flash动画的制作步骤有什么

1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。

2、动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。

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3、动画片中的动画一般也称为\"中间画\".这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠\"中间画\"的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。

二、Flash动画制作过程

flash动画影片制作的过程可分作六步:

1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;

2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;

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3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;

4、动画绘制人员进行绘制;

5、导入到flash进行制作;

6、剪辑配音。

在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。

画面镜头号景别秒数内容摘要对白效果音乐

具体用例——音乐作品制作过程

1.选歌

个人原创作品,歌曲自选。或客户提供。

2.听歌

一遍一遍的听。把歌词收录在文档里。确定音乐的风格,表达的主题。定位FLASH作品的风格。

3.构思剧本

这个阶段很重要。不要急于去做动画,一定要构思一个自己足够满意的剧情。结合歌曲的意境和你所擅长的表现方式综合考虑。可以把你的个人经历和对人生的感悟也考虑进去。这样你才会感同身受,写出饱含情感的东西,不至于过于空洞、牵强。一个成功的音乐动画,它传达的精神是最重要的,要让你的观众有共鸣,画功,表现手法其次。

最后,剧情熟于脑中,如果你比较勤快,最好把它写下来。结合自己当前的制作水准,反复推敲。忌讳好高骛远,剧本要符合实际,量力而行。

4.确定主要的人设风格及画面风格。

剧本有了,我想作品的画面已经浮现在你的脑海里了。这时就要确定剧中的主要人物,和大体的作品风格了。你是要走写实路线,还是卡通路线,取决于你擅长的风格和歌曲的风格。

人物造型

构思得差不多了。就要开始动笔了。先画出人物的正面造型。反复修改。直到你满意为止,当然,也要听听你身边人的意见。

一定要结合自己实际的水平,人物力求线条简单流畅,不要作太多细节的修饰,毕竟这是做动画,不是画插画。过于复杂的人物造型看上去当然很精致很美,但工作量太大可求次为之。

另外,人物的设定,还要结合考虑你动画的表现方式,是逐帧动画还是组件动画,或者是逐帧组件组合的。

(1).组件动画,可以把人物做得细一些。必竟动画大部份都是由组件摆来摆去完成的。动作的流畅性不足,就要在精细度上补回来。组件动画适用那些没有足够动画功底的作者,制作起来比较省时省力。

组件动画,顾名思议,就是由组件组合的动画,所以在绘制时,尽量把所有元素都分开画。比如,眼睛,手,脖子,腿等。有利于在动画制作中少走弯路,提高效率。

(2).逐帧动画,这个是动画的主流表现方式。不过技术要求也很高,费时费力。表现效果当然也是最好的,更接近于实际。适用于对作品品质要求很高,有一定动画基础的人。作逐帧动画需要注意,人物造型线条简单流畅,上色不要太复杂,表现光线的色块适可而止,不要太精细。否则,动画制作时,那将是一个你想像不到的工作量。足够打垮大部份人的积极性和创作热情。

(3).逐帧组件组合动画。这个结合以上两条综合考虑。事实大部份动画都是这种方式。在表现力和制作成本上折中考虑。

背景定位及风格

最后,绘制几张大的背景图。这一步主要是让你明确FLASH动画的整场风格及基本场景。在制作中,由于拉的战线比较长,少则一周,多则几个月。让你时刻有参照,避免前后风格走样,不统一。

背景风格定位。这主要取决于你的绘画风格与作品风格定位。用你最擅长的,不要看到别人的好,就临时改变去改变。目前大部份主流的作品主要用两种方式绘制背景,一种是矢量背景,就是在FLASH软件中用线条加添色或者纯色块绘制,这种方法主要好处是修改方便,表现力有所局限。好与坏还是取决于个人水平,很多矢量背景绘制作超好。另外一种就是位图,需要使用第三方的绘图软件,在PS或其它图形编辑软件中绘制。它的好处很明显,表现力相当的丰富。

5,分镜

相信走到这一步,你对你的作品更有信心了,成功在望。强烈建议把分镜剧本整理出来,写在文档里。

A.把剧本改写成分镜剧本。这时主要是考虑镜头的表现方式了,而不是剧情。结合你的个人水准和对作品的期望灵活撑握,不要超出自己的能力之外。分镜剧本是为动画服务的,每写一个分镜,你都要确定你能否用自己的力量去完成它。

