一、十字军之王2永生事件攻略

在十字军之王2游戏中有着许多事件来让玩家选择,其中最热门的就是永生事件了,完成永生事件后可以获得永生,这是许多玩家梦寐以求的。那么有永生事件怎么触发呢,选项怎么选呢,如果辨别引路人真假,这些都是需要注意的关键,下面就来看看深空高玩为大家整理的十字军之王2永生事件攻略,感兴趣的不要错过哦。

永生事件准备

十字军之王吧,十字军之王2永生事件攻略

整个永生事件组分为以下两大步骤:

1.寻找“引路人”:寻找一位可以将你导向永生之路的引路人。这位引路人一开始是一位“神秘人”,你并不知道她是一个骗子,还是真的“引路人”。一位[高属性的议会大臣]将是刷出真货的关键。你可以通过观察她的属性来验明她的身份。如果是真货,那么这位“引路人”将向你指明如何获得永生(任务)。这个任务根据你一开始的选择来决定。

2.完成任务:这个任务由[三个小任务]构成。根据你个人的属性点决定选项的成功概率,三步都成功后,你就能获得永生了。

然而,这两大步想要成功都不简单

总的来说,

十字军之王吧,十字军之王2永生事件攻略

对于第一步,你需要准备:

1.脸或者存档,因为第一步最高成功率只有80%*37.4%= 30%。

2.一项非财政且大于等于12的高属性。

3.一位对应属性大于等于22的议会大臣(比如你高外交,最好准备一个外交22或以上的外交大臣)。

4.一(或1.5)年份的收入。

对于第二步,你需要准备:

1.脸或者存档。

因为第二步最高成功率只有75.7%*67.5%*58.0%=29.6%也就是30%(非学习任务),

或者67.5%*58.0%=39.2%(学习任务)。

2.对应属性要大于等于22

3.四年份的收入(外交、阴谋任务)或一年份(军事任务)。

PS:为了方便我自己,也为了不给大家剧透,我这里主要介绍事件的机制而不是内容,剧情截图和剧情文字就不贴上来了,请大家自己发掘吧。

永生事件流程

step1:寻找引路人

永生事件组的开端起源于你老/得病后对死亡的感触,即

RIP.21000[Contemplating mortality“直面死亡”]

这个看门事件。它的触发概率只与你的年龄和病情有关:

平均发生时间3000月(并非衡量时间,而是概率。或者你可以理解发生事件的概率反比于平均发生时间)。

以及

健康2,且患病,则时间*0.8(概率*1.25)

患病,则时间*0.5(概率*2)

50岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

60岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

70岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

80岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

90岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

(以上因子连乘)

另外,16岁以下或处于无能状态或被囚禁,事件不会触发。

此事件成功触发后,你有两个选择:1.召集议会,2.放弃(不再进行事件组)。

请注意:在这个事件时最好确认你的大臣的年龄和属性,不要用很可能近期死亡的大臣,尽量换上高属性的大臣。

现在假设我们不是与那个时代格格不入的理性主义者,选择向死亡发起挑战。

那么我们就召来了我们的议会成员,向他们询问永生的门路。

RIP.21001[Council is summoned“议会被召集”]

这个事件有6个分支选项,分别对应于:

1.你的外交=12

2.你的军事=12

3.你的阴谋=12

4.你的学习=12

5.哑巴

6.退却

这六种情况(注意钱再多也买不了永生,所以高财政是没用的)。

前四个选项会召唤对应的议会大臣,成为你的“永生事件顾问”。并开启后续事件。

第五种情况,大家都不会理哑巴,可怜的哑巴只能自己等“神秘人”出现(只有15%概率)。

第6种情况,不寻求帮助。“神秘人”会一定概率自己出现(然而只有35%概率)。

[注意,应该选择自己属性值和大臣对应属性值都是最高的那个选项,因为你和大臣的属性决定了事件成功的概率。]

接下来,顾问会找到一些消息,但会向你寻求资助。

外交、间谍大臣或宫廷牧师找到信息后,你有两个选择:

1.花费一笔昂贵的金钱(1年份收入)。

2.不花费金钱。

元帅的消息有三个选择:

1.花费一笔昂贵的金钱(1.5年份收入)。

2.花费一笔负担得起的金钱(0.5年份收入)。

3.不花费金钱。

这些选择会影响到顾问能否寻找到神秘人的概率。建议弹这个事件(或者之前)的时候就存档。

再过1年时间,顾问大臣根据你的赞助金额决定找到神秘人的概率:

