魔兽争霸iii 魔兽争霸1.27下载
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《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史
分类:游戏>>单机游戏
解析:
修正
-修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
-修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
-修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。
-修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
-修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
-修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
-修正了烈焰风暴图标的可见性。
-修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
-修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
-修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
-修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
-修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。
-修正了首位不能被尘土之影现形的问题。
-修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
-修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
-修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。
平衡性调整
不死族
-女妖制造时间从35秒减低为28秒。
中立
-醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
新的分级为:15%/ 30%/ 50%,以前的则为50%/ 50%/ 50%.
-火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
-龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
-烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
-火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
-召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
-召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
-口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
-治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
物品
-传送物品的价格从100提高为150。
场景编辑功能
触发器编辑器
-加入的新功能:
-环境:地形寻路能力
-环境:地形块类型
-环境:地形块变化
-浮动文字:永久/临时
-浮动文字:挂起/恢复
-浮动文字:把位置改到某点
-浮动文字:把位置改到某单位
-浮动文字:修改年龄
-浮动文字:修改生命之泉
-浮动文字:修改淡出点
-浮动文字:修改文本
-游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)
-游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)
-游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)
-触发器:获取触发器名字
-加入的新单位状态:
-受折磨的
-被固定的
-被击晕的
-中毒的
-被变形的
-被催眠的
-抵抗
-被化为虚无的
-魔法免疫
-闪电触发器现在有自己的分类了。
-闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
-自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。
场景编辑修正
-修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
-修正了影遁的多等级支持。
-修正了混乱之雨的序号。
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-补丁 1.17
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特色
-两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问 battle/war3。
-在battle中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。
-在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。
-在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。
-将会包含9张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅
(8)三叶暗礁,(8)龙瀑布,(8)死亡之锁,(8)金色埋伏,(8)滑雪,
(6)铜峡谷,(6)滚动的山,(4)掠夺者.
修正
-修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。
-修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。
-如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。
-如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。
-幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。
-一些被变形的单位死去之后如果***纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。
-修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。
-修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
-建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。
-修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。
-修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。
-多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。
-导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。
-那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。
-那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。
-修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。
地图
资料片-冰封王座
-(4)海龟岩石-右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。
-(4)弯曲的草地-在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
-(6)恶魔的十字路口-去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。
-(6)季风-在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
-(6)台风-在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
-(6)帝国-两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
-(8)绿洲-让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
-(8)金色埋伏-在左下脚加入了酒馆。
经典片-混乱之治
-(6)黑暗森林-消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。
平衡性更改
一般的
-被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
-拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了+15%/+30%。
-线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
-默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
-箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
-修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
-收获,建造和修理的工人将不能被传送。
-被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
-建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
-通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
-伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
-敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
-如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
人族
-防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%,还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
-血魔法师的攻击速度提高了30%。
-烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
-驱散现在消耗75/50/35点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
-骑士的生命值从800点上升到了835点。
-神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
-神圣护盾现在不能被取消了。
-凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
不死族
-死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
-女妖的攻击范围从500上升到了600。
-操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
-破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
-反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
-通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
-吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
兽族
-牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
-巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
-杀死幽狼的经验值会上升40%。
-灵魂锁链的现在可以影响幻象。
-疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
-灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
-巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
暗夜精灵族
-精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
-弓箭手的生命值从240上升到了250点。
-精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
-等级-1缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
-远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
-女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
-暗影突袭不能被驱散魔法消除。
-嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
中立单位
-娜迦海巫的速度从300下降到了270。
-火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
-虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
-从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
物品
-使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
-所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
-腐蚀之球的作用不能被驱散。
-火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
-在小地图上不再显示机械生物。
-机械生物不能被传送。
-魔法护盾护身符不能阻止物理技能(比如,诱捕)。
提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。(1.16的 replay不能用
1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
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-补丁 1.16
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平衡性更改
人族
-矮人火枪手的生命值从520下降到了505。
不死族
-破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
-毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。
-吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
