一、冰封王座doto里什么英雄好控制

兽王[Beastmaster]

战士型英雄,攻击地面目标,可以召唤森林中的动物为他作战。

doto2 魔兽doto是什么

召唤熊[Summon Bear]:

召唤一头凶猛的熊攻击你的敌人。二级熊有猛击[Bash]技能,三级熊有猛击和闪现[Blink]技能。

召唤豪猪[Summon Quilbeast]

召唤一只暴怒的豪猪攻击你的敌人。豪猪拥有远程攻击能力,所以你可以用它对空。更重要的是,召唤豪猪的施法间隔是20,而豪猪的存在时间是70——也就是说你可以同时拥有3、4只豪猪。在对付敌人的空军、法师甚至是普通近战部队时豪猪都可以造成相当大的破坏,因为三级豪猪的攻击带有溅射伤害。

召唤鹰[Summon Hawk]

doto2 魔兽doto是什么

召唤一只鹰来进行侦察。所有的鹰都可以探测隐形单位,2级和3级的鹰拥有攻击能力,3级的鹰还可以隐形。

惊跑[Stampede]

终极技能,召唤无数狂奔的雷霆蜥蜴,在碰到敌人时会爆炸,每次爆炸造成80点伤害——在大规模混战中这简直是致命的。

黑暗游侠[Dark Ranger]

善于压制敌人的英雄,可以攻击地面和空中的目标。

沉默[Silence]

使目标区域内的所有敌人都无法使用法术,目标区域的大小和作用时间会随着该技能等级的提高而提高。如果敌人生产了大量法师部队,沉默就足以让他完蛋。

黑暗之箭[Black Arrow]

自动施放的法术,给黑暗游侠提供额外的攻击力,被黑暗之箭射中的敌人身上会带着一个标记(持续数秒),如果在这段时间内他被杀死,就会变成骷髅为黑暗游侠作战。

生命吸取[Life Drain]

不断吸取目标单位的HP并转移给黑暗游侠。这个技能不但可以让敌人损失HP,还可以给黑暗游侠治疗,但如果目标和黑暗游侠之间的距离超过80,法术就自动中断。

魅惑[Charm]

终极技能,可以控制一个目标单位。英雄和5级以上的野生怪物不能被控制。即使人口已经到达100,你也可以继续魅惑敌人的单位。

那加海巫[Naga Sea Witch]

擅长远程作战的英雄,可以攻击地面和空中的敌人。

交叉闪电[Forked Lightning]

召唤闪电攻击敌人,最多同时攻击3个。和先知的闪电链不同,你的目标必须都在法术攻击范围内才会被闪电击中。

寒冰箭[Frost Arrows]

自动施放的法术,给那加海巫的攻击附带冷冻效果,降低敌方单位的攻击速度和移动速度。这可以有效地阻止敌方单位或英雄逃跑,但需要注意的是,寒冰箭并不附带额外的攻击力,而且因为它的法力消耗也较大,因此你最好在小型战斗中关闭寒冰箭的自动施放,并在大型战斗中不断用寒冰箭攻击多个敌人以达到最佳效果。

法力护盾[Mana Shield]

创造一个保护层,用海巫的法力值来完全承受所受到的攻击。

飓风[Tornado]

终极技能,召唤一个可以控制的龙卷风,用来降低敌方单位的移动速度、破坏敌人的建筑物,并随机将敌人卷上天空。飓风对正在被自己攻击的建筑物造成每秒50点伤害,对影响范围内的建筑物则是每秒7点,持续40秒。

熊猫人酒仙[Pandaren Brewmaster]

我们的国宝,可以攻击地面部队。强烈要求雇佣。

火焰喷吐[Breath of Fire]

喷出一股烈焰对敌人造成伤害,如果敌人已经被酒雾[Drunken Haze]技能喷了一身的酒,他们就会着火并受到持续的伤害。

酒雾[Drunken Haze]

向单一目标喷出酒精把他灌醉,使他的移动速度降低,并且有一定几率打不中目标。被酒雾喷到的单位如果受到了火焰喷吐的攻击就会着火并受到持续的伤害。因此这两种技能最好配合起来使用:先喷酒,然后吐火。

醉拳[Drunken Brawler]

被动技能,使熊猫人有一定几率躲开敌人的攻击,并且有10%的几率对敌人造成额外的伤害。醉拳对建筑物不起作用。

风暴,土地和火焰[Storm, Earth, And Fire]

