一、dota沙王怎么玩
GANK,先手,全场游走
主1.3法,可以点一点2法
如果可以的话直接出跳
混哪路都可以,最好3-5级要开始游走
到处杀人
新手不太适合沙王。。。
沙王走哪路都行然后加点一般都是1级沙子主升技能1然后可以选择黄点或者3,大招是必学的装备的话一般还是跳刀,或者黑黄,沙王算一个先手控,也可以算是DPS控
只要能放好大和先手插还有团战吸收一定伤害之后放技能2
那沙王就合格了,另外沙王装备不需要太多要让线给别的DPS打钱出装备
多抓人团战必到
升一级沙尘暴,主升穿刺和腐尸毒,有大学大,因为大会被打断,所以要出跳刀,或者黑黄,后期应该要飞鞋。
1.沙王出门装:3树枝,1组树,1大血瓶,魔棒(或者魔丈卷轴)
沙王中期装:2护腕,魔瓶,相位,跳刀,魔杖(可有可无了)
沙王后期装:飞鞋,跳刀,冰甲,狂战,心,A杖
2.沙王加点:主加1JN跟黄点,当然前4级先加1312,然后就穿刺跟黄点对点了。因为沙王属于高法伤,所以对魔量要求非常高。它的沙尘暴属于躲避伤害的JN,一般一点就够了。尸毒属于控线和压人英雄,如果对线的是近程英雄可以适当加2点,但是如果碰到育母蜘蛛的话建议加满。而对远程英雄的话可以不加。
3.沙王属于强力gank英雄,混哪线无所谓,甚至单中也可以。到了5级-6级的时候就可以开始游走杀人了。
4.至于一些沙王的操作技巧,建议你看看沙王的视频,会对你有相当大的启发。
SK是个很好用的英雄啊我来为你详细讲解一下吧:
1:加点主E副发球 2级的时候加一点沙尘暴有大加大 1点沙尘暴是保命用的很好用
2:出门装备一般来讲SK是不走中的当然走优势路最好了(就是近卫下路或者天灾上路当然PUB里所有人都抢优势路)如果你是RD或者手选有603人民币 2个拳套300 1个吃大树90一个大罐子100两个小蓝100之后的装备是瓶子鞋子俩护腕(护腕合不合都可以)之后就是跳刀(SK的核心装备)相位鞋(SK的护甲实在太低了所以出相位补补)还有BKB之后是龙心冰甲也就是撑血撑甲的装备总体来说SK还是个法师型魔法输出英雄
3:SK的定位 SK的定位是中期的强力GANKER先手晕(就是可以准确的晕到别人)一般的打法是到6之后看到个人 E过去一个大他就倒了当然大马这种人肯定倒不了 SK是团战中的主力群体DPS打法是这样的(这个一定要记住):躲在角落里放大然后把你的shift按住(别松手哦)然后用鼠标左键点击你的跳刀再用鼠标左键点击你要飞去的地方(人群里)他读过两秒大之后的瞬间就自动飞到人群里了飞过去之后赶紧开BKB大放完之后可以考虑立即隐身或者是追杀别人
PS:好了 SK的基本内涵也就是这么多了修行在个人我告诉你的也就是这么多当然你多加练习会有更好的效果祝你成功哈哈~~~
SK定位就是蓝领,小控制,良好的跳大也是团战输出。
记住,你不需要太多的装备,每次把技能都放好,就是你最大的贡献。比赛中的沙王,即使只有2个护腕一个鞋,也足以拿到一大堆的人头。
加点大致是13121413343+++4+++++++222.前期压力很大的话,也可以不加3,先加黄点。
确定对方不是什么高手的SK可以裸魔瓶(600)出门,上路或者下路无所谓,有瓶子就要控符,每2分钟一个F,尽量都拿到。拿到加速或双倍很可能自己就可以拿人头。拿到隐身或者分身就要队友配合一下。这种出门的SK就是不停制造杀戮的人,当然自己等级可能会低一点。
正常一点的打法,一组树(90)一个大瓶(100)一个圆环(185),一个力量手套(150),一个铁树枝干(53),这样属性比较高,补刀也比较强(+6点攻击)。根据对手不同来选择后面的出装,如果有刚背,蝙蝠,宙斯这种不停技能磨血的,打到200就买个魔棒。其他的正常瓶子和普通鞋。压线时,请牢记,每次扎最好可以扎到2个人。这样对方会对你有畏惧感,制造压力。
游走期,记得你不需要太多装备,你可以买眼插河道,以帮助自己更好的控符。拿到F就去杀人,不要停止。没有打断技能的对手,你可以插+地震直接杀死。有打断的则需要良好的时机或者队友的配合或者神符。一般这个时期,你有瓶子,相位鞋,2个护腕,回城,魔棒,就是神装了。
不要裸跳刀。跳刀只对你的团战有重大意义,而团战不是时刻都发生的。跳刀应该在你有比较扎实的基础装备以后。当然你能尽早打出跳刀是好事。低端玩家对SK最大的误区就是团战一定要放出良好的大,比赛中不是这样的。你要是一个扎进去,扎到了对方4,5个人,队友一轮技能支援,你隐身或者开相位走位,躲一下对方技能,然后回头再一个扎,可能作用比你放出一个大更大。
永远记住,每次都赌博在跳大上,不如练习怎么能扎起更多的人。
拥有了跳刀和相位鞋以后的装,其实已经比较随意了。一般常见的,卡佳长笛,洛萨之锋,远行鞋,魔龙心。
二、dota沙王是谁
沙王- Crixalis(英雄介绍)
"Crixalis曾经是Kalimdor的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是Crixalis仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他甚至能引发强烈的地震,并杀死在他附近移动的所有敌人。
力量- 18+ 2.3敏捷- 19+ 2.1智力- 16+ 1.8
可以学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和地震。
移动速度 300射程 128(近身)"
掘地穿刺快捷键:E
沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。
等级1-造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。
等级2-造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。
等级3-造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。
等级4-造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。
等级1:魔法消耗140点,施法间隔11秒。
等级2:魔法消耗140点,施法间隔11秒。
等级3:魔法消耗140点,施法间隔11秒。
等级4:魔法消耗140点,施法间隔11秒。
沙尘暴快捷键:R
沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时造成伤害。作用范围:300/350/400/550。需要持续施法
等级1-造成20点/秒的伤害,0.3秒的退出隐身时间。作用范围300。持续时间20秒。
等级2-造成40点/秒的伤害,0.6秒的退出隐身时间。作用范围350。持续时间40秒。
等级3-造成60点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间。作用范围400。持续时间60秒。
等级4-造成80点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。作用范围550。持续时间80秒。
等级1:魔法消耗60点,施法间隔40秒。
等级2:魔法消耗50点,施法间隔30秒。
等级3:魔法消耗40点,施法间隔20秒。
等级4:魔法消耗30点,施法间隔10秒。
腐尸毒快捷键:L
沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,持续2秒。如果目标在感染期间死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。
等级1-造成90点的伤害。
等级2-造成130点的伤害。
等级3-造成170点的伤害。
等级4-造成220点的伤害。
地震快捷键:C
将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。咏唱时间:2秒(期间可以被中止)作用范围:300/350/400。作用范围:300/350/400
等级1-释放出6道110伤害的地震波。
等级2-释放出8道110伤害的地震波。
等级3-释放出10道110伤害的地震波。
等级1:魔法消耗175点,施法间隔140秒。
等级2:魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级3:魔法消耗325点,施法间隔100秒。
三、求dota的沙王攻略
目录:
1.初探沙王
2.技能解析
3.装备选择
4.全期重点
5.写在最后
1.初探沙王:
沙王
他曾经是卡利姆多的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是他仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他能在地面产生大范围的震颤,杀死在他附近移动的所有敌人。
射程:128
移动速度:300
初始防御:1
初始攻击力:43- 59
力量:18+2.3
敏捷:19+2.1
智力:16+1.8
这只死蝎子外表蛮横,其实他很虚(老杨喜欢这么说吧…啊哈哈)初始HP只有500不到,水桶一样的初始属性和成长性,他的存在似乎根本就是一种讽刺…低防御,尴尬的出手动作,平庸的初始攻击和移动速度,上天真的非常不眷顾他(ICEFROG:你说偶吗?).沙王注定是炮灰型的英雄.
