一、怪物猎人4 的问题
那是剧情雇佣的(虽然你可以不雇,不过错过就没这猫了的样子)。
名字读音MI KE,汉字是三毛(日语的三色猫的意思),主要是回复用,战斗力不要期待。
猫探险需要注意技能相克,还有等级最好高些(对攻防有加成),最好有几个同类技能的猫一起出发,打boss时能合体成特大技能。另外注意猫的表情,越高兴的表情在探险时越容易出技能。
探险出技能相当于猜拳,猜对了就能克制怪,猜错了就得重新猜,出平的话看双方技能大小,大的赢。第一关要赢1次,第二关要赢2次,第三关要赢3次,每过1关能回复1/3的血,只要有血撑过第三关就胜利了。不过无论输赢都可以获得经验值升级,打多了级别就上去了。
二、怪物猎人4g猎虫喂养攻略(别给我推荐MHOL,谢谢)
昨天心血来潮下了蛋拐试试,MH蛋拐的手感跟画风相当诡异。初期任务特烦,还不能跳过,武器又少,坑钱地方也多,除了画面还真没什么优点了。
4G的4种虫子最终形态喂法,推荐力耐/全能,虫炮流考虑耐速
=====================
力耐虫:技能为力耐UP大、回复量小、buff延长、会心攻击。
此为最主流的虫子,因为buff时长,我们不必再去不断吸灯,而专心去用棍子输出。
此虫虽然丑(天牛蟑螂&球虫),但是很强力,适合用于各素质都不错的输出棍子。
LV1~LV6全部喂力上,分支当然是选第一个完全加攻击的。
LV7~LV9全部喂速上。
LV10全部喂体上,此时分支选第二个。
LV11~LV12全部喂速上,把本身无加成的速度喂满到150。
最终点数为: 114.96.150
要攻击有攻击,要耐力有耐力,要速度有速度,还能专心输出。主流打法&懒人必备。
=============================
耐速虫:技能为耐速UP大、回复小、蓄力缩短。
没用过此虫子之前,不知道蓄力缩短多猛,再给我一秒钟,我就能完成合体啊呸,完成蓄力。外形一种是枫叶一种是战斗机一样的虫子,比力耐好看。
这种棍子的话,最好把力量打满,因为本身无加成,而蓄力虫炮威力也高(暂时不清楚蓄力是否会增加眩晕值),最好选择打击虫子。适合的棍子是各个方面比较抱歉的棍子,比如初始棍什么的,劳资棍子不足虫炮弥补;又或者给胶蛇棍用,麻晕骑三位一体,辣鸡百四怪吔我虫炮啦!
LV1~LV6全部喂速上,分支自然是选能选的第三个完全加速度的分支。
LV7~LV9全部喂体上。
LV10全部喂力上,此时分支是选第一个。
LV11喂力上直到刚好力量到150马上停止,转喂速上。
最终点数为: 150.96.114
虽然本身无力量加成,但是150的力量相信也不错了,而且蓄力只用一秒,应该是可以超越有加成力量的150力虫,此外耐力速度都有很好的表现,也是一种相当不错的选择。
======================
力速虫:技能为力速UP大、回复小、贯通力UP。
个人感觉这种虫子一般般,贯通力只是让虫子不被弹刀而已。
以前有人认为,比如印弹打中头部,放虫子,怪物却用翅膀挡住了路线,虫子也可以直接穿透翅膀打中头部吸到红灯。
然而测试后发现:根本没这回事。
贯通还是只有1HIT,打到翅膀就直接穿过去了不会再对头部有攻击判定。
外形是幽蓝色的甲虫,还算好看~
用法见仁见智吧,暂时没想到有什么大用处,希望各位测试对极限怪是否也能贯通,若是,那则是对极限怪的利器(也利不到哪里去)
LV1~LV6全部喂力上,分支选第一个。
LV7~LV9全部喂速上。
LV10全部喂体上,这次分支是选第一个(第二个就是力耐)
LV11全部喂力上。
LV12喂5个力上,然后18个速上。
最终点数为: 150.78.132
有速UP的情况下速度还能到132,虫子可以飞得很快;有力UP的情况下力量又150,力量很猛?你看完全能虫就知道贯通这个优势没有了。
==============================
全能虫:技能为力耐速全能力UP大、回复大&回复时解除异常状态(麻眠毒,属性异常无法解除)、灯保持数+1
又一个强力虫子,不仅全能力数值都很高,而且回血有30点(一瓶回复药),还能解毒(一般就是解毒)。吸两盏灯个人认为如果用惯了全速或者力耐的话,这个是用不着的,因为让虫子浮游炮打中怪物两次难度不小,如果使用到印弹,那么两次很有可能吸到同样的灯。还需要各位好好练习如果不用印弹而浮游炮连续打中怪物两次。网上有吧友说一片翅膀吸一种体液,其实不是,飞出去撞到怪物只会有一种体液(半盏灯),还需要再打一次。
