一、《兽人必须死》怎么死由你决定

兽人必须死!但是死法我们说了算!听陷阱流战斗法师向你一一道来。

“兽人必须死!猎杀兽人时间到!”好吧,这其实是我那个不靠谱的导师最喜欢说的话,我倒是不太明白这些呆呆的绿皮为什么必须死,或许是因为它们过度繁殖?大概吧。自从我的导师死了之后我就是唯一一位战斗法师了。

兽人必须死(兽人必须死——技能以及陷阱的使用及特征)

我知道有的人喜欢用自己一个人挑大梁,是的,那样显得很酷,但是也很累,你得经常跑东跑西的,知道那个老头子怎么死的么?他跑的时候太着急了,结果绊了一跤,脑袋直接砸台阶上了。我才不会像他那样傻傻地如同苦力一样到处跑,呃,就算他能不喝法力药剂连扔三十个陨石术,他还是个十足的傻瓜。但是我不一样,虽然我只能用一些附魔的道具使用一些简单的魔法,不过这就够了,不需要很强大的魔法,只要把它们用在刀刃上就行了。

吹飞术呃,大概是这个名字吧,我记不住导师常常念叨的那些专有名词。或许我说“原力”你能更明白些?哦,很好。你知道,我的策略很简单,扔下一堆陷阱,等那帮绿皮傻瓜踩上来,然后把那些没死的用魔法推回去,然后再让他们踩上来,而且我还可以用(右键)将那些漏网之鱼直接拽过来。这个魔法不是很强大,但是你知道,它消耗的也少,这样我就不会因为施法过度而累个半死。

冰冻术傻瓜有很多种,其中有一种是又大又笨的,是的,它们很笨,但也很烦,因为简单的吹飞术无法撼动那些家伙。哦,对,我在说食人魔。实际上,对于这些家伙,只要给他们扔个冰冻术,这帮傻大个就会呆在那里任人宰割,特别是他们正站在某个陷阱上的时候,用不了几下子,这帮外强中干的家伙就变成冻肉块了。

十字弓对不起,这不是个魔法。是的,我十字弓用的不赖,我可以在30米开外随便射中兽人的丑陋的脑袋,或许40米也行。不过更多的时候,我都不怎么用这个东西,你知道,举着这么沉的东西到处跑很累的,当然,右键攻击的话可以消耗一定魔法将一片敌人定住,效果还不赖吧。尤其是对付食人魔这种家伙的时候。

嗯,下面才是正题,陷阱时间!

兽人必须死(兽人必须死——技能以及陷阱的使用及特征)

我在这里先说一句,虽然负责陷阱方面的那个妹子很不错,但是我不是仅仅为了这个才用陷阱的,因为这东西很省事!有些时候我只要坐在一边看戏就好了,没必要要死要活的乱跑,没必要拼尽全力和兽人肉搏,只要看他们自己变成肉块就好了!
当然,陷阱技能也很给力,只要花500块钱,就可以获得陷阱杀敌效益增加66%的好处,每杀一个兽人就能多赚10块,50个兽人只能算开胃菜!这个可以说是稳赚不赔的。所以每次我都会先投资这500块钱再说。至于陷阱,用好其中几个之后就可以看戏了。

1、泥沼陷阱,兽人大多数很笨很慢,不过为啥不让他们更笨更慢呢?何况一旦他们慢下来,就很容易聚集在一起,这样的话其他陷阱可以更有效的杀伤,也可以让兽人们暴露在弓箭手的火力下更久。还只要400块,除了它臭的要命之外,我不知道还有什么理由不用它。

2、岩浆陷阱,听说有些街头艺人可以赤脚走过一片灼热的毯子还是什么而毫发无伤,我敢肯定兽人做不到,他们只会迅速被烧成灰烬,这玩意的效率比弓箭手那些如同摆设一样的火焰箭强多了,而且对地形要求不大,和泥沼配合着摆放效果不错,肚子饿了还可以用来烧烤兽人肉,可能唯一的问题就是那些烦人的火焰食人魔对它免疫吧。700块,基本上值这个价。