终极技能,熊猫人分身成为三个小熊猫人。在分身时间过后,只要有任何一个小熊猫人还活着,熊猫人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近战单位,可以派上前线,而大多数玩家喜欢把风暴藏在安全的地方,以确保熊猫人可以重生。

深渊领主[Pit Lord]

精于削弱敌人战斗力的近战型英雄,攻击地面单位。

火焰之雨[Rain of Fire]

召唤数波火焰攻击目标区域内的敌人。每波火焰都有一定的初始伤害,并使敌人燃烧3秒。火焰之雨会伤到自己人,并且对建筑物只造成50%的伤害。

恐惧之嚎[Howl of Terror]

深渊领主发出可怕的嚎叫,使周围的敌方单位因恐惧而降低战斗力。这是一个与咆哮[Roar]技能的效果正好相反的技能。

顺势斩[Cleaving Attack]

被动技能,使深渊领主的攻击带有溅射效果,可以伤害多个敌人。

末日[Doom]

终极技能,给目标单位加上恶魔的印记,该单位会每秒受到40点伤害,直到死去。当他死后,一个末日守卫[Doom Guard]会出现在他的尸体上,末日无法被驱散或取消

二、doto中有哪些英雄比较适合菜鸟玩

远程,我推荐术士:术士新手象英雄,中路三霸,四大奶妈之一,补刀良好,压制能力其实一般,但抗压能力居90英雄之首。原来经常见刷新术士,但现在比赛中一般作为奶妈来用。四个技能都不错,暗言术是核心技能,初期压制抗压都靠他,虽然伤害不高,但魔耗也不算高加上术士自己的MANA多,可以保持很长时间在线上。致命连接有倍化AOE输出的效果,剧变可以让对手慢的象乌龟,可惜是要持续施法,比较危险。大招地狱火是PUSH神技,前期几乎没有能单挑地狱火的英雄。加点一开始暗言黄点对加,8级后开始加连接,至于剧变。。。后期吧。装备方面,术士一定要买眼睛。初期优良的经济非常适合包眼。由于血多加黄点可以不要护腕,出门树枝圣殿就可以,在水平不高的路人里首推刷新,成型快,前期顺利的话25分钟就有刷新,之后3分钟一波慢慢耗死对手。如果对面有会出散失的就死灵书吧。至于梅肯羊刀,优先级在死灵书和刷新之后,不过新手一般很难用好死灵书,所以应该先梅肯。要注意的是地狱火虽然是混乱攻击,但并不适合打塔,和对战不同混乱打建筑只有40%伤害,地狱火的作用主要是越塔档兵档英雄。术士(Warlock)攻击距离:600(远程)移动速度:305曾经是被曼诺罗斯长期统治着的黑日氏族的首领,兰里克是为了报答巫妖王耐奥祖而加入的天灾军团,因为耐奥祖在所在的暗月氏族在许多年之前曾与黑日氏族同盟过。这位术士凭借着他出神入化的恶魔术以及毁灭术来折磨那些圣光的子民,他最喜欢看着敌人生命的烛光慢慢熄灭。技能介绍死亡锁链 Fatal Bonds快捷键 F将最多5个敌方单位连接在一起,只要其中任何一个受到攻击,其他连接的单位都会受到一定程度的伤害。持续25秒。第1级-连接的单位受到5%的伤害。第2级-连接的单位受到10%的伤害。第3级-连接的单位受到15%的伤害。第4级-连接的单位受到20%的伤害暗言术 Shadow Word快捷键 W一个字便可以将强大的魔法能量传递给目标。能够治疗友军单位或者伤害敌方单位。攻击不会驱散效果。持续8秒。第1级-每秒回复10点生命或造成9点伤害。第2级-每秒回复20点生命或造成18点伤害。第3级-每秒回复30点生命或造成27点伤害。第4级-每秒回复40点生命或造成36点伤害。(目前的6.37这个好像还更强悍些,我分不清了)减速场 Upheaval快捷键 E将惰性魔法施放在一片区域当中。能够持续的将魔法注入其中使之成为减速气流,能够随着持续时间的增长而增大威力,最高能持续10秒并降低84%的速度。第1级-每秒降低7%的速度。第2级-每秒降低14%的速度。第3级-每秒降低21%的速度。第4级-每秒降低28%的速度。混乱之雨 Rain of Chaos快捷键 R从天空之中召唤地狱火。对周围100码内的敌人造成100点伤害并眩晕1秒。地狱火持续45秒,可以抵御部分魔法伤害,拥有永久献祭并且有几率对一片区域造成震击。