一、文明4怎么发展
文明4发展步骤流程
开局后下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。
首先来看现在的状况。如果一切顺利,现在应该在公元左右,你应该至少已经拥有了三到四种战略资源,并拥有众文明中比较高的分数,也有一支尚算强大的军队。如果你抢到了一到两门早期国教(印度教、佛教、犹太教、儒教),现在可以转入宗教路线;如果你拥有了石头,可以开始建设加强内政以及内政奇迹;如果你拥有Phi属性或者抢到了大理石,则可以选择科研加上科研奇迹和伟人;如果你拥有马、铁、铜,并且城市较多,就该开始考虑军事发展了。当然,如果你严格按照开局期的做法,现在你或许满足了数条条件,那么优先选择宗教>内政>科研>军事。
首先来说奇迹。石头可以加速的奇迹包括Stonehenge、The Pyramids、The Hanging Gardens、Angkor Wat、Chichen Itza、The Spiral Minaret、Notre Dame、The Kremlin,基本都是内政路线十分需要的奇迹。一定要抢到的是前三个,尤其是大金字塔(全政体开放)和空中花园(全城市人口+1),对发展至关重要。
大理石可以加速的则包括The Oracle、The Parthenon、The Great Library、The Hagia Sophia、The Sistine Chapel、The Taj Mahal、Versailles,要抢得则是神谕(一般用来拿神学、机械学、封建制度、货币之一)、万神殿、索菲亚大教堂、泰姬陵。这两样资源可以决定发展路线,只要切记不要去拿手头资源不能加速的奇迹就好,在对人战或者对高难度电脑中一定会被抢掉……
宗教可以说是快速发展的基础,如果宗教政策完全失败的话其他的也就很难发展了。最重要的是圣城,以及三个宗教政策:宗教组织(Organized Religion)、神权体制(Theocracy)和和平主义(Pacifism)。第一个是内政用,所有国教城市建筑加速25%并可以随意制造传教士;第二个是军事用,所有国教城市生产出的单位经验+2;第三个是科研用,所有国教城市产生伟人的概率+100%。
因此,你要做的事情就是在得到了第一个国教并奠定了基础后开始大量制造传教士,并从最近友国到自国的距离范围内传遍每个城市(这一行动应当选在抢到了必抢奇迹之后)。每个传教士造价是40(Quick下30),因此需要一个生产力较高的圣城。如果大多数城市仍然没有冶炼厂、图书馆、兵营、谷仓、水渠的话就用宗教组织,如果要走军事路线就用神权体制,等城市大了,可以有专家之后考虑改用和平主义。
在所有城市都在皈依国教的过程中,伟人也会逐渐出现。伟人一共五种,先知、艺术家、工程师、科学家、商人。如果是前两种建议用来造圣城和文化炸弹(+4000文化,可以瞬间将一个小城变成一个文化大城,在边境争端中很有利,经常能把对手的资源抢到自己一边),如果出现后三种则建议用来研究科技(工程师可以考虑用来抢一个无资源加速的关键奇迹)。伟人用来研究科技是最快的,得到伟人的条件是城市右下角的伟人槽长满。如果你是Phi或者抢到了万神殿,就应该走这条路。
我建议的.用法,则是将伟人留存到几个中世纪晚期到文艺复兴早期的关键科技时,一次都砸掉,比如教育、经济学、自由主义、印刷机、爱国主义、化学等。相比于前面的科技,这几个科技可以瞬间奠定大局,而且本身研究很慢。但要注意的是,每个伟人都只能发明固定的科技线上的技术,比如工程师一定是发明工程系统最前面的技术,而商人一定是发明商业系统最前面的技术,注意留到关键技术再用。