-如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果
兽族
-剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
-巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
-粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。
中立英雄
-火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
-口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
-深渊魔王的力量从24上升到了26。
-黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。
-火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。
-火焰呼吸可以攻击8个目标
物品
-所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
-闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。
-保存权杖的最大保存量从2下降到了1。
-岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。
注意:不同版本的录像是不兼容的(1.15版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。
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-补丁 1.15
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特点
-一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 battle/war3。
-比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。
-战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。
-战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。
-频道管理员的显示被更改了。
-在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。
- Free For All(FFA)模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。
-为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项-->游戏设置菜单”。选项默认为“开启”。
-在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个“农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。
-使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g格式)。如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。
修正
-修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。
-修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。
-修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。
-修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。
-修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。
-修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。
-修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。
-修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。
-修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。
-修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。
-修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。
-修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。
-修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。
-修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。
-修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0.25点每秒。
-将振荡波的攻击范围缩小到了 125。
-将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。
-修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。
-将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。
-在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。
-修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。
-修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。
-修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。
-修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。
-修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。
-修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。
地图
资料片-冰封王座
-(2)Tirisfal Glades-在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。
-(2)TheTwoRivers-从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。
-(2)GlacialThaw-在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。
-(4)TwistedMeadows-位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。
-(4)TurtleRock-在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。
-(6)DemonsCrossing-修正了联盟的设定。
-(8)AzureTowerDefense-修正了天空小精灵的热键“A”。修正了一个提示的拼写错误。天空女巫有一个冲突的热键设定。现在也已经得到了修正。辉煌光环和霜冻之箭的热键过去都是使用R,现在辉煌光环是使用A。属性加3的书册的描述现在可以准确地表明该物品是可以给英雄的所有技能都加3点。
经典-混乱之治
-(2)Plunder Isle-在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。
平衡性修正
人族
-烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。
-群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。
-等级1的水元素的攻击力从 1d5+ 17上升到了2d5+ 19,但是生命值从 525下降到了450。
-重击技能的命中率在每个等级都提高5%。
-减速技能的魔法消耗从50下降到了40。
-控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。
-魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。
-龙鹰骑士的攻击力从1d3+ 18下降到了1d3+ 17。
-飞行机器的对空攻击力从1d2+ 11上升到了1d2+ 13。
-民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。
-哨塔现在的修复速度是以往的两倍。
不死族
-霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4秒,以前是4/6/8秒。
-操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。
-死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。
-女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。
-反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。
-反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。
-吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。
-通灵塔的护甲从5下降到了1。
-憎恶的生命值从1080下降到了1175。
-十胜石雕像的生命值从700下降到了550。
-冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。
-埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。
-亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。
-骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
-亡灵巫师的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60和75秒。
-挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。
-等级2的腐尸甲虫现在和食尸鬼的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恶。
兽族
-消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。
-野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。
-巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。
-粉碎者的攻击范围从 1d19+ 75下降到了1d18+ 71。
-巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。
-灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。
魔兽争霸III专业术语
gg=good game通常是比赛开始和结束时所用一般来讲当你认为不可能战胜对方或者已经战败的情况下打出GG对方就会明白你投降了也很礼貌
gl=good luck一般出现在比赛开始一种礼貌用语祝对方好运
hf=have fun出现在比赛开始意思是说玩的高兴游戏进行的愉快这个意思
LAG说这个词新手不太明白其实换个词就都会明白了就是卡机,由于网速的原因会出现卡机和延迟现象,如果你出现这种现象可以和对方交流打出LAG如果LAG严重你可以说 LAG SORRY然后退出,这样是比较礼貌的。
再介绍几个英雄的简称 DH恶魔猎手 DK死亡骑士 AM大法师 MK山丘之王 BM剑圣 SH影子牧师
WARDEN守望者 KOG森林守护者 LICH巫妖 DL恐惧魔王小强地穴领主 37圣骑士
这是几个比较常见的英雄名称
兽王BM
那家naga
火焰领主FL
山丘 MK
大法 AM
圣骑 PAL
血法 BMG
先知 FS
剑圣 BM
牛头 TC
暗影 SH
森林守护者 KoG
月女 POM
恶魔猎手 DH
守望 WD
死骑 DK
诬妖 LICH
小强 CL
恐惧 DL
GG-good game gl-good lucy hf- have fun
RoC:魔兽争霸III:混乱之治
Classic:同上
TFT:冰封王座,混乱之治的扩展包
Xpac或 Expansion:同上,指冰峰王座
Caster:指代所有以释放魔法为主要职能的单位.例如女巫,萨满,女妖,利爪德鲁伊
Air:指所有的飞行部队.例如双足飞龙,石像鬼,角鹰和矮人直升机.通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.
AA:指"对空",通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位.例如猎头者,弓箭手,火枪手,穴居恶魔.
Melee:指那些以近战为主要职能的单位.例如咕噜,步兵,女猎手,食尸鬼.
BS:背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败.这被认为是非常卑鄙的手段.而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.
Abuse:滥用某种容易取胜的战术和部队.例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用,那就可能被其他玩家称为Abusive.(P.S:看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)
DD:直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.
Buff:用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能.例如心灵之火或者嗜血术.引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff,例如净化和减速.
常用战术
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Strat:战术
Macr宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作.
Micr微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.
Rush:在游戏的初期集中精力尽快地建造部队,并试图在对手能建立起防御前击败对方.
Cheese或者 Cheap:用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度,没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势.这些战术往往是在游戏的初期使用的,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的.这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了.(P.S: 5555,惭愧死了,偶最喜欢看这种战术的录像...)