第1级-召唤地狱火,拥有初级震击和一般的攻击力。第2级-召唤地狱火,拥有强力震击和较高的攻击力。第3级-召唤地狱火,拥有毁灭性震击和超强的攻击力。技能评价死亡锁链后期很不错的辅助技能,但是前期就不要升了。。该技能把伤害扩大化,尽量在团战时把对方的英雄连接在一起,可以提高aoe效果20%暗言术术士被评为bug的原因压制技能第一位,除了碰上小鹿,1v1实在没人扛的过,很快的cd,很高的伤害,更bt的是恢复能力更高。一般可以见面就先送对方一个,然后有了2级的暗言术后,就可以不停的给对方加了,如果对方用nuke还击,就凑空给自己来个,术士的魔法恢复超快,没人耗得过。中后期,一起走的时候有空就给自己人加,400的生命恢复可以大大延长盟友的战斗时间。千万不要指望团战时用暗言术去ks,你会被人bs的,当然如果对方残血要逃走了,我不反对补一个。减速场评价很强的技能,数值上看也是很bt的技能,但是实际效果却并不理想的技能,原因就是范围。虽然说放一个地狱火后过去放减速场,看起来很强,但是。。你一放地狱火别人都吓跑了。。还有谁会留下来被你减速呢?而且别人在你的减速场中一般也会通过最小距离离开的,或者马上把你打断,实际减速效果没那么强。当然有noob非要在减速场中闲逛我也无奈。。虽然我对该技能评价不高,但是后期出一个bkb,在队伍中有群stun技能的英雄帮助下(猛犸,潮汐等),效果也是可以的,只是提醒大家这个技能没有想的那么好而已。混乱之雨最好的召唤生物(熊不算召唤。。),超远的施法距离和超大的施法范围,变态的混乱伤害,在初期所有英雄都对其闻风而逃。。中期能抗住的也不多,更加bt的是可以刷新出两个。。虽然净化可以秒杀地狱火,但是就为了那1s的群stun,你该放也是要放的,而且不是每个人都需要净化刀的,他们强出也会给他们不小的经济负担,而那几个需要净化刀的英雄又都是容易被压制的。装备 bkb,无论是群战中保命还是为了确保减速场的使用,bkb都是一个很好的选择死灵书被一再弱化的物品,但这也正说明了它的强大。。。哪怕就拿来清眼睛都值(个人感觉。。)而且加的力量和魔法又都是需要的。。风杖(进一步羊杖)在后期多一个限制技能是十分有用的,哪怕就是为了配合地狱火的杀伤,该物品也是非常必要。。其实先地狱火,再变羊,然后减速场这个组合还是很不错的。。梅肯这个效果就不用说了。。有刷新的术士,一个mek顶2个。。(如果有别人出mek,可以换成小笛子)还有一个空格?那是穿鞋的地方。。战术应用和加点强烈建议术士中路solo,术士是目前最适合solo的英雄,而且为了尽快出刷新solo也是必要的,2个人的话对术士是个极大的浪费。开始就可以用暗言术不停压制对方术士的弹道非常好,补刀可以说是没难度。。是赚钱的第一手段。尽量让对方多回家(不一定杀死,让他不停去洗温泉就好),至少要大量的消耗补给品。。最好在自己6前把对方控制在半血,然后配合6时的地狱火将其击杀。。,在出了刷新后可以考虑开始gank杀人或者push,没有刷新前不建议到处跑。。(solo一般11级作用可以出刷新)加点开始就是暗言术和黄点互加,这是为了确保出刷新时有足够魔法刷新一次地狱火。。甚至你还需要1,2个无用挂件。。至少加上6,7点黄点。。然后可以按战场需要出减速场或者死亡锁链,个人推荐死亡锁链。。好用,见效明显。。装备路线是开始1个回魔指环,然后是虚无宝石。。只要有魔法就是有生命。。直接奔刷新走,可以出个鞋,其它物品一概不要。。本身成长很高,再不停的加黄点,血魔量一点都不少。出刷新后,根据战场需要可以出40书,或者风杖或者bkb,甚至飞鞋,不固定,请灵活变化。个人最后建议使用术士不要拖太后期。。随着时间的消逝,地狱火的威慑力越来越小,建议尽量level20前结束战斗,最好是使用push阵容。多给自己人补血,多一个人多在战场上呆会,己方胜率越大。近战,我推荐骷髅王:你需要练好补刀合先锋狂战辉耀飞鞋龙心骷髅王主要就是把握好魔法本攻略适合人群是新手和路人,作为新手我建议把一个英雄练出一些水平后,再换英雄练,要不然要被虐很长时间,直接打击得没信心,就很难坚持玩下去,DOTA毕竟是个相对难上手的游戏。