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完整完美通关经验心得王权2:幻想王国

各位好,这次我给大家写的是王权2玩法心得,不足之处希望能被之处纠正。

王权2幻想王国秘籍,《王权2:幻想王国》英雄技能详解

建筑篇:

这里我要感谢下“风与风筝”给我的启发和经验。最开始玩这个游戏的时候只知道用警卫塔堵老鼠洞,虽然知道老鼠洞无非就是英雄练级赚零花钱的必要场所,但是在英雄外出家里空无一人的情况下,老鼠能闹腾到翻天,这确实是很让人揪心的事情。

于是建筑的摆放是要有讲究的,风筝说的方法我回去实验了下,效果不错。每个公会尽量靠近民房修建,房子的建造和维修都是靠民房的农民进行的,公会和民房在一起能互相照应,这样英雄出去和回家都能顺便清理老鼠。还有就是,老鼠洞会按照民房的摆放出现,防御塔就修在建筑和老鼠洞之间,这样建筑之间有照应还能保护修补中得农民和收税中得税收员。

市场建造看着道路走向来造,还有铁匠铺要和市场分开,因为这两个建筑物是人群聚集地,太聚集不便于英雄顺道清理老鼠。

酒店和魔法药市场,我和风筝的意见一样,就是靠着勋爵公会造。

王权2幻想王国秘籍,《王权2:幻想王国》英雄技能详解

还有,只需要全面升级一个公会的技能就可以了,其他公会就不要升级了,英雄们会自动到有技能的公会里去学习,所以不要浪费你的金钱了。

我还要讲的一个心得就是,大家要养成一个作乱不惊的人,你要有个心理准备就是家里怎么闹腾都不会出大事,你安心的做你的事情就是了。

职业篇:

这里的职业没什么太多好说的,基础职业无非就是战士,法师,牧师,盗贼,猎人。神庙里的职业主要注意2个便是圣骑士和大牧师,其他的看你的兴趣随便选着。目前,我想不出打超级BOSS除了圣骑士和高等级的矮子能抗外,还真没几个能抗的。战士这里只能叫斗士,虽然能抗,但是血和防御的成长不高。前中期战士工会造一个就好了,毕竟还有矮子也能当MT。还有就是前中期有战士的话,你的英雄们

集体去接进攻任务会安全些。战士和牧师能抗能拖,加上盗贼和猎人的伤害和控制一些比较难打的据点可以迎刃而解。

前期发展优先发展盗贼和猎人,盗贼工会的“巧取豪夺”这技能要优先开发。依靠盗贼猎人的廉价,不错的伤害还有数量对初期的防御,探索,收刮资源起到很大的作用。盗贼和猎人公会可以上去各造2个,猎人公会你们也可以造一个,毕竟后面还有精灵。牧师公会到最后必须造2个来确保每个小队的治疗。

法师公会一个,毕竟他们血太少了,刚造出来的时候老鼠就能把他们搞定。还有法师公会是建造魔塔的前提。如果大家真的有心要训练法师的时候记得看着法师的动向,稍有问题就及时手动给法师加血,毕竟刚出来的法师就40点血,少的可怜,加次血才花费250,死了你就要掏出至少500以上的钱。一旦法师等级高了你就会发现他的厉害之处了,伤害很高,又有控制技能,而且也不是那么随便就死了。更重要的是,你会发现法师是里面仅次于盗贼最富裕的职业,他们能买很多东西,对经济的推动有很大的帮组。

经济篇:

刚刚上来的时候优先出盗贼和猎人(盗贼工会首先把“巧取豪夺”这个技能开发了),这两个有共同点就是能探索,能收刮财宝,看到硬仗能逃跑,为你节省复活费用。如果那个关卡出来的时候比较富裕,你可以建造2个盗贼工会来帮组你初期的资金积累。

盗贼猎人公会建造上以后市场也要跟着造起来,造好之后你最少要开发血瓶来供他们去消费,酒馆也要提前造起来,就250的钱不贵,尤其是英雄们有闲钱后他们没东西买就回去喝酒来提供消费。

初期因为大家钱都比较少,悬赏方面不要太高,200到500就可以了,等到英雄们多起来,有个6+以上的等级时候就要建造铁匠铺,根据英雄的种类来开发相应的装备,初期优先开发各个职业的防具,武器方面开发剑和弓,因为那是战士,盗贼,猎人的武器,还有就是有2个盗贼工会的玩家他们最大的主力是盗贼,而盗贼确实穿皮甲拿剑的职业。

等到英雄们的等级稍微高点的时候就可以悬赏让他们出去打掉一些据点,清理土地后马上建设贸易站。这个时候的悬赏最高以500为限,在高就对国家建设不好了。贸易站我一般都会用魔塔来防守特殊的地方甚至会用矮人塔,不知道我这样做对不对,反正我是这么做的。

玩的时候没事注意下英雄们的包包里都有多少钱,根据他们的钱来进行发展。不要只是一味的建设和开发,虽然供应品很齐全,但是英雄们没钱消费。也不要一味的高价悬赏,英雄们是有钱,但是你没钱去建设开发。万一英雄死了,英雄身上的钱就成别人家盗贼的囊中宝了。

后期随着你的建设大开发,相应悬赏也要增高。因为你每次悬赏后他们完成任务就能平分到很多钱,拿这些钱去消费,最后钱还是回到你手上,英雄们的装备和消耗品都能得到提升,有了提升就能打更厉害的怪和坚硬的据点。

王权2:幻想王国——campaign剧情战役详细攻略第二章(一)

