一、万王之王3 暴力牧师怎么加点
你选择贤者的话,就乖乖地加毅力,做好辅助吧,首饰选魔攻型的。技能就加中路出群攻1点就停,左路出1点复活即停,右路加到你喜欢,备注:视等级而定技能,如果你玩到160级,转了圣者,智者,邪魔的技能加法也会不一样;如你实在想PK的话,加智力也行,因为贤者技能攻击都是魔法攻击,不过这样加就辅助状态BUFF加的值就会很低。
如阁下想PK,以下给2个建议:
1,近程物攻形,神官,属性点,全力,首饰选物攻型;牧师技能随便加,反正都一样,神官技能走右路出群攻,中路为单攻技能,也要加加,(说真的,不建议选这个职业,要攻没攻,要防没防,要BUFF没BUFF,只是左路的洗对方的BUFF好使);
2,中程魔攻型:祭司,属性点全智,首饰选魔攻型;牧师技能点,不建议出BUFF技能,自己给自己加,加了等于没加,还不如等贤者加还好点;祭司技能加法如下:2转前,中路为551,出1点群攻就好,其中石化很重要,没有石化的祭司等于垃圾,右路加满加到出最后一个技能天使之翼,为何??一会介绍玩法就知道了:碰到任何对手,最直接的打法就是单攻,这个相信是普通玩家都会用的了,而碰到比自己高级或者装备比自己牛的怎么打??如下:假设对方是界王,不管任何职业,先上灵魂链接,这个技能跑着都可以用出来,之后上石化,审判,然后不要跑,顶着和他玩单攻,这时会发现自己狂掉血,不用怕,自己掉的血远比对方少多了,因为对方要承担审判的同时还要分担你和对方共同的伤害值,即:对方打自己总伤害1万血,那对方要分担5千血,自己也掉5千。见自己血差不多时,上个天使之翼,当看到对方没什么血了,审判也快完了,就跑吧,因为马上会出秒杀的制栽。为免对方复活来杀自己,所以要跑了。玩法2,最好是保维多,和过界战玩时用,飞过去维多那,上好天使翼,找一个人就灵魂链接,因为在城里,对方必死。即使是血牛,不死也大伤。过界麻,更易,上好天使翼,过界后不要动,按F,找好对方界王,开灵魂链接,界王死了也不知怎么死。
二、新万王之王3战士技能加点
以前有写过好几篇加点的心得帖。但是现在到64级了。感觉技能的加法没有那么多的分歧。只有一种加点是王道。
战士属性点的加法只建议加力量。这应该是现在所有战士都公认的了。只是在技能加法上还有很多的分歧。
现在发觉战士的加点其实很简单。感觉最有用的加点方法:
钢铁身躯重击斗气爆发
0 10 6
体魄锻炼斗志燃烧挑衅
0 10 6
盾牌阻挡旋风斩震击
0 10 6
破碎斩
1
此技能加发更偏向于练级。还有一种加法就是更偏向于PK。
钢铁身躯重击斗气爆发
0 6 10
体魄锻炼斗志燃烧挑衅
0 6 10
盾牌阻挡旋风斩震击
0 6 10
破碎斩
1
反正也就这么几个技能之间的加。想PK爽。震击点满打人太有用了。想练级群攻满。刷怪很快。
之所以要加破碎斩。而且只加一点。原因是破碎斩很实用。但是点高了又比较浪费技能点。加一点就能发挥效果。只是效果没有那么好。也不是特别必要。几率中破碎斩抽到敌人的蓝了。就可以让敌人少打自己几下。抽不到。也不太影响结果。因为有震击可以定住。
钢铁身躯10点增加物理防御110。个人感觉没有用。PK。打BOSS。练级。这钢铁身躯都有一定的效果。但是跟其他几个技能相比较都显得有点鸡肋了。10点技能点。才加那么点防御。50以后的装备。一件就100多的物防了。
三、万王之王3的法师怎么加点详细点,PK的那个职业好点
法师技能浅析及加点
通过对万3的100多天测试,把自己的感受写下,给新玩家一点建议也和老玩家作个交流,不妥之处大家指教.(巫术1-70)
法师职业:
任何阻挡在前的,都会受到愤怒能量的洗礼,官网如是说.一个远程高攻的职业.任何一个职业有它优势的同时就决定了它脆弱的一面,较低的物理防御决定了它在战斗中的职业站位,作为一个高输出的杀手,也许站在队伍的后面能够弥补自身的物防低的不足的同时发挥出强大的炮台优势.在追击残敌的时候,跃马前冲,会令对手含恨九泉.
