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象棋七子种应如何排序
《象棋数学原理》对中国象棋七子种排序问题的解答
(一)全盘实力排序:车炮马兵帅相士,车124炮122马106兵53帅20相15士13;
(二)即时攻力排序:车炮马帅相士兵,车34炮16马10帅9相6士5兵4;
(三)存在价值排序:帅车炮马相士兵,帅119车17炮17马8相3士2.5兵2。
按照不同的需要用不同的元素数值进行计算,中国象棋七种棋子之间可以有各种不同的排序。
(一)如要作全盘实力对比,则可把各子种的最大占、落、控数分别累加起来得出结果然后进行比较排序。就是“全盘实力排序”:车124炮122马106兵53帅20相15士13。
具体计算如下表:
全盘实力车炮马兵帅相士
最大A占 90 90 90 47 9 7 5
最大B落 17 17 8 3 4 4 4
最大D控 17 15 8 3 7 4 4
合计 124 122 106 53 20 15 13
(二)如要作即时攻击力对比,则可计算各子种的最大B+D数与最小B+D数的平均值来比较,可得“即时攻击力排序”:车34炮16马10帅9相6士5兵4。
具体计算如下表:
即时攻力车炮马帅相士兵
最大B+D 17+17=34 17+0=17 8+8=16 4+4+3=11 4+4=8 4+4=8 3+3=6
最小B+D 17+17=34 0+15=15 2+2=4 2+2+3=7 2+2=4 1+1=2 1+1=2
平均值 34 16 10 9 6 5 4
上述计算揭示,从全盘实力来看炮与车很接近,但从即时攻击力来看,车比炮大18之多,攻击力上一车比双炮之和还要大;炮比马大6,差距也不算小;又马炮两子的数值之和比一车小8,换言之在一般情况下,一车换马炮或双马或双炮都是有亏欠的,其中换双炮则差不多,换双马则最亏;而马炮互换,炮方也是有较大亏欠的。这个计算结果与无数棋迷们越千年的象棋实战经验所得棋感是何其的吻合啊!但对于帅的攻击力竟然与马仅相差1的结果,恐怕会出乎大多数棋迷的意料之外了!帅与马两者的即时攻击力对比竟然如此的接近!
(三)存在价值排序。由于象棋的胜负定义为:“当选方的自由可落点数为0时则为负方,等方为胜方”,所以棋子在棋盘上的存在价值必须按落点数来进行计算,以便随时对棋局的胜负进程作出判定,于是需要把七子种按其最大落点数与最小落点数之平均值作排序比较。以此平均数再结合即时攻击力和全盘实力排列车炮可得“存在价值排序”:帅119车17炮17马8相3士2.5兵2。
具体计算如下表:
非帅各子种车炮马相士兵
最大落点数B 17 17 8 4 4 3
最小落点数B 17 17 2 2 1 1
平均值 17 17 5 3 2.5 2
帅的存在价值车炮马帅相士兵
单最大落点数 17 17 8 4 4 4 3
子数(16) 2 2 2 1 2 2 5
合计(119) 34 34 16 4 8 8 15
鉴于帅是全盘要子,它是不能失去的,故此它的存在价值是以一方全部16只棋子的最大可落点数合计所得,为119,排在最前。虽然车炮最大落点数都是17,从存在价值来看是一样的,但由于它们的最大控点数不同,车为17,炮为15,而且车是落控同点的,炮则是有落时无控,有控时无落的,车的即时攻击力和全盘实力都比炮大,所以把车排在炮前。
象棋起源于哪个国家
中国象棋起源于中国,定型于中国;国际象棋起源于印度或中国,定型于欧洲;
根据出土文物与文献,恰图兰卡在波斯库思老一世时发展成沙特兰兹,经丝路传入中国成北周象戏、在唐代成为宝应象棋,最后中国人在宋代改造成的中国象棋。有苏联学者发表文章,试图批驳印度起源说。