3、障碍物,好吧,我的确觉得一个破木箱子卖800块钱有点太狠了,不过后来我发现这堆破木头还是有用的。的确,如果我用它们堵住兽人的去路,那么他们会迅速将这些箱子砸烂,但是如果我只是稍稍阻挡但留有空隙,那么那帮绿皮傻瓜就会自觉地绕开箱子然后走到那些设置好的陷阱上。而且在一些多路线的场所,我也可以用这些箱子堵住其中几条路线,这样兽人们就只好走剩下的唯一一条路线了。当然,我给他们留的肯定不是条好走的路。

4、弹簧陷阱,噢噢噢噢噢~兽人过来了,不要过来不要过来!哦!他飞了起来!我说过了不要过来,因为这里有弹簧陷阱!这些看上去和地砖没什么两样的陷阱可以将傻傻的踩上来的兽人弹飞到指定方向,将陷阱技能提升之后还可以弹飞食人魔这种大块头,这省了我不少事,我不用消耗魔法使用吹飞术了,而且更妙的是,除了把兽人弹回去让他们再踩一次陷阱,在某些地方,还可以将他们直接扔进岩浆啊、深渊啊这些即死地形。哦,欢迎,你获得了一次价值600块的免费机票,目的地地狱,单程飞行,祝各位兽人旅途愉快!(当然,虽然我知道大多数人不会太笨,但还是要说一句,别像某些笨蛋那样,他们用弹簧陷阱直接将兽人弹飞到了魔能间隙中,你到底是帮哪边的?)

5、墙壁弹簧陷阱,跟弹簧陷阱相似,不过是放在墙壁上的,价格也更便宜一些,视不同情况用了。你!是的就是你绿皮傻瓜!这里还有另一种飞行方式,要不要试试?

6、墙壁刀斧陷阱,兽人走过来,斧子伸出来,然后,兽人必须死!虽然说略慢的CD时间以及较短的攻击距离让它看上去不那么猛,但是如果用障碍物限制住兽人的路线,那么,花上800块就可以享受到一场血肉盛宴。而且它是放在墙上的,这意味着我还可以在它前方放一个泥沼陷阱,这样当兽人的大脚丫陷在泥沼中动弹不得的时候,斧子来了~!就算是食人魔这种大家伙也撑不了几下,尤其是在他们被冰冻住的时候。

7、摆锤陷阱,嗯,大概是这个名字吧,导师的字迹太模糊了。反正就是个像钟摆一样的东西了,不过用的是流星锤而已,1500块钱但是可以负责三个格子,虽然只在一些低矮狭窄的走廊能用不过也是很不错的东西了,毕竟虽然摆的很慢但是和其他陷阱不同,它是无停滞重复摆的,呃除去每次摆动之间的一秒钟基本上是无停滞的吧

我漏了什么?没有,剩下的东西我基本不怎么用了,这几样就足够用的了,哦对,我还雇了一帮手下。

弓箭手看上去很帅,他们的射速的确也不错不过自从目睹了7-8个弓箭手用火焰箭射了足足半分钟还没干掉一个食人魔的时候,我就对这帮要花我600块钱才肯干活的家伙的能力产生了质疑。实际上,他们的主要工作是在一些高台上率先清理掉冲在最前的那些像耗子一样的家伙,以及那些背着炸药的耗子当然,还有那些飞在天上的应该还是耗子吧。

圣骑士,哦,这些铁皮罐头很有用作为诱饵。把他们放在陷阱附近,他们皮糙肉厚的体质以及天生的嘲讽脸可以让那帮兽人不知疲倦的试图去跟他们死磕,然后被陷阱干掉。尤其是升级了回血技能和眩晕技能之后,这帮铁皮罐头和陷阱配合可以挡下数个食人魔和狼人的组合,嗯,好吧,我也扔了一些冰块支援。当然,我们的陷阱是不会伤到他们的。考虑到他们每天都在一线作战,要不间断的承受兽人的伤害,还要穿着又沉又不透气的板甲,如果换做是我的话1200块钱可绝对不干。