法师属性:全智慧
法师基础技能:
亚伯拉之盾:召唤魔法盾牌保护自己,在10分钟内提升一定的魔法防御。
一个本身魔防就很高的职业再加上这个,也许是为法师先期抗魔boss准备的吧
冥思:修炼冥思以提升自己的精神力,增加一定的魔力上限。
一个垃圾的技能如果不是后面的偏移技能,大家可以忽视他的存在
偏移:以魔法使敌人攻击偏离目标,一定几率格挡敌人攻击
增加自己的搁挡几率,在pk中你也许会对他作用有独到的见解
火球术:用小火球攻击敌人,带有一定的额外攻击,智慧值对伤害有额外加成。
一转前pk打怪的技能必学技能
毒箭术:射出一支附带魔法攻击力的毒箭,使目标在一定时间内中毒并受到持续伤害
在先期期攻击不高的情况下,这个技能也许会令你很满意
雷击术:以雷电粉碎周围的敌人,能最多对3个敌人进行附带额外攻击的魔法伤害。
这是个群攻技能,只是是近身的攻击
重力旋涡:以魔法之力造成重力漩涡对目标造成伤害,带有一定的额外魔法伤害.
带有冷却时间的攻击技能,一般杀伤力都会令你满意
魔力凝聚:凝聚自身魔力,增加魔法效果,提升一定魔法攻击,持续效果10分钟。
增加自身的攻击力,必加
心灵迷雾:使自己的样子在目标的记忆中变得模糊,使它对你的仇恨减少,此技能只能对怪物释放。
在加电击的时候加了5点,没看出什么作用的
电击术:召唤闪电攻击敌人,对目标进行一定附带攻击力的魔法攻击,并有一定几率使敌人麻痹。
极其有效的定人技能,是杀敌和逃生的法宝
好我们现在就历来看下法师转职前的加点:
升级型前25级中不用多想,火球直接加+9点,毒箭+5点雷击+1魔力凝聚+10这样加的好处在没有群之前好处在于火球和魔力凝聚始终发挥着最大技能攻击加成.这样以后要不是经常的打魔怪的话就加一点盾,浪费一点加点魔防也好对付魔怪任务.然后就把群技能加到5.然后毒件箭和群技能交互加到9现在反过来加点火球吧,要不毒箭上不了10,群也加不了10.做完这些41级了吧.其他技能你就看着加吧,离49洗点不远了,一般都会加到盾上的,这是我个人的升级加法.
pk型前25级是练级阶段没有什么好说的前25级中不用多想,火球直接加+9点毒箭+5点,雷击+1魔力凝聚+10这样加的好处在没有群之前好处在于火球和魔力凝聚始终发挥着最大技能攻击加成.在出群的后加点就有学问了,如果想杀人,那就要加心灵迷雾了这个没有什么用的技能了,直接加5点,先把电击的技能加起来1点来,然后盾和电击交互加到5点,这个时候就有45级了吧.建议把重力旋涡这个时候加上.这样的加法就是说练级pk两不误,遗憾的就是不能把电击加满不能100%定人.50级前应该很快就过去的,如果加错1点2点没有什么关系转职前是必须要洗点的.
经历了50级的磨练我们现在来看下法师的转职后的70前的技能,我以巫术为例:
雷鸣爆弹:以魔法之力驱动雷球攻击敌人,造成一定魔法伤害,一定几率使目标麻痹,效果受智慧影响。
法师转巫后的第一攻击技能,有一点很可怕的,嘿嘿自己去体验下
大火球:以魔法之力驱动大火球攻击敌人,造成一定魔法伤害,效果受智慧影响
这个技能攻击很高,是个很好的单攻技能
冰箭术:以魔法之力驱动冰箭攻击敌人,造成一定魔法伤害,并使降低目标移动速度,效果受智慧影响。
一个操纵的的技能,不过现在看来没有什么特色
法杖专精:强化法杖的能力,提升主手法杖攻击力
这个是被动技能,必加
细心的人会发现,转了后有了2个单攻技能究竟那一个好哪.个人认为左路技能高攻为主中路以敏捷为主右路为控制型为主.
在一转后个人偏重于前期以火为主到90级的时候洗点修冰,这个时候冰的技能显出控制的优势,然后在2转之前再洗回中路的电,这样的好处相信大家看过技能就会明白了了吧,介绍了这么多,那我就把一转后70的巫师点数写出来.
升级型:
火球术5毒箭5雷击1魔力凝聚10心灵迷雾10电击10亚伯拉之盾8
雷鸣爆弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1
pk型:
亚伯拉之盾7冥思6偏移6魔力凝聚10心灵迷雾10电击10
雷鸣爆弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1
pk升级型:
亚伯拉之盾8火球术5毒箭5雷击1魔力凝聚10心灵迷雾10电击10
雷鸣爆弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1详情请看: