各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享西部枪手,以及西部荒野大枪客队的主要成员的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
西部荒野大枪客队的主要成员
武者小路紫苑(武者小路紫苑 Mushanokoji Shien,2年级)(声优:内田夕夜/香港:李锦纶)位置/四分卫号码/7
身高/178cm体重/67kg
40码冲刺最佳成绩/5秒6卧举最佳成绩/70kg
绝招:超快速传球
西部荒野大枪客队的四分卫,他拥有“快枪手基德”的封号,基德是他球场上登录的名字也是他的通称。奥林匹克射击手枪部门连续获得三次金牌的“武者小路一”选手是他的爸爸,他的光线射击传球备受瞩目,但是只是一门单独的竞技还是有很多未知的要素所以原本是对橄榄球产生兴趣,后来就为了与铁马搭档开始玩起了美式足球。在学校他是成绩优越的高材生之一。他有过人的快速反应能力,传球可以投出0.1秒的快速球,还可以侧投,与铁马两人的默契可以称为是最佳武器的组合,除此之外,他也精通战略,几乎已经可以超越蛭魔的策略能力这时候武藏还没有回到泥门,所以蛭魔有时策略被领先在(漫画版中武藏是在西部一战中途返回球队)。他虽经常吐槽铁马的进攻,但是他们之间所隐藏的斗志却是无人能敌。他的体能虽然不是绝佳,但几乎是靠感觉还有本能来实行作战,所以也可以说是一个天才型的球员。口头禅:“太顺利并不是一件好事”。在白秋战中因为一时分心,被峨王打断左手,引致西部惨败。高中毕业后加入了武藏土木工程通天队。“Best Eleven”之一。日本代表队球员之一。铁马丈(铁马丈,Tetsuma Jo,2年级)(声:竹本英史/香港:朱子聪)位置/外接员号码/15身高/181cm体重/89kg血型/B生日/5月15日
40码冲刺最佳成绩/5秒0卧举最佳成绩/120kg
绝招:火车冲撞
父亲是武者小路家的司机,所以与基德从小就认识了,与基德是儿时玩伴,两人之间有很强的羁绊。他是一个确实执行任务的达人,只要任务一下达,他只有达成决不会改变,所以周围的人都称他为“重型火车人”,没有人能阻止他进行任务,不过因为他只是一昧的执行所下达给他的任务,所以有时候也会有很大的反效果。他能准确运用美式足球的路线,而且非常肯定跟他一样是接球员的门太,他曾经为了不让门太受到裁判的退场判决而向裁判提出抗议,而且还为了门太对裁判做出暴力行为(漫画版是对门太施以膝盖攻击,中止了门太对裁判的投诉,保住泥门的参赛资格),是个很有义气的人,这是他首次在没有人命令他之下所做出的行动,也因此他在秋季东京大会的决赛无法出场比赛,使得西部因此在决赛败给了王城(西部枪手队主要的战术——散弹枪必须靠基德与铁马的配合才能成功,而以甲斐谷陆为中心进行的冲刺进攻也被进挡了下来)。在东京大会最佳11球员(Best Eleven)中,被选为攻击部门的最佳接球员。甲斐谷陆(甲斐谷陆,Kaitani Riku,1年级)(声:增田裕生/香港:伍博民)位置/跑卫、安全卫号码/29身高/161cm体重/53kg血型/A生日/4月20日
40码冲刺最佳成绩/4秒5卧举最佳成绩/60kg
绝招:Rodeo Drive、Rodeo Drive Stunpude
