大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下星际机枪兵的问题,以及和魔兽争霸机枪兵在哪个战役的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

星际争霸R兵的技巧

甩枪兵其实就是hit&run打一下跑一下。技巧:由于星际2里面的机枪兵和光头哥是不能移动攻击的,所以利用攻击间隔来移动可以达到追杀、减少近战伤害和提升全面火力的目的。

星际机枪兵 魔兽争霸机枪兵在哪个战役

(机枪的射程是5,当机枪兵团在一起时,后排的机枪由于在射程之外所以无法攻击目标,所以向前甩机枪顺便拉扯阵型充分发挥一个机枪的dps)甩机枪有以下几种方法:

1右击S右击S(最简单的甩机枪方法)

2右击H右击H(同上,但不利于阵型展开)

3右击A地板右击A地板(可以保持良好阵型,但不利于向后甩)

4右击A单位右击A单位(操作难度较高,适合小股部队集火,但大规模部队交战时容易打乱自己阵型)

星际机枪兵 魔兽争霸机枪兵在哪个战役

散机枪:选中机枪部队,用P键P个十字,可以良好的展开阵型,减少对手的aoe伤害(毒爆,闪电等)

星际1的人族机枪兵到哪里,怎样升级

有两个建筑:EngineeringBay步兵升级所(快捷键BE)、Academy步兵学院(BA)BE中有两个图标:一个机枪,是增加攻击力的,机枪兵+1,火焰兵+2;一个是盔甲,增加护甲,步兵每次+1BA中有5个图标:其中第一排的2个是可以升级机枪兵的。

一个针管,使机枪兵、火焰兵可以使用兴奋剂;另一个是增加机枪兵射程的

星际争霸RPG机枪兵进地堡任务怎么进

我来说一个, 作为一个热衷于单机打电脑的小白(其实当时不知道也不能联机玩), 最喜欢玩的套路就是, 在biggamehunters这张8人图中, 选人族, 其余7个电脑都是同一队伍。 开局后把房子放第一排堵住门。 第二排放上地堡机枪兵, 然后在地堡间放上农民修房子。 第三排放攻城坦克, 将坦克设置为攻城模式, 攻城坦克在攻城模式下不但射程极远,攻击力也大幅提高。 这样下来,陆地的防御工事就建好了。 然后在周围修满防空,用来消灭敌人的空中威胁。 解决完外患之后, 接下来就是安安心心躲在家里搞生产、促发展、努力憋大和舰啦~ 一边看着自己慢慢壮大, 一边看着潮水般的敌人在强大的防御墙前化为齑粉。 简直没有比这个更开心的事情了。 憋出大和舰后,带上3个科学球。 美好的反击时刻(当然之前也很爽)开始了~ 就这样一局,我可以开开心心地打上一下午。 直到我老妈揪着我耳朵把我拉回家, 被揪的耳朵可真疼,亏我妈下得了手。

星际争霸2各族兵种

神族兵种:擦擦兵、龙骑、电兵、隐兵、金甲虫、叮当、运输机、白球、航母。

人族兵种:矿兵、机枪兵、火焰兵、补助兵、雷车、坦克、机械兵、航母

星际争霸2神族兵种详解

狂徒(Zealot):狂徒是神族基本的战斗单位之一。依然利用双光刃来与敌人近身肉搏,狂热者现在拥有的冲锋(Charge)技能能让他们更快的接近敌人。

追踪者(Stalker):追踪者是属于黑暗龙骑士(不过具暴雪资料来看确实应该是黑暗圣堂武士进化而来)。它们移动速度飞快,并且拥有强力的对空和对地武器,不过更为抢眼的是它们的瞬移(Blink)技能,可以在视野范围内的一定距离之间进行瞬间移动。

不朽者(Immortal):属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给蹂躏。

侦察者(Observer):就是星际争霸里神族的反隐形单位侦察者了,具体信息还不是很清楚,不过肯定会在星际争霸2中出现。

巨像(Colossus):名副其实,巨像是拥有四条腿的陆行者,不过它可以自由行走于不同高度的地形之间,拥有重型光束炮。他们对付成群的小型单位,例如狗海或者机枪兵海将会有奇效,他们的光束会聚集在一个单位上,并且会在该单位死亡后迅速转移至另外一个单位。

凤凰战机(Phoenix):当它普通的攻击没有显著效果时,凤凰战机的负载(Overload)技能可以迅速的攻击一定范围内的所有敌方空军,不过也会让凤凰战机在之后的一段时间内熄火。如果使用负载技能没有全歼敌方空军的话,你可能会遇到很大的麻烦。

