亲爱的读者们,你是否对铁拳三代和铁拳游戏的历史的相关问题感到困惑?别担心,今天我将为你解答这些问题,让你对此有更清晰的认识。

铁拳7三岛家族背景介绍

铁拳7游戏中的三岛家族是故事主线的主干,支撑起了整个铁拳系列游戏剧情,想必刚进入游戏的玩家对剧情非常好奇,下面深空高玩就带来铁拳7三岛家族背景介绍,来管中窥豹一下。

铁拳三代?铁拳游戏的历史

严格说来,三岛一族是精神日本人

上图没有一个日本人。

首先是主役三岛家根据namco官方设定,他们并不是日本人!没错,说着流利日语,穿着传统日本服饰的三岛家并没有日本国籍。

说到三岛家的由来,设定只说他们一族从远古就生活在日本,而且家中的汉子个个都英明神武,天生武艺超凡。原田主创更蛋痛的加入了向名作《恶魔人》的致敬内容:一八的恶魔化,所以三岛一族先祖并不是地球人,而可能是外星人/恶魔。

那是谁?那是谁?那是谁!那就是,恶魔啊!恶魔人啊!!

铁拳三代?铁拳游戏的历史

三岛家的恶魔基因携带者设定,从初代一直保留到5代。但之后,原田这个逗逼突然一拍脑门把这个设定吃掉了。改成恶魔基因的源头是三岛奶奶一美。可能玩开系列作的小伙伴会说这不对,明明曾祖父仁八也可以变成恶魔。

所以为了弥补这些设定上的bug,逗逼原田在访问里面说过,仁八的恶魔化是因为四代仁和平八在三岛家道场的决斗,仁的血渗入道场地下关闭仁八的地牢里,被仁八吸收了仁的血才恶魔化(这强行合理的因由,我们还是别太认真了。毕竟三岛家三代人斗死斗活这么多年,平八肯定沾过一八和仁的血,但就是没有恶魔化。)

主创原田逗逼——你说的话你自己信吗

在7剧情模式里面,平八对调查三岛一族的记者说出了关于三岛一族恩怨而导致世界大战的源因:恶魔基因是他妻子一美的本家八条家所拥有的特殊能力。在远古的时候八条家和三岛家是死敌,因为不敌三岛家所以日渐没落。

从这里可以推断出,三岛家只是拥有操雷能力的超人家族(三_家の代名_、_家の宝刀最速_神拳),而且还顺便干过恶魔猎人的活。

三岛平八的陈词,有几分可信?

后来八条家想了一个办法来打倒三岛家:就是污染三岛家的血统,让他们也变成恶魔,唯一能对抗恶魔的三岛家也变成恶魔之后,人类的世界就会被恶魔主宰。因此让一美嫁给平八,从此展开了三岛家多年的亲族仇杀的源头,平八虽然自认不是什么好人,但是捍卫人类是他底线,所以杀妻弃子。

平八老匹夫真是不要脸,把锅都甩给了老婆一美夫人...

不过以上的说法都是平八单方面的证词。在游戏中,一美夫人场景出现表达的内容都跟平八的证词有矛盾,比方说一美和隔壁老豪之间的约定——

“当我最爱的两个男人让世界陷入混乱的时候,请您帮我杀掉我的夫君平八与爱子一八。”根据系列作对平八的性格刻画,平八和他爹仁八是因为将三岛财阀转变成为军工产业一事而彻底决裂——所谓阻人发达,犹如杀人父母。

但是平八并不像对妻儿一样痛下杀手,只是把亲爹仁八终身禁锢在三岛家的地牢里。另外对平八最大威胁的除了一八之外,还有经常想抢夺三岛财阀头领地位的养子李超狼,不过平八每次都是教训一下之后,并没有对李超狼有任何进一步迫害行为。所以说只因为妻儿拥有恶魔基因而痛下杀手,这点对研究铁拳系列剧情的玩家来说,动机是不充分的。

在1~3代设计为恶役兼宿敌的李超狼,突然在之后的系列作被洗成善良可靠的白莲花角色。

虽然相爱相杀,平八可能真心痛恨亲子一八,但是对一美夫人的感情却是真爱,毕竟每次想到爱妻一美,平八表现得很黯然神伤。在“自认杀了”一美之后,平八的性格变得更为暴躁,并且怀疑这种情况是因为自己被恶魔基因污染所致。为此平八为了证实这种情况,和一个叫Wendy的女性生了私生子拉斯·亚历山大,确认了拉斯除了继承了三岛家血统的超人体格和操雷能力之外,并没有恶魔化迹象。(之后更没心肝的把这件事完全忘记了...)