此虫子的使用范围也比较广,不像力耐一样吸完回来直接开始棍子揍,也不像耐速一样游击炮,全能虫的厉害之处就是不但能游击,也能棍子揍,相当万能。
喂法比较复杂,需要耐心小心。若各位在MH4喂过高速全能虫的话,可以直接从LV9开始看起,因为这里的方法也是从高速全能虫开始。
LV1~LV2全部喂速上。
LV3喂5个速上,3个体上,10个力上,1个体上。按顺序来,喂完再进化。喂完后数值是 69.66.90。分支选第四个。
LV4~LV5全部喂速上。
LV6喂5个速上,15个力上,6个体上。依然是按顺序,喂完再进化,喂完后数值是 78.72.102。
LV7~LV8全部喂速上。
LV9喂6个体上,6个力上。按顺序,喂完再进化。
LV10全部力上,喂完后数值是 123.84.96
LV11喂12个力上,8个速上。按顺序,喂完进化。
LV12全部速上。
最终点数为: 150.84.126
全能虫的先天力量加成也是大,力量也能到150,这一点和力速贯通虫持平(单发最强),但是继续看下去,全能虫的耐力更高,可以更多次浮游炮,而且除了这一点还有回血、2灯更多福利,因此已经是完爆力速。MH4做了全能高速虫的朋友不必砍掉重练,全能一样给你一个五星级的家。
三、怪物猎人4的特色系统
继初代的原始村落风格,怪物猎人2的水乡与中世纪王国风格,怪物猎人P2的北海道+加拿大风格,怪物猎人3的渔村风格,怪物猎人P3的日式风格之后,怪物猎人4再度变换风格。
怪物猎人4采用了全新的“美国西部开拓”风格,悠扬的牛仔音乐,印第安式的大篷车,还有带着牛仔帽的团长,更为令人感到亲切的则是制作猫饭的“中国猫”厨师(象征美国西部开拓时代的中国移民)。本作中因为猎人是旅团的一人,所以取消了农场的设定,所有农场素材的获取都是由随团的“龙人问屋”的龙人商人师傅帮忙交易的,在这里我们可以看到来自莫加村(怪物猎人3/3G)的养蜂场,来自帕凯村(怪物猎人P2/P2G)的种植园,来自科科特村(怪物猎人初代/G)的蘑菇园,来自多鲁玛(怪物猎人2)市场的素材,可以说达到了全“外包”,并且当玩家看到这些熟悉的村庄的时候,老玩家也会找到一些旧作的感觉。
而且,本作的龙人商人也有一个非常特别的功能,那就是可以兑换其他怪物的素材!而这些怪物都是在本作没有出现的前作怪物,可以说虽然这些怪物没有在本作登场,但是通过用和其对应的怪物的素材来兑换素材,仍然可以制作该怪物所对应的武器和防具,让本作的武器防具比前作更多出几倍。《怪物猎人4》还首次在掌机平台上添加了互联网联机功能。
3DS上的《怪物猎人3G》虽然支持联机,但是由于初次试水3DS,所以仍然采用了面对面的AdHOC方式联机,并未加入WIFI联机。而后于《怪物猎人3GHD》(WiiU)才支持网络联机,虽然之后曾经利用WiiU的专属软件进行网络联机,但是需要使用固定外设也造成了诸多限制。而《怪物猎人4》首次支持掌机上的《怪物猎人》进行Wi-Fi联机,人数上限4人,Wifi联机免费使用。
本作将之前的“街”和集会所完美融合在一起,可以利用网络模式按钮方便地切换单机模式、无线在线模式以及因特网在线模式。而整个旅团都会跟着一起切换,十分方便。
注:游戏版本需升级到ver1.1自从怪物猎人3对怪物群体大换血后,猎人玩家便分为了1-2代与3代的两个爱好群体,一些玩家喜爱于新的“怪物猎人3系”怪物,而另一些资历比较老的猎人则钟情于“怪物猎人1-2系”的怪物群体,玩家之间产生了分歧。
而本作中,制作组便尝试中和这种差异,除了新增加的怪物,本作中同时出现了1-2怪物群的怪物和3代怪物群的怪物,比起之前仅有少量怪物回归的方式,本作更像是将两个时代的生态系完美结合在一起,使得新老玩家都可以在游戏中找到乐趣。虽然之前的《怪物猎人》系列的地图也存在着各种各样的地形,但是这些地形仅仅是一种景观,本作中这种情况将得到改变,系列游戏第一次将地形纳入到狩猎过程中。
在新的地图里,每个地方都存在有高低差。猎人们通过各种高低差来流畅的穿越各种地形。在有高低差的地方冲刺的话,猎人们就会施展出华丽的跳跃动作。在段差跳跃中,也可以施展出跳跃攻击。而在高高的岩壁上攀爬的时候,可以进行上下左右的移动和回避,也可以用小刀进行攻击。攀爬时还可以纵身跳跃下来。之前,怪物猎人3中删减武器的措施没有获得玩家的好评,反而被一些“武器一筋”型玩家所反感,本作中,CAPCOM意识到了武器多多益善的好处,片手剑、双刀、大剑、太刀、大锤、狩猎笛、长枪、铳枪、斩击斧、弓、轻弩、重弩、全部存在于新一代的怪物猎人之中,一些武器的攻击方式也改变或增加了。而同时新增加了两种武器操虫棍与盾斧。武器家族再添新成员。