无论对于哪条路线来说,金钱都一直是大问题——因为这次道路不再提供金钱了。你也不能依赖领袖属性,因为开源的Fin和节流的Org都很糟,小地图没人想用(如果你因民族自尊用老毛或者因色心用凯瑟琳当我没说……)。解决金钱问题的方法有三种:开源、截流、抢劫。最后一种留到战争篇再说,在这里我主要强调开源和节流两种。除去靠运气的资源收入,开源的方法包括宗教、建设城镇和海洋贸易三种。建立圣城后,所有信仰此宗教的城市都会进贡1金币,倘若有建立The Spiral Minaret奇迹收入还会更多,这是最大笔的额外收入,如果可能的话就用这种方法来解决。
如果不幸没有抢到,沿海城市又多,次一点地解决方式就是抢两个海洋奇迹:大金字塔和巨像,也可以解决巨额的资金问题。再次的方法,就是用工人安心建设城镇,并等着它们成长起来后用市场和银行增加收入。这种方法随时都要使用,但总体来说仅能勉强维持收支平衡。至于截流,就是要选择低消耗的政体了,参见政体附表。一个高维持费的政体相当于三个低维持费,如果都是这种政体维持费总额就会很惊人……
也不能忘记自我防卫,保证可用部队数量(低于时代平均水平的不算可用部队,比如战士在斧手面前就不算)在城市数量的三倍以上,可以应付野蛮人的骚扰,吓退可能的敌军进攻,保护我方边界的工人。在新城市到达三人口后同样出移民者,扩张到所有方向都碰到敌军为止。工人优先去开采资源,其次是修建连接各城市的道路,再次是去砍伐树木修建奇迹,之后才是修建农场和村庄。
尽可能不要开战,万一开战了,想办法缔结和约。如果是你抢过工人的文明,应该会比你弱很多,基本都能签订下来)。这一阶段你可能会非常缺钱,没钱去升级部队的。在文明4中,军事进攻是如此之难,以至于我们必须早早就开始做战争的准备工作,临阵磨枪是没有救的。在组建军队之余,不要忘记修建好通向敌国的道路(对移动缓慢炮兵调遣十分重要),以及在每处重要边境上驻扎两到三只骑兵,以备一开战后就深入敌境烧杀抢掠。另外,如果你真要开战,别忘了转换政体和研究工程(道路移动加速)。谁部队集中的快,谁就会取得胜利。
所谓战争,就是要在最短的时间里面集中最大量的兵力。在文明4的战争中,军队数量>军队相克>军队站位>军队质量>军队等级,你所要做的就是把尽可能多的部队调集在一起,一鼓而下。最忌讳的是添油战术,如果你没信心一次攻下敌城并坚守到目标城市叛乱被镇压(5-10轮),就不要越过国境。一次有效的攻击至少要组织两到三个7单位以上的军团,否则就还不如把主力留在国境要地上坚守,直到兵力调集齐为止。一个好的攻击方案是制造运输船,直接偷渡到敌军背后骚扰其后方——但要小心,别人也很可能对你玩这一招,所以所有沿海城市都要准备截击舰船。
军队可以划分为三类:攻坚军团、防守军团、骚扰军团。和平时期制造的部队应该以防守军团和骚扰军团为主,目的是消耗敌军的有生力量,并深入敌国境破坏其后勤,并通过掠夺获取大量军费。在组建军团时,最重要的考虑首先是兵种相克组合。在膛线出现之前,象兵和枪兵克骑兵,骑兵克步兵、弓兵和攻城武器,步兵克枪兵,弓兵用于防御;在膛线出现之后,热兵器士兵用于防御,坦克克步兵,空军和直升机克坦克,防空步兵和战斗机克空军。
早期的一个防守军团(驻扎在城市内)应该包括弓兵、枪兵(可以换为象兵)、肉搏兵各一;而骚扰军团要由两到三名移动力2的部队组成;中期使用步枪兵+掷弹兵的组合;后期更换为步兵/机械化步兵、防空兵、战斗/轰炸机的防守组合,坦克作为骚扰兵团。要在国土的中央保留一到两个由大量投石车/战锤兵(早期)加农炮/掷弹兵/骑兵(中期)坦克/火炮组成的进攻军团。
战斗开始后,第一件事情是消灭对方的有生力量。如果对方主动进攻最好,可以利用防守军团消灭对方大量部队,我们的骚扰军团则侵入其国境大量破坏他们的道路网和战略资源(要注意,骚扰军团最好优先破坏森林/山脉上的地方建筑,然后是道路枢纽,接着是能带来大量军费的城市,不要去破坏那些平原上的农场)。消灭对方的进攻兵团后调集我方进攻军团,指向敌人一个防守薄弱的城市,用火炮一举削弱所有城市守军后一轮攻克。
