你是否对于无主之地 技能和无主之地如何使用技能感到困惑?别担心,今天小编将为您揭开这个谜团,让我们一同探索吧!
无主之地:前传-各角色技能详细注解
雅典娜
收起雅典娜威廉妮莎吉祥物小吵闹
雅典娜
主要技能:netic Aspis:主技能。按主技能键可以手持盾牌,吸收所有前方的伤害。盾牌可以把一定量(基于玩家等级)的吸收伤害存储为能量。技能末期盾牌被自动扔出,或者再按一次主技能键可以手动提前扔出。飞回前,盾牌在撞击的同时形成爆炸,造成基本伤害加上两倍于所吸收能量的伤害。(防御角度:90度持续时间:11秒冷却时间:16秒)
被动技能:顺序从左到右
盾牌Phalanx系
Invictus:增加盾牌扔出时造成的伤害。(每点增加7%伤害)
Ephodos:手持盾牌时增加移动速度和枪伤。(每点增加5%移动速度,增加5%枪伤)
Vanguard:手持盾牌时,你和附近的队友恢复生命值,生命值恢复速度随盾牌吸收伤害的增加而增加。(每点对应1级恢复速度)
Hold the Line:延长盾牌被自动扔出前的持有时间。(每点加1.5秒)
Prismatic Aegis:盾牌可以吸收存储多种元素伤害,盾牌扔出时可以造成相应的元素伤害。
United Front:盾牌吸收的伤害可以为你和队友的护盾充能,并且增加你的最大护盾值。(每点增加5%的吸收伤害为护盾充能,增加4%的最大护盾值)
Clear!:盾牌被扔出时造成的爆炸可以帮助所达范围内的队友起身,额外的,当你处于跪地状态时获得伤害加成。(伤害加成+40%)
Stalwart:运行盾牌吸收一定百分比的队友火力伤害,同时增加你的最大生命值。(每点增加队友火力吸收20%,增加5%的最大生命值)
Return Fire:手持盾牌时,有几率反射飞来的激光和子弹,同时仍然吸收它们的能量。(每点增加反射几率10%)
Prepare for Glory:持有盾牌时会对附近的敌人形成嘲讽效果,让他们更多可能的攻击你。并且,对于每个对盾牌造成伤害的敌人,你获得一层Prepare for Glory,增加你的枪伤,盾牌被扔出以后层数会短期内存留。(每点对应每层增加枪伤2%)
Wrath of the Goddess:盾牌可以弹飞攻击至4个追加的敌人,每个敌人受到的伤害比上一个少,盾牌在攻击完最后一个敌人后飞回。(每次飞弹时盾牌伤害减少33%)
近战系Xiphos系
Gun Kata:增加枪伤,并且射中敌人后短期内增加近战伤害。(每点增加枪伤3%,增加近战伤害10%)
Clarity of Purpose:增加近战伤害和最大生命值。(每点增加近战伤害5%,增加最大生命值3%)
Mercurial:onkill技能。杀敌以后的几秒内增加移动速度和伤害抵抗。(每点增加移动速度4%,伤害抵抗按每点5%、4%、4%、4%、3%增加)
Omega-Senshu:对任何最大生命值少于50%的敌人造成增加伤害。(每点增加伤害7%)
Rend:近战攻击可以对敌人受到流血效果和持续伤害。对于更高生命值的敌人造成的伤害更高,同时造成的伤害享受近战伤害加成。(流血持续时间:12秒对高生命值敌人造成高达100%的伤害加成)
Bloodlust:对敌人造成流血效果后,在敌人流血期间获得生命值恢复。此效果可以在有多个流血的敌人时堆积。(每点来说,对于每个流血的敌人每秒增加恢复0.4%的最大生命值)
Epicenter:震击取代技。空中落地震击时造成奇点效果,拉近周围的敌人并对他们造成伤害。
Tear:对流血的目标增加枪械伤害。(每点增加7%的枪伤)
You've Got Red on You:近战杀敌或者敌人死于流血时,这些敌人会爆炸,附近的敌人会受到爆炸造成的伤害,并且会被稍微恶心到。(每点对应1级别的爆炸范围)
Fury of the Arena:对每个流血的目标获得开火速率和换弹速度的加成。(每点每个目标增加2%的换弹速度和开火速率)