那么如果不介意的话,我要找个好地方看兽人是怎么死得了。如果你有兴趣的话,可以一起过来,喊喊口号什么的,比如像我导师那样,扯着嗓子喊

二、兽人必须死有难度全部5星通关心得

上礼拜花了2晚上时间噩梦5星通过没用任何补丁~说下心得

大家如果要玩噩梦难度的话别有任何压力我感觉噩梦的5星比战斗法师的更容易拿,只要设置好阵型,手脚稍微快点很简单,至少我打噩梦大多关都是1次5星过的没象战斗法师那样经常漏只(可能是不熟悉导致的哈哈)

有几点经验和大家分享下~

1跳出问题:

我开始也有跳出问题,还有某关不出怪的情况,但是我下了个兽人倍数的MOD然后设置成1倍(和原先没区别),一切都解决了,正常出怪20关不跳出,还有那个214波的那个MOD是铁定90几波会跳出的,大家也别问了~几乎都在跳出调出怪数量也没用反正玩到90几波所有陷阱都好了,怪都走不出那大厅,,,

2噩梦的摆放陷阱的时间:

我不是战斗流我是陷井流,噩梦难度和战斗法师最大的区别就在于开始没有预放陷阱的时间,其实很简单,在开打那局前用战斗法师难度先预演下,当然选择陷阱的时候一定要先看看出怪的头像,出什么怪用什么针对陷阱,这样的话开始就能很熟练的摆放各种陷阱,没预设时间也不是什么大问题了。

3噩梦最喜欢的陷阱:

最喜欢2种阵型游戏里有很多必竟经之路上墙矮下面3格有这样的地形的关都能很简单的过我来推荐2种我常用的

第一种:不画图了用文字吧

左墙路路路右墙

第一排箭墙路障路障岩浆或沼泽绞肉机(有时候这行可能没墙放陷阱,那右边的进路上就放岩浆,反之则放沼泽)

第二排推射陷阱沼泽沼泽沼泽绞肉机上面放钟摆

第三排推射陷阱沼泽沼泽沼泽箭墙上面放钟摆

第四排绞肉机岩浆或沼泽路障路障箭墙(有时候这行可能没墙放陷阱,那右边的进路上就放岩浆,反之则放沼泽)

此阵总结:这种陷阱模式适合用于单一路口的地图(包括其他路被封,所有兽人都要经过这个路口的地图)和无炸弹男的地图,这阵型如果前面放点岩浆的话几乎不会漏怪,所以一般在陷阱列表里不用选骑士了,升级也先升陷阱CD和威力。

发展顺序:一般先升级陷阱MM让陷阱打死兽人多点钱,然后第2排钟摆---第2排沼泽----第1排路障----第3排钟摆-----第3排沼泽----第4排路障(模式基本完成,这时候兽人来几乎靠你自己射射能挡住)-----推射陷阱------各种绞肉机箭墙岩浆,这中间有钱再升级陷阱。为什么开始要放先放钟摆,因为开始你的钱可能去堵路所以可能没钱,而第一波靠戒指或者你自己射可能来不及挡兽人,开始放钟摆能辅助就辅助,尽量用射或者戒指让兽人在钟摆那硬直,钟摆杀多少算多少,坚持完开始两三波就OK了。

第二种:

左墙路路路右墙

第一排箭墙沼泽沼泽沼泽箭墙上面放钟摆

第二排箭墙沼泽沼泽沼泽箭墙上面放钟摆

第三排有条件照上面放,没条件在这里有钱就放骑士,这样的话骑士打人也会在沼泽和钟摆下打人,在钟摆下打兽人,那些兽人的结果大家懂的。

次阵总结:这种陷阱模式适合用于多路口的地图(没办法封有类似地形的地图比较多)和有炸弹男的地图,因为多路口噩梦模式下你肯定来不及经营第一种模式而且也没那钱,而且由于这里骑士要在沼泽上档住大多怪,此类陷阱经常会漏怪,特别是小狗,所以需要你经常去扫尾,不过一般多路口地形都有传送门,扫尾根本不是问题。