感觉立场超尴尬的三岛一族的拉斯小叔子,女朋友还是侄子对他的监视机械人阿丽莎XD

之后平八心中的阴影也稍微化开,开始对父亲仁八好友王惊雷的孙女——凌晓雨和一直以来的宠物熊二代重拾了亲人一样的关爱。但之后认回了亲孙子风间仁,这个臭小子不但和忤逆子一八长得一模一样,还把自己的“亲孙女”晓雨迷得晕头转向,加上拥有自己最忌讳的恶魔基因2.0。所以3代之后平八开始各种作死,为了控制恶魔基因,对风间仁施加了各种迫害,让本来可以化解的家族恩怨,延续至今。

系列作真·女主角的晓雨,乃铁拳世界里面唯一真心关爱三岛家希望大家重拾亲情的好姑娘。

你说七代是最终篇,我就会信吗?

《铁拳7》的宣传说是三岛家恩怨的最终篇,但剧情模式除了让平八貌似真的死透了之外,并没有真正的让三岛家恩怨画上句号(虽然说格斗游戏的剧情并不重要,不过编一个开打理由感觉还是比较好)。

因为剧中各方提出的证词都存在十分大的逻辑漏洞,逻辑上难以自洽——三岛家亲族仇杀的真正理由到底是什么,到了《铁拳7》还是一直没有说明白。但笔者之后看了一个欧美同好制作的剧情分析视频,他大胆的提出了一个非常合理的观点:幼年一八因为恶魔基因觉醒,失控中杀了母亲一美。此事件中平八阻止不及,在一八失忆醒来后,发现亲爱的母亲死在父亲怀里,因此在从小一八在心里埋下了弑父的欲望。平八也是因此对亲子一八痛下杀手,将其抛下悬崖。

此观点的侧证是根据5代一八的通关CG,仁八和幼年的一八关系非常融洽,一八打倒仁八之后,也看出对仁八怀有深厚的感情,但是在恶魔基因寻求力量的冲动下,一八还是果断杀掉爷爷并吸收了仁八的力量加强自己的恶魔力量,进化成真·恶魔一八。

本来只是由著名设计师竹谷隆之重新设计的恶魔一八,被官方定义为更强的真·恶魔一八形态。

这推测在铁拳7剧中,一八听到豪鬼说出一美的遗愿:让老豪杀掉平八和一八后,露出了错愕与动摇的表情,并且最后和平八死斗互相落泪的演出,侧面证明了合理性非常之高。

但毕竟不是官方的总结,所以三岛家的亲族仇杀之谜,到了《铁拳7》,还是没有一个合理的官方解释(不过原田逗逼为了对capcom的好友小野逗逼致歉一直没有制作出约定的铁拳对街霸而让豪鬼客串参战处于这么重要的戏份,以后不能用豪鬼这个角色的话,剧情不好安排呀)。

最近看销售新闻,铁拳7的销量不俗,估计系列作依然能长青长卖。其实作为系列fans,也不是太希望三岛家会有一个友爱互助的大团圆结局,毕竟我们还是喜欢这个老豆打仔,锻炼身体的格斗游戏。

铁拳7(Tekken 7)PC豪华破解版

铁拳3的出招表

【风间仁】的是

A:左P B:右P↖↑↗

C:左K D:右K←☆→

↙↓↘方向键加.表示长时间按著

one two punch A,B

鬼哭连拳 A,B,B

闪光烈拳 A,A,B

二门双脚 A,B,C,D

二门双脚.改 A,B,C,→D

鬼风门 A,B,D [→→ cancel]

