一、WOW3.35战斗贼输出手法,请人借鉴下
178有一篇攻略,引用一下。
quote:
后期4T10成型后输出手法
后期277毕业(虽然很遥远),大家的装备必然是4T10+满破不要手的4件。4T10经过我测试还算可以接受,关键是你的输出手法。
在我们没有了无情打击天赋以后,完全没必要去5星终结技,请4-5星使用终结。比如3星的时候选择影袭1次,如果暴击反2星则5星割裂&剔骨,如果现在有4星,直接选择终结技来提高4件套触发几率。
说一个反面教材,你有4星,你选择再打一个影袭,好的,你暴击了,你星溢出一颗,因为是5星终结,你的终结技使用率低下,导致套装效果触发数次少,恶性循环。。。
结束语
就这么多了,很少来贼区,所以不知道有没有类似的。冰龙我的DPS是9500左右,但是我装备不怎么好,2个号,战斗没意志,77%破甲,刺杀245的副手。
最后对各位贼友一个忠告,对换好偷天,偷天是对团队收益最大的一个buff
,一切为了过BOSS而极限DPS,不要有什么为了自己一个人DPS高,不对换偷天之类的想法,记住一切为了团队。
在3个贼的团队,另外2个贼给T偷天,在仇恨够的情况下,我一般都把第一个偷天直接给我的贼队友,极限团队DPS才能让你轻松的过BOSS。
还有,不要纠结于木桩型BOSS的DPS,那只是装备碾压出来的数据而已,移动战的高DPS才会让你有成就感,相信我。"
二、WOW CTM 战斗贼输出手法
起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,最快速度施放切割。
循环/优先级
终结技优先级如下:
切割>割裂>剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。
相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。
揭底之击的使用
揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
完全不使用揭底将会降低400DPS,并不推荐。
强盗之诈
这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。
直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。
如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。
破甲
在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
三、wow5.4战斗贼的输出手法
楼主,给你一个忠告,装等没有540,没有好的武器,最好别用战斗贼打副本,DPS很低,最好用刺杀贼(远离话题了)。。战斗贼输出手法:起手要害打击,记得,要害打击得一直上,快完了就上。然后二星切割,之后不断影袭,五星剔骨(因为副本里其他职业会有破甲,所以贼的破甲在副本里基本是遗弃状态的),第一次五星剔骨完应该会触发初等洞察(伤害加深的被动),这时候累计一个四或五星的切割,然后开冲动,不断五星剔骨(这是第一轮爆发),冲动完后如果伤害加深的被动变成深度洞察,就暗影之刃+杀戮盛宴,解释一下:暗影之刃会使攻击变成暗影伤害,也就是说你的攻击会无视掉BOSS的防御,所以这时候开杀戮盛宴,会带来最高的输出效果(第二轮爆发)。结束后再继续五星剔骨,然后平稳期就:二星切割,不断五星剔骨。期间一定要记得,要害打击不能断,然后就是等能量放影袭累计连击点。