濑那小时候的玩伴,教会濑那跑步方法的人,以濑那的“大哥”自居,正义感强,本意是让濑那对付不良少年的欺负,没想到却使濑那变成了更为方便的跑腿儿。个性强势,也有小孩子不服输的一面,经常因为不服输心理而变得不冷静(对群狼队),和铁马虽同是攻击上的强劲武器,但两人一样需要基德的协助。从小学起一直在赛跑上赢过濑那,两人的对决胜负比数为99:0。得知濑那就是“光速跑者21号”后燃起了旺盛的斗志,准决赛的最后一次攻防被濑那突破,这也是濑那在两人第100次对决时的胜出。赛后认同了濑那作为美式足球选手的力量。被基德认为是西部队里的王牌。
白秋战中基德、铁马和牛岛都被峨王打伤后,攻击和防守的主力都由陆担任,在和峨王的最后对决中被峨王打中,使西部失去最后的希望。高中毕业后升读炎马大学。
“Best Eleven”之一。日本代表队球员之一。日本代表队最快的四天王之一。蛮牛牛岛(バッファロー牛岛,Baffarō Ushijima,3年级)(声:末吉司弥/香港:潘文柏)位置/攻防线号码/94身高/186cm体重/104kg血型/B生日/10月27日
40码冲刺最佳成绩/5秒5卧举最佳成绩/120kg
比赛时与陆君发生过争执,与陆和解后,他们二人都能发挥正常水平。其实他都是一名重要成员。
绝招:双角攻击
他是一个「超攻击至上主义」的线卫。他不只会挡下对方的攻防线球员,还会把一切的力量都用来击倒对手!为了足他那无止境的不坏本能,他会以非常壮硕的双簧手去寻找猎物!而他对自己的自信与自尊心也非常高,可以说是个亲身招贤枪手精神的选手。从这几点就可以得知为什么他能够担任球队的主将了![面对猎人时就展现出本能!蛮牛牛岛所散发出来的热气,让西部队的攻防线球员们,都燃气斗志!]
毁灭攻防线的超重级杀法「双角攻击」!
以右手痛击破坏对象的腹部!在一瞬间陷入呼吸困难的猎物,一定会停下脚步。这时候就会立刻以左手将对手顶上去!这种豪迈的招式,就是为了打倒对方的攻防线而想出来的!马场山小栗(马场山オグリ,Oguri Babayama,2年级)
心肺机能十分好的人。他无止尽的体力跟光泽的头发是他的特点。“Best Eleven”之一。位置是哨锋。(OG)刃牙辽介(刃牙辽介,Ryōsuke Haga,3年级)
被称“大外猎人”。他会迅速的从攻防线外侧冲上去。位置是边锋(TE)。波多六髅(波多六髅,Hata Rokurō,2年级)
脸上的疤痕是于小时候发生的海上意外创伤的。视刃牙为劲敌。位置是外场接球员(WR)。间元次(间元次,Mototsugu Hazama,3年级)
不以脚程,而是以互相刺探来跟对手一决胜负。怕大蒜跟女人。日本代表队候补选手。位置是翼锋(SE)。九重铁郎(九重鉄郎,Kokonoe Tetsurō,3年级)
喜欢乘坐重型铁路旅游,西部队球员中最矮的一员。位置是哨锋(OG)。横目照雄(横目照雄,Yokome Tetsuo,3年级)
擅用小动作,是非常能干的攻防线选手。爱做模型。位置是截锋(T)。潮角道(潮角道,Ushio Kakumichi,3年级)
个性刚直,鼻子像牛的鼻子;力量是他的武器,还是攻击组最重的人。名字来自牛。一日三餐吃牛肉饭。位置是中锋(C)。内山击(内山击,Uchiyama sutoraiki,3年级)
直线速度是有口皆碑。当兴奋起来时,额头就会浮现胎记。位置是全卫(FB)。花田决进(花田决进,Hanada Ketsusuzumu,3年级)
喜欢肉搏战,是彻头彻尾的擒抱手。绰号“决花”。位置是绊锋(T)。井芹洋介(井芹洋介,Iseri Yōsuke,2年级)
十分受女性欢迎。于漫画版,他被栗田、十文字和户叶擒杀,使西部自杀分。位置是安全卫(S)。东木春(东木春,Higashigi Shun,3年级)