鬼八门↘A,B [counter

连续hit]

双角站立途中A,B

追臶站立途中B

白鹭游舞 A+D,B,D

白鹭下段脚 A+D,B,↓.D

风神拳→☆↓↘.B

雷神拳→☆↓↘A

雷神拳中段脚→☆↓↘.A,C

雷神拳下段脚→☆↓↘.A,D

魔神拳←→.B

鬼杀横移动中B

罗刹门.一←→.B,A,B

罗刹门.二←→.B,A,↘.B

钢割→B

胴拔→→B

霞蹴 D

膝钢→D

鬼首落→C

空斩脚→→→C

左踵落→→C

踵落站立途中D,D

踵切↘D,D

奈落拂→☆↓↘.D,D

螺旋幻魔脚↗D,D,D,D

破碎蹴 D,C

紫云二段蹴↓.C+D

鬼神灭裂←A+D

真.鬼神灭裂←.A+D

骸割↖. or↑. or↗.B+D

金刚体←A+B [特殊guard技]

气合鸢 A+B+C+D

旋蹴接近A+C

雷接近B+D

超接近→→.A+B

白山接近↘.B+C

橹崩↓↙←.A+C

天秤投对手左侧A+C or B+D

两肩捻对手右侧A+C or B+D

胴返背后接近A+C or B+D

背中向掴背向A+C or B+D

铷濷讽泷燷棷泷壷铷↙(or↓.)A+B

暗云泷壷铷中B,A,B,A,B

腕拉十字固泷壷铷中A+B

腕拉十字固暗云3发A+B

上中段返胷←A+C or←B+D

全部出招太多楼主还是自己看吧~~

P是拳 K是脚

ABCD对应的是街机

PS的可以试出来很容易的

豹头的出招表

□△X○分别代表左右拳和左右脚

六连摔:

第一种:

(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□) 25

(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18

(三):△,△,□+△(不能挣脱) 18

(四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17

(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20

(六):△,□,X,○(△)27

第二种:

(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□) 25

(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18

(三):△,△,□+△(不能挣脱) 18

(四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17

(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20

(六): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32

五连摔:

第一种:

(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28

(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18

(三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17

(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20

(五):△,□,X,○(△)27

第二种:

(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28

(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18

(三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17

(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20

(五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32

第三种:

(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□) 25

(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18

(三):○+X,□+△(□) 18

(四):□,△,○+X(不能挣脱) 22

(五):△,□,X,○(△)27

第四种:

(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□) 25

(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18

(三):○+X,□+△(□) 18

(四):□,△,○+X(不能挣脱) 22

(五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32

四连摔:

第一种:

(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28

(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18

(三):□,△,○+X(□) 20

(四):△,□,X,○(△)27

第二种:

(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28

(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18

(三):□,△,○+X(□) 20

(四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32

第三种:

(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18

(二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17

(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20

(四):△,□,X,○(△)27

第四种:

(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18

(二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17

(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20

(四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32

三连摔:

第一种:

(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18

(二):□,△,○+X(□) 20

(三):△,□,X,○(△)27

第二种:

(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18

(二):□,△,○+X(□) 20

(三): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32

第三种:

(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20

(二):△,□,□+△+X(□+△)25

(三):△,□,X,□+△+○,□+△+○(□)30

第四种:

(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20

(二):△,□,□+△+X(□+△)25

(三):□+X,○+X,△+○,□+△,□+△+X(△)75

第五种:

(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20

(二):□+△,○,△+○(△) 20

(三):○,X,○,○+X,□+△(不能挣脱) 25

第六种:

(一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30

(二):□+△,□,X,□+△(□+△)35

(三):□,X,○,□+△,○+X(不能挣脱)50

二连摔:

第一种:

(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20

(二):□+△,□+△(□+△)25

第二种:

(一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30

(二):□,△,X,□+△(□) 30

第三种:

(一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30

(二):□+△,X,□,□+X(△) 40

第四种:

(一):↓,↘,→+□(□) 25

(二):□+△(不能挣脱)30

第五种:

