虚拟仿真的软件有哪些

中国的虚拟仿真技术,严格来讲应该是从80年代初期开始,得到了质的飞跃发展。虚拟技术的出现并没有异味着仿真技术趋向淘汰,而恰恰有力的说明仿真和虚拟技术都随着计算机图形技术而迅速发展,在系统仿真、方法论和计算机仿真软件设计技术在交互性、生动性、直观性等方面取得了比较大的进步。先后出现了动画仿真、可视交互仿真、多媒体仿真和虚拟环境仿真、虚拟现实仿真等一系列新的仿真思想、仿真理论及仿真技术和虚拟技术。

随着国家教育政策对高校虚拟仿真实验项目建设的支持,目前国内做虚拟仿真软件的公司也如雨后春笋般应运而生。其中做的比较出色的有:东方仿真、润切尔、北京欧倍尔、南京药育等公司,都是研发仿真软件的公司,着重解决高等院校实验方案。北京欧倍尔公司产品和技术涵盖:化学化工、食品工程、环境工程、生物制药、工程力学、材料工程、电气工程等多个专业领域。开发了实验、实训、生产实习、半实物仿真工厂等专业化仿真教学平台,同时将3D技术、AR增强现实技术、VR虚拟现实技术应用于其中,并实现PC端、移动端、网络化等多维度操作,极大丰富了教学应用模式、应用场景,有效解决了教学过程中因时间、空间、教学资源等限制而造成的困扰和问题,为教育教学、人才培养提供了技术支持和保障,创造了条件和优势。

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以食品专业为例,食品工程专业的学生需要到企业进行实习,然而在现实中,由于食品生产线制造、保养和维护成本十分昂贵,企业一般不会让实习学生在生产线上直接操作。三维工厂虚拟仿真则为高校提供了一条新思路。比如,奶粉生产虚拟仿真实验室可以逼真地模拟奶粉加工生产工艺的开车、停车、正常运行和各种事故状态。这种现代化的虚拟仿真培训,无需投料,没有危险性,节省了大量费用,也提高了培训效率。真正做到了把‘工厂’搬到学校,实现了教学与就业的零距离。其价值,远远超出学生到工厂观摩。

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篮球中的挡拆规则。

我们平常叫的挡拆就是规则里的“掩护”,对于涉及掩护的犯规规则里是有明确规定的:

掩护是指试图阻延或阻止没有球的对手到达他希望到达的场上位置。

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一:合法掩护是指掩护球员面对其对手:

1、当发生接触时,它处于静止状态(在气缸中)。

2、当发生接触时,双脚站立在地上。

二:非法掩护是指在下列情况下保护玩家免受对手的伤害

1、当接触发生时,处于运动状态。

2、当静止的对手躲在视线之外时,他不考虑给他足够的空间进行接触。

3、屏蔽移动对手时,不考虑时间和空间因素而发生接触。

如果盾牌放在静止的对手(正面或侧面)的视野中,只要没有接触,它就可以尽可能靠近对手。如果驻扎的对手在视野外设掩护,他必须与对手有正常的一步移动空间,以免发生接触。

如果对手在移动,必须考虑时间和空间。设置掩护的球员必须留出足够的空间让对手停下或改变方向以避开。空间考虑,不低于正常1个,不高于正常2个步骤。球员应该提供合法的掩护,他们的对手应该对任何接触负责。

扩展资料:

判断注意事项

1、要明确屏蔽的技术要求,区分合法屏蔽和非法屏蔽,这是判断屏蔽中的进攻性和犯规性的首要条件。

2、严格的裁判法中的分工,无论是主裁判还是跟踪裁判,都要看清进攻队员掩护和防守队员破坏区域掩护的全过程,特别是非球区掩护、行军掩护和连续掩护之间的掩护。由于无球区掩护较多,行军间掩护速度较快,连续掩护变化较大,给现场裁判判断带来较大困难。

3、更重要的是,一些现场裁判有时会把注意力集中在球或有吸引力的比赛上,往往忽略了无球区的掩护、行进间的掩护和连续掩护。这是进攻和防守犯规的原因之一。

4、临场裁判员要高度重视禁区附近中锋的“吊”和中锋转身用身体拦网时的进攻和犯规。

参考资料来源:

百科百科-掩护犯规

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