老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于暗黑魔法师:崛起和《暗黑魔法师崛起》攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享暗黑魔法师:崛起以及《暗黑魔法师崛起》攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

暗黑魔法师:崛起黑屏问题

显卡问题装个3DA吧算了帮你找下,比较复杂,SORRY。首先下载3da,百度上可以找到。界面中我们可以看出,操作面板可以分为4个部分:

暗黑魔法师:崛起?《暗黑魔法师崛起》攻略

DirectX 8.1 and 9.0 Options:D3D设置

OpenGL Options:OpenGL设置

DirectX Device ID's:DirectX设备ID设置

Misc:其他设置

下面我们根据这四块,详细解释一下:

暗黑魔法师:崛起?《暗黑魔法师崛起》攻略

(一)DirectX 8.1 and 9.0 Options:D3D设置

(1) Performance(表现模式)

disable textures:屏蔽纹理

disable rendering:屏蔽渲染

force SW TnL:关闭GPU硬件加速,采用CPU加速

disable state switches:屏蔽模式转换

performance logging:实时记录表现

counters:D3D绘图计算

force small texture(32×32):强制最小化纹理(32×32)

force zbuffer:强制z-buffer

force wbuffer:强制w-buffer

disable lighting:屏蔽光源效果

disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式

force anisotropic filtering:强制各向异性过滤

force windowsd mode:强制窗口模式

(2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)

force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持)

force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持)

skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果

skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果

skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果

force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果

force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果

save shader to file:保存绘图格式到文件

(3) Hardware Limits(cap bits)(硬件特效界限)

emulate HW TnL caps:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速时)

emulate other DX8.1 caps:模拟其他DX8.1特效

emulate pixel shader caps:模拟PS特效

emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果

emulate max. sim. textures:最大化模拟虚拟纹理效果

(4) Hardware Limits(feature)(硬件特征界限)

emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果

emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩

KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题

VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题

(5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)

NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容《无人永生2》的问题

Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo(nVIDIA出品的用于测试的CG游戏)

Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在《黑手党》中阴影闪烁的问题

LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行《指环王》贴图错误的问题

Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3/4系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo(迈拓出品的测试游戏)的问题。

Spider-Man fix:修复了《蜘蛛侠》在 Voodoo 5上玩出现的问题

Ruby benchmark- NV4x:

Ruby benchmark- R42x:

说明:对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。其中Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)这两个的选项主要针对显卡本身拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显卡特殊的工作方式,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正,除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。

2008-3-29 12:53回复

我是99号

0位粉丝

4楼

(二)OpenGL Options:OpenGL设置

(1) Performance(表现模式)

performance logging:实时记录表现

counters:OpenGL绘图计算

force small texture(32×32):强制最小化纹理(32×32)

disable textures:屏蔽纹理

disable rendering:屏蔽渲染

force anisotropic filtering:强制各向异性过滤

(2) Fragment and Vertex Programs(个别程序和顶点效果)

save programs to file:保存程序到文件

说明:这一项主要是运行OpenGL程序时,对相关的选项进行设置。同样的,一些不完美支持OpenGL的显卡通过这个项目的设置,可以对一些特效进行模拟。3D-Analyze对非主流的OpenGL的设置不多,如果玩家不运行OpenGL程序的话,这一项可以不设置。

(三)DirectX Device ID's:DirectX设备ID设置

说明:这一项是让玩家通过选择nVIDIA和ATi高端显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号)使自己的显卡模拟这些高端显卡的工作方式。3D-Analyze已经为玩家列出了4种高端显卡,分别是ATi的Radeon 8500、Radeon 9800 Pro以及nVIDIA的GeForce Ti 4600、GeForceFX 5900 Ultra。只要玩家在前面的格子中填入想要模拟的显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号),那么在应用程序中,玩家的显卡就会模拟这种显卡的工作方式。这一项对提升程序运行速度有很大的帮助,务必要设置好。