2.技能解析:
掘地穿刺
沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。
消耗140点的魔法,冷却时间11秒。
一级-沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成100点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离400。
二级-沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成160点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离500。
三级-沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成220点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离600。
四级-沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成280点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离700。
沙王的招牌技能,非常符合蝎子的习性---挖地~,DOTA里有许多穿刺技能,但是他们不尽相同,是时候将他们罗列出来了:
穿刺恶魔巫师
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
施法距离:400
最大距离:700
冷却时间:12秒
魔法消耗:100/120/145/170点
第一级-造成60点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.5秒。
第二级-造成130点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1秒。
第三级-造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.5秒。
第四级-造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2秒。
比较糟糕的穿刺技能,高魔法消耗,低伤害,并且存在施法延迟,最恼人的是,释放距离只有400码,但是作用距离却是700码,也就是说,如果直接将技能点到目标身上,将浪费300码的释放距离,所以,必须预判,否则等待你的只有望洋兴叹.
穿刺地穴刺客
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
施法距离: 400
最大距离: 700
冷却时间: 11秒
魔法消耗: 95/115/135/155点
第一级-造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。
第二级-造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。
第三级-造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。
第四级-造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。
正如你所看到的,这个技能在魔法消耗,伤害,眩晕时间上相比恶魔巫师的都有优势,但唯一缺憾的在于没有改善糟糕的释放距离和施法延迟,但仍然是DOTA里优秀的穿刺技能之一.
毁灭潮汐猎人
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。作用范围:可变
对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。魔法消耗150点,施法间隔150秒。
对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。魔法消耗225点,施法间隔150秒
对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。魔法消耗325点,施法间隔150秒。
将它定为穿刺技能似乎有些不妥,但是它的施法效果的确和穿刺类技能相似,作为一个ULT,他的能力是其他穿刺类技能所不能媲美的,用四个字形容,在劫难逃.
掘地穿刺沙王
(前面有数据,不再重复)
沙王穿刺的优势在于,它的眩晕时间是保持不变的,也就是说在低级的情况下也能拥有高眩晕时间,但是劣势也比较明显,所有的穿刺技能都到满级以后,它的眩晕时间就比较低下了,但是作为补偿,他的施法延迟几乎为0,施法距离也十分优秀,最长可达800码左右.
关于SK穿刺的距离:在穿刺前方大约100码也会波及,所以说是700+100=800
穿刺选择点
穿刺完毕(很明显的可以波及前方的单位)
特别要提及的是,该技能在使用时,沙王的本尊也会移动至穿刺终点,这在GANK里是十分重要的,可以多攻击敌方几下,而且,该技能还有非常厉害的能力,那就是逃跑.
SK穿刺的位移效应(经过无法容纳模型的地方,而产生的激变)
沙王:虽然是炮灰,但是能逃的时候咱也得逃啊!
下路河道
神奇的相位移动
依然是下路河道,如果向上呢?
一样产生了神奇的位移
上路河道
这次更绝!很有实用性的点位
这里又会如何呢?
绝处逢生
这次呢?
想不到吧,两个完全不联系的位置...又是一个实用的点位
最后还要说的是,如果魔瓶里装有神符,而SK在穿刺途中(无法选择英雄),魔瓶的神符时间刚好到了(自动使用),则魔瓶会很尴尬的掉落在地上,祈祷别发生这样的囧事吧-.-…
PS:穿刺位移部分特别感谢掌门人的leerex以及百度DOTA吧的久逺寺有珠,是你们的研究启发了偶.