“一笔昂贵的金钱”:80%

“一笔负担得起的金钱”66.6%

“不花费金钱”:50%

如果大臣成功的话,就会引荐这位神秘人给你。

如果大臣失败(或者在过程中死亡),那么仍然有50%(35%)的概率神秘人自己出现。

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好的,到了整个事件组最看脸的事件,即神秘人事件。这个事件有两个版本,分别是顾问大臣成功的情况和神秘人自己出现的情况。

1.RIP.21013[Advisor finds a mystic“大臣找到了神秘人”],对应顾问大臣成功找到了一位神秘人(80%)。

2.RIP.21014[A stranger appears一位“神秘人”出现了],对应哑巴(15%)、退缩(35%)、顾问大臣寻找失败(50%),顾问大臣死亡(35%)。

后一个版本是前一个版本的弱化版,我们先解读大臣成功的版本。

对应4类顾问大臣,你会找到4个不同的神秘人:

外交:一位17岁诺斯多神教少女,名字为“Idunn”,称号“年轻的”(梗,诺斯神话中青春和苹果之神)

军事:一位36岁西非女战士,称号“无畏的”。

阴谋:一位72岁埃及老妇,名字为“Cleopatra”,称号“炼金术士”(梗,埃及艳后)

学习:一位9岁印度斯里兰卡,小乘佛教小萝莉,称号“温和的”。

然而,这些“神秘人”并不一定都是真货,有可能是骗子。概率按照[顾问大臣的对应属性]来计算:

对应属性10:真货概率10%

对应属性=10:真货概率13.5%

对应属性=13:真货概率17.9%

对应属性=16:真货概率23.4%

对应属性=19:真货概率29.9%

对应属性=22:真货概率37.4%

所以说!要想永生,你对应的大臣属性要到22点或以上!很重要哦!

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当然,就算是属性有22点的顶级大臣,你也只有37.4%的概率找到真货,那么为了验货(滑稽),有一个方法可以帮助你(尤其是铁人模式无法charinfo的情况下)

分辨神秘人是否为骗子的方式是观察她对应的那个属性,真货的[对应属性的基本点数为6点](真小萝莉为15点)!例如:

外交:北欧少女的特质固定,加成为17点外交,如果[基本外交点数为6点],即总和为23点外交,那么很大可能就是真诺斯女神(当然也有可能随机到6点基本外交,不过可能性比较小)。

学习:印度小萝莉的特质加10点学习,如果[基本学习点数为15],即总和为25点学习,那么基本就能确定是真货了(毕竟普通小萝莉不太可能随机出15点基本学习)

军事:没有实际测试,不过原理同上。把鼠标放在神秘人的属性上查看基本军事点数是否为6即可。

阴谋:同上。

比如以小萝莉为例子,下面的小萝莉10点总学习=0点基础学习+10点特性加成。用charinfo就能发现是假货(mystic_is_fraud)。

十字军之王2永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)

而另一位25学习的小萝莉就是真货:

十字军之王2永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)

如果发现是假货就赶紧读档吧hhhh

嘛嘛,虽然发现分辨真假神秘人的方法很excited,但我们也继续按照顺序往下说。

如果大臣没找到,或者大臣死亡,而这4位神秘人之一自己成功找上门来时:

首先这位神秘人是之前所说的随机4位之一(等权重)。

其次判定真货概率的对应属性是用你自己的,当然由于是4个属性随机选一个,所以很有可能随到你很弱的属性导致只有10%真货的概率。

最后真假货辨认方法需要变化。首先对于外交(北欧少女)的情况,随机出的普通北欧少女和真女神都被设定为6点基本外交,导致无法分辨。其次小萝莉的真假变的极其容易,真萝莉是15点基本学习(25点总学习),假萝莉是10点基本学习(20点总学习)。

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step2:永生任务

那么假设你招募到了“神秘人”,她就会向你介绍自己(RIP.21019),你就可以跟她一起开始踏上永生之路了。不过在此之前你需要改信她的教(滑稽)。

然后隔一段时间后有些你身边的人会对这个神秘人产生怀疑(继承人、顾问大臣或者亲属)。不过既然我们已经有办法自己分辨神秘人的真假了,这个怀疑事件就先略过吧(如果是真货就可以无条件信任她了)。

根据神秘人的属性(外交,军事,阴谋,学习),在RIP.21020事件中她将给你不同属性的任务事件链:

