小小大乱斗”模式的游戏攻略吧。
玩家们可以在等待大厅的右侧,点击【跳舞】下方的【游乐场】选择创建“小小大乱斗”模式或加入其他玩家所创建的房间。
成功创建房间后,需要至少2人才能进行游戏对局。在左上角的“对局时间-更改”位置中,房主可以选择游戏地图,与对局时间。对局时间分为3分钟、4分钟、5分钟。游戏时,达到对局时长后,该局游戏立即结束
对局开始后,所有参战玩家随机出现在某个复活点上。此时摄像机以玩家自己为焦点,整个游戏静止,给玩家2~4秒确认局势的时间。之后播放“readygo”正式开始游戏。
基本规则很简单,玩家各自为战,其他玩家都是敌人,想方设法通过射击消灭敌人即可。每杀死一个敌人,该玩家杀敌人数增加1。玩家每被其他人杀死一次,死亡次数增加1。
当玩家死亡后,需要等待一段时间才可复活。此等待时间随着玩家死亡次数的增加而加长。当到达一定次数后,将不再继续加长。复活CD时间结束后,玩家将随机从一个复活点复活。并且复活的前3秒,玩家处于保护状态。可以移动,但无法射击也不会收到伤害。
对局中,玩家们可以获得各类游戏道具。每种道具拥有不同的效果,例如“香蕉弹射器”可以快速射击子弹。“能量五星”可以提升武器等级。
当时间结束时,游戏立即停止。画面上的所有子弹全部消失,不再造成伤害。死亡的玩家也不再复活。之后,将进行胜负排名。
对局收益为人物经验,R点和G币。宠物不参加游戏,宠物不会有消耗,也不会获得宠物经验。对局结束后,按杀人数排名,如果前2名名次一样则都算第2名,如果4个人都一样都是第4名。对局获得的经验值与G币值:
3分钟对局:与普通舞蹈对局的计算方式相同
5分钟对局:在普通舞蹈对局计算结果的基础上乘上1.5倍(加法)
玩家需购买并佩戴指定的徽章,在大乱斗对局中满足以下条件,才会获得R点,将根据玩家的杀敌次数和死亡次数进行计算:
设定:评判值为M,玩家杀敌数为K,死亡数为D,则M=K-D
如果0=M5则奖励1R点
如果5=M10奖励2R点
如果M10奖励3R点
在炫舞里小小大乱斗是什么模式啊
炫舞小小大乱斗模式游戏规则:开始游戏前,玩家需要选择一个对局时长。游戏时,达到对局时长后,该局游戏立即结束。游戏开始时,所有参战玩家随机出现在某个复活点上。此时摄像机以玩家自己为焦点,整个游戏静止,给玩家2~4秒确认局势的时间。之后播放“ready go”正式开始游戏>基本规则很简单,玩家各自为战,其他玩家都是敌人,想方设法通过射击消灭敌人即可。每杀死一个敌人,该玩家杀敌人数增加1。玩家每被其他人杀死一次,死亡次数增加1当玩家死亡后,需要等待一段时间才可复活。此等待时间随着玩家死亡次数的增加而加长。当到达一定次数后,将不再继续加长。复活CD时间结束后,玩家将随机从一个复活点复活。并且复活的前3秒,玩家处于保护状态。可以移动,但无法射击也不会收到伤害,此时有对应的特效表现。当时间结束时,游戏立即停止。当时画面上的所有子弹全部消失,不再造成伤害。死亡的玩家也不再复活。之后,将进行胜负排名。
胜负排名规则如下:按杀敌人数大小倒序排列。如杀敌人数一样,则按死亡次数正序排列。如果上述情况仍然一样,则并列名次。胜负排名信息,在整个游戏过程中将一直显示,并且随时保持更新。
小小大乱斗模式操作:移动:ASDW/方向键射击:空格/ J蓄力射击(默认武器下):按住空格/按住J连续射击(特殊武器下):按住空格/按住J
小小大乱斗模式对局收益:对局收益为人物经验,R点和G币。宠物不参加游戏,宠物不会有消耗,也不会获得宠物经验。对局结束后,按杀人数排名,如果前2名名次一样则都算第2名,如果4个人都一样都是第4名。对局获得的经验值与G币值:
3分钟对局:与普通舞蹈对局的计算方式相同 5分钟对局:在普通舞蹈对局计算结果的基础上乘上1.5倍(加法)玩家需购买并佩戴指定的徽章,在大乱斗对局中满足以下条件,才会获得R点,将根据玩家的杀敌次数和死亡次数进行计算:设定:评判值为M,玩家杀敌数为K,死亡数为D,则M= K- D如果 0<= M< 5则奖励1 R点如果 5<= M< 10奖励2 R点如果 M> 10奖励3 R点各种关于对局经验和G币加成的效果,仍然适用于大乱斗玩法。祝楼主天天快乐!如果对楼主有帮助、那么请楼主多用几秒钟、
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