后方所有城市转入快速部队(骑兵、坦克)生产,补充在进攻/骚扰中损失掉的部队,如此反复,直到对方谈和为止。如果兵力不足,就继续小心地用大量快速部队骚扰——只要我方骚扰部队占优势,对手总会忍受不了的。资源被破坏、城市联结被切断后,他们撑不了多久。要注意的是,在暴乱未被镇压的地方城市中没有防御加成。所以,当你觉得可能攻击后兵力不足以守城时,在进攻单位中带一个Settler,夷平敌城后立刻就地重建,就可以得到防御加成。
最晚期的战斗可以用核弹——这也是打破晚期城防最好的办法……某些大城市无论用海军还是空军都很难轰炸下来,用核弹迅速而快捷。
二、文明4-打法细节讨论
打法可以模糊的分为:种田、战争。
具体如下:
种田:主要是希望通过自身的发展,不主动发动战争,去取得胜利。主要获胜方法包括:发射太空船、时间胜利、外交胜利、文化胜利。
战争:主要希望通过打仗的方式,取得胜利。主要获胜方法包括:统治胜利、征服胜利、外交胜利(战神里战争流也可以外交胜利,由于附庸国的存在)。
在此,我首先介绍一下种田,至于战争,我近期暂时可能不会更新,我时间不太够。
种田的获胜方式很多,不过,归类起来,发射太空船跟时间胜利基本上很类似。而外交胜利也只是比前2者稍为有一些不同而已。至于文化胜利,这有很多的不同之处,并不太适合新手,有时间的话我再说。
首先,必须说明的是,以下所有东西基于Prince(亲王)难度或者以下进行讨论。
1、发射太空船或时间胜利
如果,我们的既定目标是发射太空船或者时间胜利,可以很肯定地是,我们需要在游戏中做到的包括:
(1)、科技上取得领先
(2)、有足够的生产力,城市也不可以太少,理想的为5个或者以上。
(3)、可以很好的保护自己,不让AI攻击自己,或者即使被宣战,也能很好保护自己。
(4)、可以在现代尽快发射太空船,或者,可以在2050年到来之前保证自己的分数第一又没有人成功发射太空船(不推荐时间胜利,如果自己没有办法发射太空船,想破坏AI发射,对于种田派而言,不太容易)。
针对上述的要求,我们可以定下一个简单的发展思路:就是一直让自己处于科技领先,并可以保护好自身的安全。具体应该如何发展,我这里大概的谈谈。
First,我个人建议,不妨在初期,考虑抢夺宗教并冲字母表。其实,就是我在新手指南2楼当中,指导大家的初期发展过程。我认为,如果,大家可以在初期做到与我新手指南里所说的状况差不太多,那么,基本上,已经可以保证大家科研领先,另外,还可以保证自身安全了。因此,不妨多参照一下我的新手指南。这里,我要具体在细节上跟大家说说一些大家值得注意的问题。
Second,先谈关于抢夺宗教的问题。抢夺宗教的原因:希望可以通过宗教赚钱、增加城市开心以及生产力、希望可以让多数AI与自己同宗达到比较安全的外交关系。所有的这些,都有一定讲究。可以肯定地是,如果希望把7个宗教全部抢到手有点不现实,这样,就要考虑放弃部分宗教了。我的看法是,第一个要放弃的就是佛教,因为发现佛教的科技(冥想)在初期来说,这个科技没有太多价值,另外,如果AI中有人的初始科技就有神秘主义,你想抢到佛教本身就很困难。好了,既然放弃了佛教,由于发展的需求,以及抢奇迹的需求,我们是务必要把印度以及犹太教都抢到。
在抢到了2个初期宗教后,大家在转变体制为OrganizedReligion(法定国教)之前,不要急着选择自己的国教,不妨看看宗教的自动传播状况如何,如果,比较多人是犹太教,你就选犹太教,反之,就印度教。一旦选定了之后,记得要尽快把Writing(书写)科研出来,然后跟尽可能多的人OpenBorder(开放边界)。让所有没有宗教的国家,都与你同宗。而传播的方法很简单,直接把宗教传播至AI的最大的一个城市(一般为首都)就可以,每个AI都如此做,不过,已经抢到佛教的,基本上可以考虑放弃把宗教传播过去。