Blood Rush:中系终极技能,近战取代技。发动技能可以向敌人冲刺并利用Xiphos对敌人造成增加的近战伤害。本技能有冷却时间。如果冲刺攻击对没流血的目标造成流血效果,冷却立马重置,技能恢复。冷却状态时表现为常态近战攻击。(近战伤害+40%冷却时间:10秒)
Ceraunic Storm元素系
Storm Weaving:切换武器激活技能,增加开火速率和元素感染几率,持续9秒。(每点增加元素感染几率25%,增加开火速率7.5%,无MOD最大4点加成)
Maelstrom:造成燃烧或者电击伤害时可以获得Maelstrom层数,所有的元素伤害基于Maelstrom层数增加。层数会衰减,层数越高衰减越快。(每层增加元素伤害0.35%)
Gathering Tempest:增加弹夹量和上弹速度。(每点增加弹夹量8%,增加换弹速度5%)
Conduit:当至少造成一个电击状态时,可以基于Maelstrom层数每秒恢复一定百分比的护盾值。(每点来说,护盾每层每秒恢复0.02%)
Smite:在空中时射击敌人会对敌人造成重击,并在小范围内造成火焰和电击伤害。Maelstrom层数积累越多,Smite伤害越高。技能有冷却时间。(最低Maelstrom层数要求:10层,冷却时间:12秒)
Unrelenting:onkill技能。杀敌后基于Maelstrom层数增加武器切换速度和开火速度。(每点来说,每层增加武器切换速度0.08%、增加开火速度0.06%)
Superconductor:角色被攻击时,盾牌可以对附近的敌人产生几率电击。技能作用时,可以获得Maelstrom层数加成。(层数加成:5层,电击几率每点增加10%)
Zenu's Rage:扔出盾牌时,在目标位置产生毁灭性的火焰和闪电风暴,数秒内造成区域伤害。风暴伤害基于盾牌吸收的伤害而增加。
Elemental Barrage:当Storm Weaving激活时,武器有几率不消耗弹药。几率基于Maelstrom层数额外增加。(每点来说,不耗弹几率增加6%,每层额外加成0.02%)
Overload:杀掉被电击或者燃烧的敌人时,有几率将此状态连锁到附近的敌人身上。技能作用时,获得Maelstrom层数加成,如果目标同时被灼烧和电击的话获得两倍加成。(层数加成:20层,每点增加状态效果传染几率9%)
Flash Freeze:冰冻敌人时,技能短期激活,期间不能获得或失去Maelstrom层数。(每点技能持续时间增加1秒)
Hade's Shackles:右系大,震击可以使角色与附近敌人之间形成闪电链,并对敌人造成短期电击伤害。敌人在视线以外时闪电链被破坏消失。技能结束时,仍有闪电链效果或者在有闪电链效果时死去的敌人会释放出火焰新星,根据所受效果的敌人数量获得Maelstrom层数加成。本技能有冷却时间。(每个目标+20层Maelstrom,闪电链持续时间3秒,冷却时间15秒)
三系来说,直观上看左系合作tank向,中系近战向,右系元素向,只是有一些没有量化的东西,看起来还是和2代一样,会有的测。根据演示的两个点数版本33点和44点来看,目前初版的等级上限还未定,不过可以确定的是一点:角色3级就可以获得技能点,即可以使用主技能(这点GB人员之前就说过,应该不会改动了)具体结系与系配合情况还得看点数上限。
无主之地如何使用技能
无主之地3按F键可以使用技能,鼠标左键是开火,投掷手雷是G键,武器模式切换是C键,瞄准/副武器是鼠标右键,武器模式切换是C键。
无主之地3打开技能栏,给机甲装上左右手武器,然后就能按F用技能了,需要注意的是莫师傅的需要先装备左右手武器才能启动。
注意事项:需要注意的是如果玩家选魔女这个角色,那么主动技能只能用一个,三个栏位,后面两个都是放被动技能的。
X360《无主之地》职业技能介绍
游戏中有4种职业
Mordecai
Lilith
Roland
Brick
每一角色都有一个主技能和三个技能树,每个技树都有7个技能.升级到5级时,会得到第一枚技能点.角色的满级为50级,每次升级时都可以获得一枚技能点.也就是说,当满级时,一共可获得46枚技能点.
