js特效下载(简单的js特效)
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怎么给html5背景加上js粒子特效
使用了particles.js
particles.js可以从github网站下载到最新的源码,网址是
使用方法非常简单
第一步,在html中引入脚本文件 particles.min.js,这个文件在下载的压缩包里可以找到
<scriptsrc="particles.min.js"></script>
第二步,在html中放入一个div容器,设置id为particles-js。这个一般放在所有网页元素的最后面就可以。
<divid="particles-js"></div>
<styletype="text/css">
#particles-js{
position:absolute;
top:0;
width:100%;
}
</style>
第三步,设置窗口样式
<styletype="text/css">
#particles-js{
z-index:-1;
position:absolute;
top:0;
width:100%;
background:#aaa;
}</style>
第四步,脚本生成粒子效果,可以单独放在一个js文件里,也可以放在<script>标签里。无论如何,这段脚本要出现在div容器之后。
particlesJS("particles-js",{"particles":{"number":{"value":380,"density":{"enable":true,"value_area":800
}
},"color":{"value":"#ffffff"
},"shape":{"type":"circle","stroke":{"width":0,"color":"#000000"
},"polygon":{"nb_sides":5
},"image":{"src":"img/github.svg","width":100,"height":100
}
},"opacity":{"value":0.5,"random":false,"anim":{"enable":false,"speed":1,"opacity_min":0.1,"sync":false
}
},"size":{"value":3,"random":true,"anim":{"enable":false,"speed":40,"size_min":0.1,"sync":false
}
},"line_linked":{"enable":true,"distance":150,"color":"#ffffff","opacity":0.4,"width":1
},"move":{"enable":true,"speed":6,"direction":"none","random":false,"straight":false,"out_mode":"out","bounce":false,"attract":{"enable":false,"rotateX":600,"rotateY":1200
}
}
},"interactivity":{"detect_on":"canvas","events":{"onhover":{"enable":true,"mode":"grab"
},"onclick":{"enable":true,"mode":"push"
},"resize":true
},"modes":{"grab":{"distance":140,"line_linked":{"opacity":1
}
},"bubble":{"distance":400,"size":40,"duration":2,"opacity":8,"speed":3
},"repulse":{"distance":200,"duration":0.4
},"push":{"particles_nb":4
},"remove":{"particles_nb":2
}
}
},"retina_detect":true});
js小游戏源码
js编写的小游戏有哪些
有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。
能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。
JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。
但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。
如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}.Listen(127.0.0.1)}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。
所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。
弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。
所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。
“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:
1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。
2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocoscreator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。
3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。
求一javascript小游戏代码。【注:不要叫我去下载,你直接给我复制过来就可以了】。thank!!
代码比较长没有注释
脚本说明:
把如下代码加入body区域中
style
.bigcell{
background-color:#aa9966;
border:4pxsolid#aa9966;
text-align:center;
}
.cell{
width:40px;
height:40px;
font-family:Verdana,Arial;
font-size:10pt;
font-weight:bold;
background-color:#996633;
color:#ffff33;
border-top:2pxsolid#aa9966;
border-left:2pxsolid#aa9966;
border-right:2pxsolid#663300;
border-bottom:2pxsolid#663300;
text-align:center;
}
.hole{
width:40px;
height:40px;
background-color:#aa9966;
text-align:center;
}
body,h1,h2,h3,.msg,capt1,capt2{font-family:Verdana,ComicSansMS,Arial;}
body{margin:0px;}
h1{font-size:28pt;font-weight:bold;margin-bottom:0px;}
h2{font-size:16pt;margin:0px;font-weight:bold;}
h3{font-size:8pt;margin:0px;font-weight:bold;}
.msg{font-size:8pt;font-weight:bold;}
.tab{cursor:hand;}
.capt1{font-size:10pt;font-weight:bold;}
.capt2{font-size:9pt;font-weight:bold;}
.capt3{font-size:14pt;font-weight:bold;color:yellow;}
.capt4{font-size:10pt;font-weight:bold;color:yellow;}
.but{font-size:9pt;font-weight:bold;height:30px;background-color:#aaaa99;}
/style
BODYonLoad="loadBoard(4)"
script
vargsize,ghrow,ghcol,gtime,gmoves,gintervalid=-1,gshuffling;
functiontoggleHelp()
{
if(butHelp.value=="HideHelp")
{
help.style.display="none";
butHelp.value="ShowHelp";
}
else
{
help.style.display="";
butHelp.value="HideHelp";
}
}
//randomnumberbetweenlowandhi
functionr(low,hi)
{
returnMath.floor((hi-low)*Math.random()+low);
}
//randomnumberbetween1andhi
functionr1(hi)
{
returnMath.floor((hi-1)*Math.random()+1);
}
//randomnumberbetween0andhi
functionr0(hi)
{
returnMath.floor((hi)*Math.random());
}
functionstartGame()
{
shuffle();
gtime=0;
gmoves=0;
tickTime();
gintervalid=setInterval("tickTime()",1000);
}
functionstopGame()
{
if(gintervalid==-1)return;
clearInterval(gintervalid);
fldStatus.innerHTML="";
gintervalid=-1;
}
functiontickTime()
{
showStatus();
gtime++;
}
functioncheckWin()
{
vari,j,s;
if(gintervalid==-1)return;//gamenotstarted!