掘地穿刺建议前期点满,他是你一切行动的前提.
沙尘暴
沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见Sand King的踪迹,同时造成伤害。
冷却时间40秒。
需要持续施法
一级-制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对200范围内的敌方单位造成20点/秒的伤害,持续20秒。0.3秒的隐出时间。
二级-制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对250范围内的敌方单位造成40点/秒的伤害,持续40秒。0.6秒的隐出时间。
三级-制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对300范围内的敌方单位造成60点/秒的伤害,持续60秒。0.9秒的隐出时间。
四级-制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对350范围内的敌方单位造成80点/秒的伤害,持续80秒。1.2秒的隐出时间。
非常有用的技能,隐身并且制造伤害,但是必须持续施法,在隐身的时候,可以躲避许多英雄的技能,比如兽王的飞斧,发条地精的导弹和弹幕冲击,众神之王的大招等等.
但是隐身的时候,如果对方存在范围晕眩或者扯动技(黑暗贤者的真空和猛犸的两极反转,你的小算盘就打不得了,而这时,你又该怎么办呢?
在读技能说明的时候大多数人可能忽略了里面对隐出时间的说明,而什么是隐出时间呢?它又对逃生与反击有什么帮助呢?简单的说,在沙王停止吟唱沙尘暴后,他不会立即显形,而会继续隐形一段时间,这段时间被称为隐出时间,随着技能等级的提升,该时间在不断增加,最长为1.2S
隐出时间的作用在于,比如你被人追杀,而且就快无路可逃了,而且在追杀你的人中有可以打断沙尘暴的英雄,这个时候,你应该利用隐出时间.
在原地使用一下沙尘暴,然后立刻走位(此时你是隐身的),找到合适的位置进行穿刺,可以利用上面介绍的穿刺位移效应.
但是当你没有办法利用那些效应之时,你就必须走位并且穿刺到尽量多的人,然后赶快逃跑,因为你有一瞬间处于隐身状态,所以对方难以判断你的走位,逃跑还是有可能的.这种情况下,穿刺到越多的人,生还几率就越大.
PS:该技能前期至多升1级,详细原因后面会提及.
腐尸毒
沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,如果目标因为沙王的攻击死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。
法球效果
一级-如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成90点的伤害。
二级-如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成130点的伤害。
三级-如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成170点的伤害。
四级-如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成220点的伤害。
法球效果,看起来无用的技能,其实非常厉害.
相信用他收兵已经为大家所熟知,在后期兵非常多的时候,穿刺+补一下兵,就可以收掉所有的兵.
但是这个技能的作用仅仅如此吗?
假设有如下情况,你的目标站在兵线里,他的旁边站着一个远程小兵,你毫不犹豫的穿刺了过去,这时小兵还有一丝血,你选择?
一般大家都会使用大招,这是没错的,但是如果大招CD呢?
你可以选择打掉那个远程小兵,触发腐蚀毒的效果,即使杀不死对方英雄,也可以尽可能的削弱他的生命值.
当然,这只是偶的一种假设,类似的情况还有很多,在此仅仅抛砖引玉.
TIPS:该技能在与育母蜘蛛对线时的时候特别有效,如果你的对手是育母蜘蛛,那么毫不犹豫的主升腐蚀毒吧.但是一般情况下,该技能是中期才加的,前期的技能点过于珍贵,不能浪费在他身上.