发展顺序:照样先升级陷阱MM陷阱杀人多赚钱第一排钟摆----有钱放第一排沼泽,没钱放一个第三排骑士----升级骑士自动回血有钱也升级下骑士眩晕----然后再放第二排钟摆和沼泽-----第3排增加骑士----墙上箭墙----升级陷阱等。由于这样的阵型是一般放在2路口地图上,先观察哪路先出怪就先放那路陷阱,开始放一钟摆+1骑士至少能拖住那路大部分兽人,然后你就可以去搞另外一路的同类陷阱。如果出现小狗或者有特别几只漏了(后面骑士多了除了小狗不会漏,小狗的话游戏设计的比较贴切,一般小狗会分批冲出来,你可以跑到门口提前消灭),那你就去扫尾,这样的地形传送门很方便,扫尾很简单。

4:噩梦打怪的心得:

普通兽人、弓箭手:噩梦出普通兵比较多,有时候光靠射箭或者爆头来不及杀,所以我们经常开场需要用到戒指的力量,几乎每关火焰、电、冰我都需要用。火焰戒指大招用的最多,放火墙消灭怪是最有效率的。而电戒指大招没啥用,普通轰人倒挺有用的,特别是射箭的兽人,一轰轰掉一大片(因为没盾牌),一定要多用。冰冻戒指,一般用小招对付一些要跨过钟摆的兽人有奇效。

飞龙:噩梦分小的大的,我就拿有一关地形来举例把,我一般放弓箭手都是在地面陷阱妥当后再放,我觉得天上的龙很菜鸟,几乎所有的关次,开始出的鸟,我自己打打没啥问题而且完全来得及,小龙没什么威胁一箭一个(但是千万别冲小龙聚集地去,当心被秒了)或许有些人觉得大龙很烦又硬,哈哈其实大龙也根本没有任何威胁,换冰冻戒指吧,冰冻戒指对大龙有奇效,小招一个冰球秒1只,由于戒指小招貌似能一发射4冰球所有射的好能暴3、4只菊,没事你还能用弓箭爆个头1箭1只。龙根本没威胁,后期放弓箭手就好了。

小狗炸弹男:最烦,不过出的比较人性化,尽量提前干掉,如果你射不准就多用戒指,火焰墙+轰对付这些不错。

狼人:速度快,但是不冲老家,肯定来找你或者骑士,电戒指小招一下能打掉它半血,或者冰戒指冰掉后爆头也只要几下,我一般最喜欢把他们冰在钟摆那,然后打成碎片。

大兽人:冰用火,火用冰,钢铁男也用冰,尽量冰在在钟摆下几下完事。不想浪费时间就别用蘑菇,两个大兽人要在那打半天,而噩梦又要讲完成时间。当然有钱活用蘑菇也很快。全变自己人就直接过关了。

最后说下梦最后关5星我的打法,噩梦最后关开始4波是从各方向轮流出来。我是到在一边放个障碍,另一边放个骑士,等到4门出光再补漏其他地方的路障。流个出口放钟摆沼泽+碾压机,后面多放骑士。这关这样打最怕个炸弹男,不过好在炸弹男只冲你或者路障不冲老家,炸掉几个路障无所谓,补就可以了(放路障和骑士用钱不多),当然出炸弹男尽量能消灭多少就消灭多少,一般我先消灭一边,再赶去另一边。(出那怪看小地图冲的比较快就知道是炸弹男)。还有一点是开始那4波的弓箭兽人,一个骑士在路口是挡不住的,经常无视骑士冲老家,尽量在刚出的时候用电戒指多轰掉点然后上去帮骑士扫尾。最后大兽人出的多就用蘑菇,很简单就5星了。