这里提出一个话题,就是,你抢到了印度教以及犹太教,但是,在你与多数人OpenBorder之前,印度教以及犹太教分别自然的传播出去了。这时,你当然需要选择更多人拥有的一个教作为国教,但是,那些自然得到你没有选择为国教的AI,因此就会与你不同宗,这是一个麻烦。因此,必要时,要考虑先OpenBorder,再定国教,宗旨为尽量让所有非抢到佛教者与你同宗,因为一旦你定了国教,就会立刻与那些不同国教的AI关系差而导致不能OpenBorder。
Tip:让一个没有发现宗教的国家转为你希望的宗教的方法是:他国家中更多人口信仰你需要的教派,例如(如下图):AI的一个7级城市为犹太教(图中蓝色框),他还有一个5级以及4级城市为印度教,另外一个2级城市没有宗教信仰,你希望他信仰犹太教,你就需要派犹太教士去5级城市传播(图中红色框中)。这样,AI一般就会转国教为犹太教了。另外,如果一个AI发现了一个宗教,即使他全国都信仰你的国教,而只有一个城市信仰它自己发现的教派,几可肯定的是,AI铁定会不顾一切把国教转为他自身发现的那个教派。因此,务必不要让发现佛教外的AI抢到宗教。当然,如果抢到宗教的AI是由始至终都不愿意跟你开放边界的(有些侵略性强的国家总是如此,例如:日本),那么,让他抢到也无所谓。
在此之后,我们应该如何抢其他宗教。这个就很需要大家好好研究以及多玩积累经验的。我简单而言,如果大家可以抢到Oracle(神谕所),那么,一般来说,大家可以考虑免费获得儒教或者基督教。这里,我的看法是,看情况,如果,AI中有一些喜欢抢宗教的人,例如Gandhi、Isabella之类的。他们很可能已经抢了佛教,之后,他们会抢儒教的可能性很高,反正他们就必定跟我们不同宗,那么,不妨让儒教给他们,自己就免费获得基督教好了,这样,有一段时间不用再考虑抢宗教的问题。当然,其实,自己如果有能力,又担心儒教被一些跟自己同宗的人抢到,那么,还是考虑一下自己抢儒教、免费获得基督教。当然,这里只是我个人的推荐。在之后,当然道教以及伊斯兰教都需要自己努力抢到,同理,这2个教派如果让给已经抢到佛教的AI是一个不错的选择,不过,因为哲学比较重要,强烈建议把道教抢到手,至于伊斯兰,就看情况吧。其实,大家玩多后有许多方法可以做到自己的需求。主要,所有这些都是为了自己的目的,那就是,希望可以创建一个相对良好的外交氛围,让自己处于比较安全的状况下安心发展。
Third,在把宗教问题解决后,我们需要了解一下科研发展的一些问题。首先,科研的选择的确是一门学问。如何可以选择一个合理的科研方式,如何可以合理的交易科技,保持自己在科技上的领先,所有这些,都是需要大家去做好的。首先,几可肯定的是,初期,多数AI不会优先研究宗教科技,也不会太快科研字母表,这些都是很值得我们去研究的,这样,在我们第一个研究出字母表后,可以有相当多数量的宗教科技进行交易,同时,宗教科技主要作用为抢宗教,既然我们都已经抢到,把这些科技交换出去一点都不心痛。这里,大家值得关注的是,我们应该考虑尽量多的在为自己大目标努力的前提下,去选择一些AI不太积极研究的科技,这样,可以很好的多跟AI进行交易,同时,还比较容易让自己处于科技领先。因为,你最新科研出来的科技通常都已经领先一个时代,而且也不会很早交易出去。
在科研总的方向上,一定是为了大目标着想,也就是,让自己处于科技领先、发展更好、尽量保持自身国家的安全。因此,一些值得重点注意的科技,例如:字母表、自由主义等等,必须要争取第一个发现。一个科技的重要性如何判断,可以分为如此,这个科技是否可以带来革命性的变化,例如:字母表可以开始科技交易。这个科技是否为之后的一连串科技发展所必需的一个科技,例如:造纸术。这个科技是否可以提供一些重要的东西,例如:第一个发现自由主义者可以免费获得一个科技。这个科技是否可以让自己军事实力得到大幅提高,例如:在启蒙时代中,火药是一个很重要的军事科技。总之,在各种根据自身需求的判断下,大家可以慢慢通过经验积累而学会到科研的一些选择方法。