存在感十分薄弱的人。位置是防守线(DL)。仁科双冶(仁科双冶,Nishina Sōji,3年级)
西部高校最凶恶的喧哗王,眉毛永远脱落。容貌有些少像阿含。泥门战时,背号为74,但于岬之战则穿75号球衣。位置是防守线(DL)。史涅克小浦(スネーク小浦,Kōra Snake,2年级)
拒绝继承家业,不知道跟谁工作。位置是防守线(DL)。白石日向(白石日向,Shiraishi Hinata,3年级)
有优秀的观察力。位置是线卫(LB)。菜山参太(菜山参太,Saiyama Santa,3年级)
拥有一个很活跃的初中生弟弟。位置是角卫(CB)。佐保天一(佐保天一,Sabo Teichi,3年级)
虽然有点懦弱,但绝不偷懒。绰号是“绝不偷懒的佐保”。位置是踢球员(K)。道古堀出(ドク堀出,Saiyama Santa,总监)(声优:宫泽正/香港:黄健强)
经常手持手枪、矮小的球队总监。给予武者小路紫苑“基德”的称号,西部高校任英语教师。相内比奈(相内比奈,Aiuchi Hina,2年级)
球队经理并啦啦队队长。去年的西部小姐。
狂野西部:枪手的游戏详细评测
游戏名称:狂野西部:枪手
英文名称:Call of Juarez: Gunslinger
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏
游戏制作:Techland
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:多平台
发售时间:2013年5月22日
游戏总分:8分
推荐人群:FPS爱好者(假如你有个从小带你玩FC长大的老爸,强烈推荐给老爸游玩,非常棒!)
总结:在谈狂野西部之前,让我们先回顾一类历史悠久的游戏类型,很多上了一定年龄的游戏玩家一定不会陌生,这类游戏就是光枪射击游戏。
从FC上的《打鸭子》、《警技射击》、《荒野枪手》、《鳄鱼先生》等等到PS系主机上的《生化危机:枪下游魂》系列、《化解危机》系列、《死亡之屋》系列等等以至于现在街机厅(多叫做“电玩店”之类)里的各类大型光枪游戏等等。
作为FPS的一个分支,光枪射击游戏一直不太为主流平台游戏市场所接受,因此目前主机和PC游戏平台还剩下的只剩下一个《战火纷飞》系列。
那这次要说的《狂野西部:枪手》跟光枪射击游戏有什么类似呢,实际上,本作在一定程度上是向光枪射击致敬,虽然游戏的外皮依然是第一人称射击,但在很多方面我们都能看到光枪射击的影子。
FPS跟光枪射击游戏最大的区别之处不在于射击方式的不同(FPS可以看到玩家手中的枪而光枪射击只能看到一个准星),而是在FPS中,玩家是可以随意运动的,面对敌人玩家可以采用不同战斗策略甚至直接绕行避免战斗等方法来进行游戏的流程推进。
而在光枪射击游戏中就不同了,光枪射击采用类似“清版”的概念,战斗时,敌我双方都被限制在一个固定场景中,在这个场景中玩家活动的自由度不高,需要解决掉面前所有敌人才能前往下一关卡。
怎么样,感觉到《狂野西部:枪手》跟光枪射击的相同之处了吗?
在本作中,玩家要做的就是“前进——遇敌——隐蔽——杀敌——前进”,而敌人也是标准光枪射击游戏中的那种样子,火力凶猛枪法精准但智商捉鸡(喜欢躲在油桶后边跟你对射),经常射两枪就藏起来然后不断的进行掩体切换......
看到这里是不是有种似曾相识的感觉,那么,赶紧拿起键盘鼠标来射个痛快吧!