希望写这样多对刚玩或者挑战噩梦的有帮助,千万别用修改器,这游戏如果没通用修改器就实在不值得玩了,挑战才是硬道理

PS:那个什么币炉的,,,打到通都不知道干啥用的。试过一次根本就不出金币嘛???,,之后就一直没用,,,算了反正都5星通了,,

三、兽人必须死——技能以及陷阱的使用及特征

先说一下一些常识吧,陷阱不会对玩家造成伤害,传送门也只针对玩家控制的人物,敌人是不会进入的,毒液池和岩浆池敌人掉下去会死,玩家掉下去也会死(扣5点裂隙HP),友方的NPC(包括花钱买的),如果死亡,会在每一次休息波数时候复活(就是让你按G才开始的),站在大本营(裂隙)附近,会给玩家回复血,没血了就抽时间去回一下,每个关卡基本都有一些可以破坏的物品可以帮助你杀掉敌人(如吊灯,带刺的滚轮等)。

由于只玩到20关,目前也只能说到20关以内的技能和陷阱,等出补丁以后再研究其他的,首先是技能---

物品技能

魔法十字弩:远程武器

左键--射击,适合狙击被打中的怪物会停顿僵持1秒,点射敌人的头部爆头(重型兵种会掉很多血),个别情况敌人靠太近又没有技能的情况下,连按左键盲射,射速很快,但是精准很低,怪物血量掉的快慢,完全看手指点鼠标速度,越快越狠.....(鼠标必须死),小技巧:点射一下等准星聚集中心,再点射,精准度100%,恩,这货不是AK47.....

中键--进入瞄准模式拉近视角,更方便狙击爆头。

右键--发射有范围效果定身箭(耗蓝),初期没有冰火戒指配合,用来打特殊兵种很实用,晕一下,然后点射几下,如此反复,食人魔什么的都不是事儿,后期比较乏力。

旋风腰带(耗蓝):击退魔法

左键--将靠近你的敌人吹飞一段距离,大概4个地刺那么远(不包括重型兵种如食人魔),初期几个地图很好用,一把弩,一个腰带,敌人远了就弩狙,近了就吹飞,但后期就不是很给力了,路口太多,敌人无法聚集在一个方向。小技巧--在有毒池和岩浆的地方对着敌人吹,吹下去的秒杀。

右键--抓住一个敌人(耗蓝,不包括重型),再按左键仍出去,没什么大用途,群怪的时候很无力。

长柄大剑:近战武器

左键--对付小狗很实用,一些关卡小狗群很烦,弩射不过来,用大剑,上去一个一个砍,很好用(个别跑的快的狗注意按住SHIFT+W加速追上补刀);如果碰到巨人食人魔,再有冰冻戒指的技能配合下,冻住,然后狂按左键轮,效果很出色,可以轻松搞定。

右键--发射一道冲击波(耗蓝),击退敌人(不包括重型),造成伤害,比较鸡肋,基本不用。

火焰戒指:魔法攻击

左键--发射一枚火球(范围攻击,耗蓝),对目标以及附近敌人造成伤害并持续掉血,没有天赋支持情况下,能发射3次,然后就要等蓝回复,这个技能用来打群兽人显然很不划算,但是用来对付后期的寒冰食人魔相当给力(五行相克啊),1发火球能打掉寒冰食人魔1/3血(要算上持续伤害),3发搞定,其他时候不怎么用,主要是耗蓝太多。

右键--设置一道火墙(耗一管蓝,有持续时间),穿过火墙的敌人造成持续伤害(对重型伤害较少),这个技能很好用尤其是开局的时候,去出怪的城门口,怪一出来,放个火墙顶住,那烧死的是一片又一片,有群怪靠近的时候,放一道火墙,然后后退,看烧烤就OK了,由于耗蓝很高,注意用过技能后,回复阶段的走位。

寒冰戒指:魔法攻击

左键--发射5个冰球(耗蓝较少),每个冰球会短时间内冻住一个单体敌人(包括重型),被冻住的敌人防御力减弱,这个技能给人感觉不是很给力,因为群怪的时候,5个单体,显然是不够用的,但对付空中的飞行火蝙蝠相当给力,秒杀,而且5个冰球的覆盖面很广,增加命中几率。

