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矮人族游戏***关于矮人族游戏的基本详情介绍***
《矮人族游戏》由Zeal Game Studio倾力打造,是一款充满策略与模拟经营元素的游戏。在这个虚拟世界中,玩家将扮演矮人族族长,带领族人建设繁荣的地下王国。
在《矮人族游戏》中,玩家需要管理资源、建筑、生产、研究、防御等多方面内容,以确保矮人族的生存和繁荣。游戏的场景设计精妙,每一处细节都充满了暗黑与神秘的风格,给玩家带来沉浸式的体验。
内存需求方面,《矮人族游戏》推荐使用4 GB RAM的设备。这意味着,为了获得流畅的游戏体验,玩家需要确保自己的电脑或移动设备具备相应的硬件配置。当然,随着技术的进步,游戏的优化工作也在不断进行,未来可能会支持更低配置的设备运行。
《矮人族游戏》不仅是一款游戏,更是一次探索、挑战与创新的旅程。玩家在其中不仅能体验到矮人族的生存智慧与勤劳,还能感受到策略游戏带来的无限乐趣。随着游戏的深入,玩家将不断解锁新内容,提升自己的管理能力,最终建立起一个强大且繁荣的地下王国。
总而言之,《矮人族游戏》是一款深具魅力的模拟经营游戏,它不仅要求玩家具备策略思考能力,还考验着玩家对资源管理和团队协作的智慧。如果你对模拟经营类游戏感兴趣,那么《矮人族游戏》绝对值得一试。
英雄无敌5矮人族兵种怎样介绍
矮人族兵种概览
矮人族延续了英雄无敌系列中矮人的传统形象,是以坚韧和防御著称的种族。在英雄无敌5中,矮人族的单位多以近战和防御力高见长,战斗风格偏向于消耗战和持久耐战。矮人族共有七种兵种,分别是矮人战士、防御塔、野猪骑士、白熊骑士、狂战士、符文牧师以及火焰女巫。
具体兵种分析与应用
矮人战士
基本概述:矮人战士是矮人族的基础单位,拥有良好的防御能力和生命值。
特点:具有自动修补技能,能够在战斗中逐渐恢复生命值,使其在持久战中表现出色。
使用策略:适合作为前线防守单位,吸收和分担敌方的伤害,保护后排单位安全输出。
防御塔
基本概述:防御塔是一种远程兵种,可以对敌人实施远程攻击。
特点:防御塔具有不错的伤害输出,但机动性较差。
使用策略:建议放置在防守位置,利用其远程攻击优势消灭远处的敌人或软化敌军的攻势。
野猪骑士
基本概述:中阶兵种,具备突击和冲锋的能力。
特点:高机动性和初阶突击能力。
使用策略:可作为开战的先锋部队,快速突破敌方的防线,并在敌方后阵制造混乱。
白熊骑士
基本概述:较为高级的骑兵,拥有更高的输出和防御。
特点:在野猪骑士的基础上,具备更强的生存能力和战斗力。
使用策略:作为战场上的主力兵种,承担重要的攻防任务,适合在战线上制造突破。
狂战士
基本概述:高级近战单位,具有恐怖的输出能力。
特点:拥有进入狂战状态的能力,大幅提升其攻击力。
使用策略:狂战士适用于快速清除敌方重要单位,但需要注意保护,避免被敌人集火。
符文牧师
基本概述:矮人族的魔法单位,能施展各种支援或攻击性魔法。
特点:符文牧师的魔法多具有团队增益效果,能有效提升全体作战能力。
使用策略:应在保证安全的位置输出魔法,优先选择团队增益魔法,提升战斗效能。
火焰女巫
基本概述:最高级别的魔法单位,专精于长程和大范围的火系魔法。
特点:火焰女巫可以造成范围性大量伤害,用于攻破密集的敌阵。
使用策略:放在队伍的后方安全位置,充分利用其远程及范围攻击优势,进行区域性打击。
战斗术语及战术选择
矮人族在英雄无敌5中的策略重点在于防守和持久对抗。建议玩家在战斗中采用防守反击的策略,利用矮人族单位高效的防御和恢复能力,抵御敌人的攻击,逐渐消耗对手的战斗力,再寻找时机发动反攻。充分利用符文魔法可以为战斗带来转机,故应重视符文牧师和火焰女巫的魔法搭配和时机掌握。
矮人族的战斗需要耐心和策略性的布局,恰当的运用各兵种的特性和相互配合,可以在英雄无敌5中施展出强大的战斗力。希望上述分析能帮助玩家更好地掌握矮人族的战术与策略,享受游戏的乐趣。
王国塔防的游戏攻略
简介
在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。
弓箭塔
前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能攻击,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和毒箭攻击。火枪塔有秒杀和散弹攻击。
最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。
造价70攻击力4-6单体快速物理攻击。对空对地。
游侠藏身
造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒性攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)
攻击间隔:0.3秒
攻击力:13-19
技能:
一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒
。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫毒箭。
二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。
(1)缠绕伤害类型:
物理攻击,需要计算物理护甲。
(2)触发时机:
A:当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。
B:当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。
C:与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。
D:当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。
(3)解除缠绕现象:
当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。
(4)缠绕免疫现象:
当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。
(5)最大缠绕数量:
最大同时缠绕敌人数量为8个。
火枪卫队
造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+霰弹(300+300+300)
攻击间隔:1.5秒
技能:
一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s
狙击的伤害计算原则:
(1)如果触发成功,则可秒杀除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);
(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性
伤害计算:
1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
二:霰弹(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s
炮塔