科技的交易问题相信一定让许多新手感到困扰。科技的交易可以大致分为几个步骤。首先,我们要经常通过F4这个快捷键查看AI有而我们没有的科技,同时,可以看到我们有而AI没有的科技。接着,就要考虑怎么交易最划算。当然,我们要尽量跟分数低的多交易以及优先交易。原则基本可以简单列为:尽量让所有人科技水平与自身有一定差距,但不妨让关系良好但分数低的科技水平与自己接近;有用的科技不要太早交易,例如,你刚发现字母表,当然要等一段时间,字母表意义不大时再交易了(也就是说,AI也快科研这个科技或者干脆就已经开始科研字母表了)。另外,一些重要的军事科技,要考虑宁愿损失,都尽量拖到最后时刻才交易。至于奇迹科技,更是务必保证自己能够抢到该奇迹才好交易出去(前提是该奇迹你打算去抢,不想抢的奇迹科技可以较早的交易出去)。然后,科技交易的一个原则是,对于科技远远落后的,你可以不必理会,不过如果他们跟你勒索科技,不妨尽量送给他们,既可以增加好感,又不会威胁你的科技领先地位。最后,对于科技跟你相差不远,但有威胁你送科技的人,一定要拒绝他们无理的要求。当然,实在不想降低好感,可以Load之前1、2回合进度,尽快把该科技跟威胁你的AI交易了事。
Tip:这里,我在新手指南中教大家在交易中要使用那个选项更好。我再深入一下,交易科技,大家可以尽量以科研需要的瓶子为准。然后,尽量让自己交易处去的科技值得的瓶子跟AI提供给你的科技值得的瓶子接近(但AI提供的往往会少于你的,这时他们可能会提供一些金钱。)关键是,如果,AI暂时没有一个科技值得的瓶子与你打算交易的科技值得的瓶子接近,这时,如果你仍然想交易,AI往往愿意提供所有他拥有的金钱,但是,我个人认为这对我们并不利。金钱的重要性并不会太大,还是不要让AI利用少少的金钱就这么快的在科技上接近你吧。
Fourth,城市建设地址的选择。我们建设新的城市,主要是为了抢夺资源、占领地盘、提高生产力、科研水平等。因此,在选择城市的建设地址上,我们必须要好好考虑一番。这里,我主要谈谈第一个新城市的选择原理。首先,我们要尽量找离首都不太远的地方,其次,尽量找有重要资源(例如:铜铁马、花岗岩、大理石),接着,还要考虑该地方尽量多资源或者生产力足够高,最后还要计算一下该城的最终粮食供给大致有多少,最终生产力、金币供给的一个预期等等。计算这些东西,需要大家认真地看过了文明百科,了解清楚了各种地形的供给状况、各种资源的加成状况、各种科技带来的加成状况等等,通过这些,大家就可以大致计算出城市最终的粮食、生产力、金币大致状况如何。
Tip:我在新手指南中指出过,每座城市,包括城市本身,只有25个可使用的格子(也就是提供粮食、生产力、金币的)。因此,大家选城市,第一当然尽量不要与自己已有的城市在那些格子上有重复,另外,所要关注的也就只有那25个格子而已。
在此,我先给出一个失败的例子让大家看看。在下图中,城市简单的选择获得更多的资源的地方建城,为了得到蓝色方框中的宝石矿,因此没有选择在红色方框中建城。但是,因此,该城市不算海边城市,不能建设灯塔、港口等,这造成,海边可使用地方粮食供给不足(灯塔可以为所有海边格子+1粮食供给),最后城市总体粮食供给不足,导致城市去到7级已经达到一个相对极限。这里,我要重点说明的是,大家绝对不能简单地因为你初期所能看到的资源去选择城市,除非有重要资源,其实许多资源都要后期科技发现后才能看到,因此,在建设新城市时,最后那个计算城市的一个最终预期状况的步骤不可少,否则,城市发展的后期,就可能如该图城市一样,非常可惜。当然,城市的选取需要经验,大家玩多了,自然就懂了。
