cs1.6僵尸版,cs1.6下载安装
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cs1.6丧尸(生化僵尸)专用插件下载及说明
1.本插件需要AMXMODX1.76C或以上版本,否则很可能无法正常使用。
2.将cstrike目录复制到CS安装文件夹,在弹出的对话框中选“是”。
3.打开F:\cs\CS1.6Okgogogo\cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini,在最后一行加上“zombie_swarm_CHS.amxx;丧尸插件2.4魔尊汉化加强版”(不含引号)。
4.卸载方法:在以上文件中zombie_swarm_CHS.amxx前+个“;”号(英文半角)。即改为“;zombie_swarm_CHS.amxx;丧尸插件2.4魔尊汉化加强版”(不含引号)。
5.本插件经过改良,增加鬼子进村玩法。
6.插件默认设定是打丧尸模式,如果要运行打鬼子模式,请将文件“打丧尸-鬼子转换.bat”复制到CS安装文件夹中(cstrike目录的上一级目录),运行文件“打丧尸-鬼子转换.bat”则可在两种模式中切换。
插件介绍:
这是人类与丧尸的一场对决。(已将地图全黑改为正常亮度)
胜利条件是杀死全部人类或杀死全部丧尸。
你可以救人质以增加游戏乐趣,但你不能放炸弹。
你可以添加机器人,但机器人只加入匪徒,而玩家可以加入任意一个队。
当你是丧尸:
-你只能用刀(模型上是爪)
-你的生命和护甲是预定的(和服务器设置有关)
-你的速度是预定的(和服务器设置有关)
-你拥有夜视镜(打开夜视有时会让你卡(PING高))(Colorednightvisionislaggy)
-当你攻击一个人类后伤害超过一定值,他会眩晕
-吸血(100%)
-超级跳(方法:先前进,再蹲,同时迅速按跳)
当你是人类:
-每回合你都会比平常多得到一些钱(和服务器设置有关)
(那是你全部的家当)
CS1.6僵尸版有哪几种和具体的僵尸种类介绍
很多,每周都会有新的CS1.6僵尸、生化、鼠疫、传染服出现。而每个生化服的僵尸不同种类。我来列举几个比较常见的僵尸种类。1、综合僵尸,技术比较全面。2、剧毒僵尸(跳跃僵尸),跳跃高于其他僵尸。3、速度僵尸,速度高于其他僵尸。4、血厚僵尸,HP超多。5、幽灵僵尸,隐形,只有脚印,HP超少。6、蜘蛛僵尸,摁某个键可射出丝,可加速。7、爬墙僵尸,摁某个键可爬墙。8、伪装僵尸,外形就是普通人类拿着刀,但有僵尸脚印,卫星上也无显示。9、恶魔僵尸,很小,像虫,血多,可飞翔,身体轻。10、辐射僵尸,外表类似CSOL的芭比,但身上有绿光。11、闪电僵尸,摁某个键可释放闪电,人类损血。等等,还有很多。
CS1.6僵尸版OP的指令
/一般设置
//-------
zp_delay 5//在第几秒时产生僵尸(随机产生)
zp_lighting"F"//地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗//"z"-最亮]
zp_thunderclap 90//闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1//地图本身发出的光(比如说路灯)
zp_remove_doors 2//删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除// 1-只删除旋转门// 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1//限制+使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1//防止玩家杀死自己
zp_deathmatch 3//死斗模式,在死亡之后复活成为: [0-不复活// 1-人// 2-僵尸// 3-随机]
zp_spawn_delay 1//死斗模式中死亡后重生前的延迟时间
zp_spawn_protection 5//死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]
zp_random_spawn 1//地图上随机出生(将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_remove_money 1//删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 1//启动共卖菜单
zp_zombie_classes 1//启动僵尸的类型
//道具
//-----------
zp_extra_items 1//开启道具
zp_extra_weapons 1//显示道具中的重型武器
zp_extra_nvision 1//显示道具中的夜视仪
zp_extra_antidote 1//显示道具中的病毒解药
zp_extra_madness 1//显示道具中的无敌僵尸
zp_extra_infbomb 1//显示道具中的病毒炸弹
//照明弹和夜视仪
//------------------------
zp_nvg_give 1//自动给与夜视仪 [0-禁用// 1-启动// 2-启用,但不自动打开]
zp_nvg_custom 1//开启自定义的夜视仪
zp_nvg_size 80//夜视仪的可视范围(半径)
zp_nvg_color_R 0//僵尸自定义夜视仪的颜色(红色)
zp_nvg_color_G 150//僵尸自定义夜视仪的颜色(绿色)
zp_nvg_color_B 0//僵尸自定义夜视仪的颜色(蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 150//复仇之神自定义夜视仪的颜色(红色)
zp_nvg_nem_color_G 0//复仇之神自定义夜视仪的颜色(绿色)
zp_nvg_nem_color_B 0//复仇之神自定义夜视仪的颜色(蓝色)
zp_flash_custom 1//使用自定义的手电筒
zp_flash_size 100//自定义手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 0//自定义手电筒的电量流失率[ 0-无限手电筒]
zp_flash_distance 1000//自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 100//自定义手电筒的颜色(红色)
zp_flash_color_G 100//自定义手电筒的颜色(绿色)
zp_flash_color_B 100//自定义手电筒的颜色(蓝色)
//击退
//---------
zp_knockback 0//开启武器的击退