右键--近距离前方释放一道霜之新星(耗一半蓝),冻住前方所有敌人(时间比冰球要长些,包括重型),被冻住的敌人防御力减弱,这个技能再对付特殊兵种相当不错(寒冰食人魔除外),向食人魔这样的重型兵被冻住了,然后用大剑砍6-7下就死,对付2个以上特殊兵种,先聚怪,然后冻上,再用大剑一起轮死,很HAPPY ^_^

闪电戒指:魔法攻击

左键--朝正前方发射一道锥形闪电(耗蓝1/3),造成伤害,跟火球差不多,但是没有持续伤害,单体伤害略比火球高一点,连发3次一管蓝,不是很实用。

右键--在指定区域释放一朵乌云(耗一管蓝,乌云有持续时间),乌云会释放闪电随机攻击敌人,这个用过了才知道,闪电释放频率实在实在是太低,而且范围也不是很大,有点对不起它消耗的一管蓝,所以,不休闲的情况下,不推荐使用。

机关陷阱

尖刺陷阱:物理(升级后附带减速)

300价格,需要布置在地上,前几个地图很好用,敌人才到上面触发尖刺,尖刺会对陷阱上面所有敌人造成瞬间物理伤害(大概是普通兽人多半管血左右),单个地刺陷阱不会有很大的作用,但是如果是一个贴一个的布置,效果会大大提升,普通兽人被刺2刺必死,升级后有减速,但是还是不如粘性沥青陷阱效果,后期基本放弃。

粘性沥青陷阱:辅助(升级后减速效果翻倍)

400价格,需要布置在地上,减速,减速,兽人走的慢,我们才有时间折磨他们,此陷阱可以配合多个其他陷阱使用,效果很突出,主要目的就是延缓敌人行进速度,给附近的其他物理输出陷阱的争取CD重置时间,铺这种地面陷阱的时候,要注意敌人的行走路线,不一定铺在中间就实用(往往敌人都是从一条通道的两侧行军),升级后敌人踩到上面走的那叫一个慢啊....,还有个别关卡,如果你喜欢玩弓箭流,买一堆弓箭手再后面玩十面埋伏,那么这个陷阱必不可少(弓箭手放在城墙上除外),总之,兽人必须走的慢。

箭墙陷阱:物理(升级后可以增加触发的距离)

600价格,需要布置在墙上,深受广大兽人屠杀者喜爱(古墓丽影玩多了吧),什么是陷阱,地上有刺,墙上带刺,头上顶刺,这才叫完美陷阱,就说说这个墙上带刺的吧,触发后射击距离超远,可以从一边射到另一边(个别关卡),伤害中等(按照墙上面的每一发箭头计算的),初期以及中期都很好用,强化以后可以再距离更远的地方就触发,早早射掉,早早装弹,要注意的是,有小狗的关卡最好地上铺上粘性沥青陷阱,不然一只小狗华丽的从一排箭墙飘过而不受到一丝伤害的情况会很_。后期基本不用了。

炸药桶:范围攻击(需手动攻击触发,升级后增加爆炸范围和伤害)

200价格,需要布置在地上,乍一看,很便宜,实际一用,很鸡肋,一次性的东西性价比都不是很好的,除非你想玩另类的布雷阵,否则这个东西,还是放在仓库压箱底吧,初期用的少,后期用不着

路障陷阱:堵路(可以被敌人打掉,升级后便宜100)

800价格(升级后700),需要布置在地上,看上去有点贵,什么,这你就错了,这可是神器啊,越往后面的关卡,这个东西的作用就发挥出来了,以玩家自己一人实力堵住1-2个口还是不成问题的,但是要是3个以上,恐怕会有些吃力,那么这个路障陷阱可以就派上用场了,在一些双线路以及多线关卡上,看好敌人的行走路线点,找到间距最小的路口,堵上,让敌人只能从一条路行进(当然这条路你肯定布满了各种陷阱),这是多么HAPPY的一件事情啊,需要注意的是,一定要留一条路给敌人走,不然,当敌人走投无路的时候,他们就会破坏掉路障,还有就是某些关卡,不要吧路障布置在友方NPC附近,如果被敌人的远程一顿乱射(精准低),射到陷阱上,一样会坏掉,其实这个很无奈。