大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下勇士格斗的问题,以及和天天格斗(破解版)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

街机装甲勇士出招表

这个就是了

勇士格斗 天天格斗(破解版)

游戏名称机甲格斗

英文名称Cyberbots

发行公司Capcom机型大型电玩、SS

BX-02

↓↙←+攻击

勇士格斗 天天格斗(破解版)

→↓↘+攻击

←↙↓↘→+攻击

近身→↘+二个攻击

必杀↓↘→↓↘→+攻击

BX-04S

→↘↓↙←+攻击

←↓↙+攻击(空中可)

↓↘→+攻击

必杀↓↘→↓↘→+攻击

BX-07R

↓↘→+攻击(空中可)

→↘↓↙←+攻击

→↓↘+攻击(空中可)

近身←↓↙+攻击

必杀↓↘→↓↘→+攻击

RF-004

←↙↓↘→+攻击

↓↙←+攻击或二个攻击

→↓↘+攻击

近身↓↓+攻击

必杀↓↘→↓↘→+攻击

RF-009

↓↘→+攻击

↓蓄力↑+攻击(空中可)

↓↓+攻击

必杀↓↘→↓↘→+攻击

RF-027

↓↙←+攻击(空中可)

↓↘→+攻击

↓蓄力↑+攻击

↓↘→或→↘↓+武器

必杀↓↘→↓↘→+攻击

FZ-100

↓↘→+攻击

→↓↘+攻击

←蓄力→+攻击

必杀↓↘→↓↘→+二个攻击

FZ-202

→↓↘或←↓↙+攻击

↓蓄力↑+攻击

地上↓↘→+攻击或二个攻击

空中→↘↓+攻击或二个攻击

当对手被抓到后↓↙←+攻击

必杀↓↘→↓↘→+二个攻击

FZ-900J

↓↘→+攻击或二个攻击

→↓↘+攻击

→↘↓↙←+攻击

←蓄力→+攻击

必杀↓↘→↓↘→+二个攻击

GP-N1

↓↘→+攻击

↓↙←+攻击

→↓↘+攻击

必杀↓↘→↓↘→+二个攻击

GP-V4

↓↙←+攻击

↓↘→+攻击或二个攻击

当对手被抓住后↓↙←+攻击

近身→↓↘+攻击

必杀↓↘→↓↘→+二个攻击

GP-D2

↓↘→+攻击(空中可)

→←→+攻击+攻击连打

↓蓄力↑+攻击

↓↘→或↓↙←+武器

必杀↓↘→↓↘→+二个攻击

地下城与勇士格斗家学什么技能好

体术:【背摔】+1

这个有人加到5出了强制,PK感觉是很好用,但是我们讲的是刷图,一般套路

网+狂·霸王拳.加个背摔没啥太大用.推荐就加一点,能破个霸体就可以了.气功:这个里啥也不加没意见因该.不PK没必要加这东西.狂暴:【蹲伏】+1必须的这个是,别问我为啥不加2个.

【抛沙】+5这个没有必要加多,没用的技能,为了加后面的所以加5个.

【强制抛沙】这个技能我推荐不加,因为抛沙技能比较闲置的是.一般没啥技能可以和它组合.出强制白花了50点技能点.

【擒月炎】+5没有必要说了,这个技能加多了也没啥太大的用处.

【强制擒月炎】+1这个是为了连招的.必须加一个.

【爪精通】+10不用解释.+攻击速度的.不加你就别玩街霸了.

【涂毒】+10这个是一定要加的,没有争议的,相当于2倍的攻击,带上被动觉醒,伤害可观.

【双重投掷】不加这个技能,虽然我这个加点是盘子街霸的加点,但是加这个没有必要.带上两种飞盘就可以了,一般没几个人能抗住两个飞盘.

【毒影针】+5这个有点争议.有人说把它加满,我的意见是,加满了就少了150点SP.可以做好多事情.我们是推荐效率刷图,你上个毒影针,也就4000多伤害,还有硬直可以再接着打几下,但是把150点防在觉醒上你说哪个重要.

【强制毒影针】+1这个出不出都可以,看个人爱好吧,有人喜欢这技能.

【砖袭】+满这个技能没有疑义吧,加满了可以打出上万的伤害,还能眩晕.

