一、WOW 邪DK输出

建议你还是练好T吧孩子,DPS压力很大的,您老现在17名以后,再练能练到哪儿去呢?如果您就是这么固执,非要练好邪DK不可,那么对于您的手法,在下倒是有一点建议供您参详一番:

第一,作为一名DK,无论邪、血、冰,您要知道您的主要输出技能是什么,您打这个技能的目的是什么,什么时候应该打什么技能。如果您一味的只知道有免费的就用,哪个亮点哪个,那您的输出恕在下直言,一定是垃圾中的战斗圾。我给您举个小小的例子,您是邪DK,起手双病和天灾后弄个灵界打击是什么意思?给自己回血?您老起手就需要回血了么?您必须要知道,灵界打击在血DK的技能循环中占着很重要的位置,因为灵界打击不仅可以回血,还可以让一个冰霜和一个邪恶符文变成两个死亡符文,而它在邪天赋中,只是那点伤害和回血。

邪dk输出宏(WOW邪dk爆发宏分享)

邪恶DK的主导技能是:触发双疫病的技能(爆发或者冰霜和邪恶打击)、天灾打击、脓疮打击、传染(群体)、调零缠绕、枯萎凋零(群体)、魔法护盾。就这么几个。

接下来你要知道打出这些技能的目的是什么:起手上双疫病,这毋庸置疑,然后是天灾打击,也毋庸置疑。之后呢?天灾打击浪费的是邪恶符文,你只有两个邪恶符文,而在邪恶天赋的主导技能中,只有冰霜打击和传染能浪费一个冰霜符文和一个鲜血符文,而且这两个技能很多时候还用不上,你怎么才能将冰霜和鲜血符文和冰霜符文变成死亡符文,然后再把死亡符文当成邪恶符文来用,以打出更多的天灾打击呢?你说巧不巧?你说巧不巧?恰巧脓疮打击浪费的是一个鲜血和一个冰霜符文,而且能将他们变成两个死亡符文!!所以,我们打脓疮打击的目的,并不是更新疫病效果,而是要得到更多的死亡符文。所以,当冰霜和鲜血符文有空档的时候,我们就要打出一个脓疮打击!我们之所以说DK没有一套固定的输出手法就是因为这个,因为i你不知道什么时候会有冰霜和鲜血的空档。(在此我还要说明一下,传染和鲜血打击也可以将一枚鲜血符文变成死亡符文,但是如果是专门为了死亡符文而打,收益不大)。

接下来是调零缠绕的最大收益,当然是为了五层暗影灌注效果,将你的小鬼变成大鬼。打出尽量多的调零缠绕,打出尽快多的调零缠绕,你打一个调零缠绕小鬼的伤害就多一层,并且在FB中全程保持尽快让小鬼变成大鬼,是十分重要的。而调零缠绕是需要符能的,这足以说明符能的重要性,而如何才能尽量快和多的弄出符能呢?光靠心脏打击来积攒是不够神速的,所以你要睁开你的眼睛好好看一看,魔法护罩吸收伤害的同时,也是可以积攒符能的,这就是适时利用魔法护照的用处。尤其在FB中,很多人都不用魔法护罩的,你用魔法护照不是为了替T吸收伤害,而是为了符能!!还有就是在天赋中,有利于积攒符能的,你要尽可能点上,包括献血天赋的第一行还有一个积攒符能的天赋。甚至也可以说,作为邪恶DK,你能尽快弄出五层暗影灌注效果,将小鬼变成大鬼,你就是神,你弄不出来,就是一泡屎!

您老要记住,DK最忌讳的就是技能空档,动不动你就呆呆地站在那里等技能全部CD了,如果你能适时打出足够多的脓疮打击,将冰霜和鲜血变成死亡符文,再加上你的符能,是足够让你的技能衔接下去的,有时候甚至都放不过来。千万不要哪个亮点哪个。

第二,你的天鬼和群鬼为什么要安排什么时候放?包括你的饰品在内,只有群鬼的CD时间比较长吧?所以增益效果FB一定要全程使用,CD好了就用,直到最后几分钟自己知道快要到BOSS的时候留着。不要不舍得放技能,放时间久了你会生疏的。

邪dk输出宏(WOW邪dk爆发宏分享)

第三,DK输出循环技能相对是很少的,如果你设几个宏的话,包括饰品在内是足够可以放进按键范围内的,不要让饰品等增益技能用鼠标流,很麻烦和浪费时间的。

第四,DK的公共冷却时间相对来说比较长一点,让人觉得有点不习惯,但是你一定要等技能CD好了再用,施放技能的时候尽量按一下就能放出来,适应好节奏,时间长习惯了就好了。不要放完一个就去按下一个,连点好几下点的键盘都快碎了才能放出下一个技能,着样你是永远也打不出节奏的!

第五,其余辅助技能你自己掌握吧,譬如吹号角,行进过程中没事就吹一个,你要知道,吹一次号角也可以增长10点符能的。

二、wow邪DK输出宏

邪冰的确是打酱油的好天赋,所以这里写几个懒人宏,不过开荒过程中可别偷懒哦,这是对团队不负责任的表现

单体宏1

#showtooltip

/startattack

/castsequence reset=10/target/combat暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击

单体宏2

#showtooltip

/startattack

/castsequence reset=9/target/combat天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击

用法先按宏1,按到变暗卡符文然后丢DC吹号角过度,然后按1同样按到变暗卡符文,然后丢DC这样循环

很多人会问,为什么把2个宏分开而不是干脆就无脑一键宏,因为这样我更容易判别一些东西,比如我要插补骨盾

这里就很容易了插入时机就是2个宏之间,1宏和2宏中间过度的时间里符文全部是处于CD状态的,所以你果断一个血转+骨盾+取消血转

是不消耗任何符文的。。群体AOE宏1

#showtooltip

/startattack

/castsequence reset=9/target/combat暗影打击,冰冷触摸,传染,枯萎凋零

群体AOE宏2

#showtooltip

/startattack

/castsequence reset=18/target/combat天灾打击,鲜血打击,血液沸腾,天灾打击,暗影打击,冰冷触摸,传染,血液沸腾,天灾打击

用法一样1-2循环卡符文丢DC吹号角

冰DK没有循环宏的、只有技能优先级

三、WOW邪DK PVE输出

首先我们说打木桩肯定是脓疮流,而对于脓疮流你这个输出有很大的问题,血病的伤害肯定是第一的。你天灾打击伤害这么高说明两个问题:

你的死符大部分用来打天打而不是脓疮

你的疾病不是在最高AP上的

而之所以出现以上问题,从饰品上来看羽毛和火花的触发往往不是很同步,如果你有狂怒或者影踪饰品的话可以换下来试试,同步率会好很多。脓疮流就是要在你的所有效果触发时,上你最猛的双病,然后利用脓疮打击延长这个疾病,这些效果包括但不限于:合剂、药水、双饰品效果、披风刺绣、工程效果、DK自身武器附魔等等;当这些效果同时触发时(比如羽毛和狂怒在最高效果的触发重合率就很不错),双病的伤害异常恐怖

那么除此之外,由于天灾的伤害非常棒,所以大多会选择在触发了饰品上好双病后,死符文打天灾打击(传统打法),而当饰品效果结束后,在自身没什么buff的情况下打脓疮打击的方法来延长双病,提高DPS。

解决了上面的这些问题,相信你的木桩会强很多。。。以你的装等,9W真的是闭眼打的

另外我觉得你凋零缠绕的伤害也过低,是否存在凋零过少,符能溢出的情况?或者说你的天赋是否正确,用符文腐蚀哦亲