一、魔兽世界火法PVP宏有哪些好用的,谢谢了

一键双盾宏:

/castsequence reset=0 16,魔法盾

火法宏(魔兽世界火法宏命令大全)

/use寒冰护体

组合键焦点施法宏——

说明:按shift/ctrl/alt对焦点释放技能,不按对当前目标释放技能

/use [mod:shift/ctrl/alt,@focus][]技能名

火法宏(魔兽世界火法宏命令大全)

直接焦点施法宏——

说明:有焦点对焦点放技能,没焦点对当前目标释放技能

/use [@focus,exists] []技能名

悬停焦点设置宏——

说明:优先设置鼠标悬停敌对目标为焦点,如果没有则把当前目标设为焦点,

/focus [@mouseover,exists,harm][]

骗反检测宏

说明:吃到打断技能的时候说话说出该技能,骗反成功与否一目了然。

/run z="脚踢拳击法术反制责难心灵冰冻碎颅风剪";F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,t,_,_,_,n)if(t=="你的名字" and strfind(z,n)~=nil)then SendChatMessage("遭到打断技>>"..n,"Say");end;end)

*修改"你的名字"为你的名字,例如"法师求组监狱"

*每次上线后,按一次宏,就有监视功能了

焦点变羊并监视递减宏——

说明:尝试将焦点变羊;焦点目标的羊/妖术/大冰环/闷棍/群冰/冰冻陷阱/忏悔开始,使用游戏自带秒表进行焦点的18秒控制递减计时

/focus [@focus,noharm] [mod]

/run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,t,_,_,_,n)if(strfind(GetUnitName("focus"),t)~=nil)then FS(e,t,n);end;end)

/use [@focus]变形术

*本宏只包含了常见的和羊共递减的技能,如果需要自行添加。注意不要超过255字限制

必须配合当前目标变羊宏使用:(每次上线后先按↑的宏,再按↓的宏,递减监视功能才能起作用。按过即可)

说明:变羊当前目标

/run z="变形术,妖术,冰霜之环,闷棍,饥饿之寒,冰冻陷阱,忏悔";function FS(e,t,n)if(e=="SPELL_AURA_APPLIED" or e=="SPELL_AURA_REFRESH")then if(strfind(z,n)~=nil)then Stopwatch_StartCountdown(0,0,18);Stopwatch_Play();end;end;end

/use变形术

*这里的递减使用的是18秒,在19秒时候计时器会发出“叮”的一声,到时变羊成功时间就会超过20秒,可以确定一定不是递减期了

反制宏——

说明:如果反到条,则有说话提示被反制的玩家和其当前在放的技能。

/run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,p,_,_,_,n,_,_,_,_,_,_,s)if(e=="SPELL_INTERRUPT"and p=="馨韵菲儿")then SendChatMessage("成功打断>"..n.."<的-"..s,"Say");end;end)

/use法术反制

*使用前将"馨韵菲儿"引号中的文字改为你的玩家名

*此宏也可以用于其他职业,监视玩家技能的打断情况

冰箱宏——

说明:打断当前所有动作进入冰箱,且再按此宏不会出冰箱。同时根据急速冷却技能的CD情况,通过团队通知告诉队伍的治疗你这是第一个冰箱,还是最后一个冰箱,同时报告的还有剩余的生命,从而方便治疗进行技能管理。

*该宏依然不能在GCD转动的过程中开出冰箱

/stopcasting

/run h=UnitHealth("player");if(GetSpellCooldown("急速冷却")==0)then SendChatMessage("冰箱!剩余生命:"..h,"yell");else SendChatMessage("最后的冰箱!剩余生命:"..h,"yell")end

/use!寒冰屏障

*按下宏就会说话。...我也想设置成开启冰箱后才说话,但是无奈会超过255字数限制

二、魔兽世界wlk火法宏命令大全 wlk火法常用宏命令汇总

魔兽世界wlk中的宏是必要的工具,可以大量减少玩家的操作量,如火法,就有火球、炎爆、燃烧等常用的宏,下面就给大家带来魔兽世界wlk火法宏大全。

1.坐骑宏,能飞就用飞行坐骑,水里就上海龟,否则就用陆地坐骑,在坐骑上就是下坐骑,如果在载具上就是下载具,比如骑马作战,这个采药的时候我就把它放在鼠标往后滚的按键位置上,感觉用着比较顺手:

/castsequence [nomounted,flyable]暮光幼龙,蓝色幼龙,蓝色骑乘虚空鳐,紫色灵翼幼龙,白色幼龙;

/castsequence [nomounted,noflyable]迅捷月刃豹,白色作战塔布羊;

/castrandom [nomounted,swimming]海龟;

/dismount [mounted]

/run VehicleExit()

2.火法爆发宏,这个就根据个人需要更改了,我现在用的饰品都不是使用类的,所以没加进来:

#showtooltip镜像

/cast镜像

/use燃烧

/use速度药水

3.卡T9的BUG宏,按第一下穿T9上火甲,第二下穿T10上智力,3秒无动作重置,我是炼金,为了防止忘了喝药把北地合剂也含了进去,按的时候不要太快……

#showtooltip神圣血法肩垫

/castsequence reset=3卡德加的凯旋肩饰,神圣血法肩垫

/castsequence reset=3卡德加的征服护腿,血法护腿

/castsequence reset=3熔岩护甲,奥术智慧

/use北地合剂

4.炎爆宏(连续按是读完炎爆读火球,1秒无动作重置,即重新先读炎爆再读火球)

#showtooltip炎爆术

/castsequence reset=1炎爆术,火球术

5.灼烧宏(目标为玩家则交易,最后一句是屏蔽错误提示用的):

#showtooltip灼烧

/cast灼烧

/tr

/script UIErrorsFrame:Clear()

6.火冲宏(目标为敌对,第一下火冲,接下来冰枪,3秒无动作宏重置,目标为玩家则观察,屏蔽了错误提示,这个宏纯粹是有时懒得站着读条就火冲完一直扔冰枪,扔到怪死,主要是野外打小怪的时候乱扔用):

#showtooltip火焰冲击

/stopcasting

/castsequence reset=3火焰冲击,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术

/ins

/script UIErrorsFrame:Clear()

7.烈焰风暴宏,先用9级烈焰风暴,再用8级,再一直用9级,3秒无动作重新循环,有人和我说扔完9级8级放个冰锥再继续烧地板,不过我觉得一般我A怪都站得比较远,好像放冰锥吹不到……如果有需要的话就把第3个烈焰风暴(等级 9)改成冰锥术就可以了:

#showtooltip烈焰风暴(等级 9)

/castsequence reset=3烈焰风暴(等级 9),烈焰风暴(等级 8),烈焰风暴(等级 9),烈焰风暴(等级 9),烈焰风暴(等级 9),烈焰风暴(等级 9)

8.活动炸弹宏(目标为友善则对目标的目标施放炸弹,其次是优先鼠标指向施放炸弹,指哪炸哪,这个我一般情况下放在鼠标往前滚的位置上,这样补活体的时候比较快):

#showtooltip活动炸弹

/assist [help]

/cast [@mouseover,harm,nodead]活动炸弹;活动炸弹

9.给周围怪群上活体炸弹,看个人习惯,有时我是喜欢直接用上面的指哪炸哪宏,鼠标边移边往前滚滚就行了,也不怕打到不该打的怪

/cast活动炸弹

/targetenemy

三、魔兽世界火法宏问题

首先,我希望你明白的是,魔兽世界中的单目标法术是有分类的,有些法术在施放时不需要切换当前目标,如反制、变形、驱散等;而另一些法术在施放时,必须切换当前目标为法术目标,如活体炸弹、审判等,所以当你用鼠标悬停宏或焦点施法宏来施放这些法术时,目标会强制切换为悬停目标或焦点目标。这是游戏程序的硬设置,无法更改,除非你用外挂···

其次,范围类法术,诸如烈焰风暴、暴风雪、火焰雨、死亡凋零、工程炸弹等等点击使用时鼠标变成绿色法阵的技能或效果都无法使用宏来直接施放。这是游戏设计师不希望宏能修改游戏的玩法,所以宏只能作为辅助工具,而你的首选工具永远是你的大脑。

再次,如果你在游戏时需要同时对很多目标使用活体炸弹,却又想保持对首要目标的监视,tab键是你的好伙伴;也可以尝试用"切换目标为当前坦的目标"这类的宏,或者设首要目标为焦点保持随时可切换回来。

最后,3.35的火法最优战斗等级还是暴击,但是鉴于点燃吞噬BUG的存在,暴击过高后会造成点燃损失,故火焰暴击率达40%后,可以考虑堆别的战斗等级,如急速等级。