一、地平线黎明时好玩吗

作为索尼旗下工作室开发的游戏,地平线黎明时分受到了大量玩家的关注,那么地平线黎明时分好玩吗?下面的地平线黎明时分全方面分析将为大家解答。

全方位评测分析

地平线:黎明时分,《地平线:黎明时分》是神作还是炒作

曾经在小岛秀夫进行世界各地工作室探访时,就称赞过当时还处在开发阶段的地平线黎明时分所表现出的惊人画面质感,并且在自己开发的新作死亡搁浅中也采用了相同的引擎,这从某种程度上已经佐证了本作的优秀观感。当看到实机画面后,我认为本作完全可以称得上主机目前画面最好的开放世界游戏,而且没有之一。

这样的效果主要源自两个方面,首先就是实打实的技术水平,在地平线黎明时分的世界中,不管是场景还是人物建模、材质都相当用心,场景的种类很丰富,不同的地貌配合昼夜、气候变化显得十分生动,巨大的游戏地图仿佛拥有一个真实存在的地理环境,再加上优秀的光影效果,整体美轮美奂。人物刻画也几乎完全没有了锯齿的痕迹,处理的十分圆润,看上去很舒服。

除了本身“硬件”上的出色,本身世界观的设定以及细节的把控更是为本作加分不少,其中最大的亮点就要数巨大的机械生命体了,20多种形态不一的它们分布在地图中的各个角落,就好像现实生活中的生物一样,时而闲逛时而警惕,每种机械生命体都有着鲜明的特色,宛如一个完整的生态系统,漫步其中,那种代入感和新鲜感相当强烈,而本不属于自然生态的机械构造,给这个世界增添了一丝的神秘的色彩。

尽管如果鸡蛋里挑骨头还是会有一些比如人物表情总感觉“差那么一口气”、某些地方气候转变稍显生硬、脚踩在雪地没有脚印、浸水衣服不会湿的问题存在,可当把它们统统放在一个帧数充足(普通ps4和pro均如此)且面积巨大的开放世界中来审视,这点瑕疵完全无法影响自身完美的表现。

▲人物场景

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▲夜景

▲各种气候

作为一款开放世界的游戏,地平线黎明时分不出意外的采用了主线+支线任务的推进方式,在游戏方式上我们很容易能看到其它几款开放世界、动作类游戏的影子,比如说巫师3、古墓丽影、神秘海域甚至是刺客信条,具体体现在一些攀爬、战斗要素、解谜以及一些模式上,可以说在创新和辨识度方面不是很足。

但如果就游戏本身的可玩性和体验来说,地平线黎明时分在融合了优秀要素后呈现的素质还是很能令人满意的。本作弱化了以往此类游戏中比较丰富的互动元素(比如小游戏还有贸易),而专注于战斗方面的强力塑造,这一点我认为做的很正确,因为对于没什么经验的Guerrilla来说,将一方面做精永远比面面俱到来的更保险,同时也能避免由此带来的冗长流程,使较为紧凑的游戏体验大打折扣。

既然战斗是核心,那么就让我们来看看本作的战斗系统,地平线黎明时分中提供弓箭、陷阱、弹弓等多种武器供玩家选择,每种武器(除近战)和防具也可以通过搜刮来的零部件进行不同属性的强化,其余的药品除了在商店购买外还可以用素材合成,可本作没有自身装备的合成锻造系统,这样会使系统的深度和可玩性有一定下降,好在商店中购买它们时往往会有额外的素材需求,使得玩家有动力去探索和搜集,不至于将两者之间的系统逻辑完全斩断。

此外,本作同样有技能树,系统为玩家理出了3种发展方向,通过消耗升级获得的技能点就可以掌握它们,这些技能多是一些属性和被动条件,没有什么华丽、奇幻的魔法招式,基于本作设定为一个科幻世界而非魔幻世界,这样的设计倒也符合常理。在游戏中,我们的敌人主要由人类和机械生命体组成,因为难度的问题,玩家很难在面对大量敌人的时候跑上去直接硬刚,所以策略性尤为重要,我们可以利用focus来观察敌人的位置和弱点,然后利用地形、草丛逐一击破,类似潜行暗杀的手段。如果准备正面战斗,应对敌人的弱点来选择武器也能起到事半功倍的效果,就算是逃跑,我们也可以覆盖一些机械生命体,让它们吸引其它敌方的注意力或者是成为坐骑加快角色的移动速度,总体来说本作战斗方面玩法还是比较多样的。