所有技能中,除了主技能只有1级以外,其余技能满级为5级.也就是说,要想加满所有的技能一共需要106枚技能点,所有技能全部加满是绝对不可能的.一共只有46枚技能点,除去必加的主技能需要消耗掉1枚技能点,剩下45枚技能点可以让我们自由分配.
蓝/红/绿分别是3个技能树,每个技能树之间是*,互不影响
M=主技能
A/B=第一排技能,普通技能
C/D=第二排技能,普通技能
E/F=第三排技能,普通技能
G=第四排技能,终极技能
当加满M之后,就可以解锁A/B技能
当某技能树中一共分配了5枚技能点时,就可以解锁该技能树中的C/D技能
当某技能树中一共分配了10枚技能点时,就可以解锁该技能树中的E/F技能
当某技能树中一共分配了15枚技能点时,就可以解锁该技能树中的G技能
*游戏术语
临界攻击(CriticalHit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.
致命打击(LethalStrikes):肉搏造成,几率性的.
杀手射击(KillerShot):射击造成,几率性的.
元素伤害(ElementalDamage):包括燃烧伤害(FireDamage)/电击伤害(ShockDamage)/腐蚀伤害(CorrosiveDamage)/爆炸伤害(ExplosiveDamage).
护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".
狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值.冷却时间60秒.
铁拳:增加肉搏伤害值.
Level1:+6%肉搏伤害值
Level2:+12%肉搏伤害值
Level3:+18%肉搏伤害值
Level4:+24%肉搏伤害值
Level5:+30%肉搏伤害值
无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间.
Level1:+10%持续时间
Level2:+20%持续时间
Level3:+30%持续时间
Level4:+40%持续时间
Level5:+50%持续时间
蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人.
Level1:冲击距离4英尺
Level2:冲击距离8英尺
Level3:冲击距离12英尺
Level4:冲击距离16英尺
Level5:冲击距离20英尺
重拳:杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值.
Level1:+12%肉搏伤害值
Level2:+24%肉搏伤害值
Level3:+36%肉搏伤害值
Level4:+48%肉搏伤害值
Level5:+60%肉搏伤害值
职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励.
Level1:6%几率获得金钱奖励
Level2:12%几率获得金钱奖励
Level3:18%几率获得金钱奖励
Level4:24%几率获得金钱奖励
Level5:30%几率获得金钱奖励
暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间.
Level1:Berserk冷却时间减少6秒
Level2:Berserk冷却时间减少12秒
Level3:Berserk冷却时间减少18秒
Level4:Berserk冷却时间减少24秒
Level5:Berserk冷却时间减少30秒
铁血角斗:在狂暴(Berserk)状态下杀死敌人能够恢复生命值.
Level1:恢复生命总量2%的生命值
Level2:恢复生命总量4%的生命值
Level3:恢复生命总量6%的生命值
Level4:恢复生命总量8%的生命值
Level5:恢复生命总量10%的生命值
硬化:增加生命值上限.
Level1:+12%生命值上限
Level2:+24%生命值上限
Level3:+36%生命值上限
Level4:+48%生命值上限
Level5:+60%生命值上限
安全护盾:增加护盾的强度.
Level1:+8%护盾强度
Level2:+16%护盾强度
Level3:+24%护盾强度
Level4:+32%护盾强度
Level5:+40%护盾强度
怒殴:肉搏时有一定几率使敌人眩晕,减速和降低准确度.
Level1:10%几率是敌人眩晕
Level2:20%几率是敌人眩晕
Level3:30%几率是敌人眩晕
Level4:40%几率是敌人眩晕
Level5:50%几率是敌人眩晕
重型卡车:杀死敌人后,在一段时间内,获得对所有伤害的抵御力.