地震
将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害。越靠近震中,所受伤害越大。同时降低目标40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。
2秒的咏唱时间(咏唱期间可以被中止)
一级-唤醒大地的力量,引发地震。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。释放出6道110伤害的地震波,离震中较远的单位受到较少的伤害。
消耗175点的魔法,冷却时间140秒,作用范围300码。
二级-唤醒大地的力量,引发地震。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。释放出8道110伤害的地震波,离震中较远的单位受到较少的伤害。
消耗250点的魔法,冷却时间120秒,作用范围350码。
三级-唤醒大地的力量,引发地震。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。释放出10道110伤害的地震波,离震中较远的单位受到较少的伤害。
消耗325点的魔法,冷却时间100秒,作用范围400码。
DOTA历史上最变态的AOE技能之一,1级就有恐怖的660点范围伤害,但是可惜的是,它是一个吟唱技能,而且最尴尬的是,他的吟唱时间为两秒.
为什么说两秒就尴尬了?沙王的穿刺和其它的英雄不一样,他最多只能晕别人1.65秒,也就是说,如果对方存在瞬发晕技,你的穿刺+地震就完全泡汤了.
所以,必须弥补这一不足,方法有三:
其一,配合拥有后手晕的英雄,比如LINA TS KUNKKA等等,他们可以完美的帮助你,给你争取大招的吟唱时间.
其二,大型控场英雄,例如猛犸,谜团等等,他们不仅控场,而且有聚拢敌人的能力,配合沙王的大招,如鱼得水.
其三.求人不如求己,买个跳刀,咱也能自己整,这就是所谓的跳大:先在阴暗的角落吟唱,等吟唱好的一瞬间,使用跳刀跳到对手中间,待对手反映过来,立刻使用穿刺固定位置,最后以沙尘暴做为结束技.
如果你完美或者近乎完美的放出了大招,那么恭喜你,对方团灭已经成定局了.
策划阴谋,准备跳大~
阴谋得逞~(沙王:偶淫荡的笑)
黄点
为什么要添加这个技能选项?因为这是沙王的灵魂技能之一.
众所周之,沙王的属性不好,不管是出门时还是成长性上,都得让人捏一把汗.在沙暴和腐蚀毒作用相对比较薄弱的前期,沙王点几个黄点,真是再好不过!
如果在激烈的比赛中,你的一点黄点甚至可能救你或者反杀对手.属性王道!
3.全期重点
前期:
难熬啊,为什么沙王这么脆呢,补刀不好补,被点还那么疼,哎!,忍吧,如果你的队友有TS或者LINA之流,一定要和他们一路,这就是经典的双STUN组合!如果你的队友和你配合的好,再加上一点运气,拿一血不是梦啊.
由于前期缺少魔法,对穿刺必须节约,在确保有机会杀死对方的时候再用吧.
总的来说,前期沙王还是处于弱势的,悲哀啊…
中期:
配合你的队友疯狂屠杀吧,单杀,GANK,各种杀.穿刺接大只要熟练了,这绝对是你最开心的时期.对于那些脆皮英雄,前期你的COMBO足以秒杀他们.但是在GANK的同时也要时刻主意自己的生命值,虽然你是炮灰蓝领,但是也不能不把自己当人吧-.-….利用穿刺和沙暴逃跑吧!
后期:
打到后期其实你的优势已经很小了,充当一个伪控场+先手晕吧,放出大招你就可以去死了-.-….
遇到对手有BKB的话,还是要忍,尤其是对方BKB英雄冲阵的时候,不要头脑发热的上去跟他对搏,尽量用技能打到多的人,这才是你的目的.
团战:
紧张的想咳嗽啊,作为阴谋的策划者,你在团战前必须待在一个阴暗的角落里,摇尾巴,一下,两下,跳!...刺,隐.你的任务完成了.
跳的落点最好是在人群中间,刺的时候可以选择位置,尽可能的刺到更多人,如果你的运气好,说不定小命还能保住.
4.写在最后:
想玩沙王不难,想玩好沙王很难,沙王的精彩在于切入->逃生,尤其是逃生,真的是一门艺术.而在精彩之外,你还要有做炮灰的觉悟.要知道,这场比赛的主角并不是你,必要的时候,牺牲小我,成就大我吧!