Fifth,如何保护好自己。种田派往往会抱怨很难在军事实力不足的情况下保全自身。当然,与多数人关系是Pleased(热情)或者以上,这将可以保证自己不会受到太多人的可能宣战。但是,只要关系是Cautious(谨慎)或者以下,那么,AI是100%会宣战,不过,AI会选择一个时机而已。而之前我已经建议大家放弃了佛教,因此,务必会有一个或者以上与你不同宗的AI(泛指关系与你不够好),这个AI如果在你周边,很快就会对你宣战(前提是你专心种田而军事实力严重不足)。首先,你最好可以在种田之外,适量的发展一下自己的军事实力。这个,例如在每一个时代变更时,适当的每个城市建设一、两个部队,但是这1、2个部队都剩一回合产出(原因很简单,没有必要为暂时不需要的军事单位提供维护费)。另外,一旦佛教徒对你宣战,一定要通过外交拉跟自己同宗的人来帮手,你自身实力绝对不够。当然,对于AI几时宣战这个问题,就需要大家多玩积累经验了。另外,如果新手们实在不喜欢建设部队,那就一旦AI宣战后,Load之前15-25回合,从新部署你的防守吧。
如果,这个AI离你比较远(与你不邻接),它可能先对它周边的与你同宗的AI交手,也有可能直接对你宣战(前提是要与跟你邻接的AI开放边界了)。这2种情况,第一种,如果他们交战打成均势,你就可以拍手掌叫好。如果,与你同宗的那家伙战事不利,这时,你有2种选择,叫多一个AI帮它攻击那个佛教徒,另外,就是你送部队给弱势的AI,一般而言,你部队基本没有,所以,还是尽量想办法拉多一个AI帮手吧。如果是第二种情况,很不幸,你需要做很多功夫。
Tip:你必须要一直保持关注外交界面(F4为快捷键),这样,你可以发现这个佛教徒是否与你周边国家开放边界了,只要发现这种情况。跟着,之后的处理就跟如果这个佛教徒与你邻接的状况一般处理。
最后,值得考虑的是,无论你怎么种田不发展军事,建议到了中世纪一定要适当的发展一下军事实力,即使这之前佛教徒们(也就是与你不同宗的AI们)没有骚扰过你,到了这时,你务必狠心的利用一下泰姬陵或者2个伟人出一个黄金时代,发展一段时间的军事实力,这样,保证自身安全,同时,大致到现代也有了一定的防御能力了。当然,不妨对稍为弱小的其中1-2个佛教徒AI宣战玩玩。或者,你可以获取一些利益。
2、外交胜利
(1)、科技上取得领先
(2)、有足够的生产力,城市也不可以太少,理想的为5个或者以上,最好领土你最大。
(3)、可以很好的保护自己,不让AI攻击自己,或者即使被宣战,也能很好保护自己。
(4)、与尽量多的AI关系良好,达到Pleased(热情)以上。
First,关于不少细节上的东西,在前面讨论过的,我不会再重复。此处,我主要针对外交胜利要注意的,提点一下。外交胜利与发射太空船根本不同在于,他对科技的领先追求没有太空船那样高,但当然领先会更好。另外,他对领土的要求比发射太空船高,最好自身领土是所有人中最大,这确保你在外交胜利上处于优势。另外,对于外交上的一些处理,有本质上的区别。首先,你必须清楚,所有AI中谁是人口最多的一个,这个将会是你的竞争对手(这里,只能靠经验判断,或者做出一定的估计),对于这个人,在科技交易上,你不需理会他的任何威胁,也可以尽量少与他交易,保证他科技不要跟你接近,但是,这个AI你可以利用它来保护自己,也就是让他攻击佛教徒AI。至于其他所有跟你同宗的AI,你就只好尽量有求必应,让他们跟你关系尽量多的正值,最好不要有负值。另外,你还要确保的就是,联合国由你建成。