B.建FLA文档,完成初步参数设定。

a.设定好帧率,对动作要求不高的作品,建议每秒12帧,低的帧率在一定程序上可以减少工作量。如果对动作流畅性要求高一些。现在主流的是每秒24帧。

b,设置影片的宽高。这个根据个人喜好,制作要求灵活设定,没有统一的标准。如果想适用更多的媒体平台,建议宽720,高576。

c,在最顶层沿舞台边沿加深色外框块。这一步不是必须的。主要是在布局画面时做一个舞台边界参考,有利于监视动画布局,实际输出后的效果。并保证SWF文件在任何播放条件下,都不会让观众看到舞台以外的画面。

d.导入音乐。把音乐导入到时间轴上,并拉长时间轴,以适应音乐的长度。在发布设置里,把音乐的输出品质适当调高。必竟别人主要是为了听歌,好一点的音质,对你的作品表现还是有帮助的。而增加的那点文件体积,在现在的带宽条件下,微不足道。

e.在声音下一层,加歌词字幕。表现方式灵活多样,这里不多说。提倡把字幕做在一个图形元件中。方便修改样式,移动位置。

分镜全部画完后,播放反复观看。这时已经有一个大体成型的东西了在视觉和听力的帮肋下,你很有可能被激发出更多的灵感,进一步完善表现方式,修改分镜细节。

6、制作动画

实际工作量最大的部份。

a.把所有素材资料文件统一管理起来。放在一个文件夹内,取好名字。

b.按上面准备的素材,资料,开始组织画面,绘制细节的素材。

c.铺画面,把所有的画面所需的素材全部铺设到位。人物动作,影头移动可以先不做或先简单做一点。

d.有所素材全部到位。已经有一个大体成型的作品了,这时给别人看就很有感觉了。但作品还没有完成哦。

e.做细致的人物动作,表情,发挥你的才智,不要怕烦琐。调整镜头表现细节,镜头之间的对接。

你的大作主体完成。

7.后期完善

不断的给自己和朋友看人作品,听取意见,不断改善。

加LOADING。加画面开始和结束字幕画面。要有耐心,不要急于发布出去。做一个FLASH动画不容易,鸣谢,作者,素材来源,版权声明,能加上的都加上,当然也要在乎美感。

检查没问题了。生成各种格式的版本,投放媒体。

如何制作flash动画片

第一课

FLASH入门

Flash基础

一、界面介绍

启动Flash后,Flash的界面主要有菜单栏、标准工具栏、左边的工具箱、左下角的工具选项、最下面的状态栏。

菜单栏包含所有命令,它的使用既可以用鼠标也可以用键盘,鼠标用左键单击,键盘先按Alt键,再用方向键移动和回车键选择,也可以按Alt键和带下划线的字母。

你还可以发现有些命令旁边会出现快捷键符号,如“F6”是“插入关键帧”命令。注意:本书中双引号的部分是指一个命令操作,单击鼠标左键的作用是选择,右键是弹出命令菜单。

工具箱在窗口左边,由14个工具按钮和下面的工具选项构成。选项可以让工具有特殊的功能,比如改变颜色、大小、形状等等。

要求记住常用的各个工具按钮的名称,如“箭头”是工具,“A”是文字工具,等等。

标准工具栏(一般关闭了),在菜单栏的下面,每个工具都是一个图标,代表一个最常用的菜单命令,如新建文件、打开、保存……但是为了节省空间往往在“窗口”菜单的“工具栏”命令中给关闭了。

时间轴面板在窗口中上部,它的左边是图层面板,默认有一个“图层1”黑色(反白显示)。它的中间是帧面板,它的上面有许多的小格子,一个格代表一帧,每一帧都可以画一幅图,各帧之间互不干扰。

选择帧用“箭头”工具在帧的小格子里点一下鼠标左键,这一帧就变黑反白显示,表示已经选中了。选多个帧时要同时按住Shift键不松手再点击下一帧。

在帧的上方有数字标注帧的序号,有一个红线表示时间指针,动画总是从时间指针处开始播放,定位指针的方法也是用鼠标左健在数字序号上单击

时间轴面板下方是白色的工作区,每一帧都有自己的一个工作区,所有的绘图和对象操作都是在工作区中进行的,状态栏的左下角有一个显示比例按钮,可以调节工作区的显示比例。

工作区的大小可以在时间轴的下面“12.0帧”上双击,在弹出的对话框中设定,里面还可以设定动画的播放速度(默认是12帧每秒播放)。也可以执行“修改”菜单中的“影片”命令调出对话框。

