今天给各位分享冠军足球经理2009的知识,其中也会对冠军足球经理2009——战术剖析进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

冠军足球经理2009——玩后感与FM系列区别的一点感想

本人属于英语达人..所以现在在玩英文版的CM10,感觉确实有很多创新的地方.

冠军足球经理2009,冠军足球经理2009——战术剖析

CM10的画面却是比以前进步多了,个人认为比FM强的一个方面是球员的属性很直观,分得很清楚.属性分为Technical技术, Intelligence球商/智商,Physical身体, Temperament性情和Set-Pieces定位球一共5大块.

还有就是训练很详细也很直观,举一个例子

CM10你可以可以针对几个球员进行训练,而且训练是3d展示的,你能看到球员训练的画面和结果.单独训练有6种,分别是Shooting(射门), Finishing(一个人带球射门), Crossing(传中), Penalty Practice(点球)和 Sprint(冲刺).拿冲刺举例,你可以随便选择参加冲刺训练的队员,比如你选罗比尼奥和特维斯两人参加,然后进入训练模式,默认每人跑5次100米,取平均值.跑完后训练结束,跑的结果(秒数)会显示出来.具体是训练多少次才能提高目前还没研究.

还有一种训练就是对内赛,有两种,一种是对内赛,对内球员分A, B队进行练习赛,也是3D比赛画面展示训练过程.另一种是攻防赛.

但是玩惯了FM,很多操作的细节感觉还是不如FM方便,比如买人的时候,还有比较球员数值时.而且CM10没有直观的球员能力显示图.

冠军足球经理2009,冠军足球经理2009——战术剖析

还有更重要的就是,虽然3D看起来很爽,但是球员的很多动作很僵硬,球员跑动和传接配合虽然比CM前作(与FM分家后的CM)强了很多,但很多时候还是让人感觉很"傻".比如本来空当很大可以自己盘带突破却偏偏传给位置并不好的球员,而且传球的力度也很诡异,球离自己近却不去拼抢而是死等队友来拿球.整体感觉就是CM10的引擎套路化比较明显.感觉是一群低智商的傻瓜在踢球,很难让人想象到这就是身价千百万的球星在踢球.还有一些诡异的地方,比如有时候守门员把球扑到身下时球明显已经过了球门线,却不算进球.换句话说就是守门员扑球时不懂得把球压在门线外,而球压在门线内也不算进球...个人认为CM和FM的最大差距还是游戏的引擎.2D时代就很"傻",3D时代进步也不大.想全面超越FM不一定要有"正确"的数据库(球员数据本来就是主观的),而是要有让玩家觉得"真实"的比赛引擎.

冠军足球经理2009——战术剖析

战术:全面了解

(第1部分)

我们马上要了解一下战术的基础知识,FM的一个非常重要的方面。

整个FMC团队这些天一直在马不停蹄的为您制作这个新作品,我们希望它能尽可能地完善同时方便阅读。选择一个战术是件困难的活儿,您是不是为了测试它头发都白了还没有结果?您偏好充满风险的原版3-4-3或古典4-4-2或3-5-1-1改进版?

要说的真的很多,那么就开始吧!

为了更清楚的理解,这个指南分为三大部分:

第1部分:战术的运用

第2部分:比赛的问题

第3部分:FMC战术包

第1部分:战术的运用

1-战术基础描述

2-每个位置的特征

3-那么,该选哪个战术?

4-球队战术设置

5-个人战术设置

您准备好了吗?

1-战术基础描述

我们将概括的描述3-4个战术:442,433,352,532。大家都明白我说什么所以就简单点:

A:4-4-2

4-4-2肯定是被Fmer用的最多的战术(我第一个)。直观意会,易理解并且弹性大=我们可以根据情况做出多种适应性改变。;同时也是一个在进攻和防守之间很好平衡的战术。易管理,没有明显缺点,能很好得对抗对手的大部分战术。总的来说对初级玩家是最好的选择。

有几个种类的442名字都很确切,古典442,菱形442,进攻型442,防御型442等,在这里就不一一陈述。

古典4-4-2:

几乎所有人都知道442的结构不论是中性还是进攻还是防守都很平衡。边锋显得尤为重要,因为优先通过他们传中并给您的前锋创造机会。

菱形4-4-2:

2个版本(有或无边锋)。比起经典442菱形442多了前腰和后腰,有些改善和均衡。小菱形442比较特别,由边后卫来进行防守和进攻。您的前锋有时候可能会觉得孤立同时将尽可能的用脚控球。