zp_knockback_damage 1//用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1//用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 0//击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0//当僵尸被撞倒退当他们回避的时候
zp_knockback_distance 500//击退的最大距离
//人类
//------
zp_human_health 100//生命值
zp_human_last_extrahp 5//最后一个人类的生命值奖励
zp_human_speed 400//速度
zp_human_gravity 1.0//重量(0.5=一半)
zp_human_armor_protect 0//在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 1//无限弹药 [0-禁用// 1-无限的弹药// 2-无限的后备弹药]
zp_human_drop_weapons 2//当被感染时武器落下 [0-不落下// 1-主武器// 2-主武器和副武器]
zp_human_damage_reward 500//当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zp_human_frags_for_kill 100//人类杀死僵尸得几分
//自定义手雷
//---------------
zp_fire_grenades 1//开启燃烧弹(就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10//燃烧的秒数
zp_fire_damage 5//燃烧的伤害(每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5//燃烧减慢速度的比例(0.5=减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1//开启冰冻弹(就是闪光弹)
zp_frost_duration 3//冻结的时间
zp_flare_grenades 1//开启照明弹(就是烟雾弹)
zp_flare_duration 100//照明弹的维持时间
zp_flare_size 100//照亮的范围(半径)
zp_flare_color 0//光亮的颜色 [0-白色// 1-红色// 2-绿色// 3-蓝色// 4-完全随机// 5-在红绿蓝中随机]
// Zombies
//-------
zp_zombie_first_hp 0//第一只僵尸生命值的倍数(2=两倍生命)
zp_zombie_armor 0.30//防弹衣的减伤比例(0.75=僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_infect_health 100//没感染一个人类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 110//可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 1//是否开启僵尸的脚步声
zp_zombie_first_leap 1//让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远)
zp_zombie_painfree 1//僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止// 1-每一个// 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 1//僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 1//僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数
zp_zombie_frags_for_infect 1//僵尸传染人类得几分
//复仇之神
//-------
zp_nem_enabled 0//开启复仇之神
zp_nem_chance 20//产生的概率(在多少个中产生1个)
zp_nem_health 100//生命值 [0-人类数乘以僵尸的生命值]
zp_nem_speed 250//速度
zp_nem_gravity 0.5//重量(0.5=一半)
zp_nem_glow 1//身体表面发光
zp_nem_aura 1//身体向外照射发光
zp_nem_leap 1//飞跃(跳得更远)
zp_nem_painfree 0//不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_nem_ignore_frags 0//复仇之神的杀人数不计入比分表
zp_nem_ignore_rewards 1//复仇之神不得到血浆袋
//幸存者
//-------
zp_surv_enabled 0//开启幸存者
zp_surv_chance 20//产生的概率(在多少个中产生1个)
zp_surv_health 1//生命值 [0-僵尸数乘以僵尸的生命值]
zp_surv_speed 400//速度
zp_surv_gravity 1.25//重量(0.5=一半)
zp_surv_glow 1//身体表面发光
zp_surv_aura 1//身体向外照射发光
zp_surv_leap 0//飞跃(跳得更远)
zp_surv_painfree 1//不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_surv_ignore_frags 0//幸存者的杀人数不计入比分表
zp_surv_ignore_rewards 1//幸存者不得到血浆袋
//对战模式
//----------
zp_swarm_enabled 1//开启僵尸模式
zp_swarm_chance 20//开启的概率(在多少次中开启1次)
//多人传染模式
//------------------
zp_multi_enabled 1//开启多人传染模式
zp_multi_chance 20//开启的概率(在多少次中开启1次)
zp_multi_ratio 0.15//感染的比例(僵尸的数量=玩家数*这个值)
//军团模式
//-----------
zp_plague_enabled 1//开启军团模式
zp_plague_chance 30//开启的概率(在多少次中开启1次)
zp_plague_ratio 0.5//感染的比例(僵尸的数量=玩家数*这个值)
// Logging
//-------
zp_logcommands 1//控制日志的文件名"zombieplague.log"
//其它设置
//-------------------
mp_flashlight 1//开启手电筒
mp_footsteps 1//开启脚步
mp_playerid 1//是否指向玩家能够见到玩家名称