Second,外交胜利也可以通过战争流的方式,不过,这里暂时不谈。我们先要明确一件事,外交胜利需要大家尽量保证在国际上的外交关系良好,因此,对于宗教的依赖会很高,所以,我强烈建议一定要确保所有宗教在你跟那个抢到佛教的AI2家中瓜分。另外,你要确保将自身国教传播至所有其他没有发现宗教的AI中。另外,对于初期奇迹以及科技的需求,大家可以尽量减缓,不妨优先在初期多出移民,让自身领土足够大。同时,可以比太空船胜利更多的发展军事实力,因为,最好把那个佛教徒打得很惨,侵占他的领土,或者保证他领土足够小,不会影响到你外交胜利。当然,也可以让佛教徒是那个跟你竞争的外交胜利者,这样,几可肯定其他所有人都投你票,问题依然是保证自身安全。最后,只能说一句,祝大家好运,外交胜利比发射太空船更难控制,反正这2者相差不大,如果一旦失败,你还是有机会立刻转换政策,进而发射太空船胜利的。
Third,如果你发现,自己与多数人的关系不如你外交胜利的竞争对手与多数人的关系。举个例子,如下2图,首先,说明一下状况,除我外,中国是世界上人口最多的国家,因此,中国为我的外交胜利竞争对手。图1为我与所有国家关系,图2为中国与其他国家关系。而布雷努斯为除我与中国外的最多人口国家(2图中的红色框表明了他与我们2个国家的关系)。因此,如果要争取外交胜利,务必需要的是布雷努斯与我国关系比与中国关系更好。但是,通过简单的加减,发现中国与布雷努斯关系非常好,我国与布雷努斯关系不如前者。因此,外交胜利很困难,一旦发现这种状况,务必要考虑放弃外交胜利(也就是不用急着自己造联合国了)。当然,如果你有信心可以将自己与布雷努斯这个关键的人关系搞好,令你们关系变得比中国与他关系更好,那么,还是有机会外交胜利的。基本上,计算外交胜利的可能性,就是要计算全世界所有人与你的关系,以及对比全世界其他人与你竞争对手的关系,那个更好。当然,外交胜利需要全世界2/3的人口支持你(这个人口包括你自己国家的人口以及支持你国家的人口。简单来说,就是你竞争对手以及他的支持者们,另外加上弃权票的国家的总共人口不能超过全球1/3。)因此,计算这些是必要工作。
三、文明4高级玩家进
《文明4》战胜神级的有效办法
第一条,开局要务:
首先,开局地图选新大陆地图,两个大陆,所有AI都在一个大陆,另一个新大陆等着大家去抢,看谁先研究出那个可远航的科技。
难度当然是神级,速度选马拉松,这个速度下电脑出兵不快,因为造价大幅提高,每个电脑的城市大概就是3、4支兵,首都多些,这样很利于军事扩张,而且马拉松下电脑造奇迹也慢了,除了大金、大灯塔要从电脑手上去抢,其他奇迹你都有时间建设。
你玩的国家我玩第一选择是埃及,埃及战车出来很快,造价不高50锤子相当于弓箭的造价,性能却比其他兵种高很多,力量强,跑得快,能打能藏,补充血快。
首都地形要求不高,不过一定要有马,其他有点粮食有点山就可以了,地方偏僻也不要紧。开始以后,直接研究驯养,由于埃及有轮子科技,只要研究出驯养就可以圈养马匹训练埃及战车了,如果踩蘑菇送驯养就更好了,不过新大陆地图能踩到的蘑菇机会很少。驯养研究完后是书写和字母,有字母才能勒索别人的科技。出了字母基本上看经济能力,一般我会把科技停留很长时间,也就是不给钱投入科技了。
对阵AI的话开始就建工人,不要棒棒,只要第一个送的棒棒探路就可以了。只要城内没有被开发的地形,野蛮人不会进入你的国土,所以你的工人第一个要做的就是养马,这样当野蛮人来的时候,你的第一支战车已经建好了,野蛮人来都是送经验。首都建造顺序是工人-兵营-战车-战车,后面一直是战车,有可能要在建兵营的中间打断一下插个战车进去,防止野蛮人进来,一般我是连上马后立即建战车,但是到了还差一回合的时候改建兵营,这样就万无一失了,野蛮人什么时候来,随时把战车请出来。训练出来的战车开始就打打野蛮人升级,如果有野蛮人城市就更好了,那是送钱给你,不过打下的城市除非地形很好,否则不要,当然不是屠城,你可以送给别的国家,可以搞好关系。