操虫棍将可以操纵被称为“猎虫”的飞虫来攻击怪物,并且从怪物吸取的精华来强化猎人的能力。操虫棍的机动力高,动作也很轻快。
操虫棍还有一项非常独特的动作。在《怪物猎人4》中,其他武器要使用“跳跃动作”,必须要利用“高低差”才能展开跳跃使出各种跳跃攻击。而操虫棍可以使出“撑竿跳”在没有高低差的平地直接使用出跳跃动作,并且进一步连接出各种跳跃连段,跳跃时如攻击到怪物特定部位,依然可以骑在怪物身上。
而操虫棍还可以使出名为“操虫”的特殊动作。使用印记来标记怪物,并放出猎虫的话就会朝着标记处攻击。而猎虫会攻击怪物同时采取精华。采取的精华会强化猎人的能力。强化精华的效果,会根据猎虫攻击怪物不同部位而产生差异。将产生强化攻击、防御力、移动和恢复体力等效果,而且还可以复数累计效果,【红色攻击力强化】【黄色防御力强化】【白色移动力强化】【绿色回复体力】
本作中登场的第二种新武器名为“盾斧”,是以“合体武器”的概念设计,要求猎人以复杂的合体变型操作来实现灵活狩猎技巧和机动性。使用“盾斧”时可以把分开的“剑”和“盾”合体,变形成为巨大的斧头。使用“剑模式”时可以轻巧的走动跑位并一边蓄积能量,然后将剑盾合体成“斧模式”解放能量给予怪物大伤害。
武器分离状态的剑形破绽较少,可快速连续攻击。右手持盾,左手持剑,可用盾进行防御。利用攻击可实现蓄力,通过攻击怪物可在剑柄部分的瓶子中积蓄能量,待发出黄色光芒后即可蓄力。发光后如果继续攻击的话,光芒会变为红色,这时蓄力的话,会比普通情况充入更多的力量,还可以边变形边攻击。
而斧模式拥有攻击范围大、伤害输出强的特征,蓄力后的能量可用于属性解放斩。还可以通过后续点击按键施放终结技,有一定几率使怪物眩晕,可边攻击边变形为剑模式。狂龙病毒(狂竜ウイ儿ス)是《怪物猎人4》中出现的一种全新异常状态,被狂龙病爆发了的怪物任意一招近身攻击碰到或个别远程攻击(比如轰龙的推石头)命中就会感染狂龙病毒,感染了狂龙病毒的猎人左上方猎人的名字下方会出现一条紫色的进度条,当进度条满了之后狂龙病就会发作。狂龙病发作时猎人被怪物攻击到HP不会出现红色的可以自然恢复的部分。
据消息称,没有任何药物可以克制狂龙病的发作,而克服狂龙病毒的方法是连续对怪物发动攻击,如果能成功克服狂龙病毒非但不会发病,会心率还能大幅度提升,但是相反,在感染了狂龙病毒的情况下再被病怪击中会大幅度增加病毒进度。
同样,怪物也会感染狂龙病毒,特征是在任务中的怪物会比一般的稍微容易打倒(血量较低),倒下后狂龙病发作,怪物的身体会稍稍变紫,眼睛变红,口中或鼻中冒出紫黑色的烟雾,一系列招式和攻击力都会变强并且随便近战招式都能令健康的猎人陷入狂龙病毒的折磨中。并且和病毒名不一样,牙兽种的怪物或其它的怪物亦会感染狂龙病毒,游戏中会不会出现不会感染病毒的怪物目前还是未知。在MH4中,斗技场也充分的表现了立体这一概念,斗技场一边是普通的平地,平地上有两层阶梯可以用来发动跳跃攻击,另一边是有一定高度额斜坡,斜坡上有若干突起点可以用来使用跳跃攻击。
普通斗技场平地与斜坡的分界点中有一个栅栏,平常事藏于底下,当斗技场中同时有两只怪物的时候,可以通过敲击开怪使栅栏升起而将两只怪物隔离开来,与此同时猎人可以在一定时间内专心于其中一只怪物作战。另一方面如果隔离失误,就会导致在狭窄的空间内同时又两只怪物的局面。
立体斗技场的构造是辽阔的平地,以及架空与高出的藤蔓,属于双层构造,可以利用藤蔓爬到上面一层去,适合用来和擅长立体移动的怪物(比如奇猿狐)作战。本作中代替前作的“莫加之森”的设备则是“探索任务”,该模式需在“未知的树海”中进行,而“未知的树海”是地形/怪物/道具等都是随机生成的地图。通过“探索”能够获得各种“公会任务”,单人或多人都能完成,也可擦肩交换任务。
在探索未知树海时候会触发发掘装备任务,“公会任务”能够得到与通常装备名字相同,但外观/属性/洞孔数不同的“发掘装”。发掘装备的装备属性引入乱数,同样的装备,入手时的属性也会发生变化,装备的形状本身有些也会发生变化。