一、阴阳师新版犬神技能怎么样

阴阳师网易

v1.7.34

阴阳师犬神怎么样(阴阳师手游犬神强不强)

类型:角色扮演

大小:2018.64MB

评分:8.8

平台:

标签:网易游戏唯美战斗仙侠

阴阳师犬神怎么样(阴阳师手游犬神强不强)

阴阳师手游对犬神技能进行了新的调整,那么新版犬神技能怎么样?下面给大家带来新版犬神点评及御魂推荐。

式神总述

犬神在过往很长的一段岁月里,是暴虐成性,只知道屠杀的武士。是身为好友的“雀”教会了他守护的意义,使他明白力量并不只能用于杀戮。

和万年竹一样,犬神也是伴随着上次的大版本更新走进我们视野的。被动的重做,使犬神拥有了无与伦比的反击能力,在面对彼岸花、大天狗等热门队伍时能化身成为战场的疯狗,打出巨额的伤害。同时,相比吸血姬、万年竹等其他反击式神,犬神还拥有着主动出手的大招,使其不仅仅依赖反击输出,能动性更强。当前版本的犬神,从低分段到顶尖局,都有着非常亮眼的表现。

这守护之剑,为了吾友存在。

技能介绍

普攻,用于配合被动或狰输出。

改动后犬神的核心技能。守护效果按生命值百分比计算,且可被椒图涓流传递伤害触发反击。aoe或多段伤害也仅触发一次反击效果,由此效果叠加的攻击加成不可被驱散。需要注意的是,此技能在被控制时不触发(包括沉默、嘲讽,且封印第一回合守护效果依然存在)。和万年竹相同,被守护单位有护盾的情况下,依然触发反击。守护目标在犬神自己回合结束时进行更换,不会在回合外更换守护对象。

犬神的主动输出技能,开场时随机指定五个目标进行单段输出(同一目标不会受到多次伤害)。剩五个敌人时,每人受到一次伤害。剩四个敌人时,每人受到一次伤害,剩余一次伤害随机打在一个目标上并受到伤害扣减,以此类推。

御魂选择

①4针女2暴击/攻击/抵抗

(2攻击4抵抗6暴击/爆伤)

针女和当前版本的犬神契合度极高,不管是配合被动的高出手频次造成高伤害,还是配合主动技能的多段伤害,都能有很不错的输出收益。因为犬神极怕控制,所以4号位都推荐携带抵抗,下文同理。

②4狰2暴击/生命/攻击/抵抗

(2攻击4抵抗6暴击/爆伤)

狰的选用是进一步扩大犬神的反击能力,特别是在配合椒图时,连上线之后出手次数极高,有较大可能直接击杀对方核心输出,造成对方崩盘。

③4骰子鬼2暴击/攻击/生命/抵抗

(2攻击4抵抗6暴击/爆伤)

骰子鬼极限抵抗犬神在面对控制队伍时极强,能打乱对方的整个控制节奏,对对方核心式神造成不小的血量压力甚至击杀。

二、阴阳师手游犬神强不强

阴阳师网易

v1.7.34

类型:角色扮演

大小:2018.64MB

评分:8.8

平台:

标签:网易游戏唯美战斗仙侠

阴阳师手游犬神强不强?犬神用什么御魂?在当前版本中,犬神无奈的被埋没了,但对于平民玩家来说,犬神其实是值得培养的。

阴阳师手游犬神分析

想必大家都明白,在SR中,鸟姐简直是BUG般的存在。然而,鸟姐强得没道理,我们的Doge就要这样被淹没了吗?没错!(手动划掉)并没有!对于我们这种非洲酋长来说,想抽到鸟姐?哼哼哼。然而犬神就在前不久的“召唤阵”活动中出现过,相信活跃的玩家必定是人手一只。(不要告诉我你当狗粮喂了)相对于鸟姐而言,我们的Doge肯定是比不上的。然而Doge这么可爱也要养啊!(手动划掉)然而犬神作为新手前期的过渡期式神,其性能可谓相当不错了。(我已经说过了,欧洲人请奏凯)

由上图可知,犬神的属性为典型的输出型式神。即便如此,在御魂的搭配上也是有可选择性的。但我们仍从技能讲起。

阴阳师犬神技能

犬神的第一个技能:心斩。表面上看简直普通的不能再普通了,实际上“暗藏杀机”啊。图中我的暴击是27%,但是在我长久的观察之后,又做了一个犬神50次普攻小测试,50次里有34次暴击!计算一下,暴击率为68%!没想到这技能暗藏玄机有木有?!(咳咳)显然,相比鸟姐多出的“20%无视防御”而言,这个技能是明显的差距,然而就一个作为过渡期的式神而言已经相当不错了。

三、阴阳师SR英雄犬神、夜叉、鬼使黑那个值得培养

阴阳师SR英雄犬神、夜叉、鬼使黑那个值得培养?

阴阳师SR英雄犬神、夜叉、鬼使黑三个式神中鬼使黑优先值得培养。

1.优先推荐鬼使黑。鬼使黑是外向型的神,爆发力和收割能力都很强,通过恶魔封印很容易获得碎片。也容易升级技能,难度低,做狗粮队长再合适不过了。但随着地藏流、逆袭流等肉盾阵容的崛起,鬼使黑在战斗技能上的表现并不出彩,所以不能刷好输出的新手可以先刷一点黑,后期再换成其他一线输出。攻击,暴击S,生命,防御,速度b.鬼黑定位为脆皮输出,面板和大部分输出神没有太大区别,除了速度属性和技能不匹配。如果和别人组队,一定要堆速度抢输出第一,不然就伤不起了。

2.鬼使黑普通攻击没有亮点,被动,魔法技能。杀死单位并获得一个行动机会。新动作回合可以使用普攻或者大招,同时消灭一层buff和debuff。比如神乐【续命】,攻击增益,沉默,毒伤等。(特别说明:如果摆脱了眩晕,就不要动;在神的【续命】期间,被动者最多会连续死亡两次。)如果在杀死一个单位的时候触发了敌人的被动和护魂效果(比如高深莫测的眩晕、黑小子斩、郑、为爱而死等。),敌人会优先行动。

3.对于回火的轮次计算,无论获得多少个新轮次,都只额外计算一个轮次。队内的尾速鬼让黑侠使用这种跨轮锤炼多次释放技能成为可能。但是持续释放技能会导致自己火,一定要考虑。当携带阴摩罗御魂的队伍中有惠、绿灯侠或鬼黑时完成击杀,可以连续释放技能三次以上。技巧,使用更具战略性。技能满的时候会对60%以上生命值的敌方群体造成178%的伤害,对60%以下生命值的敌方群体造成78%的伤害。

4、鬼使黑御魂可以选择破势+暴击两件套。技能增益最大化,对暴击没有要求,是目前最主流的搭配。强烈推荐。砍+暴击两件套,输出比破势流畅,对暴击要求太高。与破势(全爆中)相比,其收益随着敌人防御能力的增加而增加。不建议,尤其是前期。在麒麟、御魂、觉醒、PVP肉队等高防高血量单位的持续运转中有着相对不错的表现。