if(!isHole(gsize-1,gsize-1))return;
for(i=0;igsize;i++)
for(j=0;jgsize;j++)
{
if(!(i==gsize-1j==gsize-1))//ignorelastblock(ideallyahole)
{
if(getValue(i,j)!=(i*gsize+j+1).toString())return;
}
}
stopGame();
s="tablecellpadding=4";
s+="trtdalign=centerclass=capt3!!CONGRATS!!/td/tr";
s+="trclass=capt4tdalign=centerYouhavedoneitin"+gtime+"secs";
s+="with"+gmoves+"moves!/td/tr";
s+="trtdalign=centerclass=capt4Yourspeedis"+Math.round(1000*gmoves/gtime)/1000+"moves/sec/td/tr";
s+="/table";
fldStatus.innerHTML=s;
//shuffle();
}
functionshowStatus()
{
fldStatus.innerHTML="Time:"+gtime+"secsMoves:"+gmoves
}
functionshowTable()
{
vari,j,s;
stopGame();
s="tableborder=3cellpadding=0cellspacing=0bgcolor='#666655'trtdclass=bigcell";
s=s+"tableborder=0cellpadding=0cellspacing=0";
for(i=0;igsize;i++)
{
s=s+"tr";
for(j=0;jgsize;j++)
{
s=s+"tdid=a_"+i+"_"+j+"onclick='move(this)'class=cell"+(i*gsize+j+1)+"/td";
}
s=s+"/tr";
}
s=s+"/table";
s=s+"/td/tr/table";
returns;
}
functiongetCell(row,col)
{
returneval("a_"+row+"_"+col);
}
functionsetValue(row,col,val)
{
varv=getCell(row,col);
v.innerHTML=val;
v.className="cell";
}
functiongetValue(row,col)
{
//alert(row+","+col);
varv=getCell(row,col);
returnv.innerHTML;
}
functionsetHole(row,col)
{
varv=getCell(row,col);
v.innerHTML="";
v.className="hole";
ghrow=row;
ghcol=col;
}
functiongetRow(obj)
{
vara=obj.id.split("_");
returna[1];
}
functiongetCol(obj)
{
vara=obj.id.split("_");
returna[2];
}
functionisHole(row,col)
{
return(row==ghrowcol==ghcol)?true:false;
}
functiongetHoleInRow(row)
{
vari;
return(row==ghrow)?ghcol:-1;
}
functiongetHoleInCol(col)
{
vari;
return(col==ghcol)?ghrow:-1;
}
functionshiftHoleRow(src,dest,row)
{
vari;
//conversiontointegerneededinsomecases!
src=parseInt(src);
dest=parseInt(dest);
if(srcdest)
{
for(i=src;idest;i++)
{
setValue(row,i,getValue(row,i+1));
setHole(row,i+1);
}
}
if(destsrc)
{
for(i=src;idest;i--)
{
setValue(row,i,getValue(row,i-1));
setHole(row,i-1);
}
}
}
functionshiftHoleCol(src,dest,col)
{
vari;
//conversiontointegerneededinsomecases!