攻击型4-4-2:

这时边锋是真正地处在攻击状态并且几乎是作为3号或4号前锋。

防守型4-4-2:

这个阵型流行2个处在DM位置上的MC来作为缓冲,防御状态会将使您赢得中场。

B:4-3-3

4-3-3是一个运用3前锋的进攻型战术,但同时防守也非常的坚固:用的是4名后卫平行站位和3名中场。具体地,您的3名中场经常在面对古典442时保持人数优势的同时给三名前锋输送炮弹。这个战术使您有可能进很多的球并在进攻时有更多的选择。

有好机种的4-3-3,这里就举出几个例子:

古典4-3-3

通过三名货真价实的前锋,您将在对方门前制造很多的危险机会,但由于缺少边路所以不能拉开宽度去打还有当您的前锋得不到炮弹时会感到失望。

边锋4-3-3

建立在4-3-3的基础上,这个阵型更像4-1-2-3。因为DM的存在所以开辟了道连接后卫和中场的空间。这里进攻可以分为2群:

冠军足球经理2009——针对性战术

加上了对对手球员的针对性策略,这使得游戏更有趣味和变化.不少人抱怨,战术设置没什么变化。我的观点倒不一样,一是战术设置方面已经相当完备和符合真实了.第二这么重要的特性加入居然没多少人注意.我这里就先先简单介绍一下,主要是我个人的理解.希望有心得的玩家讨论一下.

首先进入比赛,在球队训话team talk的下面就是oppositiong instrucstions.暂时意译为"针对性战术"

对对手每个球员有4个方面的针对性设置:

第一: Tight Marking-贴身防守

分三个程度 no specific“全队要求”, always“一直盯住” and“never”从不。

这个我不太明白,如果全队已经选了Tight Marking了会是什么效果。假如一般没选择全队Tight Marking的话,你可以在这里对对方威胁的前锋什么的进行always的Tight Marking。

第二:Closing Down-上前紧逼

分三个程度 no specific“全队要求”, always“一直紧逼” and“never”从不。

对一个球员采取一直紧逼的话,就意味着只要本队球员和他接近时,就都迅速靠近会对他进行紧逼,压缩他的空间,一般而言对对方的中场发动机,重要威胁的人物可以采取 always Closing Down。一般别的球员的就不动选取正常吧。如果想打假球,也可选never吧,让他们自由自在的拿球--#。

第三:Tacking-抢断

分4个选项: no specific, easy,normal,hard。如果你看谁不顺眼就区别对待吧。对他选Hard,意味着你的球员们对他会格外照顾一下。这个有利有弊,据说脾气暴躁的哥们被你每个人都下了几次狠脚,也许会控制不住满腔怒火发飙从而早早被罚下,而玻璃人或者软蛋也许被你搞伤或者搞怕。但是要是一碰就倒的假摔王,也许吃亏的就是你了。

第四:最有趣的show onto foot这个不好翻译啊。

分4项 no spec-无特别要求, left foot-左脚, right foot-右脚 weaker foot-弱势的一边。

但是踢过球的都比较好理解。一般主要是对付对方边锋的吧。就是你主要放他哪个脚,一般放他的weaker foot的,你不是右脚传球nb吗?,我死盯你右脚,宁愿你左脚放松点让你传传看。另外一个就是放左边还是放右边,大家都知道防守是被动的,如果要主动,就要露出破绽来,或者露出陷阱来。比方说右边路右脚边锋,你是让他下底呢,还是让他内切呢?如果你中卫头球NB,弹跳位置感一流,但是脚下速度一般。就show onto foot里面选right foot,让他下底坚决不让他内切。当然也可以根据对手来,如果他前锋头球太好。右边的前锋就选left foot让他内切吧。如果这边锋传中一般。速度带球射门NB,放他下底传中吧。

最后,针对性战术当然就是要针对才有用,用好的事半功倍,用错了苦不堪言,对拉边的前锋,或者前场自由人搞always的Tight Marking,也许会让你的中卫频繁失位,对永贝里放他内切显然不如让他下底。如果你对对手完全没谱,或许还是保守点,干脆不动保持no specific吧。如果你自视战术高手,知己知彼,要克敌至胜,以弱胜强。那么恭喜你,FM2007又给你提供了一个武器。

文章到此结束,希望我们对于冠军足球经理2009的问题能够给您带来一些启发和解决方案。如果您需要更多信息或者有其他问题,请随时联系我们。