(四)其他设置

force wireframe mode:每一帧描绘最大多边形数目

debug logging:除错调试记录

force 100hz:强制程序运行在100Hz刷新率下

force reference rast:用软加速代替硬件加速

ANTI-DETECT-MODE shaders/textures:改变绘图/纹理源代码以防止显卡驱动自动侦测

force hook dll:自动为应用程序加上3D-Analyze设置

countdown for disable rendering/disable state switches in seconds:对屏蔽渲染/转换模式设置倒计时(单位:秒)

Remove Stuttering- quality mode/performance mode:删除表现模式和加速模式

Z-buffer:强制使用16位/24位Z-buffer(使用模版/不使用模版)

说明:这些设置比较专业,同时它对显卡的在程序中的表现并没有什么提升,所以玩家不要轻易去设置,以免程序在运行过程中出现错误。

当一切设置完毕后,玩家点击一次save batch file(记录批处理文件)就可以把自己所有的设置保存下来,下一次直接点击相同的应用程序,即时没有运行 3D-Analyze,玩家设置的各种效果都会在程序中得到体现,最后点击Run(运行),3D-Analyze会自动激活所选择的3D程序。

在使用了3D-Analyze后,即使是DX7的显卡也可以完整地运行3Dmark2001的所有测试项目,一些DX8显卡才能进入的游戏也可以用DX7显卡很顺利地运行了(某些游戏可能会有一定的绘图错误);即使是普通的3D游戏,在用3D-Analyze优化以后,速度也比以前提高了20%~30%。而对于大多数玩家来说,3D-Analyze带来的好处是不言而喻的,它可以针对任何显卡以及绝大多数3D程序进行优化,完全可以让一些垂垂老矣的显卡发挥出以前想象不到的性能,重新散发出活力。

上面介绍了3D-Analyze操作面板的各个功能项,但是具体到一个游戏究竟该怎么设置,这还需要研究。注意以下几点:

1.如果你的显卡是nVIDIA系列,就模拟nVIDIA的显卡,AIT的就模拟ATI的显卡,尽量不要交叉

2.GeForce TI 4200支持PS1.4,

GeForce 3 TI可以支持到PS1.3,

GeForce FX 5600~5900可以支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9

GeForce 6800 Ultra(NV40)首款支持PS 3.0、VS 3.0和DirectX 9

NV35支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9,OpenGL 2.0

Radeon 9200可以支持VS1.1和PS1.4,

下面列出几个游戏在GF MX 400显卡下的设置方法,其他的游戏基本可以参照实行:

GeForce 2 MX 400下玩《寂静岭4》方法:

勾选如下选项:

1.Pixel and Vertex Shader栏中的 force max. pixel shader version 1.4

2.Hardware Limits(cap bits)栏中的 emulate HW Tnl caps

3.Hardware Limits(cap bits)栏中的 emulate pixel shader caps

修改 DirectX Device ID's(set it 0 to use your hardware ID's)栏中

VendorID为4318,DeciveID为816,也就是模拟5900 Ultra

说明:

1.请不要勾选更多的选项,否则游戏画面反而不正常。

2.开始新游戏,第一次可以自由行动时,画面是全白不正常的,此时按键调出菜单就可以看见游戏画面了(第一人称视角),靠着这样走向电视机旁的过道会触发CG Movie,之后游戏画面就正常了。

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5楼

从界面中我们可以看出,操作面板可以分为4个部分:

DirectX 8.1 and 9.0 Options:D3D设置

OpenGL Options:OpenGL设置

DirectX Device ID's:DirectX设备ID设置

Misc:其他设置

下面我们根据这四块,详细解释一下:

(一)DirectX 8.1 and 9.0 Options:D3D设置

(1) Performance(表现模式)

disable textures:屏蔽纹理

disable rendering:屏蔽渲染

force SW TnL:关闭GPU硬件加速,采用CPU加速

disable state switches:屏蔽模式转换

performance logging:实时记录表现

counters:D3D绘图计算

force small texture(32×32):强制最小化纹理(32×32)

force zbuffer:强制z-buffer

force wbuffer:强制w-buffer

disable lighting:屏蔽光源效果

disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式

force anisotropic filtering:强制各向异性过滤

force windowsd mode:强制窗口模式

(2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)

force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持)

force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持)

skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果

skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果

skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果

force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果

force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果

save shader to file:保存绘图格式到文件

(3) Hardware Limits(cap bits)(硬件特效界限)

emulate HW TnL caps:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速时)

emulate other DX8.1 caps:模拟其他DX8.1特效

emulate pixel shader caps:模拟PS特效

emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果

emulate max. sim. textures:最大化模拟虚拟纹理效果

(4) Hardware Limits(feature)(硬件特征界限)

emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果

emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩

KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题

VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题

(5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)

NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容《无人永生2》的问题

Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo(nVIDIA出品的用于测试的CG游戏)

Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在《黑手党》中阴影闪烁的问题

LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行《指环王》贴图错误的问题

Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3/4系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo(迈拓出品的测试游戏)的问题。

Spider-Man fix:修复了《蜘蛛侠》在 Voodoo 5上玩出现的问题

Ruby benchmark- NV4x:

Ruby benchmark- R42x:

说明:对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。其中Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)这两个的选项主要针对显卡本身拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显卡特殊的工作方式,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正,除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。

2008-3-29 12:53回复

我是99号

0位粉丝

6楼

(二)OpenGL Options:OpenGL设置

(1) Performance(表现模式)

performance logging:实时记录表现

counters:OpenGL绘图计算

force small texture(32×32):强制最小化纹理(32×32)

disable textures:屏蔽纹理

disable rendering:屏蔽渲染

force anisotropic filtering:强制各向异性过滤

(2) Fragment and Vertex Programs(个别程序和顶点效果)

save programs to file:保存程序到文件

说明:这一项主要是运行OpenGL程序时,对相关的选项进行设置。同样的,一些不完美支持OpenGL的显卡通过这个项目的设置,可以对一些特效进行模拟。3D-Analyze对非主流的OpenGL的设置不多,如果玩家不运行OpenGL程序的话,这一项可以不设置。

(三)DirectX Device ID's:DirectX设备ID设置

说明:这一项是让玩家通过选择nVIDIA和ATi高端显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号)使自己的显卡模拟这些高端显卡的工作方式。3D-Analyze已经为玩家列出了4种高端显卡,分别是ATi的Radeon 8500、Radeon 9800 Pro以及nVIDIA的GeForce Ti 4600、GeForceFX 5900 Ultra。只要玩家在前面的格子中填入想要模拟的显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号),那么在应用程序中,玩家的显卡就会模拟这种显卡的工作方式。这一项对提升程序运行速度有很大的帮助,务必要设置好。

(四)其他设置

force wireframe mode:每一帧描绘最大多边形数目

debug logging:除错调试记录

force 100hz:强制程序运行在100Hz刷新率下

force reference rast:用软加速代替硬件加速

ANTI-DETECT-MODE shaders/textures:改变绘图/纹理源代码以防止显卡驱动自动侦测

force hook dll:自动为应用程序加上3D-Analyze设置

countdown for disable rendering/disable state switches in seconds:对屏蔽渲染/转换模式设置倒计时(单位:秒)

Remove Stuttering- quality mode/performance mode:删除表现模式和加速模式

Z-buffer:强制使用16位/24位Z-buffer(使用模版/不使用模版)

说明:这些设置比较专业,同时它对显卡的在程序中的表现并没有什么提升,所以玩家不要轻易去设置,以免程序在运行过程中出现错误。

当一切设置完毕后,玩家点击一次save batch file(记录批处理文件)就可以把自己所有的设置保存下来,下一次直接点击相同的应用程序,即时没有运行 3D-Analyze,玩家设置的各种效果都会在程序中得到体现,最后点击Run(运行),3D-Analyze会自动激活所选择的3D程序。

在使用了3D-Analyze后,即使是DX7的显卡也可以完整地运行3Dmark2001的所有测试项目,一些DX8显卡才能进入的游戏也可以用DX7显卡很顺利地运行了(某些游戏可能会有一定的绘图错误);即使是普通的3D游戏,在用3D-Analyze优化以后,速度也比以前提高了20%~30%。而对于大多数玩家来说,3D-Analyze带来的好处是不言而喻的,它可以针对任何显卡以及绝大多数3D程序进行优化,完全可以让一些垂垂老矣的显卡发挥出以前想象不到的性能,重新散发出活力。

