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有哪些称得上经典的三国类单机游戏
历史上最早的三国游戏是1985年日本光荣公司推出的初代《三国志》,这款游戏在远东地区大受欢迎并获得多个奖项。然而,初代《三国志》在后世看来并不算经典,与同时期的《信长之野望》相比,其在画面、声音、游戏性上都略显逊色。初代《三国志》在日本的群众基础好,但在中国玩家心中,真正接触的第一款三国游戏往往是南梦宫的《三国志Ⅱ霸王的大陆》。这款游戏于1992年推出,是《三国志·中原之霸者》的续作,至今仍被许多三国玩家推崇为三国游戏作品之首。
《三国志Ⅱ霸王的大陆》是历史模拟类游戏中的一部里程碑之作,它相较于初代《三国志》更为成熟,内政和战争的平衡设计独特,玩家可以运用策略、兵种控制等元素,衍生出许多独特的战术。这款游戏不仅提供了丰富的游戏内容,如外交、税收、武将任命等,还增加了许多独特的玩法,如武力高的武将能1破1000,智力93以上的能施展“爆炎流”,针对对方武将突杀采用“束缚”,特殊军师升级后100换1000的“十面埋伏”流等等,展现了8位机游戏的多彩战略。
真正让《三国志》系列走向成熟的,是1992年推出的《三国志3》。这款作品在画面和技术上实现了对前作极大的超越,引入了完全重建的开始选单、新增的两条巨龙戏珠画面、新武将登陆功能等,提供了完整三国内政、外交体系,让玩家体验到前所未有的震撼。这款游戏不仅在策略层面提供了丰富的玩法,还包含外交、税收、计谋等元素,给玩家一个全面的三国游戏体验。
《三国志》系列的经典之作还包括《三国志4》,它所建立起的游戏模式被视为典范,直至现在仍作为三国策略类游戏最正统的模式被引用。虽然许多游戏曾尝试改变这个模式,但光荣公司在此基础上的调整与美化,使得《三国志》系列保持着其独特的魅力。
除历史模拟类游戏外,光荣公司还推出了战棋类游戏《三国志英杰传》。这款游戏将战争玩法独立成篇,不再含有内政成分,使得玩家可以专注于剧情。《三国志英杰传》延续了《三国志》系列的战争操作模式,玩家可以使用方格表示军队、色块代表数值,并搭配策略、武将能力和兵种来决定部队的战斗力。游戏还包含角色扮演元素,玩家可以操作角色进行对话、购物、探索城市等。
《三国志曹操传》是《三国志英杰传》开启的光荣SLG之路中的一部重要作品。这款游戏在战争系统上已经臻于成熟,剧情出现了红蓝两种走向,对传统剧情的反转和创新更加大胆,关卡和宝物设计也让人眼前一亮。《三国姜维传》则是《三国志曹操传》中的一款杰出MOD,它表现了历史上真实存在的政治斗争和派系倾轧,对历史上的悬案做出了自己的解读,同时对历史的考证相当严谨,利用各种历史传言充实剧情。
在国产三国游戏中,《三国赵云传》系列、《三国群英传》系列、《傲世三国》系列、《烽火三国》系列、《三国演义》系列等作品也深受玩家喜爱。其中,《三国群英传2》和《傲世三国》被认为是比较经典的三国游戏。《三国群英传》系列以其内政模式、大地图操作和对战模式相互交替的设计而知名,而《傲世三国》则是一款以三国为背景的RTS游戏,玩家可以操作武将进行单挑,具有类似RPG游戏的设定,如武将的经验、等级和技能学习。
回顾日本的三国游戏,1997年推出的《真三国无双》以其独特的设计,如玩家可以操作喜爱的武将进行单挑,引起了主机玩家的极大兴趣。《真三国无双》不仅在日本,也在世界范围内赢得了高评价,其后推出的多个版本,尤其是无双系列,以其经典的游戏类型和丰富的角色,成为了许多玩家心中不可替代的佳作。
综上所述,无论是日本的《三国志》系列,还是国产的《三国群英传》系列、《傲世三国》系列等,都有其独特的魅力和经典之作。在游戏的美术设计、游戏玩法、历史考据等方面,这些作品都为玩家带来了丰富的体验和乐趣。然而,随着时代的变迁,不同平台和类型的游戏都在不断地发展,三国题材的游戏也在不断进化,寻找新的突破和创新。
三国策略类单机游戏经典的有哪些
《龙腾三国》智冠出品,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好;
《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能。
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版,也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
三国单机游戏有哪些
一、所有的PC上的三国游戏:
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。
2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。
3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。
7、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。
8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能。
10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。
11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。
13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。
14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。