火炮塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火炮塔。电磁塔是用闪电攻击,可以同时攻击地面和空中的敌人,技能是闪电攻击数量更多和过载攻击对范围的敌人造成一定的伤害。高级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪导弹。
攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。
造价125攻击力7-14群体慢速物理攻击。对地。
特斯拉电塔
造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)
实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116
攻击间隔:2s
技能:
(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s
(2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。
500毫米巨炮
矮人族令人畏惧的武器!可以升级终极集束炸弹和龙息炸弹2个技能。
造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束导弹411(187+112+112)+龙息导弹337(187+75+75)
实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)
攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)
技能:
(1)集束导弹:伤害60-80(升满科技后,固定80);导弹数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s
(2)龙息导弹(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s
魔法塔
早期的法师塔攻击速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。
攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。
造价100攻击力9-17无视物理防御。对空对地。
巫师塔
造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161
攻击间隔:2s
技能:
(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口最近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s
(2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。
男巫之塔
造价(升满科技后):1970。塔价720(90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害
(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围性攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;攻击间隔:3s
(3)变羊:将范围内最靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。
冷却时间20/18/16s。
兵营
指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的攻击伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣攻击。野蛮人有投斧攻击,撒网。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。
神圣骑士团
造价1790:塔价570(70+110+160+230)+治疗之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)
实际血量(升满5级科技):240
实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害
实际刷新时间(升满级后):11.2s
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)治疗之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而治疗之光则不受此限制)
(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75%伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,极高不小于91%。
(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13%(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击)
野蛮人大厅
造价:1770。塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)
实际血量(升满5级科技):240
实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54
实际护甲:低甲,减伤10%
实际冷却时间:8s
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。
(2)减速:对空中单位进行减速,减速效果45%/60%/75%,持续时间3s,冷却时间3s
(3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30
附加技能
援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。
火雨:在指定局域的火球轰炸。第一关:SOUTHPORT
第二关:THE FARMLANDS
第三关:PAGRAS
第四关:TWIN RIVERS
第五关:SILVEROAK OUTPOST
第六关:THE CITADEL
第七关:COLDSTEP MINES
第八关:ICEWIND PASS
第九关:STORMCLOUD TEMPLE
第十关:THE WASTES
第十一关:FORSAKEN VALLEY
第十二关:THE DARK TOWER
第十三关:SARELGAZ'S LAIR
第十四关:RUINS OF ACAROTH
第十五关:ROTTEN FOREST
目前最新的1.082版本和1.05版相比,追加了第13关“蜘蛛女王巢穴”,第14关“阿卡洛斯遗迹”,第15关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):
正版用户,如armorgames官网账号玩家,可以通过paypal付费的方式来玩这两个更新关卡。欢迎大家加入正版玩家的光荣行列,促使IRONHIDE开发者更好更快地发布新版本。
破解版用户,可下载andy童鞋的完整汉化版。下载地址详见最下面的“扩展阅读”