当然了,即便是玩法多样,但如果战斗时的动作设计和系统有问题,还是无法给人带来紧张刺激、酣畅淋漓的感觉,而本作做的最好的部分恰恰就在此,机械生命体的攻击力普遍很强,动作也很灵活,而且加上角色使用的弓箭类远程武器对瞄准的精度要求比较高,所以战斗的挑战性由此得到了保证,对玩家的操控不得不说是一次考验。

游戏这次没有采用体力槽的设定,这就意味着我们可以无限次的奔跑、翻滚和跳跃,结合敌人过大的攻击范围和很高的机动性,我认为这样“因地制宜”的改动是很成功的,既提高了战斗的刺激、连贯性,也为机械生命体那富有张力的动作的出现提供了可能,使战斗增添了不少的观赏性和魄力,再加上偶尔会遇见来捕猎的npc,整个游戏体验营造的沉浸感、真实感可圈可点。

▲武器升级

▲制作物品

▲技能树

▲覆盖机械生物

▲有时也可使用重型武器

对于做fps的Guerrilla来说,讲故事一直都不是他们的强项,为了将剧情更好的融入游戏之中,他们邀请了很多剧本方面的人才加入,最终呈现的效果可以说是让人有点意外的。地平线黎明时分散发出典型的后启示录气息,如此原始的人类和高度先进的机械生物放在一起具有一种奇妙的共鸣,让人很想去探求背后的真相。

这次的故事主要是围绕我们的主角探寻自己的身世以及找寻策划村中屠杀的邪教组织展开,随着故事的推进,我们会发现这并不是一个架空世界,而是距今1000多年后的未来,至于其它疑问,也会通过游戏慢慢的推进而一一呈现。可以说本作的剧情拥有一个很大的格局,它包含了部落、国家间的博弈,主角与命运、敌人的对抗以及生命的毁灭与再创造等等内容,称它是一部生命和希望的史诗绝不过分。

在这样的背景下,开发小组并没有拘泥于表面,而是通过细节和生动的人物刻画让这个世界逐渐丰满,它是那样的合理、可信,就好像是对我们未来的一个末世寓言,随着越发深入发掘,相信每个玩家都会有所思考,也许是科技发展与人类社会的关系,又或者是希望和绝望间的绝处逢生,但无论如何,最后都会归于对人性本质的迷思。

▲一切都从她开始

地平线黎明时分绝对是一部非常值得推荐的作品,纵使它自身的rpg系统还比较单薄,只有单机模式,也没有记忆度很高的创新系统设计以及开放世界游戏或多或少都存在的剧情带入不太连贯等问题,然而它却有完美的画面、出色的剧情、良好不枯燥的支线任务、爽快但有挑战性的战斗,可以说同类游戏有的本作几乎都有所涉猎,而且其中好几项都相当优秀。

你可以说它没有创新,还是按着同类游戏一贯的套路在走,你也可以说它没资格拉起开放世界游戏革新的大旗,但谁都不能去否认这个“狩猎与被狩猎”的世界所产生的魔力。

二、《地平线:黎明时分》是神作还是炒作

我对它的评价是,不过不失。

如果你想获得一场酣畅淋漓的游戏体验,那么这款游戏可能无法满足你。它杂糅了许多游戏元素,但各个部分又只是浅尝辄止。游戏深度不够导致玩家很难投入进去,当然,它在设定上独树一帜,蛮荒机甲的设定非常酷炫,雷霆牙的初见令人震撼。

但要是细细从各个游戏部分来分析,就会发现它在玩法上乏善可陈。我甚至觉得Guerilla根本没有好好打磨这款游戏的gameplay。他们只是把看起来好玩的东西加上去罢了。

潜行:

不要说与合金装备相提并论,地平线黎明的潜行做的甚至不如狂战士信条。你可以尽情的躲在安全草里射杀一整个土匪营的人,也可以在安全草里当着一个怪的面暗杀另一个怪,怪的AI极其愚蠢,巡逻路线死板,中期拿到的隐形装又过去强力,口哨可以稳定单拉指定怪,警戒状态持续时间很短,你甚至可以在战斗过程中使用传送,被发现了就传走再来。

请注意,这还是最高难度下的潜行。(高难度的和低难度的的区别恐怕只有伤害了,对开发商来说非常省钱)

整个潜行过程,不需要你思考,不需要你学习,不需要你规划,非常无脑。玩了合金装备5或者TLOU再来看地平线黎明的潜行,味如嚼蜡。

战斗:

地平线黎明的战斗在开发世界游戏中算是比较不错的,武器多种多样,各个武器又有不同的属性弹药,能打出不同的buff,药水种类也多。加上战斗时的击落部件与重武器,横向对比,战斗过程要比其他开放世界游戏(狂战士信条、看门狗等)有趣。虽然拉线弓与冰buff的强力有些不合理,但总体上还算不错。但千万不要说能与怪猎相媲美,怪猎作为一款硬核ACT,它的战斗深度要比地平线黎明高出几个档次,你要把怪猎中有一款武器玩精通了,去B站发视频都有不少人看。而地平线黎明的这种简易级别的战斗,远谈不上深度。

剧情:

地平线黎明在叙事手法上颇为高明,无聊的部落间的冲突作为明线推动剧情,机械的危机作为暗线吊人胃口。将古代人类毁灭的过程藏在各个资料点里遥相呼应,竟有一种伏脉千里的感觉。甚至巴努克人偶中也讲述了一个绿帽故事……这对于不关注剧情的玩家来说可有可无,对于喜欢听故事的人来说,是个不错的加分项。

硬伤:

接下来是一些硬伤,希望Guerilla能在接下来的补丁或作品中改善吧。

1、僵硬的人物表情,这点几乎大部分评测中都会提到,省人脸捕捉的结果就是非常令人出戏。

2、重复过多的人物模型,路人的重复脸太多了,甚至有不同支线的NPC重脸了。

3、没有仓库。所有物品材料都只能放在身上,而且资源格子只有100个,到中后期明显是不够用的,很难想象一款RPG是没有仓库的。

4、演出效果差。关键场景人数太少,动作僵硬,最后战役之前,艾伦德和手下在喊口号时,只有可怜的3个手下,非常令人尴尬……

总而言之,《地平线:零点黎明》作为一款新IP的3A游戏,是做到合格水平的。但要说是值9.3分,不容错过,那倒算不上。喜欢轻松一点的游戏氛围,追求简单游戏快乐的,喜欢这种设定的,买盘来偶尔打打很不错;追求心流体验,追求震撼的,还是绕道而行吧,它跟育碧的开放世界一样,最大的问题是没深度且无聊。

三、如何评价《地平线:黎明时分》这部游戏你有玩吗

支线任务和主线任务都挺好,支线任务太像法师3了,可是比法师3主线要差点儿。难度很大下作战非常非常好玩儿,每一个机械兽都是有自身明显的特性,每一个机械兽的缺点都不一样,活用这些武器装备是这个游戏的最大的产品卖点!

例如荒猛兽三大缺点,小尾巴的二根电动机立柱,如果你用触电箭击中它小尾巴的立柱后,3秒后它会偏瘫而且发生爆炸事故,随后不断一段时间没动。发生爆炸后再射另一根电动机立柱。最终它腹部下边有一个弱冰箭的地区,但是这儿较为难击中。但是没事儿,2发电机组箭击中缺点发生爆炸后,可以补火苗箭,几炮火苗箭上到能保证它手上的DOT情况时,就等待它渐渐地死了。

再例如,雷庭牙这只机械兽,攻击非常强劲,和它对刚只有使资源被浪费。这个时候用撕破度提高的箭射它手上的大炮。撕破度提高的箭矢可以拆卸妖怪的身上的构件,这一作用很赞。掉下去后用大炮进攻它,一发300多血,一门炮10发。射完完去再用撕破箭射它的身上此外一门炮,二门炮就基本上解决它了。

再来一个食草者,身后的3跟火苗绕料罐是缺点,这类怪一般是群居动物的。应对的办法是用火苗箭击中火苗绕料罐,这个时候不必停住,看准此外一只食草者,朝它的火苗绕料罐再射一发。3秒后的爆燃实际效果肯定会震撼你。大部分2次发生爆炸后,正对面已经没几个了。

专业技能系统很简单,尽管专业技能都十分好用,比法师3的专业技能系统要差,对手傻得可以,没什么难度系数可谈,武器装备类型较为少,仅有弓手弹弓匕首。尽管弓和手弹弓衍化出许多不一样品种的子弹出去,但我还是要想点别的类型的武器装备。提醒诸位选择困难方式或是极艰难来玩这个游戏,那样才能够感受好这手游的决斗部分。捕猎任务多多去做,等同于对你说如何打妖怪较为合理。以上便是地平线黎明时候优点和缺点的有关点评,自然大伙儿毫无疑问也是有自身的一些观点,热烈欢迎各位探讨,祝大家手机游戏开心!