(一):↓,↘,→+□(□) 25

(二):□+△,X,○,□+△(不能挣脱)25

《铁拳3》出招表(PS)

LP=左拳,RP=右拳,LK=左脚,RK=右脚

LP+RP同时按两键

LP=RP先按LP,再按RP

10连COMBO

攻击方法防御位置

凌晓雨(LING XIAOYU)

↑RK=LP=RP=LP=RP+LP=LK=RK=RK=RK=LP中上上中中上下下中中

↑RK=LP=RP=RK=RK=RK=LP+RP=LP+RK+RP中上上下下中中上中中

KING

LP=RP=LP=LP=RP=RK=RK=RK=LP=RK上上中中上下下下中中

LP=RP=LP=LP=RP=RK=RK=RK=LP=LP上上中中上下下下中中

LP=RP=LP=LP=LK=LK=RK=LK=RP=LP+RP上上中中上中下下下投技

LP=RP=LP=LP=LK=LK=RK=RK=LP=RK上上中中上中下下中中

LP=RP=LP=LP=LK=LK=RK=RK=LP=LP上上中中上中下下中中

艾迪哥尔多或 TIGER JACKSON

RK=LK=RK=RP=RK=RK=LK+RK=LK+RK=LK+RK=↙LK+RK=↗LK+RK中中中上上中中中上中中中中

RK=LK=RK=RP=RK=LK中中中上上下

法兰(HWOARANG)

→LK停顿=RP=RP=LK=RK=LK=RK=RK=RK=RK=LK中上上下中中下上中上

→RK停顿=LP=RP=LK=RK=LK=RK=RK=RK=RK=LK中上上下中中下上下上

雷武龙(LEI WULONG)

LP=RP=LP=LK+RK=RP=LP=RK=LP=RP=LK上上下中中中上中中上

LP=RP=LP=LK+RK=RP=LP=RK=LP=RK=RK上上下中中中上中下上

LP=RP=LP=LK+RK=LK+RK+LK+RK=LP=LP=RP上上下中中中下下中

NINA WILLIAMS

LP=RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RP=RK上上上上上下上上上上

LP=RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RK=LK上上上上上下上上下中

LP=RP=LP=RP=RK=LK=RK=RP=RK=LK上上上上上下下中下中

↘LP=RP=LP=RP=RK=LK=RK=RP=RK=LK中上上上上下下中下中

↘LP=RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RP=RK中上上上上下上上上上

↘LP=RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RK=LK中上上上上下上上下中

接近对手背部时LP(或RP)RP=LP=RP=RK=LK=RK=RP=RK=LK上上上上上下下中下中

接近对手背部时LP(或RP)RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RP=RK上上上上上下上上上上

接近对手背部时LP(或RP)RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RK=LK上上上上上下上上下中

风间仁(JIN KAZAMA)

→→RP=LP=RP=RP=LK=RK=RK=LP=RP=LP上上上上中中下上中中

→→RP=LP=RP=RP=LK=RK=RK=LK=RP=LP上上上上中中下下中防御不能

→→RP=LP=RK=RK=RP=RK=LK=RP=LP上上中中下中下中防御不能

LK=RP=PK=LK=LP+RK=RP=RP=LP=RP上上中上下上上中中中

LK=RP=RK=LK=LP+RK=RP=LP上上中上下上上中

←RP=RK=RK=RK=RK=RP=LP+RK=RP=LP上上上下中中下上上中

←RP=RK=RK=RK=RK=RP=LP+RK=RP=↓RK+LK上上上下中中下上上下上

保罗(PAUL PHOENIX)

LP=RP=LK=RP=LP=RP=LP=RK=RP=LP上上中上中上上下中中

LP=RP=LK=LP=RK=RP=LP=RK=RP=LP上上中中下中上中下中

LP=RP=LK=LP=RP上上中中中

罗·福雷斯特(FORREST LAW)

↘LP=RP=RP=LP=LK=LK=LK=RK=LK=RK中上中上上下上上上中

↘LP=LK=RP=RP=LK↓LK=LK=RK=RK=RK中下中上中下中上下中

↘LP=LK=RP=RP=LK↓LK=LK=LK=RK=RK中下中上中下中下下中

↘LP=LK=RP=RP=LK↓LK=LK=RK=LK=RK中下中上中下上上上中

↘LP=RP=RP=LP=LK=LK=LK=RK=RK=RK中上中上上下中上下中

↘LP=RP=RP=LP=LK=LK=LK=RK=RK中上中上上下中下下中

吉光(YOSHIMITSU)

LP=RP=LP=RK=RK=RK=LP=LP=LP=LP上中中上上下中防御不能防御不能防御不能

LP=RP=LP=RK=RK=RP=RP=RK=LP=LP上中中上中中中中防御不能防御不能

LP=RP=LP=RK=RK=RK=LP=LK+RK上中中上上下中中

RK=RK=RP=RP=LP上上中上上下中防御不能防御不能防御不能

RK=RK=RP=RP=RK=RK=LP=LP=LP=LP上上中上上下中防御不能防御不能防御不能

RK=RK=RP=RP=RK=RK=LP=LK+RK上上中上上下中中

GUN-JACK

↓RP=LP=LP=LP=RP=LP=RP=LP=RP+LP=RP+LP下下下中中上中中中中

↓RP=LP=LP=LP=RP=LP=RP=LP↓RP+LP=RP+LP下下下中中上中中下中

↗LP=LP=RK=LK=RK=LP=RP=LP=RP+LP=RP+LP中中下下下中中中中中

↗LP=LP=RK=LK=RK=LP=RP=LP↓RP+LP=RP+LP中中下下下中中中下中

JULIA CHANG

RP=LP=LP=RP=LK=LK=LK=RK=RK=LP上中中中下上中上下中

RP=LP=LP=RP=LK=LK=RP=LK=RP=LP上中中中下上中下中中(投技)

RP=LP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RK=LK上中中中下上中中下中

三岛平八(HEIHACHI MISHIMA)

→→RP=LP=RP=RP=LK=RK=RK=LP=RP=LP上上上上中中下上中中

↘LK=RP=RP=RK=RK=LP=RK=LP=RP=RK中上上下下中上上中中

↘LK=RP=RP=RK=RK=LP=RK=LP=RP=LP中上上下下中上上中中

↘LK=RP=RP=RK=RK=LP=RP=LP=RP=LP中上上下下中上中中中

BRYAN FURY

←LK=RK=LP+RP=LP+RK+RP=LP+RK+RP上中中中上上上上中上

←LK=RK=LP+RP=LP+RK+RP=RK上中中中上上上中

←LK=RK=LP+RP=LP=RK=LK+RK上中中中上上中上

铁拳3所有人物出招表

铁拳3所有人物通用出招表:

前斜下+I连砍

后斜下+I下划刀(连续快按两次后斜下+I,第二次后斜下不松手,可以走7步再划刀)

后斜下+U转手

前斜下+U上出拳

前斜上+UI飞刀可接A改变位置

前斜上+JK前空翻

前斜上+JK+AI+AJ+ASI(电脑常用的小连招)

后斜下+K旋转腿

前斜下+K旋腿

前斜下+J踢腿

AA+I大招

AA+IIII原地转刀

A+I转刀(A长按)

A+UI吐毒

A+W后空翻

A+IJ亮刀

A+JK移位

AA+JI同归于尽(A长按)

S+JK坐地加血接U起身攻击接J可踢人

S+AI刀旋转可以攻击腿

SD+I空翻刀(先按S后按D也就是半圈)

SA+UI投技(先按S后按A也就是半圈 A要长按)

S+JI自杀可接 A+I

DU+ASU打一拳后转圈速度较快 AS长按

DD+U穿心剑

DD+UI+JI转身吸血

DD+JK+UI+JK扑

DD+K+I向前一步一刀

W+UI立刀可接JK

侧移+JK按反方向可以回血

简单的投技 KI或JU

扩展资料

电脑上操作左拳I右拳U左脚K右脚J

方向键分别为左A右D上W下S

十连(左拳1右拳2左脚3右脚4)

1、1214441111

2、4422244111

3、1214441 3+4

4、1214222411

5、442211