相位棱镜(PhasePrism):新的单位相位棱镜将会同时身兼运输机与移动水晶两职。移动水晶能力可以使得你的水晶在被敌方摧毁后可以迅速为该范围内的建筑物提供能量,或者在分基地迅速部守岗哨。与星界之门的科技相结合,你可以用它们来传送你的部队至地图的任一角落。

曲光船(WarpRay):这种飞行武器在集中攻击一个单位的时候会有额外的伤害,因为它们不断地将光束聚集在敌方单位上,在对付大型单位例如大和舰或者建筑物的时候特别有效。但是它们的集中攻击不适合用来对付机枪兵之类的小型单位。

光明圣堂(HighTemplar):光明圣堂回归!心灵风暴将继续照耀星际争霸2的战场。而且他又具备了一个新的技能,就是能够使用能量场将敌方单位暂时困住或者制造障碍物。暴雪的测试人员发现这一技能在某些战术中相当有用,你甚至可以用光明圣堂来制造一个迷宫。(就像TD一样)

黑暗圣堂(DarkTemplar):就如前作一样,黑暗圣堂的隐形能力将会把任何没有反隐形能力的部队击溃。目前暴雪还没公布任何新的技能。

光明执政官(TwilightArchon):暴雪并没有对这个单位的能力做介绍。不过暴雪声称它将会和星际争霸1中的威力相当。

暴风舰队(Tempest):暴风舰队是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。

猎魂者(SoulHunter):猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。

金甲虫(Reaver):金甲虫还是一如既往的威猛。虽然我们没有看到任何改进或增加的技能,不过我们目睹了金甲虫与相位棱镜配合的新型屠农法,在对方SCV群中放焰火的感觉真好。

相位加农炮(PhaseCannon):这其实算是一种建筑物,如同星际争霸1中的加农炮台一样,不过它具备了移动能力。相位加农炮现在可以收缩并且移动到任何水晶覆盖的范围之内展开。不过当相位加农炮处于展开状态的时候,水晶一旦被摧毁,它们就只能任人宰割了。

星辰遗物(StarRelic):当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会爆炸并对周围单位造成伤害。(越大的单位被溶解射线杀死时造成的爆炸效果越明显)这个就类似魔兽争霸3里面火焰领主的技能了。

母舰(Mothership):在科技树的顶端就是母舰了,它拥有时间炸弹技能来阻止所有攻击,就像黑客帝国一样将导弹停止,当时间盾消失时,所有导弹会失效并且掉落在地上。就像所有电影中的宇宙飞船一样,母舰能够利用集光炮技能来对地面进行扫荡性的攻击。最后它能够制造一个小型黑洞来将敌方空军部队吸进次元空间中。没有比看到一整群大和舰被吸进黑洞里更爽的了。

星际争霸2里面的兵种介绍

劫掠者

作为主要的战场支援单位,劫掠者装备了经过模组改良的火蝠重型作战服,配有四连装K12惩罚者榴弹发射器,能够远距离摧毁敌方的建筑和装甲载具。当帝国军队开始重新评估其自身的作战体系时,他们意识到当下的军备思路仍然停留在异虫战争之前的人类内战时期。所以他们亟需一种攻防一体的作战单位,不仅具备强悍的防护能力,并且配备有足以能够撕裂异虫坚硬甲壳的重型武器。应运而生的便是劫掠者。这些易于量产,如同步行坦克般的强势支援单位弥补了帝国步兵阵线的缺失环节。

收割者

收割者们都是星际争霸2中人族部队。从人类最危险暴力的监狱中找出的无比顽固的罪犯,有些犯人经过“改造”后仍然不适合成为机枪兵,那么他们就会被送到Torus星系的“冰窟”中受训成为收割者。收割者的训练内容包括大量残忍的近身搏斗和动力装甲的使用,然后还要接受化学改造,这样他们会变得更富有攻击性。只要能作战两年,他们就会被赦免而成为自由人。但据收割者兵团的统计结果,在五年的服役期内很少有人能活过六个月。收割者的装甲很轻便,并不适合近距离作战,他们成功的关键就是动力装甲带来的高度机动性,无论是上下悬崖还是飞跃河流、峡谷以及其它障碍物都能轻松应付。他们的作战要领是一攻即退,可以对敌人的建筑物和工人造成巨大伤害,又能赶在敌人反应之前迅速撤离。

文章分享到这里,希望我们关于星际机枪兵的内容能够给您带来一些新的认识和思考。如果您还有其他问题,欢迎继续探索我们的网站或者与我们交流,我们将尽力为您提供满意的答案。