Level1:+10%伤害抵御力
Level2:+20%伤害抵御力
Level3:+30%伤害抵御力
Level4:+40%伤害抵御力
Level5:+50%伤害抵御力
报复:当护盾耗尽,在10秒之内获得额外的伤害值.
Level1:+8%伤害值
Level2:+16%伤害值
Level3:+24%伤害值
Level4:+32%伤害值
Level5:+40%伤害值
顽固分子:增加自身在复活时重获的生命值总量,同时增加在死亡前残喘的时间.
Level1:重获的生命值+30%;残喘时间+20%
Level2:重获的生命值+60%;残喘时间+40%
Level3:重获的生命值+90%;残喘时间+60%
Level4:重获的生命值+120%;残喘时间+80%
Level5:重获的生命值+150%;残喘时间+100%
坚不可摧:当护盾耗尽时,将得到5秒的时间回复护盾.
Level1:每秒回复3%护盾
Level2:每秒回复6%护盾
Level3:每秒回复9%护盾
Level4:每秒回复12%护盾
Level5:每秒回复15%护盾
赋予:增加爆炸伤害值(ExplosiveDamage).
Level1:+3%爆炸伤害值
Level2:+6%爆炸伤害值
Level3:+9%爆炸伤害值
Level4:+12%爆炸伤害值
Level5:+15%爆炸伤害值
迅速装弹:增加所有武器的装弹速度,并降低后坐力.
Level1:+4%装弹速度;减少6%后座力
Level2:+8%装弹速度;减少12%后座力
Level3:+12%装弹速度;减少18%后座力
Level4:+16%装弹速度;减少24%后座力
Level5:+20%装弹速度;减少30%后座力
仇杀:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的伤害值.
Level1:+10%伤害值
Level2:+20%伤害值
Level3:+30%伤害值
Level4:+40%伤害值
Level5:+50%伤害值
大量负载:增加火箭发射器弹夹所能装载的火箭数量.
Level1:火箭发射器容量+1
Level2:火箭发射器容量+2
Level3:火箭发射器容量+3
Level4:火箭发射器容量+4
Level5:火箭发射器容量+5
摧毁:对敌人造成爆炸伤害(ExplosiveDamage)可减少狂暴(Berserk)的冷却时间.
Level1:每次攻击Berserk冷却时间减少1秒
Level2:每次攻击Berserk冷却时间减少2秒
Level3:每次攻击Berserk冷却时间减少3秒
Level4:每次攻击Berserk冷却时间减少4秒
Level5:每次攻击Berserk冷却时间减少5秒
铸铁:增加对爆炸伤害(ExplosiveDamage)的抵抗力.
Level1:+8%爆炸伤害抵御力
Level2:+16%爆炸伤害抵御力
Level3:+24%爆炸伤害抵御力
Level4:+32%爆炸伤害抵御力
Level5:+40%爆炸伤害抵御力
爆破大师:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的射击速率,并回复火箭.
Level1:+12%射击速率,每分钟回复2个火箭
Level2:+24%射击速率,每分钟回复4个火箭
Level3:+36%射击速率,每分钟回复6个火箭
Level4:+48%射击速率,每分钟回复8个火箭
Level5:+60%射击速率,每分钟回复10个火箭
#p#副标题#e#
蝎型炮塔:可以放置一个能够自行射击敌人的蝎型炮塔(ScorpioTurret),同时拥有可以作为掩体的护盾.冷却时间100秒
冲击:增加所有武器类型的伤害值.
Level1:+3%子弹伤害值
Level2:+6%子弹伤害值
Level3:+9%子弹伤害值
Level4:+12%子弹伤害值
Level5:+15%子弹伤害值
哨岗:增加蝎型炮塔(ScorpioTurret)的伤害值.
Level1:+7%蝎型炮塔伤害值
Level2:+14%蝎型炮塔伤害值
Level3:+21%蝎型炮塔伤害值
Level4:+28%蝎型炮塔伤害值
Level5:+35%蝎型炮塔伤害值
散射:增加散弹枪的伤害值和范围.