积攒到4、5支战车,大概还要6、70回合研究还字母的时候,你就可以扩张了,选择一家没有铜的国家开战(有铜的话碰到长矛兵很麻烦,因为这时你的战车等级低,以后战车上了 4、5级后就不怕了),基本上不会有很大的阻力就可以打下不少城市,在不能杀人的时候这些城市都是无用的,所以打下后就立刻送人,或者在军队恢复满血后送,总之有人要就给,我们只要首都就可以了,除非城内有奇迹,城多要花钱维护。注意千万不要屠城,影响关系,而且这些城市就是你的存钱罐,你需要的时候都可以去取。
战车的升级顺序是力量-力量-力量-力量-肉搏-力量,肉搏也可以在第4级升,力量高的好处在于补血飞快,只要有一支会医疗的部队,基本上3、4个回合就能满血,再升级的话可以升级利用敌人道路,后面就是对马兵加成和对火药兵加成,升级到9级基本上就不需要再升了,以后可以升级成火枪骑兵,威力更是惊人,不过从来不用到那个时候。
上面是主力战车的升级顺序,辅助的炮灰战车是保命-保命-力量-肉搏,后面就无所谓了,基本上升不到那么高就牺牲了。基本上把第一家打残废的时候,你的字母快研究完了,如果没有的话就再等等,只要字母出来就可以议和了,你可以勒索该国所有的科技,重点是青铜术一定要勒索到,青铜的前提科技开矿运气好你可以用书写和别人交换到,运气不好就只有自己研究后再议和了,反正字母总是很晚才会有电脑研究的,而字母你一定要保密,一般我会用字母去交换数学或者非常急需的科技。
勒索到青铜后立即转化成奴隶制,埃及有创造和宗教属性,革命是不化时间的。而在马拉松速度下,创造的每回合加2文化非常有用,用了你就知道了。有了奴隶制后,就可以打下一家了,这时你应该会有4、5支4级以上的战车,打起来有炮灰的配合应该不会很难,即使敌人有长矛也一样,不过我会等到战车升级到6级以上才会考虑打有长矛的国家,或者自己造几个弓箭和战车一起出动,只是这样就影响速度了。
现在打下的城市不要立刻送人了,杀完人再送,战车不用等一回合,立刻杀都是一人口换一战车,当然杀出来的战车都是没有经验的,大部分时候都是当炮灰使用,真正的主力只要你早期的4、5支主力战车就可以了。
千万要注意,不要打得太爽了把别人灭国,因为到稍后面别人的城市多了有些城是送不出去的,这时前面被你打得只剩下一个城市的国家就有用了,这些你杀到一人的城市他们都会统统接受的,而且关系也就不会太差。另外说一下,别人同意接收你的垃圾城市有两种情况,一是该城市离他的国境很近,二是他的城市很少,这时即使远在十万八千里他也会要的。用这种方法,基本7家标准地图,你至少可以搞定4家,每家你都可以勒索不少科技,不过越到后面越难了,杀人的时候不光可以杀战车,杀剑客、斧头、战象、弓骑都是1人口杀1个,链锤兵每杀过,因为到不了那个时代,呵呵!!!
剩下的2家,你就可以慢慢磨了,绝对可以赢的。打下的城市有些是值得保留的,不要在乎距离远近,因为我们不需要太多城市,如果值得保留的城市扎堆,甚至可以迁都,有的时候,把首都防空让野蛮人占领是早期快速迁都的一个好方法。
以下城市是值得保留的,这样的城市绝对不要杀人出兵,杀人建设还可以:
1、城市内有重要奇迹或资源,比如大金、大灯塔、帕特农神庙,有石头、大理石大象、金、银等。
2、城内有大片冲击平原,或者粮食产量很高,这样的城市值得建伟人城。
3、城市粮食和锤子的比例很好,值得重点建设。
第3种城市如果周围5格以内有大片的森林,这样的城市是绝佳的奇迹城市,因为打得仗很多,你抢到得工人绝对很多(很多时候我会把工人也送人),用他们来砍树加速奇迹吧,你应该可以抢到不少有价值的奇迹。这样的城市周围别的城市就不要保留了,免得和你争森林,可以屠掉,也可以放空给野蛮人。
砍树要注意,如果没有别人和你抢树,应该砍一块留一块也就是间伐,会有机会生出新的森林的。砍树可以提前砍,砍到1回合完成的时候工人走开,下次要砍也就只要1回合了,科技到了只要几个回合就可以砍出来。