外交:RIP.21100

军事:RIP.21200

阴谋:RIP.21300

学习:RIP.21400

这四类任务大同小异,总成功概率只有学习任务略有不同,下面先以外交任务事件为模板解读前3种任务。学习任务组比较特殊,成功概率大一些,最后讲。

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军事、密谋的任务组,和外交任务组差不多,在永远选择最大概率的选项下,这3个任务组获得永生的概率是相同的,但各个选项成功给的奖励特性和失败给的惩罚特性不同。我按流程一个一个慢慢讲。

(下面假设找的是真货神秘人)

军事任务-1:

选项1:消耗1年份收入

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性13:60%

属性=13:64.3%

属性=16:68.4%

属性=19:72.2%

属性=22:75.7%

选项2:不消耗收入

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性13:50%

属性=13:54.5%

属性=16:59.0%

属性=19:63.3%

属性=22:67.5%

任务-1奖励:移除怯弱特性,增加勇敢特性。

任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加严重受伤特性,结束事件组。

军事任务-2:

选项1:承担巨大失败风险。这个选项如果失败就是[巨大失败(死亡)]。

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性13:50%(巨大失败基本概率50%)

属性=13:54.5%

属性=16:59.0%

属性=19:63.3%

属性=22:67.5%

选项2:普通失败

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性13:35%

属性=13:39.3%

属性=16:43.7%

属性=19:48.2%

属性=22:52.8%

任务-2奖励:替换基本军事属性为2点(????),移除无力和虚弱特性,添加健壮(robust)和魔术师特性。

任务-2惩罚(普通失败):添加无力(feeble)特性,结束事件组。

军事任务-3:

选项1:转生

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性13:40%

属性=13:44.4%

属性=16:49.0%

属性=19:53.5%

属性=22:58.0%

选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。

选项2:

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性13:25%

属性=13:28.6%

属性=16:32.4%

属性=19:36.5%

属性=22:40.9%

选项2失败则添加被附身和紧张特性。

任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

总结:概率最高的选择支为:

1-1,2-1,3-1

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RIP. 21100外交任务-1:

选项1:消耗1年份收入

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性13:60%

属性=13:64.3%

属性=16:68.4%

属性=19:72.2%

属性=22:75.7%

如果神秘人是骗子成功概率会小一些(不过反而是好事呢)

选项2:不消耗收入

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性13:50%

属性=13:54.5%

属性=16:59.0%

属性=19:63.3%

属性=22:67.5%

选项3:停止任务

外交任务-1成功则移除害羞特性,增加合群特性,等待150~450天后进入任务-2。

外交任务-1失败则移除合群特性,增加害羞和沮丧特性,结束事件组

---

RIP. 21110外交任务-2:

选项1:不承担巨大失败的风险

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性13:35%

属性=13:39.3%

属性=16:43.7%

属性=19:48.2%

属性=22:52.8%

选项2:承担巨大失败的风险

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性13:50%(但巨大失败基本概率15%)

属性=13:54.5%

属性=16:59.0%

属性=19:63.3%

属性=22:67.5%

选项3:停止任务

任务-2成功则移除无力(feeble)和虚弱(weak)特性,如果没有强壮(strong)特性则增加健壮(robust)特性,等待150~450天后进入任务-3。

任务-2失败则移除强壮(strong)和健壮(robust)特性,增加无力(feeble)和沮丧特性,结束事件组。

任务-2巨大失败则直接死亡。

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RIP. 21120外交任务-3(终极任务):

选项1:消耗3年份的收入贿赂

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性13:40%

属性=13:44.4%

属性=16:49.0%

属性=19:53.5%

属性=22:58.0%

选项1失败则直接死亡。如果神秘人是骗子,那么必定失败。

选项2:发挥你的能力(演讲)

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性13:20%

属性=13:23.1%

属性=16:26.5%

属性=19:30.2%

属性=22:34.1%

选项2失败则添加愤世嫉俗和沮丧特性,移除合群特性,结束事件组。如果神秘人是骗子,那么必定失败。

选项3:停止任务

任务-3成功则获得永生!,如果有无能还会移除无能特质(注意这个无能是开门之后你得到的特质,因为开门事件本身要求不能无能)。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

总结:概率最高的选择支为:1-1,2-2,3-1,消耗4年份的收入(真贵)。

密谋任务-1:

选项1:消耗1年份收入

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性13:60%

属性=13:64.3%

属性=16:68.4%

属性=19:72.2%

属性=22:75.7%

选项2:不消耗收入

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性13:50%

属性=13:54.5%

属性=16:59.0%

属性=19:63.3%

属性=22:67.5%

任务-1奖励:移除轻信特性,增加欺诈特性。

任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加诚实和严重受伤特性,结束事件组。

密谋任务-2:

选项1:普通失败65%概率

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性13:35%

属性=13:39.3%

属性=16:43.7%

属性=19:48.2%

属性=22:52.8%

选项2:承担巨大失败风险(死亡)

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性13:50%(巨大失败基本概率15%)

属性=13:54.5%

属性=16:59.0%

属性=19:63.3%

属性=22:67.5%

任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger= no)特性。

任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,结束事件组。

密谋任务-3:

选项1:

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性13:40%

属性=13:44.4%

属性=16:49.0%

属性=19:53.5%

属性=22:58.0%

选项1失败则死亡。

选项2:

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性13:25%

属性=13:28.6%

属性=16:32.4%

属性=19:36.5%

属性=22:40.9%

选项2失败则添加精神错乱和紧张特性。

任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

总结:概率最高的选择支为:

1-1,2-2,3-1

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这个印度小萝莉的任务组少看一次脸啊!!东方的神秘力量你怕不怕!!

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学习任务-1:

首先,判断你的性格:

和蔼或酒鬼或慷慨或正直,则开启flag_sorry_for_drunkard

如果和蔼、酒鬼、慷慨、正直、节制、残忍、专断、愤世嫉俗都没有,则有20%的概率开启flag_sorry_for_drunkard。

选项1:给1年份的收入。结果:

如果有flag_sorry_for_drunkard则成功。

如果没有flag_sorry_for_drunkard则失败。

选项2:承认。[成功]。

选项3:诅咒。失败。

奖励:移除专断特性,获得正直特性。

失败:移除正直特性,获得专断特性,结束事件组。

是的你没看错,只要选选项2就直接成功了连钱都不花

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学习任务-2:

选项1:普通失败

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性13:35%

属性=13:39.3%

属性=16:43.7%

属性=19:48.2%

属性=22:52.8%

选项2:承担巨大失败风险(死亡)

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性13:50%(巨大失败基本概率15%)

属性=13:54.5%

属性=16:59.0%

属性=19:63.3%

属性=22:67.5%

任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger= no)特性。

任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,并得一场不严重的病,结束事件组。

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学习任务-3:

选项1:

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性13:40%

属性=13:44.4%

属性=16:49.0%

属性=19:53.5%

属性=22:58.0%

选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。

选项2:

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性13:25%

属性=13:28.6%

属性=16:32.4%

属性=19:36.5%

属性=22:40.9%

选项2失败则添加被附身和紧张特性。

任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

总结:概率最高的选择支为:

1-2,2-2,3-1

二、十字军之王3芒斯特国王玩法经验总结

十字军之王3玩家们能够以芒斯特国王的身份进行游戏,可能会有玩家不清楚要如何使用这名角色,下面请看玩家“困境儿童”分享的十字军之王3芒斯特国王玩法经验总结,希望能为各位玩家带来一些帮助。

我写这个不是因为我打得好,仅仅只是提炼一下自己的心得,以供交流。顶多能帮助完全一头雾水的人。

首先我随便开了一个档。开局要注意,每一个档都有随机的内容。

内阁是非常需要关注的。

我的建议是各位内阁的数值至少有15,否则会有很多负面事件。

没错,内阁的诸位人选会以不小的频率触发对你有利或者有害的事件。认真看的话就能看见。

偶尔会有这种好事

如果数值不行建议立刻换。我不清楚其它开局,至少这里换掉强力权臣他们也不敢造反。

主教是最重要的

主教之所以难搞,是因为其它的你可以换,但这个你换不掉。

我这里随到了14,算是个不错的数值了我觉得。

因为日后也可以慢慢有各种机会提升,随到8也不至于弃档。

但是造宣称会很慢,他的主要工作就是制造宣称。但也并非致命,毕竟没准你打的更慢。

可以看到,教会为我提供了0.1的收入。

以及,它只有在好感为正时提供教会地产的赋税,教程也讲过,这里应该姑且给他任命为医生。

间谍首脑也很重要

间谍首脑是另一个问题,利好在于,它可以由女人担任。

而女人总是好办的。开局你就有几个好兄弟需要妻子。

马上就找到几个不错的

我这里使用敲诈线,来钱快。(我也想不出来其它玩法)

那么间谍首脑最重要的工作就是去找秘密,最好是去罗马,法国,英格兰这些大国家去找。

初次以外的财政,外交,军事则需要交给男人处理。

有才能的男人最好的来路是,宫廷内的女人把他们弄过来。

这很诡异,宫廷里的人大部分都没什么用我一直感觉。

因此要注意宫廷内的女人,这也算是资源。用牵制也能拉到女人进宫廷。

一番操作后姑且拿到了还不错的内阁

可以看到每次开档都会随机为我的人物学完一条线上的内容。

我这次随到的是军事家

因为我要敲诈,所以我会以管理学的财富重心开局。

先说下结论,很多决议就是资源的转换。以及一些次要但不能忽视的随机事件。

狩猎是钱换威望,宴会是钱换好感,邀请骑士或者医生是钱换人,朝圣是钱换信仰。

开局的话务必要请几个优秀的骑士。虽然有多能打我也不知道,但总归是很能打吧。

爱尔兰岛上的都是单块地的各种小国家。

前期士兵不足,万万要注意,对手的城堡的守军数量。这是随机生成的。

只有围军大于守军才会攻城,攻下对手所有的城对手直接完蛋。

我记得最大随到过600的,我400个人只能求和了。

不过运气好的话交火时可以拿到对手致命的人质,比如说统治者本人什么的,这样也会直接100%。

攻城本身也会消耗士兵,因此要考虑,自家士兵经过交火消耗和攻城消耗依旧大于对手的守军数量。

否则就得休战或者回到自己国土补充了,这样很拖沓。

这里只有250,很好打

等有钱的时候可以购买工程武器,会快一点。

使用攻城技能的将领还会更快一点。

只需要靠一般征召兵的数量优势就可以披靡爱尔兰岛了。

要注意对手有没有盟友,这点也很微妙,有一次我随到对面找来了大英格兰。

首先是宣称,开局你就可以交火的是德斯蒙德。

阿莱赫和奥里尔似乎有概率获得宣称者,剩下的宣称都得自己造。

推荐优先造伦斯特,因为它马上就会被都夫林吞并。

要注意,如果是别人的宣称,那他会作为封臣给你上税。

如果是自己的宣称,这块地会变成你的直辖。

直辖提供的士兵和税收远远大于封臣。

但直辖区域有限,和管理数值挂钩,因此也不用觉得不该把地交给封臣。

顺便,如果宣称者身价很贵,可以直接赏他一块地。

遗传学的玩法我到现在也还不是很明白。但总之就是找好配偶来。

开局能随到哪些女人也是看运气。

这里有一个天才,算是不错的了应该

婚姻找来的女人可以要求改信,好感会一下子上去很多。

以及,求爱。

打仗需要消耗威望,而威望的重要来源是,向自己的女人求爱。这很诡异。

要注意求爱有成功的可能性,结婚前最好看看求爱的成功率,性格不合的话是没治的。

求爱成功后根据对方的地位发放威望,如果对方是自己的老婆会获得350左右威望,算是不少了。

如果随到了军事的骑士线的话概率会高很多。

宗教允许一个人娶4个老婆,一个一个求爱的话威望不少。而且求爱的过程中还会不断触发一些收益不小的事件。

直接送技能,我觉得这有点不平衡了。尤其是谋略线的第一个技能是制造牵制。

敲诈是很重要的事情,点开管理-财富线第一个就可以得到敲诈功能。

前面有提过,敲诈可以靠间谍找秘密,形成牵制。

利用牵制换钱。强牵制用完甚至等5年可以继续用,弱牵制用完就没了。

换钱有两个要点,对方的地位和对方有多少钱。

大部分时间是后者起更重要的限制,大部分人都没什么钱。

无论如何一个人可以换50块钱,不少了。

此外,牵制还可以用于把宣称者拉到自己的宫里。

后期可不能像爱尔兰岛一样造一个打一个。

偶尔可以拿到强大的宣称

此外,管理线还可以立刻开出第二个功能,敲诈臣民的决议。

这是个用自己的威望,臣民的好感换钱的决议。

我个体感觉挺赚的,毕竟没人反对你永远不是因为他们喜欢你。

爱尔兰统一完成

就这样在1079年我彻底成为了爱尔兰国王。现在我的问题是怎么把直辖地不分割地交给后代。如果直接剥夺继承权会消耗大量家族威望啊。有人能告诉我吗。

十字军之王3游戏制作:Paradox Development Studio游戏发行:Paradox Interactive游戏平台:PC上市时间:2020-09-02游戏标签:策略游戏

三、《十字军之王2》王权爵位继承详细解析

《十字军之王2》由于爵位继承系统十分复杂,很多玩家都对此十分迷茫遇到这方面的问题不知道怎么办?接下来就为大家带来玩家“longkhansabu”分享的王权爵位继承详细解析,一起来看看吧。

解析:

王权法只对一个国家的下属贵族领地是否可以流失有关系,对君主的爵位应该无影响。另外宣称权和继承顺序完全无关

1、封建领主的继承法,分为长子继承、幼子继承、年长者继承、均分继承和选举制和男性开放制。

男性优先长子继承制继承顺序是首先是长子,然后是长子的儿子,再是长子的女儿。长子的子孙们排完了,再排次子及其子孙,以后类推。儿子排完后,是女儿及其后代。儿女排完后,是父亲,再之后是兄弟及其后代。然后是姐妹及其后代。再后是叔叔们及其后代,最后是姑姑们及其后代。

男性长子继承制继承顺序是首先是长子,然后是长子的儿子。长子的儿子们排完了,再排次子及其儿子,以后类推。儿子排完后,是父亲,最后是兄弟及其后代。女儿、姐妹、姑姑们及其后代都没有继承权。

幼子继承就是把长子继承的兄弟顺序反过来就可以了。就是先是幼子,然后是幼子的幼子,以此类推。

年长者继承制最简单,就是家族内按岁数排序,年岁大的排前面。男性继承法就只排男性,男性优先继承法就是排完男性再排女性。

均分继承法规则则有所不同。男性优先均分继承法,第一继承级别是儿女,第二继承级别是孙子孙女,第三继承级别是曾孙子曾孙女,第四继承级别是父亲,第五继承级别是兄弟姐妹,第六继承级别是叔叔姑姑,第七继承级别是叔叔姑姑们的儿女,之后类推。在同一级别里,按先男后女,再先老后少的顺序,均分去世君主的头衔。

男性均分继承法则把上述继承顺序去掉女性继承人即可。

均分继承法非常复杂,尤其是没有前四个级别的继承人的情况下,均分起来非常混乱,也许我研究的也不够透彻,有错误的地方,望海涵。

男性开放制:穆斯林国家基本都是这个继承法,似乎等同于过去版本里的土耳其继承法。其继承顺序等同于均分继承法,但不同的是头衔不均分而是由第一继承人全部继承。

以上继承法,如果领主是有上级主君的话,该领主家族绝嗣后,其头衔由上一级领主收回。如果是最高主君家族绝嗣的话,由其封臣或廷臣继承,但其继承顺序我没研究透,应该是主君家族的支系有优先继承权,但具体没搞清楚。

选举制的情况是:选举制帝国,其皇帝的家族成员、法理国王、法理公爵有继承权。选举制王国,则其国王的家族成员和法理公爵有继承权。具体继承顺序有很大的随机性,最大可能是君主的子女继承顺序高于无血缘关系的公爵,爵位高的子女继承顺序高于爵位低的子女(但不绝对,我就遇见过没有爵位的子女继承优先于已经是公爵的子女的情况)。但可以肯定的是君主的子女继承顺序高于君主的兄弟姐妹及其后代。

此外,部分帝国的皇帝儿子有紫袍的特性,首先拜占庭有,其次,我的成吉思汗也遇上了,还是小妾生的紫袍。有紫袍的就是第一继承人,有绝对的继承优先权。

2、对于继承的后果(是对原君主的附庸关系不变,还是继承后就独立了),原则是先按爵位高低决定,如果爵位相同,则按得到该级爵位的先后顺序决定。

举两个例子就一目了然了:

1、 A帝国下属的B公爵,独立的C王国。C国王死了由B公爵继位,因为C王国级别大于B公国,所以B公爵成为C国王的时候,C王国仍然是独立状态且原属于A帝国的B公国领土也成为继续独立的C王国领土。

2、 A帝国下属的B王国,独立的C王国。C国王死了由B国王继位,因为B、C王国同级别。而B国王是先得到B王国后得到C王国,则此时C王国并入A帝国。

这个极其厉害,直接关系到后面将要讲到的如何获得低级别爵位的方法。

如果君主有相同级别的多个头衔,每个头衔都有其不同继承法,很可能不同的头衔有不同的继承人,把鼠标放在爵位的纹章上面一秒钟后会自动显示继承人顺序。

关于王权法对于继承的影响,在高王权和绝对王权下,封臣的头衔是不能外流到别的国家的,但最高君主的头衔是否能外流?游戏说明里只说封臣的不能外流,没说主君的头衔不能外流,不过鉴于P社的说明不能保证全对,所以既然我没有做专门研究,就在此不妄言了。

另外,继承权和所谓是否有宣称完全无关,有谁看见儿子还有老子头衔的宣称才能继承的?

3、同级爵位获得方法:

其实也包括更高级爵位获得方法,原理一样。由于我皇帝级别,所以对我而言,就是指的获得皇帝级别爵位的方法。

正规方法共5种:

1、娶目标帝国的女性继承人,生子后杀光妻子之前的目标帝国继承人和皇帝,由妻子继承目标帝国皇位,再先杀妻后杀子,即可得到目标帝国皇位。此法必须是目标帝国是男性优先继承法才行,如果是纯男性继承法则不能用。

2、将目标帝国的排位靠后的男性继承人用本帝国的皇家公主入赘过来。生子后,杀光目标帝国的皇帝和高顺位继承人,由入赘过来的该国王子继承目标帝国皇位,再杀了他由其子即位,由于入赘的关系,这个孩子是跟从我家姓的,是我家家族成员,杀了这个孩子即可获得目标帝国皇位。此法通杀所有继承法。

3、第2种方法的变种。对于人丁不旺的目标帝国,在其皇帝家族绝嗣后,通常会由其封臣或廷臣继承,从这些封臣或廷臣入手,过程同第2种方法。

4、皇帝娶目标帝国的有宣称权的女性(只有宣称权而没有继承权,有继承权就直接用第1种方法了)。生子后杀妻,儿子也获得目标帝国的宣称权。替儿子对目标帝国宣战,获胜后儿子成为目标帝国皇帝,最后杀掉儿子即可。

5、直接武力征服,或者通过武力或非武力手段获得目标国家法理领土的一半以上,就可以篡夺其头衔。但只能得到有法理领土的帝国,对于无法理领土的帝国(那些哈里发、各蒙古汗国等)不能使用。同理,无法理领土的王国、公国也不能通过纯武力获得。

最后必须说一句,在新版本里,长子继承法很奇葩:用上述方法1、2、3时,如果目标帝国是长子继承法,那么必须先将过渡用的这个自己的儿子,先加封与目标国家相同级别的爵位(比如目标是帝国,就先封儿子一个皇帝位(此前显然自己必须有两个或两个以上的皇帝头衔),然后再杀妻再杀子,即可收回两个帝位。如果不先封自己的这个儿子一个同级别的爵位,那么儿子继承其母的爵位后,其继承人是其母系家族的人!)

本方法,适用于所有获得相同及更高级别爵位。

4、低级别爵位获得方法:

对于皇帝来讲,就是获得各王国、公国、伯国的方法。

首先,上面讲的获得同级别爵位的方法都适用。

其他的方法包括:

1、目标国家有男性继承人在我国,或者直接通过招入我国宫廷、或者用皇家公主入赘的方式把目标国家的男性继承人招入我国宫廷。总之目标国家的男性继承人(A)在我国,那么先给这个在我国宫廷的家伙A一个和目标国家同级别的头衔,(目标国家是王国就先给他一个王爵,目标国家是公国就先给他一个公爵),再杀光目标国家的君主及其高顺位继承人,由招入我宫廷的这个家伙A继位,则目标国家并入我国。

对于所有继承人都不肯进入我国宫廷的国家,可以通过刺杀其老国王的同时暂停游戏,在新国王刚登基的时候,其兄弟姐妹等很可能就有会同意进入我国宫廷的,立即招入。

此方法还有一个绝招变种:如果无论如何也不能把目标国家的继承人招入我国宫廷,可以等到对方国王的老婆怀孕后,把目标王国国王刺杀,再把其已经怀孕的老婆娶到我国,等其遗腹子出生后,自动成为我国廷臣。

此方法适用于所有继承法的国家。

2、目标国家有未婚女继承人B(已婚的就把她丈夫杀了)。用自己宫廷里一个没有任何亲戚的孤零零新廷臣A把该女继承人娶过来。等生子C后,杀光目标国家君主和高顺位继承人,直到这个娶过来的公主B继位。给这个新廷臣A一个和目标国家同级别爵位,再杀掉,由其儿子C继位,再把目标国家的女王(就是那个娶过来的公主)B杀掉,由她儿子C继位,则目标国家并入我国。此方法只适用于目标国家是男性优先继承法。如果是纯男性继承法,则不能用。

3、从自己的廷臣里找一对兄妹(哥哥A,妹妹B。当然家族人更多一点也没关系,不过将来杀起来更费劲)。将妹妹B嫁给目标国家君主(该君主有老婆的先把他老婆杀掉),生子C。给哥哥A一个和目标国家同级别的爵位,再杀掉A,由B继位,再杀B,由C继位。最后杀掉目标国家君主和他的高顺位继承人,目标国家由C继承,则目标国家并入我国。此法通杀一切国家,是最后的无敌杀手锏。因为怀孕是很随机的事件,为了提高成功率和效率,可以考虑同时对目标国家的君主和其第一、第二继承人同时使用此方法,只要嫁过去的女性有一个怀孕就可以搞到此国家,可以更快搞到目标国家。

4、如果目标国家是我国的法理领土(包括我国君主的副头衔),那么可以直接外交要求“提议附庸”,不同意则可以送个礼,还不同意则可以法理宣战。注意王国不吃这套,即使是本帝国的法理王国也不行。另外双方君主也必须同宗教。

5、君主手下的封臣或廷臣有对目标国家的宣称权,可以替他对目标国家宣战从而获得目标国家。当然君主本人有宣称权更好,甚至可以派外交大臣去伪造某地的宣称权,不过我玩的时间短,伪造主权就没成功过。本方法尽量少用,因为除非这个有宣称权的手下是私生子(只有宣称权而没有继承权),或者是排在他之前的继承人太多以至于刺杀起来太费事或太费钱,否则直接杀到让他直接继位更合算。

6、 A帝国下属B王国,B王国是选举制,C公国是B王国的法理公国,C公国是独立的。那么如果C公爵继位B国王,则C公国同时并入A帝国。

举个例子:热那亚公国获得方法(比如说热那亚不肯被外交吞并入神圣罗马帝国):那么先给皇帝的随便一个新招廷臣意大利国王头衔,并把意大利的所有存在的公爵头衔(伦巴第、比萨、托斯卡纳、维罗纳、热那亚)都封给他。再刺杀意大利国王。因为意大利王国是选举制,而该国王是新招廷臣,所以没有亲戚,所以王位必然落入意大利王国的法理公爵手里。而热那亚公爵是意大利王国的法理公爵,且其他的公爵头衔都在原国王手里,所以热那亚公爵是意大利国王的唯一继承人故可得到意大利王位,与此同时热那亚公国并入神圣罗马帝国。

这个方法可以获得公爵头衔(用热那亚试验的,可以成功)。也应该可以获得王爵(此方法应该可以得到威尼斯王爵,但我没有实际操作过,只是原理上说的通)。

7、对于头衔收集爱好者来讲,骑士团和雇佣兵队长(都是公爵)的头衔也很诱人。对于骑士团,只要给他们一大块地(属于本帝国的法理领土),然后就可以轻松将其外交附庸。再给他们一个男性非选举继承法的王爵,由于王爵大于其骑士团团长的头衔(公爵),所以其将按照王爵的继承法来继承,而团长一定是无亲无故的人,所以必定绝嗣,刺杀之就可以由皇帝收回其所有头衔了。游戏中有3个特殊的雇佣兵队长,他们是附属于某个国家的封臣,分别是拜占庭帝国的瓦良格队长,什叶派哈里发的马木鲁克和塞尔柱突厥的The Ghilman。在获得相应的主君头衔后,可以给这3个队长王爵,之后流程同骑士团。其他普通的雇佣兵队长头衔不能通过这个方法获得。最后需注意,马穆鲁克头衔不想要了,只能封给穆斯林。(这一条基本适用于1.05版,可能不适用于新版本)

关于上述继承原则的原理,参见上两层楼的“对于继承的后果”的研究说明。

本方法,适用于获得比自己级别低的爵位。

在上述方法中,玩家经常会碰到三种情况,一个是入赘时显示“需要更好的盟友”,这个没有办法,没法入赘了,请直接用上面介绍的方法3.

另一个是显示“继承顺位太高”,某爵位的前三位继承人(把鼠标放在纹章上,一秒钟后会自动显示)就是所说的继承顺位太高,请入赘前三位继承人之后的继承人。

还一种情况是“没有迁移的理由”,这个也没办法。不过可以等等,很多时候过一段时间这个理由就没有了。如果实在没办法,也请直接用上面介绍的方法3.

以上就是具体内容介绍,希望能对大家有所帮助。