Level1:+3%散弹枪伤害值;+5%散弹枪范围
Level2:+6%散弹枪伤害值;+10%散弹枪范围
Level3:+9%散弹枪伤害值;+15%散弹枪范围
Level4:+12%散弹枪伤害值;+20%散弹枪范围
Level5:+15%散弹枪伤害值;+25%散弹枪范围
金属风暴:杀死敌人后,在一段时间内,增加射击速率并且降低后坐力.
Level1:+6%射击速率;减少15%后坐力
Level2:+12%射击速率;减少30%后坐力
Level3:+18%射击速率;减少45%后坐力
Level4:+24%射击速率;减少60%后坐力
Level5:+30%射击速率;减少75%后坐力
复燃:射击敌人可以减少蝎型炮塔(ScorpioTurret)的冷却时间.
Level1:每次攻击减少1秒冷却时间
Level2:每次攻击减少2秒冷却时间
Level3:每次攻击减少3秒冷却时间
Level4:每次攻击减少4秒冷却时间
Level5:每次攻击减少5秒冷却时间
突击:增加战斗步枪(CombatRifles)的弹夹容量并且降低后坐力.
Level1:+9%弹夹容量;减少9%后坐力
Level2:+18%弹夹容量;减少18%后坐力
Level3:+27%弹夹容量;减少27%后坐力
Level4:+36%弹夹容量;减少36%后坐力
Level5:+45%弹夹容量;减少45%后坐力
导弹:蝎型炮塔(ScorpioTurret)除了使用机枪之外,还能发射导弹.
Level1:每8秒发射一枚导弹
Level2:每7秒发射一枚导弹
Level3:每6秒发射一枚导弹
Level4:每5秒发射一枚导弹
Level5:每4秒发射一枚导弹
防御:增加护盾的回复速度.
Level1:+4%护盾充电速度
Level2:+8%护盾充电速度
Level3:+12%护盾充电速度
Level4:+16%护盾充电速度
Level5:+20%护盾充电速度
储存:蝎型炮塔(ScorpioTurret)附近的玩家能够回复子弹,仅限于手中使用的武器.
Level1:+1弹药回复速率
Level2:+2弹药回复速率
Level3:+3弹药回复速率
Level4:+4弹药回复速率
Level5:+5弹药回复速率
快速充电:杀死敌人后,在一定时间内,快速回复自身护盾.
Level1:每秒回复3%护盾
Level2:每秒回复6%护盾
Level3:每秒回复9%护盾
Level4:每秒回复12%护盾
Level5:每秒回复15%护盾
弹幕:增加蝎型炮塔(ScorpioTurret)射击的子弹数量.
Level1:每次增加+1射击次数
Level2:每次增加+2射击次数
Level3:每次增加+3射击次数
Level4:每次增加+4射击次数
Level5:每次增加+5射击次数
手榴弹:杀死敌人后,在一段时间内,增加手榴弹伤害值,并且回复手榴弹.
Level1:+3%手榴弹伤害值;每分钟+1手榴弹
Level2:+6%手榴弹伤害值;每分钟+2手榴弹
Level3:+9%手榴弹伤害值;每分钟+3手榴弹
Level4:+12%手榴弹伤害值;每分钟+4手榴弹
Level5:+15%手榴弹伤害值;每分钟+5手榴弹
部署:减少炮塔的冷却时间.
Level1:冷却时间减少20%
Level2:冷却时间减少40%
Level3:冷却时间减少60%
Level4:冷却时间减少80%
Level5:冷却时间减少100%
空投补给:炮塔周期性地提供补给给玩家.
Level1:每7秒获得一次补给
Level2:每6秒获得一次补给
Level3:每5秒获得一次补给
Level4:每4秒获得一次补给
Level5:每3秒获得一次补给
体质:增加生命力上限.
Level1:+5%生命值上限
Level2:+10%生命值上限
Level3:+15%生命值上限
Level4:+20%生命值上限
Level5:+25%生命值上限
战地救护:在蝎型炮塔(ScorpioTurret)附近的友军能够恢复生命值.