状态栏位于Flash窗口的底端,用于提示选择的命令和工具的功能,当鼠标指向某个按钮时,旁边会有提示,同时状态栏中也有说明文字。

控制工具栏(一般也关闭了)是一组用于动画播放的按钮,跟录音机相似,一般也隐藏起来了。

上面所介绍的各个工具栏,可以按照我们的需要来显示或隐藏,这可以在“窗口”菜单中找到,自己可以试一试。

本节介绍了Flash的界面。Flash主要由菜单栏、标准工具栏、工具箱、控制工具栏、状态拦击部分组成。

下面来做一个练习

先熟悉一下基本操作:鼠标有左键和右键,左键用于选择(单击),运行(双击);单击右键用于调出命令菜单,鼠标在空白地方敲一下可以取消选择。

窗口由标题栏、菜单栏、工作区组成,工作区中有文件夹、文件、各种图标、按钮、选项等等组成。

在操作中要留心注意鼠标形状的变化,不同形状表示不同的意思。

动画包括移动、变形和旋转等几种,至少需要两幅图形才能表现,因而在Flash中有许多的小格子(帧)用来画图。

现在来练习制作一个简单的动画,并输出动画的效果。

①启动Flash,将任务栏上的多余窗口关闭,留下Flash和教程两个窗口,让它们并排显示(Flash的窗口大一些),在Flash窗口的标题栏上单击鼠标左键,回到Flash窗口,Flash默认新建一个影片1文件,我们首先来设置一下工作区的相关数据,单击选择菜单栏里的“修改”菜单,再在里面单击“影片”命令。

②在弹出的对话框中的“背景颜色”选项上点一下颜色按钮,将背景色改成黑色,将“帧频”设为6,单击“确定”按钮,看一下变化

③接下来为动画创建两个符号组件。选择“插入”菜单中的“新建组件”命令。

④在弹出的对话框中“名称”选项中输入“hello”,在“类型”选项中选择“图形”,检查正确后单击“确定”按钮,此时在时间轴面板的左上方出现一个标题为“hello"图标为红绿蓝方块的按钮,表示现在正在编辑一个图形符号。

⑤接着输入文字:在工具箱中选择文本工具,在下面的工具选项颜色中将“填充颜色”(旁边有个油漆桶的颜料色)改为红色。在“文本”菜单中选择字体为楷体,尺寸大小为36,然后在工作区中央(有一个十字架)点一下鼠标左键,工作区中出现一个闪动光标的小文本框,再在任务栏右边“En”上单击鼠标左键,选择“紫光拼音”,用拼音输入“您好”(如果文本框没了再点一下),这时第一个符号就制做好了。

(紫光输入法是用拼音,既可以单字输入也可以输入词组,第二次输入同样的词组时只要输词的声母就可以了,在拼音下面有汉字提示,修改错的拼音先用方向键移动到拼音的位置,按退格键删除错误,再输入正确拼音,第一个词按空格就可以输入,后面的可以按数字输入,没有的字按大于号和小于号翻页,输入后按回车键则会输入英文字母,Shift键是中英文切换。)

⑥使用同样的方法,点击“插入”菜单选择“新建组件”,创建一个以“欢迎”为名称的图形符号组件,点击“确定”后,选择“文本”工具,在工作区中央点一下鼠标左键,同样输入“欢迎进入Flash世界”,注意十字架在文本框的中央(在“入”和“F”之间)。

⑦创建好后,点击时间轴左上角的,“欢迎”按钮旁边的“场景1”按钮,退出符号创建,回到主场景工作区。用“欢迎”为文件名,单击“文件”菜单中的“保存”命令,在弹出的对话框中的“保存在”中单击鼠标,找到自己的文件夹(在“我的文档”中的“My Flash”文件夹中新建一个以自己名字为名称的文件夹)保存文件到自己的文件夹中

下面开始利用我们创建好的符号来制作一个动画。我们要让“您好”从工作区上边逐渐落下来,停到工作区的中央。

⑧打开“窗口”菜单选择“图库”命令,这时我们发现图库当中有我们刚才创建的两个符号。单击下边的目录中的“hello”,用箭头工具从上方的预览框中拖动文字“您好”到工作区外面的正上方(鼠标尾巴带一个十字箭头和方块)。

⑨在时间轴的第10帧上,单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“插入关键帧”命令,在第10帧处插入一个关键帧(关键帧是动画的起点或者终点)使用“箭头”工具,将第10帧中的工作区上方的文字拖入工作区的中间,这样从第1帧到第10帧,文字的位置发生了移动。