上面介绍了3D-Analyze操作面板的各个功能项,但是具体到一个游戏究竟该怎么设置,这还需要研究。注意以下几点:

1.如果你的显卡是nVIDIA系列,就模拟nVIDIA的显卡,AIT的就模拟ATI的显卡,尽量不要交叉

2.GeForce TI 4200支持PS1.4,

GeForce 3 TI可以支持到PS1.3,

GeForce FX 5600~5900可以支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9

GeForce 6800 Ultra(NV40)首款支持PS 3.0、VS 3.0和DirectX 9

NV35支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9,OpenGL 2.0

Radeon 9200可以支持VS1.1和PS1.4,

下面列出几个游戏在GF MX 400显卡下的设置方法,其他的游戏基本可以参照实行:

GeForce 2 MX 400下玩《寂静岭4》方法:

勾选如下选项:

1.Pixel and Vertex Shader栏中的 force max. pixel shader version 1.4

2.Hardware Limits(cap bits)栏中的 emulate HW Tnl caps

3.Hardware Limits(cap bits)栏中的 emulate pixel shader caps

修改 DirectX Device ID's(set it 0 to use your hardware ID's)栏中

VendorID为4318,DeciveID为816,也就是模拟5900 Ultra

说明:

1.请不要勾选更多的选项,否则游戏画面反而不正常。

2.开始新游戏,第一次可以自由行动时,画面是全白不正常的,此时按键调出菜单就可以看见游戏画面了(第一人称视角),靠着这样走向电视机旁的过道会触发CG Movie,之后游戏画面就正常了。

分先给我.......

《暗黑魔法师崛起》攻略

暗黑魔法师:崛起》-全攻略

游侠会员:poweraris<原创>

游戏的操作方式为WSAD移动人物,鼠标用来指示人物面对方向(有3种视角模式可选,我选择的是第三项,其他两项未体验)。操作人物移动的时候感觉很扎实,没有滑步的感觉。同一个方向键按2下为向该方向翻滚,按住方向键按空格为向该方向跨步,R切换战斗姿势和快速移动姿势,F高亮物品、可以查看的物体、可以拾取的尸体,E使用物品、查看物体,C查看人物属性和装备,I查看道具栏,K查看魔法树,L查看任务栏。

人物死亡后只能选择取档……本人选择普通难度,感觉难度还是很大的,我6级140血时有些怪物打我可以打70-90血一下

攻击方面有3种:1为左键直接使用法杖物理攻击;2为右键释放一个紫色光球魔法攻击;3为使用WSAD组合+左、右键释放魔法或技能攻击。其中第三种攻击方式和流星蝴蝶剑的招数施放类似。

打击感适中,虽然没有血肉横飞的效果,但是能感觉到实实在在打到敌人身上了。

人物升级后能获得10个属性点,人物属性、魔法增加都是依靠相同的属性点,也就是说这10点属性,你可以选择提高人物能力,或者选择一个新魔法使用。

人物属性有4种:1为生命上限,2为魔法上限,3为提高SOUL类魔法攻击力,4为提高BLOOD类魔法攻击力。

魔法技能分为3系,第一系为BLOOD,据本人查看及推测应该为肉搏系魔法;第二系为SOUL系,我走的就是这一系,使用冰、火等元素攻击;第三系为召唤类魔法。

人物装备有:头盔、左右肩甲、靴、左右护腕、武器、戒指

魔法翻译见13楼

游戏主界面相对比较简陋,可供选择的项目有:

开始新游戏(第一项)

载入存档(第二项)

分数榜(第三项)

视频(第四项,作用不明……应该是游戏中的过场动画)

制作人名单(第五项)

退出游戏(最后一项)

游戏攻略:

因为本人玩的比较慢,所以更新也会慢一些。有些地方我也不一定能过去~所以各位先抱歉了

开始游戏选择难度后出现片头

片头内容大致就是,一个老迈的魔法师一次外出时捡到一个婴儿(就是主角啦~而且还描述当时乌云密布雷声阵阵),同时婴儿身上带着一个徽章。婴儿逐渐长大,孩子对魔法的天赋逐渐显露出来,老魔法师把自己所有的魔法的知识都教给了孩子,但是依然无法满足孩子对魔法知识的渴望。终于孩子长大成人,是分开的时间了,孩子离开了老魔法师,来到一个魔法学院,继续寻求魔法知识。