src=parseInt(src);
dest=parseInt(dest);
if(srcdest)
{//alert("src="+src+"dest="+dest+"col="+col);
for(i=src;idest;i++)
{//alert(parseInt(i)+1);
setValue(i,col,getValue(i+1,col));
setHole(i+1,col);
}
}
if(destsrc)
{
for(i=src;idest;i--)
{
setValue(i,col,getValue(i-1,col));
setHole(i-1,col);
}
}
}
functionmove(obj)
{
varr,c,hr,hc;
if(gintervalid==-1!gshuffling)
{
alert('请点击"开始游戏"按钮')
return;
}
r=getRow(obj);
c=getCol(obj);
if(isHole(r,c))return;
hc=getHoleInRow(r);
if(hc!=-1)
{
shiftHoleRow(hc,c,r);
gmoves++;
checkWin();
return;
}
hr=getHoleInCol(c);
if(hr!=-1)
{
shiftHoleCol(hr,r,c);
gmoves++;
checkWin();
return;
}
}
functionshuffle()
{
vart,i,j,s,frac;
gshuffling=true;
frac=100.0/(gsize*(gsize+10));
s="%";
for(i=0;igsize;i++)
{
s+="|";
for(j=0;jgsize+10;j++)
{
window.status="Loading"+Math.round((i*(gsize+10)+j)*frac)+s
if(j%2==0)
{
t=r0(gsize);
while(t==ghrow)t=r0(gsize);//skipholes
getCell(t,ghcol).click();
}
else
{
t=r0(gsize);
while(t==ghcol)t=r0(gsize);//skipholes
getCell(ghrow,t).click();
}
}
}
window.status="";
gshuffling=false;
}
functionloadBoard(size)
{
gsize=size;
board.innerHTML=showTable(gsize);
setHole(gsize-1,gsize-1);
//shuffle();
}
/script
divid=test/div
tablecellpadding=4
trtdalign=center
b请选择难度:/B
selectid=levelonchange="loadBoard(parseInt(level.value))"
optionvalue='3'3/option
optionvalue='4'selected4/option
script
for(vari=5;i=10;i++)
{
document.write("optionvalue='"+i+"'"+i+"/option");
}
/script
/select
/td/tr
trtdalign=center
inputtype=buttonclass=butvalue="开始游戏"onclick="startGame();"
trtdalign=centerid=fldStatusclass=capt2
/td/tr
/table
divid=board/div
javascript源码移植到微信小游戏?微信小程序是运行在自身内置浏览器的一种程序语言,它对正常的html、css、js做了以下要求:
1、html在小程序里后缀已经改成了wxml,html中的div、p、a基本上所有的html标签都去除或者做了改动,如div可以用view,img改成了image,所以前端html标签你需要替换成wxml内置的标签
2、其次css也变成了wxss,样式定义跟原来到倒是完全以后,改下后缀即可
3、js也就是小程序的逻辑层,需要按照小程序的规定去写,具体的可以参照网页链接给的官方文档去操作
4、总体来说换了一种格式去写,移植过去也不是太复杂
老版武魂游戏如何下载
下载地址:
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:武魂3D游戏v5.9.0
大小:0KB
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:武魂3d仙侠手游武魂3d手游采用了3D的游戏画面,逼真的游戏人物,给玩家带来了一个良好的游戏体验,并且华丽的战斗特效,玩家可以随时的开战,超多的任务领取完成,百变的造型设计,更有跨服战斗玩法喔,喜欢的玩家快到墨鱼下载站下载体验吧!
游戏介绍武魂3D是一款有着震撼世界观的MMORPG修仙手游,玩家将会出现在一个诸神存在的世界,和那些无敌强者进行交流,学习他们的战斗技能,与各种各样的凶兽进行厮杀,让自己在不断的战斗中慢慢变强,丰富多样的玩法让你快速提升竞技,迅速成为真正的第一强者,自由的去探索世界,窥探这个世界的全貌。
武魂3D游戏攻略1、可以直接在社交系统中招募队友,快速组建一支队伍,去挑战各种难度超高的副本;
2、两位玩家结尾夫妻之后,就能共享彼此的丹药,双方互相帮助共同度过艰难危机;
3、一套输出打完怪物还存活着,就需要拉开和他的位置,等待技能cd转好在上前输出;
4、技能之间的联动属性并没有明面介绍出来,需要玩家去副本中不断摸索才能得知;
5、时装带来的效果虽然都是相同的,但是能让技能产生的特效有着完全不同的效果;
游戏玩法1、冒险的最终目的就是为了让你的战斗力提升,也是所有玩家在游戏中所要追求的。
2、各种特效的加成也是恰到好处,为的就是让你在战斗的过程中可以享受到视觉的精彩。
3、可以说是武侠修炼手游中一个传奇所在,将所有经典刺激的地方展现的淋漓尽致。
4、大量的冒险地图,每一个都有其非常重要的任务,完成之后所有的奖励非常关键。
武魂3D特色一套输出打过妖怪还生存着,就必须打开和他的位置,等候技能cd转贵在向前输出;能够立即在社交系统中征募同伴,迅速建立一支团队,去挑战各种各样难度系数极高的团本;要是人物角色没有被秒掉,就能找寻一个安全性的位置回复状态,一段时间后就能修复战斗力。
综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和角色扮演解决方案的理想之选。无论是安卓游戏角色扮演爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏角色扮演的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验武魂3D游戏,享受安卓游戏角色扮演带来的无尽乐趣!此外,我们还提供武魂3D游戏的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接。让您的下载过程更加轻松快捷!