【强制砖袭】+1被动的这个必须满,没有疑义.

【伏虎霸王拳】+满没有疑义,必须加的.8下打下去能掉一管子.

【狂·霸王拳】+满没有疑义,就靠这技能混呢,特别是改了以后特别变态的范围,杀怪之必备.

【挑衅】这个技能就是疑义了,这个技能ACT2改了,现在即使你给怪上了满级的挑衅,你的MISS几率差不错是一半一半,回想起以前BUG修正只前是多么威风.就和无敌是的.现在还是别加了,加了后悔没人管.

【天罗地网】+满就靠这技能混呢,知道盘子街霸的名言是啥不?【一网打尽】听个网友说的,一点也没错,不只是这个原因,还有7秒的束缚,加上攻击力.

【接头风暴】+满这个技能就能体现出来你是个刷图的街霸了.但是这个技能和觉醒很矛盾.我自己都不知道是加接头还是加觉醒了.因为觉醒晶块多,恢复时间长.接头时间短,加眩晕.这两个技能加满了都是伤害变为原来1级技能的两倍.我觉得还是接头比较好,因为恢复时间问题,这就决定了你技能的使用频率.用觉醒刷图还是不咋科学.

【毒雷引爆】+1这个技能是为了无敌时间,有时候怪多你躲不开,上个毒雷给你反败为胜的机会~

【猛毒之血】+满做为被动觉醒,这个技能真是比较实在的,也可能让你反败为胜.

【死亡毒雾】+4所谓加4个就是把剩余的SP全部加在这上.详细的请看【接头风暴】.散打:【上钩拳】+5这个没说的了.

【强制上钩拳】+1这个没必要说了.

【下段踢】【虎迅连击】这些不PK没必要加.即使PK也都不咋加.

【鹰踏】不加详细的看【旋风腿】

【旋风腿】不加因为觉得加个就是费SP玩,出了就是多一种攻击手段,刷图街霸不需要这个,再说了.街霸的手段就够多了,不差这一个.

【后跳】+1出强制的.

【强制后跳】+1有的人说街霸不出后跳,你看你让我逮到的.你这不误人子弟呢么~~~.

【投掷精通】+10这个就是关键了,哇哈哈.带上盘子,一个网过来,扔俩,你就检钱吧.这就是街霸刷图的精华部分,【天罗地网】+【投掷精通】+【飞盘】这么无敌的招谁想的啊

不错的

地下城与勇士用格斗家转什么职业有前途

气功---啦啦队.

气功改了之后,成长蓝低了,HP和精神却高了==..感觉成长改得实际意义不大......变得异常缺蓝....念罩子,光属性附加,息吹.等级多了,取得要求变低了.....之前有买念罩子的去哭吧...现在念罩子多1~2级基本上体现不出那巨大价值了...而且释放时间长了...光属性附加和息吹,最能体现高LV价值的还是息吹.毕竟攻击速度出来了,还是挺明显的...

念弹,主攻技能,非常强大...觉得这招比炼气还要NB...

幻影爆碎,技能一般没有期待中那么好,耗蓝,伤害小.感觉就只占位置用的....

螺旋念,这技能近战用的..基本上打怪只是聊胜于无.

狮子吼,1级就200%魔法武器攻击,觉得挺强的...但是,释放动作太慢,看怎么使用了...

炼气,改了和没改一样的技能...而且觉得用了伤害不大,而且还耗蓝..

技能大概就是这样,当然这只是我的感觉...但是说什么气功回蓝装备好对于只出辅助不出任何技能也许蓝会够的...但是你要刷念弹的话,你还是放弃吧...就算你24*2,学者,50粉戒,20粉链,30粉拳或35回蓝拳都未必够蓝用....

注:30粉拳和35回蓝拳,强化到+10也许能用到50.但是什么低级回蓝装备例如60回蓝的重拳别想了,除非你有能耐强化到+30....

散打---超人.

散打改了之后,力基本成长高了,HP高了,MP低了,同上变得异常缺蓝...而且有一个很致命的缺点就是缺SP.有了力出轻甲MASTER之后,散打穿重拳的攻击是全体职业中最高普攻的,也是力最高的....

上钩拳,取舍加不加取消吧...因为你不可能不加上踢....