一.游戏简介——8.5分
由Techland开发,育碧代理发行的《狂野西部》系列最新作品《狂野西部:枪手(Call of Juarez: Gunslinger)》确定将于2013年5月22日在XBLA,PSN和PC平台发售,游戏售价14.99美元/1200微软点数。
从金矿中的尘土到酒吧间的调侃,《狂野西部:枪手(Call of Juarez Gunslinger)》是一款真正向狂野的西部故事和时代致敬的游戏。
当正义被用来买卖,比的是谁拔枪更快,自由和正义将如何存在。
游戏中玩家扮演传奇赏金猎人Silas Greaves,不同与系列前作《狂野西部:毒枭》转向当代时间背景,《狂野西部:枪手》重回系列时间设定,游戏带有大量点数为基础的RPG升级要素。
游戏中充满了与那些西部最臭名昭著的人物难忘的奇遇,比如:Pat Garret、Jesse James和Butch Cassidy,游戏模糊了真实与虚幻的界限。
《狂野西部:枪手》带玩家领略古老西部的传奇生活。是时候解决这一切了!
总结:《狂野西部:枪手》的剧情采用了倒叙的讲述方式,玩家扮演的传奇赏金猎人来到酒吧中跟观众吹嘘当年的神勇无敌,如何一人一枪挑翻全镇。
因此游戏中每关结尾处会有两种效果,第一种就是主人公在酒吧中吹嘘的那样,于子弹时间中帅气的将各个敌人爆头,但实际上却是被敌人撂倒然后进入下一关。
种种情况让整个游戏显得美式幽默风失足,倒叙的游戏讲述方式虽不新颖,但也别有一番风味。
二.游戏画面——8分
本作同样采用卡通渲染风格的画面(游戏引擎依然基于Chrome引擎打造),卡通渲染的FPS总给人漫画的感觉,同样可以掩盖游戏整体画面上的锯齿和细节缺陷。
虽是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。大量使用粒子特效,包括颗粒,物体,烟雾体积,火花,血液和环境影响。
从枪械停火后的青烟袅袅到烟雾弹爆炸后的烟雾云效果以及在一些大地图上的有关烟尘雾气的表现都被卡通渲染方式体现的淋漓尽致。
游戏中大量的爆炸场面何止是雄性荷尔蒙的弥漫,简直是泛滥成灾,最大的火力输出配以最小的大脑容量。
不同特点的角色类型,威力强大的枪支弹药,无穷无尽的子弹倾泻,不停的射射射,爆爆爆,令人热血沸腾,似乎一切都是可以爆破的。
无脑但依然饕餮的盛宴,漫天飞舞的火炮与弹药中,依稀可以见到动作片黄金时代的影子。
游戏中地图场景不大,但地形转变相当频繁(这也是光枪射击游戏的几大特点),从充满时代气息的拥挤的小镇到阴暗的牢房再到森林湖泊地形,一会上房,一会爬山,一会躲到木屋中坚守阵地,场景刻画非常注重细节,将那个时代气息渲染的淋漓尽致。
光影效果也不错,阳光下的子弹盛宴,浓烈的鲜血配合刺眼的阳光,红的黄的,让游戏的整体色调变得如此鲜艳。
缺点就是细节贴图表现和纹理不太精细,地表植被纹理模式,衣服的褶皱,人物的皮质、面部表情,真实的枪械质感等多重纹理融合比不上那些3A大作,不过考虑本身就是一款体积较小的下载游戏(XBLA和PSN)整体表现还是比较出色的。
三.游戏音乐/音效——8分
一提起美国西部片,大家就会想起这样的一幕场景:那些长得像“现代骑士”一样的西部游侠,骑着马来到了酒吧,习惯性地先来上一杯加冰的威士忌,然后两人一同到酒吧外,按照他们的“规则”持枪进行决斗。
最终一个牛仔倒下了,而枪法好的另一位牛仔成为了胜利者又骑着马呼啸而去。美国西部文化颇受欧洲文化的影响,但是独特的人文环境也赋予了其狂放不羁和独特的落寞的风格。
仔细聆听本作中的音乐,也正是这种风格,具有浓郁的美国西部地域特色,生动地表现了牛仔豪爽。洒脱而温柔多情的的骑上英姿,或节奏明快让人热血沸腾,或节奏舒缓让人若有所思,或诙谐幽默让人会心一笑。
音效方面中规中矩,没有太大亮点,金石交火的枪械声,呼喊声和脚步声跟大多射击游戏类似。
总结:闲暇时光品评这些温柔寂寥的音乐如丝绸般轻轻飘出,让人感到了无比的温馨。
四.游戏操作——8分
标准的FPS操作模式,跑跳蹲以及QTE一个不少,同时还有子弹时间(子弹时间槽在屏幕左上角,随着玩家杀敌和被击中时增长,发动后进入子弹时间自不必细数了)和快速闪避的设定。
打击感不错,配合大团的鲜血和敌人不同的受力反馈让玩家直呼过瘾。上文说到在城镇环境中随处可见有油桶等爆炸物,先找到这些物品,等敌人来了直接一枪轰去,一边欣赏尸体横飞一边等着加分吧。
总结:由于本作跟传统FPS的区别使得游戏上手难度比较大,敌人数量众多,火力凶猛,一味勇往直前突突突就是自寻死路,善于寻找掩体和曲线迂回才是王道,或者说你可以把本作当成第一人称射击模板的TPS来玩......
五.游戏风格和系统——7.5分
游戏有三种模式。分别为:故事模式、街机模式、决斗挑战。游戏中根据不同杀敌方式会得到不同经验,普通杀敌+50,远处/爆头杀敌+100,远处加爆头杀敌+150,同时还有特殊杀敌和连杀奖励。
经验用来升级获得技能点,技能点用来升级技能来解锁武器技能等等可以让玩家射的更过瘾。当然还有大量可收集物品来额外获得经验。
决斗系统褒贬不一,我个人(手柄操作)倒是觉得还算有些新意,也正是决斗系统让这款游戏脱颖于众多FPS之中,但强制性和难度较大容易使玩家产生厌倦和挫败感。
故事模式中没有COOP情有可原,但在街机模式中也没有双人合作就让游戏耐玩度大大下降!
总结:升级解锁技能,基本上大家都轻车熟路,决斗模式仁者智者,难以作为加分点。
附:FC上所有光枪射击游戏列表
模拟器可玩,光枪可由鼠标指针代替。
Adventures of Bayou Billy, The(U)
Baby Boomer(Unl)(U)
Barker Bill's Trick Shooting(U)
Chiller(Unl)(U)
Duck Hunt(JUE)
Freedom Force(U)
Gotcha!(U)
Gumshoe(UE)
Gun Sight(J)
Hogan's Alley(JU)
Laser Invasion(U)
Lone Ranger, The(U)
Mechanized Attack(U)
Shooting Range(U)
To The Earth(U)
Wild Gunman(J)
狂野西部:枪手——玩家评价
狂野西部枪手是最新出的一款游戏作品,以西部故事为主题,让玩家再次体验到了西部枪战的狂野和对决的刺激,但是这部游戏也有很多不足的地方,下面是玩家对游戏的评价。
它绝对不是一款大作,游戏制作规模说不定还比不上gameloft的几款手游。不过既然借用了狂野西部的招牌,那就得背负起这个牌匾的分量,曾经的辉煌和阴影玩家们可是历历在目。
继上一次毒枭的重大失败之后,本作是否是最后一搏的尝试?还是试图回归淳朴本源的诚意之作呢?