第十三关

Bloody Offenses残忍的进攻

难度:专家

这关任务是摧毁所有的Vampire Castle(吸血鬼城堡)。一开局钱少的可怜。市场肯定是要放的,还要建造盗贼和游侠工会(便宜)。不管有没有钱招英雄,肯定要在基地北面放下警卫室。马上僵尸打过来,攻击附带毒性,单靠英雄的话,肯定要死人。

有钱就补齐其他工会,由于开局不死生物众多,升级教会,研究牧师的神圣攻击,清理掉附近的敌人墓地。

基地东北方和东南方有空地建造贸易站。一会有龙从东北方攻击过来,把你东北方的贸易站升级,外加一个警卫室就能把龙在基地外围消灭。

《王权2:幻想王国》英雄技能详解

以下数据来自resource.pak文件,我发现3本英雄的高级攻击技能不如低级攻击技能好用,伤害并没有高多少,冷却时间却多好多。

战士

嘲讽(近攻x1.5,AOE5.0,cd15s,吸引敌人攻击自己)

强力打击(近攻x3.0,cd10s,学习价格5金)

致残打击(近攻x5.0,cd30s,附加减速效果,移动速度x0.2,持续15秒,学习价格100金)

抗性祝福(所有抗性+25,持续50秒,cd60s,只能对自己施放,学习价格100金)

牧师

治疗(魔攻x6.0,射程50,耗魔15,攻击力即回复量)

神圣打击(魔攻x8.0,耗魔10,cd5s,只能攻击不死单位,学习价格20金)

魔力回复(法力每2秒+2,持续50秒,耗魔10,cd20s,施法对象友军有法力的单位,学习价格100金)

击退打击(魔攻x3.0,射程10,耗魔20,cd15s,附加打飞效果,学习价格100金)

猎人

狩猎打击(远攻x4.0,cd10s,只能攻击野兽单位)

强力打击(远攻x3.0,cd10s,学习价格5金)

毒刺射击(远攻x1.5,cd15s,附加减攻效果,所有攻击力-10,持续10秒,学习价格100金)

法力燃烧(远攻x3.0,cd15s,附加法力燃烧效果,法力每秒-5,持续20秒,学习价格100金)

盗贼

毒药攻击(近攻x1.0,cd15s,附加中毒效果,生命值每秒-5,持续50秒,学习价格5金)

致命打击(近攻x1.5,cd10s,附加减攻效果,所有攻击力-10,持续10秒,学习价格5金)

击晕(近攻x1.5,cd20s,晕眩3秒,学习价格5金)

强力打击(近攻x3.0,cd10s,学习价格5金)

巫师

火球(魔攻x2.0,AOE3.0,耗魔30,cd8s,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒,学习价格5金)

冻结(魔攻x3.0,射程15,耗魔20,cd8s,附加冻结效果,不能攻击施法和移动,持续5秒,学习价格5金)

魔法护盾(所有抗性+50,持续50秒,耗魔10,cd60s,只能对自己施放,5级时自动学会)

暴风(魔攻x1.5,AOE5.0,耗魔10,cd20s,附加打飞效果,学习价格5金)

烈焰风暴(魔攻x5.0,AOE5.0,射程10,耗魔50,cd20s,学习价格5金)

精灵

强力打击(远攻x3.0,cd10s,晕眩3秒,学习价格5金,这里附加的晕眩效果可能是bug,因为其他英雄的强力打击都没有这个效果,而击晕的cd要20秒,不合理)

根须缠绕(远攻x1.0,AOE3.0,耗魔20,cd30s,附加缠绕效果,不能移动,持续10秒)

魔法箭(魔攻x5.0,耗魔10,cd15s,学习价格5金)

加速(移动速度x1.5,持续50秒,耗魔10,cd15s,学习价格5金)

矮人

摧毁(近攻x5.0,cd10s,只能攻击建筑,学习价格5金)

强力打击(近攻x3.0,cd10s,学习价格5金)

狂怒(魔抗+50,免疫特殊攻击,持续55秒,cd60s,只能对自己施放,学习价格5金)

击晕(近攻x1.5,cd20s,晕眩3秒)

剑圣

嘲讽(近攻x1.5,AOE5.0,cd15s,吸引敌人攻击自己)

强力打击(近攻x3.0,cd10s)

致残打击(近攻x5.0,cd30s,附加减速效果,移动速度x0.2,持续15秒,5级时自动学会)

旋风斩(近攻x2.0,AOE5.0,cd10s)

剑刃风暴(近攻x3.0,AOE7.0,cd30s,附加打飞效果,10级时自动学会)

圣骑士

嘲讽(近攻x1.5,AOE5.0,cd15s,吸引敌人攻击自己)

强力打击(近攻x3.0,cd10s)

神圣打击(近攻x5.0,AOE10.0,cd4s,只能攻击不死单位)

致残打击(近攻x5.0,cd30s,附加减速效果,移动速度x0.2,持续15秒)

抗性祝福(所有抗性+25,持续50秒,cd15s,可以对友军施法,5级时自动学会)

惩罚打击(魔攻x5.0,cd20s,晕眩3秒,10级时自动学会)

主教

治疗(魔攻x6.0,射程50,耗魔15,攻击力即回复量)

神圣打击(魔攻x8.0,射程10,耗魔20,cd5s,只能攻击不死单位)

力量祝福(近攻+20,持续50秒,cd15s,可以对友军施法)

群体治疗(魔攻x6.5,AOE5.0,耗魔30,cd10s,攻击力即回复量,10级时自动学会)

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