大家好,今天来为大家分享dota尸鬼技能的一些知识点,和DOTA食尸鬼技能的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
dota食尸鬼出装。
出门:两拳套,吃树,大药,如果你是配合队友gank就魔瓶+树枝,如果混线就两树枝
也可以小圆盾,吃树,大药,树枝x3然后去打野
中期:中期的话有几种路线:1.臂章,假腿,战鼓(可要可不要)
2.漩涡,假腿这两种目前比较流行
后期:从这几样中选吧:龙心,强袭,大电锤,碎骨锤或它的升级版(深渊什么的),暗灭也可以的
加点的话一般来说第一级升W,拿一血的神技。但如果你是混野,或者队友不好杀人的就升F吧,这吸血非常猛。不管你之前升什么在五级时一定要有一级W一级R,之后我是习惯先把F升满,有大升大,然后点满R,最后补满W。就这么多吧,希望对你有帮助。
求dota食尸鬼详细攻略(前中后期出装、加点、打法)
我只说我自己的打法,轻喷。
食尸鬼前期看对面选择出门装,如果线上压制太严重不妨用圆盾+补刀斧出门,盛宴直接混野区(没什么风险但是很慢);如果对面线上没有路霸就和平常的CARRY一样,线上打打钱。如果队友有一个锤子,在3级的时候你就可以把三个技能全学,靠一次的爆发和队友的晕(最好还有兵线)拿掉对面一个脆皮的人头。
前期装备建议:假腿很稳,相位的话用来杀人(但是脆),裸鞋不推荐。适当补拳套,魔棒。最近小件很多看各人需求。另外,最近有推荐前期可以买个毒球戴着(大后期改冰眼)
前期技能的话,如果你没有GANK需求就只加一级减速(区别好像只有CD吧),另外俩技能对加。现在食尸鬼的大很不错可以拿来GANK,不过还是建议留着保命(有人说可以当点金手用,打小野吞大野)。
然后中期的话,臂章是一定要的,因为爆发实在是高——但这东西的开关一定注意,尤其是关(很多时候刚刚关掉就瞬间空血,所以一定要再安全时关);再是神装的一些散件,比如可以先振奋,或者对剑(最近对剑很多英雄都能出)、暗灭(对面脆皮多的时候这个可以达到秒杀的效果,当然你有信心的话就用勇气勋章)。另外先锋盾是万金油,能出当然更好。
中期优先满R,其次如果对面没有很肉的英雄就把W多加一点,有肉盾就多加盛宴。
后期神装:(参考)
臂章最后换,鞋子最后换。
先出强袭(有人说雷锤也一样?)或者暗灭,然后可以考虑肉装(龙心之类),也可以出输出装猴棒或者大炮之类的——但是对于小狗来说,有盛宴的它最重要的是攻速、肉,攻击力倒是次要的。
个人观点轻喷
dota噬魂鬼的加点以及装备选择
噬魂鬼对很多dota玩家都不会陌生,成型后的噬魂鬼比较的肉,但是很多新手玩家都不知道dota噬魂鬼的加点。下面是我为你整理的dota噬魂鬼的加点的相关内容,希望对你有用!
dota噬魂鬼的加点
NAIX加点比较多样化,前期可视情况优先满任何一种技能,对面限制能力强,GANK凶猛的话推荐先满狂暴,前期主控线farm盛宴更加合适,如果早期参与GANK的话撕裂伤口每级递减的CD还是很关键的。
dota噬魂鬼的装备选择
dota噬魂鬼的技能介绍
狂暴快捷键:R
食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
魔法消耗:75点
施法间隔:19秒
等级 1-提升30%的攻击速度,持续3秒。
等级 2-提升45%的攻击速度,持续4秒。
等级 3-提升60%的攻击速度,持续5秒。
等级 4-提升80%的攻击速度,持续6秒。
盛宴快捷键:F
在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。
伤害无视魔法免疫
等级 1-造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级 2-造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级 3-造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级 4-造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
撕裂伤口快捷键:W
降低其移动速度(接下来8秒内分别造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的减速效果).友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复。
施法距离:200/300/400/500
魔法消耗:110点
施法间隔:24/20/16/12秒
持续时间:8秒
等级 1-友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。
等级 2-友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。
等级 3-友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。
等级 4-友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的30%的生命值。
感染快捷键:T
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,对周围的敌方单位造成伤害,作用范围700。
施法距离:150
施法目标:友方英雄,友方士兵,敌方士兵(包括中立单位)。如果潜伏的目标是敌方士兵,食尸鬼将吞食他们并回复单位当前生命值同等的生命。
魔法消耗:50点
施法间隔:100秒
无视魔法免疫
等级 1-造成伤害150。
等级 2-造成伤害275。
等级 3-造成伤害400。
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DOTA食尸鬼技能
技能:
狂暴
(R)
食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1
-
提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2
-
提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3
-
提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4
-
提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1:
魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2:
魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3:
魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4:
魔法消耗75点,施法间隔15秒。
盛宴
(F)
在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击
普通伤害
等级1
-
造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2
-
造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3
-
造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4
-
造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
撕裂伤口
(W)
食尸鬼撕裂目标,并在接下来的1秒、1秒、1秒共计7秒内,依次造成晕眩、降低70%的移动速度,降低40%的移动速度、降低10%的移动速度的效果。友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,包括技能,都能使他们回复所造成伤害的一定百分比的生命。施法距离:600。
等级1
-
友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的10%的生命值。持续7秒。
等级2
-
友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的15%的生命值。持续7秒。
等级3
-
友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的20%的生命值。持续7秒。
等级4
-
友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的25%的生命值。持续7秒。
等级1:
魔法消耗110点,施法间隔30秒。
等级2:
魔法消耗110点,施法间隔25秒。
等级3:
魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级4:
魔法消耗110点,施法间隔15秒。
感染
(T)
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。
无视魔法免疫
等级1
-
可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2
-
可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3
-
可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
等级1:
魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2:
魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3:
魔法消耗50点,施法间隔30秒。
文章到此结束,如果本次分享的dota尸鬼技能和DOTA食尸鬼技能的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!