⑩接下来我们为第1帧到第10帧的移动创建动画过程,在第1帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“创建动画动作”命令,这时从第1帧到第10帧这两个关键帧之间出现一个蓝色箭头,表示他们之间有一个动作动画。保存一下文件

此时我们的第一个动画已经完成,把时间指针移到第1帧,按一下回车键播放动画,看一下效果,是不是很得意?接下来我们继续学习。

第二个动画与第一个类似,我们让文字“欢迎进入Flash世界”从工作区左边进入,移动到右边消失,然后又从右边返回到工作区中央,细心的同学一定发现,这个动画由两部分组成,一步是从左到右,一步是从右边回到中间。

⑾下面我们来制作,在图层面板的左下角点击“+”号(插入图层)按钮,新建一个图层2。我们的第二个动画放在这一层上,先把这一层上自动产生的帧都删去(选中图层2的第一帧后一直按Delete键)。

⑿在图层2的第5帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“插入关键帧”命令,这一帧作为动画的起始关键帧,在“图库”面板中将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区外左边中间。从第5帧开始是为了跟第一个动画错开,创作出丰富的动画效果。

⒀在图层2的第10帧处单击鼠标右键选择“插入关键帧”命令,第10帧作为动画的一个终点,在第10帧中,将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区右边的外面。这样从第5帧到第10帧有了位置的移动,动画的原理是用几幅图画来表现物体的运动和变化,我们在第5帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“创建动画动作”命令,从第5帧到第10帧创建一个动作动画(如果是虚线,再在第10帧上插入关键帧)。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件

⒁接下来创建返回的动画,此时要保持两层的同步,同时选中两个图层的第15帧(在图层1的15帧上单击鼠标左键,再按住Shift健不松手在图层2的第15帧上单击鼠标左键)。

⒂在选中的帧(黑色)上插入关键帧,方法是在变黑的帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令,再用“箭头”工具在空白处单击一下取消对图层1的选中,再在图层2的第15帧单击一下选中它,再用箭头工具单击选中“欢迎进入Flash世界”文字,把它拖回到工作区中央。

⒃这样从第10帧到第15帧,文字又回到了工作区,在图层2的第10帧上单击鼠标右键,创建一个动作动画。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件,将时间指针移到第10帧,按回车键播放动画,看一下效果

⒄接下来继续上一个动画制作旋转动画,同时选中两层的第25帧(用左键单击图层1的25帧,再按住Shift键不松手,再用左键单击图层2的25帧),在选中的帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令。这样从15帧到25帧有了两个关键帧。

⒅下面从图层2的15帧到25帧创建一个旋转的动画。先在空白处单击鼠标取消所有选择,再在图层2的第15帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择菜单最下面“面板”命令中的“帧”命令,会弹出一个帧面板,在面板的“变化”选项旁的按钮(黑色的三角形)上单击鼠标左键,选择“动作”以便创建一个动作动画,在“旋转”旁的按钮上单击,选择“CW”(顺时针)让动画按顺时针旋转。在“次”上输入2,让动画旋转两次,关闭面板。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件,这样我们就创建好一个旋转动画。

你现在已经完成了动画的制作,按Ctrl+回车键(按住Ctrl键不松再敲一下回车键),就可以测试动画的效果。是不是很有特色?欣赏完按Ctrl+W关闭返回。

如何自己制作一个Flash动画

如何自己制作一个Flash动画?

当然卡通动画软件很多,今天我就说一个我教学生用flash动画软件,制作一个小车动画,动画虽简单,但也包含了不少基础原理,流程及技巧。

这个Flash制作超级简单的动画,为想学的朋友同仁做准备哟~~滴滴滴,开车咯!

1、打开flash软件,

2、选择新建一个flash文档,

3、下图所示是flash的工作区域

4、背景颜色选择黑色,

5、在背景中利用矩形工具画出一条长方形,作为车道

6、打开我们的主角卡通小汽车素材(童鞋们在网上找相似素材就可以了哦~):

7、将小车导入flash种(直接将素材拖拽到库中就好咯~)记得用任意变形工具调整小车大小哈!

8、在地35帧的位置,插入关键帧,

9、选中第35帧,把小车拖到车道的左端:

10、选中所有的帧,并单击右键,选择创建补间动画,

11、样一个运动的小车的动画就制作完成了

Duang~就这样我们轻松的完成了第一个flash动画制作啦^^

希望这个flash教程可以帮到大家,哪怕只有一点点帮助。再次!