1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋-宇宙的象征》断定象棋首先出公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。但后来证实比吉夫此说错误,因为印度文献记载与出土实物三世纪前就有最早的象棋游戏恰图兰卡。
晏殊的《类要》记载象棋是在三国魏黄初年间传入中国。象棋的形制不断地变化。国际仍以印度起源说为主。中国象棋具有悠久的历史。
扩展资料:
象棋中的哲学:
易经与象棋。
中国象棋来源有两种说法,一是伏羲先天八卦推出,另一是韩信推出。无论怎样,中国象棋的思想源于《易经》,与《易经》中的太极八卦图有很大的联系,可以这么说,中国象棋就是太极八卦。
就用太极八卦来解析一下中国象棋。太极八卦的精髓思想:一个概念(内部时刻变化的)在某一方向上归根结蒂分为对立两面,表现为三种形式(对立两者加他们的统一体),接着一直细分下去,无穷无尽。棋盘上有两对立方,还有一与双方接触的河界。
观查其中一个军事集团“将”,一共有16个棋子,大家知道怎么来的吗?“将”这个概念按照前面所说的来逻辑推理。两对立面分一次得2X3=6,三种表现形式分一次得3X3=9,1+6+9=16,这就是“将”集团的组织来源。
1代表未细分的“将”,2代表相和士,3代表车、马、炮,6代表左相、右相、左士、右士再两个兵(左相与右相的中间壮态物,左士与右士的中间壮态物),9代表左车、兵、右车、左马、兵、右马、左炮、兵、右炮。
在中国文化中,一切万事万物,都是、也都应从道的高度来统摄认识和实践。
老子曰:人法地,地法天、天法道,道法自然。指出了宇宙万物从整体系统上是四个层次崁套而成,即道、天、地、人,其规律内涵由简到繁、外延由大到小。
体现中国传统的仁、义、智、礼、信、忠
象棋就是要体现一个“和”字战争的最高境界就是“和平”而且中国象棋最能体现中国传统的仁、义、智、礼、信、忠。
首先是“仁”--中国象棋不同于国际象棋因为将仕都不出九宫象不过河只要前方将士擒住敌方将军即可不需要将仕象,这种不为高官厚禄的勇往直前的精神正是我们国家的传统美德。
是“信”和对国家的“忠”其次,象棋中的“将”虽说是傀儡但是宁死不出九宫象棋中的“仕”宁死也要在九宫保卫“将”的气节都体现了象棋中的“义”
最后是“智”--中国象棋的将士不出九宫而指挥战场体现了古代战争运筹帷幄的姿态象棋不是拼子力而是运用战术计策来赢得胜利讲究的是“智斗”不同的子在不同的位置就会有不同的“势”。
参考资料来源:百度百科-象棋
天天象棋的游戏模式
首先,在游戏的主界面上,各种功能按钮也是简易明了,在主界面上,玩家可以看见这几个功能按钮:对
战,闯关,复盘这三个模式玩法,每种玩法也是各有特色,下面做一些简要的概述。显而易见,这就是玩家之间的战斗了,系统会随机分配水平相当的玩家进行对战,可以提高自己的游戏等级称号。
玩家点击对战模式,那么就会出来这4个小的类似于副本的玩法,每一种也是非常有意思的。
棋力测评:主要是系统给玩家匹配同水平的玩家进行对战,获胜则会有相应的称号奖励。
十分钟场:显然,玩家需要在10分钟之内挑战结束才能算作胜利。
二十分钟场:也是需要玩家在二十分钟内完成对决。
好友对战:玩家可以与自己的游戏好友进行对战切磋。
在这里主要是以楚汉争霸的一些著名战役或者场景来进行额对战,主要是和系统进行战斗,关卡众多,而且难度不小,这也是锻炼自己的一个重要途径。
在游戏中,点击闯关模式,则会出现众多的关卡等着玩家去挑战,每过几个小的关卡,之后还会出现一个以战役名字命名的比较大的关卡,难度也当然是很大的了,这里的关卡比如说有:揭竿而起,破釜沉舟,钜鹿之战,暗度陈仓,垓下之战等等,每到一个关卡总是给人一幅凄美的画面感,也是感叹了霸王的悲壮。而具体到每一关的内容,其实也就是一个个残局,玩家需要挑战胜利即可通关,而且最好是能用最少步骤就赢得胜利,所以这些也是考验玩家水平的时候了。主要的玩法就是进行之前对战的棋局的收藏。