骷髅王就很适合新手的英雄,带控制技能,有复活而且血很厚不容易被杀。力量:22+2.9敏捷:18+ 1.7智力:13+ 1.6可以学习风暴之锤、致命一击、吸血光环和重生。移动速度300射程128(近身)风暴之锤快捷键:T向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离:525冷却时间:8秒魔法消耗:140点等级1:造成100点的伤害。等级2:造成150点的伤害。等级3:造成200点的伤害。等级4:成250点的伤害。吸血光环快捷键:被动附近的近身友方单位在攻击时能吸取一定的生命,范围300。等级1:增加5%的吸血。等级2:增加10%的吸血。等级3:增加15%的吸血。等级4:增加20%的吸血。致命一击快捷键:被动有一定的几率造成额外的伤害。等级1:15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。等级2:15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。等级3:15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。等级4:15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。重生被动技能骷髅王在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。等级1:冷却时间300秒,需要100点的魔法。等级2:冷却时间220秒,需要150点的魔法。等级3:冷却时间140秒,需要200点的魔法。英雄加点前7级基本所有人的加点都是一样的风暴之锤、黄点、风暴之锤、黄点、风暴之锤、重生、风暴之锤,8级后我的加点方式一般是致命一击、致命一击、致命一击、重生、致命一击、吸血光环、吸血光环、吸血光环、吸血光环、重生,然后把黄点加满,11级以后方式就看实际情况。如果是打野(Farm)那么建议把吸血光环的等级升高些,吸血可以让你在野区呆的时间更长;如果是抓人(Gank)建议把致命一击的等级升高些,往往一个高暴击让你把人头收入囊中。另外有些人说11级升2级复活没必要,还多消耗50点魔,不好控制,但是我认为尽快升级2级大是有好处的,它的冷却时间缩短了很多,让你在更短的时间里再次复活。3级复活看情况,因为需要200的魔法,如果在你魔法没超过600的情况下尽量先不升。 1、出门装备我们只考虑手选的情况,吃树买两组,净化药水1个,贵族头环两个,一共600元刚好,第一次回家买鞋子,如果可能的话把两个贵族头环变成两个护腕。 2、中期装备如果补刀很好,打野也很快,那么你就直接奔辉耀吧!因为骷髅王从来都是很辛苦的一刀一刀砍,如果到后期装备没有辉耀或者狂战斧,那你就命苦了,赚钱对你来说太难了。如果你补刀一般,而且很难打到钱,那么你还是出吧,辉耀对你来说真空期太长了,可能到战斗结束你还没出来。而狂战斧的合成很平滑,治疗指环每秒5点的生命回复,让你能更长时间呆在线上,回血回魔对于魔法少、消耗又大的英雄来说真的是太好用了,还增加了10点攻击,让你补刀很轻松。狂战斧一出致命一击的伤害是460左右,这个时候你要提高攻击速度了,攻击速度快了,460一刀有几个能扛得住?其实中期的变化很大,也直接影响后期,如果为了更好的抓人可以先考虑出动力鞋,增加移动速度和攻击速度。对于行走缓慢、攻击更缓慢的你来说太需要了,出了动力鞋后就要多抓人,你会比别人跑得快,追起来容易,逃跑也简单,不然会严重影响你出狂战斧的时间。如果出了动力鞋接下来出绝对不是明智的选择,除非有很多钱。 3、后期装备后期如果DPS不够,就先出强袭装甲后出魔龙之心;如果需要你吸收更多的伤害,那么先出魔龙之心后强袭装甲,强袭装甲的团队作用远远大于魔龙之心。如果你在20级拥有动力鞋、狂战斧、强袭装甲、魔龙之心,你就会相当惬意,如果把狂战斧换做辉耀那就更加爽了。再重复一句,骷髅王最佳装备是辉耀,如果能在14级前出辉耀,那么你就是这场战斗的主宰。这个时候你打钱的速度会快好几倍.

三、魔兽doto是什么

dota

DOTA是Defense of the Ancients的缩写,是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本,目前最新的版本是AllStars 6.6版,而最为常用的是AllStars官方推荐的联赛稳定版本AllStars 6.43b版。

内容

1、游戏性

2、开发和版本介绍

2.1、DOTA CLASSIC

2.2、DOTA ALLSTARS

2.3、DOTA CHAOS

2.4、DOTA EX

2.5、真三国无双

3、DOTA的现状和未来

>、另见

>、相关内容

>、需要补充内容的其他词条

1、游戏性

DOTA以对立的两个小队展开对战。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

2、开发和版本介绍

2.1、DOTA CLASSIC

DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。

最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后,有许多人开始尝试在TFT上制作类似的地图,比如:

Valley of Dissent

DOTA:Stand of the Dwarves

Thirst For Gamma

DOTA:Darkfall

这几个是在当时比较有名的类DOTA地图。

2.2、DOTA ALLSTARS

CLASSIC版本出现后,有一些地图制作者(非常少,大约只有10人)创了第一个叫做“9nid”的论坛(现在,这些创建者的名字被列在了该论坛的荣誉榜上),作者Guinsoo参考其中一个版本,并为之加上了一些声音和光影效果,创造了流行至今的最著名的DOTA地图、“巧思的工匠” AllStars。随着时间的推移,9nid论坛上的访问者日益增多,服务器越来越难以负荷。在这种情况下,论坛被转到了RTSGames,并创建了所谓的DOTA联盟。

2004年的4月,Clan TDA创立,当时的DOTA版本为AllStars5.84。IGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20支战队参加,第二届有45支……直至最近的一次比赛共有1049战队参加。

因为玩家越来越多,DOTA也急需更新。出于这种情况,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icefrog就是其中一个。在更新的漫长过程中,困难也逐渐暴露出来。大约在版本更新到6.00的时候,制作组的副组长Pendragon因为和时任组长的Guinsoo闹了些不愉快,退出了小组,创建了他自己的服务器。这次人事变动使DOTA的开发和更新陷入了很长的一段混乱时期,因为所有的日常管理工作都由Pendagron负责。

在随后的日子里,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同制作了AllStars6.00和6.01版本,然后投入了魔兽世界的怀抱。继任的Icefrog由6.02版本接手,直到现在。

2.3、DOTA CHAOS

当暴雪娱乐公司推出TFT时, Eul却坚持只做基于ROC的DOTA,这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图。被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是“Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易。但是比起Classic, Chaos更容易上手,全新的英雄和华丽的法术吸引了不少玩家。不过由于Chaos使用的是朝鲜语,所以除了韩国以外,这张地图并不是十分流行。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可笑的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡,所以造就了平衡性极佳的游戏。

2.4、DOTA EX

“远古的巨人”DOTA EX是由“朱老师魔兽教室”网站站长Wasabi制作的一张类DOTA地图,也是最类似DotA Classic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和 AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

2.5、真三国无双

虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.5版,但多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本。

3、DOTA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DOTA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的[urlCDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DOTA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DOTA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DOTA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗与光明》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DOTA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

虽然传统的DOTA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DOTA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DOTA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DOTA开发的步伐又向前迈进了一步。

>、另见

1、魔兽争霸

2、AllStars

>、相关内容

1、Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA

这是一首由瑞典歌手巴斯·亨特所创作的歌曲。通常翻译为“我们登陆上Ventrilo并享受DOTA”。

2、Dota Endless Story

这是一款由爱好者剪辑编制而成的DOTA介绍短片。

>、需要补充内容的其他词条

“引擎”:待补充“软件/电子游戏引擎相关内容;

“黑暗与光明”:待补充N-log软件公司开发的这款游戏的内容;

“属性”:待补充电子游戏相关的专业内容;

“英雄”:待补充电子游戏相关的专业内容;

“法术”:待补充电子游戏相关的专业内容;

“IGS”:International Gamaing Syndicate,暂无条目有待增加;

“N-LOG SOFT”:缺少该词条及其相关内容,代指韩国同名网络游戏开发和运营商;

“Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA”:歌曲,暂无条目有待增加;

“Bass Hunter”:巴斯·亨特,暂无条目有待增加;

“平衡性”:缺少该词条及其相关内容,意为电子游戏平衡能力体现;

“Dota Endless Story”:短片,,暂无条目有待增加;

需补充文中提及的各个人名词条。

编辑词条

开放分类:

魔兽争霸、战略游戏、RPG地图

参考资料:

1.AllStars官方网站:

2.AllStars官方地图下载网站:

3.DOTACN中文网站:

4.DOTA U9网论坛:

5.DOTA偶游网论坛:

6.N-LOG SOFT官方网站: