一、火炬之光2枪手怎么加点

双枪打BOSS的时候是要放风筝的,火枪打BOSS时上去猛干就成,甚至不会掉血!所以我认为火枪要舒服点,加点的话:敏捷加到150(能拿的起装备就好,如果可以最好少加,后期装备就把敏捷带上去了),剩下的全力量(力量是主要输出),技能加点是火枪专精10(火枪打BOSS最不可缺少的被动技能致盲,缺点是带击退,所以不要加太高,保证百分之百能致盲BOSS就成了,所以推荐10点),速射10(把怪物推离身边用的,10级12米刚好是一个安全的距离),箭雨满(主要输出就是它了),如果觉得攻击力不够强大的话长程专精选择加满(攻击力提高百分之30),毒爆满(刷怪时很好用),共享财富满(加爆击加闪避最有效的技能),斥候满(防止怪近身的),石肤契约满(在契约圈内你可以受到不一般的待遇),元素伤害可选择加满(还是堆起输出用的,因为箭雨是总伤害的百分比换算成毒伤,所以满了元素伤害相当于提高了箭雨百分之40的输出),缝纫契约是开荒时最好的开路技能,推荐加满。最后加一点燃烧纵,逃命和跑路用的!他们都说暗影斗篷可以防远程,火枪不需要放风筝,主要是定点射击,所以石肤契约就可以替代暗影斗篷的远程防御,效果可能没暗影斗篷那么专业,可重在明显,没有了马上可以套上,暗影斗篷时间很少,打怪时怪太多容易忘记加,另外近身的不防,性价比就没有石肤契约高了。也不要加召唤,不但不专业,而且召唤时间少的可怜,也许在怪圈里,没看明白就跟着他去异界了。另外装备35级左右争取搞满铁军子一套,55级后换成天神套,武器伤害越高越好,只要是火枪就成,秒数不是问题,后期速射就是你的普通攻击,箭雨42级后成为你的主要输出。天神套全了后可以去砸减伤百分之5的石头和1500血的血石头以及回血50的石头与回魔4.4的石头,另外,枪上面砸1380物伤的石头。搞齐了我敢说你在精英的ng加加加都横着走,开荒自己也OK的。另外,火枪的致盲技能是所有角色里面的独一份,所以火枪专精是必须要加的。不过你喜欢打偷锤,喜欢玩操作的话可以玩双枪,其实很多玩双枪的到后期都带盾,原因很简单,容易挂。我觉得不伦不类的。其实还有一种玩法一直是大众流,就是毒标,不推荐玩,因为漂泊的特色主要就是拿着枪打,把它弄的跟法师似的,带着杖子放着飞镖,相信没人会喜欢吧,玩毒标还不如去玩法师的,至少比毒标伤害输出高,我对此嗤之以鼻,所以我当时玩的时候还是选了火枪,现在84级,有问题可以继续问我。

二、火炬之光2 漂泊者(双枪)精英级别圣灵任务 加技能和打法

你到底玩啥流的。。双枪还是火枪。

火炬之光2 火枪专精 双枪客(火炬之光2双枪流)

双枪

射击长程——随等级——没加满-你在好手法也没用输出距离也不够。

闪躲——随等级——精英难度不加满别打了。。

共享财富——随等级——加大暴击机会和攻击速度。

双枪客——随等级——双持就为了触发这效果

火炬之光2 火枪专精 双枪客(火炬之光2双枪流)

石肤契约——随等级——血瓶+吸血+这个-站桩输出的根本

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保命+风筝技能

符文跳——1点——BOSS进身砍你使用,BOSS会僵硬3秒让你站着射

刀锋——前期5点后期满——风筝主技能

斥魔——1点或满——不被群怪近身的主技能

暗影斗篷——1点或满——建议满,后期最让人无奈就是前面是近战怪后面一堆远程。。

漩涡妖术——1点或满——看个人喜欢,效果不错,就是比较适合火枪用。

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属性点——前10级全敏,然后全力。力量+威力和暴击威力。。

武器你就是双枪,风筝,场控。完全放弃火枪

好处——单输出高,跑位多,前期对付精英怪,又么射一下走一下。又么=他打你

瞬间符文跳在连射3下

糟糕——群怪拉散一直向后跑。远程怪

没到后期技能出前。你只能风筝散他们打

装备属性——力量

(一切+输出的效果)

FM——1。武器冰和毒,触发二种效果

冰减移动和攻速

毒减护甲和攻击力。你到20+速度很快的。。

2。效果靠FM-宝石全吸血。武器最好带吸血

装备属性——有孔插回血宝石,作用在与你清理完怪后半血会慢慢补上。当然你宠物打个群+血就可以放弃这效果了。其余属性随便

你加全敏基本没法打。漂泊者本身极为高暴。没加力量

暴出来的伤害看不下去。另外我们是普攻双枪,类似速射直接放弃吧。。。

三、火炬之光2——漂泊部分技能个人心得

在火炬之光2中,本人最爱漂泊,火枪、双枪、法系甚至弓弩都尝试玩了一阵子,也来说说对漂泊部分技能的个人见解与心得,希望能给刚上手的新人一点点建议。

第一系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程奖励,个人用得最顺手的技能之一。物理系建议前期都要卡一点,十分好用,尤其火枪漂泊强烈建议加到10级,加上火枪的致盲,怪物在面前跟闹着玩似的

符文跃:漂泊的招牌位移技,加一点就受用无穷了,据说加满效果也很牛,我只加到5点用来触发双吸。

混乱爆炸:弹射攻击技能,15级后效果逆天,各种地窖、洞穴见神杀神,即使在开阔野外也很强力,除了耗蓝高,其他没啥缺点。

诅咒匕首:减伤、击退加输出且无CD,相当不错的控制加输出技,后期专注高的时候可以做为半AOE了。

漩涡魔法:没用过,根据吧里大神的说法,这技能不咋的。

碎剑:强,施法快,距离远,输出高,除了不加能量,找不到缺点了,15级后更是强悍。

剧毒冰雹:2秒CD,不过无伤大雅,平常注意一下就好,毕竟是物理系的42大招,12波的输出没得说,还能跨地形,2秒CD还是可以接受的。

长程专精:加射程和远程攻击,用双枪和弓弩都要满,至于火枪么,想加就加,个人是加了,30%的攻击说多不多,说少不少。

火枪专精:IMBA被动技能,火枪笑傲的资本,如果不用毒雨,可以加满。用毒雨的话,加7点左右差不多了,击退会让人不爽。

双枪客:平A双枪必满,平A处决输出高得吓人。

第二系

投掷大剑:法系漂泊的招牌技,曾经风靡一时,不过个人不太喜欢,只在前期卡了一级用,也很强力了,建议还是要满的,弹射加自动追踪,清场不错。跟我一样有强迫症的法系,建议也留一点前期用。

禁锢射击:早期用过几次,感觉不是那么好用,据说弓弩向常用,我没试过。

剑舞:近战技能,其实我也没用过,吧里大神的近战漂泊视频里常用,貌似挺不错的。

沙尘暴:强力推荐,个人认为可以媲美混乱爆炸,施法快,有弹射,而且行进距离远,在地窖、洞穴中多发几个,你就可以边喝茶边等怪死光了,甚至在开阔野外也很好用。

荆棘墙:技能本身貌似没什么,不过可以攻击它来触发毒爆和双吸,一点就很好用了。

燃烧纵:没试过近战跳杀流,SO但是据说输出很强力。

燃火大剑:同上

闪避:一点足够,话不多说。

毒爆:物理系必满技能,有AOE,能双吸,还是被动,还有什么苛求的。

共享财富:相当于多了一个能量条,物理系、法系都建议满的被动,收益超高。

第三系

锋刃契约:强力推荐,减速、减甲、无CD,每级加持续时间,用来探路、控场都极好用。

暗影射击:击中怪物会分裂且自动追踪,不过碰墙就没了,在开阔地带比混乱爆炸好用一点,个人认为总体比不上混乱爆炸。

诅咒气息:没用过,不加评论。

斥魔:早期用过一段时间,推怪还是不错的,可惜对冲脸怪什么的无力,所以,想加就加吧。石肤契约:同样在早期用过,后来新开的号都不加这个,有CD最让人受不了,前期用来加血站桩还行,平常替代血药也不错。

暗影斗篷:加满16秒CD,持续只10秒,也就是说有6秒时间是无保护状态,个人用得不是很习惯,但是反远效果还是很明显的。

巫影土匪:有点像图塔拉的大块头,能吸仇恨,所以用来当肉盾不错,输出上,其实不是很依赖。

元素大师:法系被动,推荐加满,对物理系的毒雨来说,可加可不加,对输出的提高其实不多。

巫影弹药:小蝙蝠,触发率还高的,用来引怪不错,毕竟它们吸引了怪物,间接保证了你的安全。

死亡仪式:加召唤时间,加满了土匪就会全程跟随了,要么不加,加就加满。