游戏系统
游戏成功的融合了当今射击游戏界的两大俗,卡通渲染和RPG元素。也许是死亡岛做的太多了吧,本作中的技能树可能就是受此影响而来,武器的升级系统原本需要金钱购买,在本作中也干脆换成了技能升级后作为奖励来得到,对于小规模的游戏来说倒也足够了。技能的习得对战斗有着一定程度的影响,但完全不去学的话除去在boss战中会略处下风其他时候你是很难感觉到它们的存在的。这个系统的原创程度不高,但运用的恰到好处,
因此给予C+的评价
故事评价
游戏的主角是Silas Greaves,这个角色似乎只在一代中被提到过。他的风格可以看作是一代二代主角mccall兄弟的结合,又带了几分赏金猎人特有的玩世不恭。剧情的开始主角走进了一个酒馆,立刻被认出是传奇的赏金猎人,当时他已经年事已高,约62岁。众人随即请求他讲讲一生中的几次著名的猎杀(当然酒水免费)。游戏便由此开始,因而玩家扮演的其实是回忆中的Silas Greaves。配音和对话的撰写都无可挑剔,美国西部口音和俚语的处理很有带入感,幽默的叙事方式也让老套的故事情节变得不那么枯燥。游戏中你会经常发现你会经历不同人讲述的同一个事件的不同剧情版本,虽然也不是第一次见到这样的系统,不过用在这里倒是意外的合身。整体剧情的深度和表现力评价为B-
上手体验恐怕是整个游戏最容易遭人诟病的地方了,并没有什么特别的差错也没什么惊艳的改进。最为明显的缺陷就是在AI的处理上,作为一款严格意义上的较为传统线性射击游戏,游戏中敌人的命中率实在是高的有些惊人,即使在非常远的距离你几乎看不见敌人的情况下。所有的敌人还是能用着最普通的左轮手枪,达成6中4发的高命中率。。。让人不得不怀疑究竟是游戏难度的使然,还是在命中这个系统上制作组直接使用了最简单的判断方式,猜想是只要在可视范围内,就按照预设的几率来投掷骰子决定是否命中。。。敌人的单位总体上是不会移动和使用战术的,即使移动也是按照事先安排好的路线来回奔走无论你是否在向他们射击。
枪械的质感保存了该系列一贯的优良传统,对使用细节的把握也恰到好处,爆头后的夸张血污也能给游戏的爽快程度加分。决斗系统没有什么特别的变化,依然蛋疼无比操作,躲避子弹的设定显的多余。在新鲜感过后它只会是一个烦人的QTE系统。游戏的长度倒是很配合,在你完全快要厌烦这个游戏的一切的时候,就正好结束了整个流程不到5小时也算对得起19美元的价位。
实际体验评价为C-
画面和配乐
中规中矩的维持在这样一个规模的游戏可以接受的范围内,高重复的场景也是意料之中的事情。游戏中几个配乐倒是让人眼前一亮,悠扬的西部曲调让我想起不久前刚看完的姜戈。这倒也让略微漫长的读盘时间变得不那么明显。
游戏氛围和环境营造评价为B
整体评价
这款游戏很有可能是techland在忙里偷闲用chrome5制作的一款试水之作,意在测试市场对这个系列的反应如何。风格上也有着techland独特的对第一人称游戏的理解,刚又看到了新闻Dying Light这款面向次世代的生存动作游戏将在明年问世,始作俑者也是techland。不由得让人想到了这家工作室未来的潜力是非常大的,尽管死亡岛有着各种各样的硬伤,但和这款狂野西部的番外一样,它们都能或多或少的有着吸引你的独特新元素,也给你带来了一定程度上的乐趣。尽管如此,这些作品却也是典型的让失望党容易失望的类型,techland知道玩家们想在游戏中获得什么样的感受,因此针对这些元素进行宣传和制作,但却最终难以完全的实现所承诺的那些特性,我至今还记得当年对死亡岛的期待和最终感受上的落差。归其原因一部分是这个时代硬件的不足,再就是玩家们越来越挑剔的审视基准,纵观整个发展历史,电子娱乐业正在一个关键的时期,退一步就是商业化的深渊,进一步说不定就能成为艺术。这个特点在techland这个工作室的作品上显的格外的惹眼。
失望度C+