上踢,雷光舞的前提,取舍吧,没多少个不加上钩拳吧?

下踢,断骨踢的前提起码要10..取舍吧,加满其实也挺好的...

断骨踢,缺SP..只加了1级...加满了也是耗蓝技...但是伤害很高....

鹰爪,加5作为旋风腿的前提...不加旋风腿的可以不考虑...

旋风腿,加5有取消...但是打怪中实用价值欠佳..

物理爆击和背爆,各4.不加不行除非放弃急所狙..

急所狙,有了这技能后就不用加物爆和背爆了..别问为什么,用过就知道..

强拳,神技.....

发劲,哈哈哈--,改了之后简直超人级的技能,堆高了能打出1000%多的武器攻击伤害(虽然现在堆不出),但是现在配合强拳和急所狙打怪15xxx的..虽然很难用....

雷光舞,除非炫的技能!炫到你几乎看不出你打了怪多少伤害....

注:40光重拳一定要配备...不然以后自己吃亏...

柔道---铁人

柔道改了之后,HP成长提高了很多,MP降低了很多,力和体也有些少成长....变得超级缺蓝...优点是SP刚好足够用...柔道有了坚韧轻甲MASTER之后,就拥有了重甲防御,超人般的硬直恢复,体力也能达到阿修罗级的...而且转后就有"掌压"一被动后,不能抓的敌人也能打出技能伤害..

上钩拳,全加和取消...柔道加这个比较重要..

上踢,不加...有了10上钩后这个可以不管...

下踢,可以加1级玩玩,一般都不加...意义不大..

背摔,强大的技能,也是出旋风大坐的前提...也是主攻击输出之一,加不加满见仁见智..而且改后时间也技能时间也缩短了..

大锥,新技能,空抓...每级加的伤害挺高的,但是实用性还是欠佳.

扔人,5+取消,依旧...

旋风大坐,无比NB的技能,攻击输出和范围都有...可惜要40才能学...取消要50.....

鹰爪5,对于柔道来说肯定要加的一个技能...

野蛮冲撞,基本上没怎么改的技能.还是1.

金刚,最好加满...

旋风腿,还是1...

强抓,注意了这技能每级增加的时间改低了...也就意味着这技能要加高的必要.

移动抓,看个人需要才加多少..

物理爆击最好也一直加..间中出多了不少攻击.

背摔强化,实用挺低的技能,除非你认为你的操作特别NB..否则还是加1...

地震强化,实用性高的技能,但是每级增加改弱了....因为强大的背摔和旋风大坐站在前面的原因,所以现在觉得这技能多1和少1也没差了...

注:40光重和棍子柔道都应该备用着,精神集中套加了旋风大坐后,感觉这套的实用率很高,有能力的应该弄件旋风大坐旗袍,没能力的背摔时装便可

街头---仙人

街头改了之后HP低了,MP高了...体力低了,精神高了...基本上是对调...拥有红眼体力,阿修罗防御的,很多状态都可以打出来就是街头...而且SP也挺充足的...

上钩拳,基本都是满和取消,

上踢和下踢,基本上原因和上列职业一致.

下蹲,强奸前提,可以紧急回避用,+1..

金刚满,别问为什么==,这是魅力所在...

扔碎片,能打人眩晕,爆两次伤害,被碎片弹的话那个也爆两次...+5能有取消加不加满取舍吧

炸弹拳,抓人爆炸的技能,无敌时间长了..+5能有取消加不加满取舍吧

沙子,10作为投网前提,不建议加满...至于取消加不加,见仁见智.

投网---神技.....50%多机会抓人,高伤害.

挑拨---PK神技.....不用多说,用过就知道..

爪子精通---常用技能,加攻击不单,而且还打怪出血,现在估计改了打怪状态,怪出血每次1xx...

涂毒---能打状态的技能同爪子吧,还是加满比较好,每次毒怪2xx..

强奸---只加1级便足够了...

鹰爪5和旋风腿1..加了吧,PK很好用.

注:爪子还是收集全吧,时装不是建议用爪子或者投网的...

格斗虽然改得打怪强大了,但是除了新技能在PK可以一亮之外,旧技能其实和以前伤害没多大差别,尤其是出血和涂毒是和以前一样的....囧