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帝国时代1罗马复兴的国家有什么特点

罗马特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。腓尼基(Phoenician)特点:伐木能力+30%投石战舰攻击速度+65%战象部队价格-25%希梯(Hittite)特点:弓箭部队攻击力+1投石车部队HP+100%战舰攻击距离+4米诺(Minoan)特点:农田产量+25%强弓手攻击距离+2船只价格-25%亚述(Assyrian)特点:弓箭部队攻击速度+33%村民移动速度+30%巴比伦(Babylonian)特点:开采石矿能力+30%塔楼和城墙HP+100%牧师回复速度+30%希腊(Greek)特点:方阵兵(即长枪兵)部队移动速度+30%埃及(Egyptian)特点:开采金矿能力+30%战车部队HP+33%牧师招降范围+3追问:还没讲完呢,还有一些国家呢?回答:商优势:农民35肉城墙+100%弱点:不能升进贡、攻城技术、火、射击准度、攻城车辆的射程。大和优势:农民移动+30%骑兵系价格-30%弱点:不具备攻城能力,墙和塔的防御差。僧侣能力差。亚述优势:农民移动+30%弓兵射速+30%金弩塔(缺少坚固程度科技)僧侣生产科技全科技。弱点:不能升火攻城器械的射程。没骑兵统帅科技。各兵种都少一级防御科技。腓尼基优势:农民伐木+20%象弓和战象价格-30%金弩塔僧侣科技完整弱点:所有兵种都少一级攻防。缺乏攻城器械。埃及优势:农民采金+30%车兵系列生命+30%僧侣招降范围+3金弩塔必要的军事政府科技完整。弱点:生产科技不完整,无法研究进贡。缺乏攻城器械。米诺优势:强弓兵射程+2完整的生产、政府、军事科技。弱点:缺少强大的快速兵种。僧侣极弱。防御建筑极弱。希梯优势:靶场中所有的兵种攻击力+1投石车生命值+100%金弩塔完整的生产、政府、军事科技弱点:僧侣极弱。马其顿优势:攻城车辆价格-50%近战兵种(非弓箭兵)视野+2重装兵系列盾牌+2农民视野+2所有的兵种、建筑抗僧侣招降能力+100%军事科技完整金弩塔弱点:缺乏大型的攻城器械。不能研究车轮、攻城技术、最高级伐木技术。不能研究骑兵统帅、攻城器械的射程。没有僧侣。城墙不能升为最高级补充:波斯优势:农民打猎效率+30%象类兵种移动速度+30%军事全科技僧侣全科技弱点:生产科技缺乏:只具备第一级伐木、采石、采金。不能研究车轮和各种高级采矿技术。政府科技缺乏:不能研究射击准度。不能训练重装系列兵种。希伯莱优势:农民工作效率+30%农民防御+1免费进贡黄金交易获利加倍骆驼移动速度+20%金弩塔弱点:农民价格+50%生产科技缺乏:不能研究最高级伐木、最高级伐金。政府科技缺乏:不能研究攻城车辆射程。不能研究加快重装兵移动速度的阶级统治。军事科技缺乏:不能研究最高级攻击能力。僧侣较弱。苏美优势:农民生命值+30%投石车系列攻击速度+50%金弩塔政府科技完整。弱点:生产科技不完整:不能研究进贡、不能研究最高级伐木。军事科技不完整:不能研究最高级攻击,不能研究步兵的2、3两级盾牌。僧侣极弱。巴比伦优势:农民采石效率+30%城墙、塔生命值+100%金弩塔(加强)僧侣招降间隔时间-30%僧侣科技完整政府科技完整生产科技完整弱点:军事科技缺乏:不能研究铁器时代所有的攻、防、盾牌能力。罗马优势:普通建筑价格-15%塔楼价格-50%兵团战士攻击频率+50%军事科技完整。生产科技完整。弱点:缺乏弓箭系兵种。政府科技不完整:不能研究火器。僧侣科技不完整:不能研究增加射程,不能研究加快招降速度。迦太基优势:象类兵种生命值+25%重装兵种生命值+25%生产科技完整。政府科技完整。弱点:军事科技不完整:缺乏所有兵种的最高级攻防(但步兵盾牌完整)。僧侣科技不完整。防御建筑较弱。朝鲜优势:塔楼射程+2金弩塔僧侣价格-40%生产科技完整弱点:缺乏弓箭系兵种。缺乏重型攻城车辆政府科技缺乏:不能研究火器,不能研究攻城车辆射程,不能研究阶级统治。军事科技缺乏:缺乏铁器时代所有兵种的最高级防御科技和步兵的2、3两级盾牌科技。希腊优势:重装系列移动速度+30%金弩塔生产科技完整政府科技完整僧侣科技基本完整。弱点:缺乏弓箭系兵种军事科技不完整:缺乏最高级攻击技术。

帝国时代1罗马复兴 罗马复兴兵种一览表

帝国时代1罗马复兴高手玩法(从头到尾)

1.游戏初期,优先生产农民,并迅速建立两个住宅以支持人口增长。随后,将部分农民用于探路和采集资源,特别是寻找初始的水果堆。

2.一旦水果堆被找到,立即建造仓库,并指派一个农民继续探路,采用环绕基地的圆形路径进行探查。其余农民集中采果。

3.当农民数量达到7到8个时,开始砍伐树木,以备后续建设需求。随着农民数量的增加,确保不断探路以寻找新的资源点。

4.当农民数量达到12到13个时,应该能够找到至少一个鹿群。在资源探索中,希望找到大象甚至是第二堆水果。

5.保持农民的生产不停歇,并将砍树的农民转移去狩猎鹿群。务必一次性消灭所有鹿群,然后建立肉和木头的仓库,并分配农民进行资源收集。

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6.在升级到第一级时,肉类资源是关键,对木材的需求相对较少。如果选择成为商人,需要28到30个农民来升级。

7.通常在完成第一级升级后,肉类的充足程度应该足以支持第二级的升级。迅速指定两个农民建造市场,另外两个建造箭厂。

8.在升级到第三级时,开始耕田。由于这个版本通常以木马战术为主,因此升级过程中应多建造箭厂。一般而言,每2到3个砍木的农民和1个耕田的农民可以支持一个箭厂的运营。

9.需要注意的是,游戏中的时间管理非常重要。作为一个较为初级的玩家,目标是在12分钟内完成升级,如果不是商人,则可以适当调整资源分配策略。

帝国时代之罗马复兴1 最快的升级攻略

一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。

理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。

分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。

防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。

游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。

遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。

注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。

个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。