Level1:每秒恢复1%生命值
Level2:每秒恢复2%生命值
Level3:每秒恢复3%生命值
Level4:每秒恢复4%生命值
Level5:每秒恢复5%生命值
超量负载:增加所有武器类型的弹夹容量.
Level1:+12%所有武器类型的弹夹容量
Level2:+24%所有武器类型的弹夹容量
Level3:+36%所有武器类型的弹夹容量
Level4:+48%所有武器类型的弹夹容量
Level5:+60%所有武器类型的弹夹容量
麻醉:射击队友来治疗队友.手榴弹和火箭同样有效.
Level1:6%伤害值转化为生命值
Level2:12%伤害值转化为生命值
Level3:18%伤害值转化为生命值
Level4:24%伤害值转化为生命值
Level5:30%伤害值转化为生命值
重生:蝎型炮塔(ScorpioTurret)放置时有一定几率使附近的友军复生.
Level1:14%几率使附近的友军复生
Level2:28%几率使附近的友军复生
Level3:42%几率使附近的友军复生
Level4:56%几率使附近的友军复生
Level5:70%几率使附近的友军复生
鼓舞:增加对子弹的抵御能力.
Level1:+3%子弹子弹抵御力
Level2:+6%子弹子弹抵御力
Level3:+9%子弹子弹抵御力
Level4:+12%子弹子弹抵御力
Level5:+15%子弹子弹抵御力
心电图:杀死敌人后,在一段时间内,增加附近友军的生命值恢复.
Level1:每秒增加1%生命值恢复
Level2:每秒增加2%生命值恢复
Level3:每秒增加3%生命值恢复
Level4:每秒增加4%生命值恢复
Level5:每秒增加5%生命值恢复
嗜血之翼:能够释放出一只嗜血之翼(Bloodwing)来攻击敌人,并可以收回.冷却时间28秒
集中:增加所有武器类型的准确度,并降低狙击枪的摇晃程度.
Level1:+5%准确度;-10%摇晃
Level2:+10%准确度;-20%摇晃
Level3:+15%准确度;-30%摇晃
Level4:+20%准确度;-40%摇晃
Level5:+25%准确度;-50%摇晃
口径:增加狙击枪的伤害值.
Level1:+4%狙击枪伤害值
Level2:+8%狙击枪伤害值
Level3:+12%狙击枪伤害值
Level4:+16%狙击枪伤害值
Level5:+20%狙击枪伤害值
假笑:在通过临界攻击(CriticalHit)杀死敌人时,包括自己在内的所有的队员将获得额外经验.
Level1:+3%经验奖励
Level2:+6%经验奖励
Level3:+9%经验奖励
Level4:+12%经验奖励
Level5:+15%经验奖励
杀手:在杀死敌人的一段时间内,增加所有枪械的伤害值和装弹速度.
Level1:+8伤害值;+6%装弹速度
Level2:+16伤害值;+12%装弹速度
Level3:+24伤害值;+18%装弹速度
Level4:+32伤害值;+24%装弹速度
Level5:+40伤害值;+30%装弹速度
装载:增加狙击枪的弹夹容量.
Level1:+14%弹夹容量
Level2:+28%弹夹容量
Level3:+42%弹夹容量
Level4:+56%弹夹容量
Level5:+70%弹夹容量
腐肉召唤:用狙击枪射击敌人可减少Bloodwing的冷却时间.
Level1:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少0.8秒
Level2:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少1.6秒
Level3:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少2.4秒
Level4:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少3.2秒
Level5:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少4.0秒
侵入:子弹有一定几率无视护盾,同时少量增加子弹的伤害值.
Level1:20%几率穿透护盾;+1%子弹伤害
Level2:40%几率穿透护盾;+2%子弹伤害
Level3:60%几率穿透护盾;+3%子弹伤害
Level4:80%几率穿透护盾;+4%子弹伤害
Level5:100%几率穿透护盾;+5%子弹伤害#p#副标题#e#
迅速攻击:增加嗜血之翼(Bloodwing)的伤害值和移动速度.