主角在魔法学院里刻苦的学习着——是刻苦么……主角正在炼金术课上打着呼呢。这可惹恼了炼金术的老师Xiverius,老师说主角不用继续上炼金课了,发配主角去找另外一个教师Malvaren。离开教室前别忘记带上法杖。

Malvaren: the three seals

主角离开教室径直来到了Malvaren的办公室,Malvaren安慰了主角一阵后告诉主角已经学会够多的理论知识,是时候进行最后的考核了。

Malvaren给了主角一个任务,让主角分别完成3位教师的任务,并且获得3位教师的证明。首先他告诉了主角第一位教师的名字:Horatio。

Horatio's seal

来到Horatio所在的竞技场边,Horatio也是单刀直入的问主角是不是已经做好准备进行战斗训练了,回答是后进入竞技场。首先出来一个木人,直接左键攻击解决掉,随后刷出多个靶子,需要用右键魔法解决,最后召唤了一个会远程魔法攻击的水晶柱,注意使用空格和翻滚躲避魔法,然后随便使用远程或者肉搏解决。完成任务后升级。

之后Horatio会让主角进行实战,分别消灭掉几批次的小鬼(肉搏)和蝎子(远程魔法)后,Horatio便给你了他的证明。不过可以选择向更难阶段挑战,挑战完后奖励经验。(这个系列任务可以直接让主角升至3级)

竞技场边有一个学生,可以挑战他,赢了后能得到5块钱。可重复挑战。

之后任务地图上会指示出另外两位教师Master Archiblad和Della Gustera的位置,先后顺序可以任选。

Archibald's Seal

来到Archibald教师的房间,Archibald给主角一个任务:花园里有两棵名叫Nujao的树,来自Yuan,这两棵树一棵是红色,一棵是蓝色,两棵树都不喜欢对方,所以一直以来不停的用树枝互相打架(好汗水啊……)。主角的任务就是找到Kalios,让他制作一瓶药水,让学院的花园再度恢复平静。

来到Kalios的房间,Kalios感到很高兴,因为很久没人拜访过他了(=.=||),他希望你去隔壁房间拿一个冰海马,以防在他的实验过程中有火矮人出来捣乱。出门进左边的房间,桌子上放着一个蓝色的冰海马,取得并装备在物品栏,使用1、2、3键使用(具体看你放在哪个位置)。回到Kalios的房间,这时实验果然出问题了,3个火矮人跳出来并四处放火,对准火矮人和地上的火使用冰海马,可扑灭大火和杀伤火矮人。之后Kalios会给你一个任务,帮助他进行实验。主角要做的事就是看管好那7个炼金炉,在它们过热前使用冰海马降温(只要锅盖不跳就行了),一旦失败会出现3个火矮人,消灭火矮人后只能重新再开始任务……任务太难了……我没做完……不知道有什么奖励。

带着Kalios的药水来到花园,看到一堆红色和蓝色的树枝在地上打架=.=||分别对两棵树使用物品,消灭地上的树枝,回到Archibald处,任务完成。

花园里也有一个小任务,一个女人问主角是否能在10秒内打掉所有的靶子,如果可以给主角10块钱。顺利把靶子打掉后女人耍赖,让主角在5秒内再次完成任务。完成后赢得10块钱。

Gustera's Seal

来到Gustera的房间,因为地穴里总有些骷髅和幽灵在闹事,所以Gustera的任务就是清理地穴里的骷髅和幽灵。进入地穴,可以看到一个浮空的石板,旁边有一个操纵杆。必须使用操纵杆才能让石板把门撞开。继续前进可以看见一个幽灵Istares,他说这一切的麻烦都是由一个名字叫Taertius的死灵法师引起的,如果主角能解决他的话他就告诉主角他的宝物抗火药水如何取得,同时由于缺失了一个操纵杆,也无法打开中间大门(BOSS就在里面……)。进入左边的墓穴中,南面墙上有一个牌子,上面写着"这里埋葬着Dagrius,他因试图穿墙而死",穿过这块牌子,可以得到抗火药水。继续前进,一片水坑挡住去路,旁边牌子上写着:谁能挑战冰冻的力量。对着水使用冰系魔法,水坑结冰,进入获得装备。继续前进来到一座桥边,过桥时桥会断掉,桥旁边的牌子上写着:你的眼睛被蒙骗了。从桥旁边的深渊上可以走过,进入后获得一本书。继续前进看到火墙,旁边的牌子写着:没人能没有任何保护通过这道火墙,使用抗火药水通过,得到装备和另外一瓶抗火药水,再次使用抗火药水出来。前进至一个旁边放有蜡烛的铁门边,查看蜡烛,得知这是Uldret之墓,但是谋杀她的人也需要光亮来指引道路。打开从深渊里拿到的书,得知谋杀Uldret的人名字叫做Pagain。把Pagain后面的符号输入书中,铁门打开。进入活得一本书,增加20魔法上限。继续前进来到一个地上满是字母的房间,外边的牌子上写着:愚蠢的Marugar,进入房间,依次按照Marugar Magicus的顺序踩字母,安全通过(为什么是Magicus?难道是Magic的意思?)继续前进来到一个牌子上写着:隐士Marcus的地方,穿过牌子,获得装备。再走不远可以看到一群骷髅和幽灵打架,其中一个骷髅手上正好拿着缺失的操纵杆。打死骷髅活得操纵杆,从之前锁住的门返回,打开最后的大门,BOSS战。消灭BOSS后取得BOSS尸体,将尸体放在浮空石板上,再将石板送至两个雕像之间,操作侧面第三个操纵杆,火化BOSS的尸体,任务完成。

全攻略太长了..超过100000字发不了..只发第一篇的给你..

暗黑魔法师崛起——故事背景简介

在奥地利ClockStone Software公司的魔幻动作角色扮演游戏《暗黑魔法师:崛起(Avencast:Rise of Mage)》中,玩家所扮演的年轻魔法师将面对来自遥远过去的邪恶军团的挑战。只有不断完成更艰难的任务、战胜更残忍的怪兽,你才能成长为一名伟大的魔法师,并揭开自己过去的秘密。

今天我们将为大家介绍《暗黑魔法师:崛起》中露面的反派阵营“Morgath邪恶军团”。

相传,邪恶军团的首领Marshal Morgath的出现与很久之前的一场宏大的王国战争直接相关

当一位强大君主面临被敌人击败的威胁时,一位神秘人物献上了一幅据说拥有强大法力的魔法面具。但这位君主拒绝了这一“慷慨馈赠”。不过,一位胆小的将军,Harrassys,却偷偷将这副面具带到了战场上。

人数居于略势的君主部队,在强大敌人的攻势面前,慢慢走到了失败的边缘。这时,Harrassys拿出了藏在身上的魔法面具并将其戴到了脸上。和神秘人物所说的一样,面具赋予他强大的力量,并将胜利带给了这支军队。但极具讽刺意义的是,这种力量使所有士兵变得残暴且嗜血。他们彻底毁灭了敌人的整个王国。当察觉到一切失控时,Harrassys发现已不能摘掉面具。最后,这种邪恶的力量使Harrassys以及整支军队都变成了丑陋且嗜血的怪物军团。

据说,就是Marshal Morgath本人制造了这邪恶的面具,并使Harrassys和整支军队受到永远的诅咒。这些变成怪物的人类,不得不永远为Marshal Morgath效力。在得到这样一支邪恶军团之后,Morgath拥有了比以往更强大的破坏力,并将流血冲突持续数个世纪之久。

在游戏中,这支由Marshal Morgath所率领的怪物军团打开了连接过去与现在的时空之门,并开始向主角所就读的魔法学校Avencast、乃至整个魔法王国Aldgarth发动攻击。你必须在游戏中最终消灭这支邪恶军团及其首领Marshal Morgath,才能还整个王国以永远的和平。

好了,关于暗黑魔法师:崛起和《暗黑魔法师崛起》攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!