Level1:+20%伤害值;+8%速度
Level2:+40%伤害值;+16%速度
Level3:+60%伤害值;+24%速度
Level4:+80%伤害值;+32%速度
Level5:+100%伤害值;+40%速度
偷窃:当Bloodwing攻击敌人时,使敌人掉落额外的金钱,弹药和药品.
Level1:增加掉落物品的最大数量为1
Level2:增加掉落物品的最大数量为2
Level3:增加掉落物品的最大数量为3
Level4:增加掉落物品的最大数量为4
Level5:增加掉落物品的最大数量为5
快手:增加所有武器类型的装弹速度.
Level1:+8%装弹速度
Level2:+16%装弹速度
Level3:+24%装弹速度
Level4:+32%装弹速度
Level5:+40%装弹速度
嗜血:当Bloodwing攻击敌人,根据Bloodwing对敌人的伤害量,你可以获得一定的生命值.
Level1:7%的伤害值转化为生命值
Level2:14%的伤害值转化为生命值
Level3:21%的伤害值转化为生命值
Level4:28%的伤害值转化为生命值
Level5:35%的伤害值转化为生命值
空中猛击:Bloodwing的攻击有一定几率使敌人眩晕,并降低敌人的移动速度和准确度.
Level1:20%几率使等级相当的敌人眩晕
Level2:40%几率使等级相当的敌人眩晕
Level3:60%几率使等级相当的敌人眩晕
Level4:80%几率使等级相当的敌人眩晕
Level5:100%几率使等级相当的敌人眩晕
洗劫:杀死敌人后,在一段时间内,其他被杀死的敌人将额外掉落物品.
Level1:20%几率增加物品掉落
Level2:40%几率增加物品掉落
Level3:60%几率增加物品掉落
Level4:80%几率增加物品掉落
Level5:100%几率增加物品掉落
猛禽:增加Bloodwing在飞回之前所能攻击的目标数量.
Level1:Bloodwing可攻击2个目标
Level2:Bloodwing可攻击3个目标
Level3:Bloodwing可攻击4个目标
Level4:Bloodwing可攻击5个目标
Level5:Bloodwing可攻击6个目标
致死:增加临界攻击(CriticalHit)的伤害值.
Level1:+6%临界攻击伤害值
Level2:+12%临界攻击伤害值
Level3:+18%临界攻击伤害值
Level4:+24%临界攻击伤害值
Level5:+30%临界攻击伤害值
狂枪:当使用手枪时,有一定几率在一次开火中射出两颗子弹.
Level1:8%几率射出两颗子弹
Level2:16%几率射出两颗子弹
Level3:24%几率射出两颗子弹
Level4:32%几率射出两颗子弹
Level5:40%几率射出两颗子弹
致命杀伤:增加肉搏伤害值,并且在每次肉搏攻击时有35%几率造成伤害极高的致命打击(LethalStrikes).
Level1:+10%肉搏伤害;致命打击造成+100%伤害值
Level2:+20%肉搏伤害;致命打击造成+200%伤害值
Level3:+30%肉搏伤害;致命打击造成+300%伤害值
Level4:+40%肉搏伤害;致命打击造成+400%伤害值
Level5:+50%肉搏伤害;致命打击造成+500%伤害值
暴乱治疗:杀死敌人后,在一段时间内,能够恢复生命值.
Level1:在7秒内恢复3%的生命值
Level2:在7秒内恢复6%的生命值
Level3:在7秒内恢复9%的生命值
Level4:在7秒内恢复12%的生命值
Level5:在7秒内恢复15%的生命值
肉食动物:减少每次使用Bloodwing的冷却时间.
Level1:Bloodwing冷却时间减少3秒
Level2:Bloodwing冷却时间减少6秒
Level3:Bloodwing冷却时间减少9秒
Level4:Bloodwing冷却时间减少12秒
Level5:Bloodwing冷却时间减少15秒
微
关于无主之地 技能的内容到此结束,希望对大家有所帮助。