Harassing:持续不断的hit-and-run(P.S:打带跑)战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率.(P.S:就是骚扰,一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说"显然你的母语不是英语">_
Multitasking:同时做几件事---例如,攻击的时候建造部队和开分基.
Tech:攀科技,做动词用,例如 to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队.例如, going to tech to tier 3.通常需要靠骚扰和建造防御来配合.(P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)
攻击性的, offsensive的第一个字母.通常用来形容建筑的摆放,例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR:在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.
Creep:做动词用,例如 to creep.指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S:中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子,经验,物品,已经扫清通往一个战略性建筑物的通路.例如地精商店和雇佣兵营地.
D:防御, defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d
Tank:做动词用,(例如use your moutain gaint to tank)指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank)指能够用来做肉盾的单位。
Hit Caster:指集中火力攻击敌人的魔法部队。
Expand或 Exp做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用(参看下面关于地图和地图点的说明)
Tier:指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S:就是主基地--!)游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3.(P.S:搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...)也可以简写为t1/t2/t3,或者用 main代替.
CC: Creep and Counter的缩写.通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.
Rush:做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏.做名词用的时候用来指代这种战术.
Turtle:做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.
Nuke:做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位(通常是英雄,称为hero nuke).例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts.做名词用的时候,指上述这种攻击方式.例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Back:做动词用,指撤退.
Third-Party Programs:第三方软件.
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MH:地图作弊器,用来消除战争迷雾的作弊软件.
APM:每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.
建造顺序
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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。
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在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称
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TT:哭的表情。像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。
GL:祝好运。
DD:别死(输)啊。
HF:玩得开心。
KA:全都杀光。
No Map:指没有用或不要用地图作弊器。
GG:出色的比赛。
Plz:请。
LOL:放声大笑。
Noob:新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。
Re或 RM:重建。通常用来要求别人再来一盘。
RC:同上。
Bab源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.
Gosu:专家、高手,同样源自韩国.
Chob新手,同样源自韩国。
BM:没礼貌。(bad manner)
Smurf:高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。
l33t或 leet:精英玩家,高手。
Aim#:用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。
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地图
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Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)
地图名称
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LT: Lost Temple.
PI: Plunder Island
GW: Gnollwood
TR: Turtle Rock.
TM: Twisted Meadows
2R: The Two Rivers
地图点
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你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。
Expo或 Expand:分基地或者能够创建分基地的资源点。
制作地图
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MPQ: Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。所有的游戏数据都采用这种格式。
Trig: Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。
Mod:用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。
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兽族
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战略
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Chainwave:闪电链+震荡波
Gruntapult:咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv:巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。
单位
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HH巨魔猎头者
Zerker巨魔狂战士
Cate或 Demo攻城车
Wolves幽魂之狼
Wyv或 Vern风骑士
Bat巨魔蝙蝠骑士
Doc巫医
Sham萨满
SW或 Walker灵魂行者
Cow牛头人
FS或 Seer先知
BM剑圣
TC或 Chieftan牛头人酋长
SH暗影猎手
建筑
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Rax兵营
Mill战争磨坊
Shop商店
Lodges灵魂归宿
Totem牛头人图腾
技能
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CL或 Chain闪电链
Wolves野兽幽魂
FS透视
Quake means地震
WW疾风步
MI镜像
Crit or Criti致命一击
BS剑刃风暴
Wave或 SW震荡波
Stomp或 WS战争践踏
End或 EA耐久光环
Wards毒蛇守卫
Wave或 HW治疗波
BBV或 Voodoo伏都巫术
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不死族
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战术
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Wagonmancer:巫师+搅肉车
Abomshee:憎恶+女妖
Mass Ghouls或 Mass Goos:暴食尸鬼
Fiend/Stats:穴居恶魔+十胜石雕像
部队
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Goo食尸鬼
Abo或 Abom憎恶
Dessy或 Destro或 Dest毁灭者
Nec巫师
Shee女妖
Stat十胜石雕像
Garg石像鬼
Wyrm冰龙
Aco侍僧
DK死亡骑士
DL恐惧魔王
CL地穴领主
建筑
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Yard坟场
Shop商店
Zig通灵塔
Temple or TotD诅咒神庙
Houses屠宰场
Pit牺牲深渊
技能
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AMS:反魔法外壳
Coil:死亡缠绕
Pact或 DP:死亡契约
Unholy或 UA:邪恶光环
AD操纵死尸
Vamp吸血光环
Beetles腐尸甲虫
Carapace或 Spikes倒刺甲壳
FN霜冻新星
FA霜冻护甲
DND死亡凋零
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人类
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战术
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Rifle/Caster:火枪手+女巫+牧师
部队
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Foot:步兵
Rifle或 Roofle火枪手
Sorc女巫
WE或 Ely水元素
Breaker破法者
Dhawk龙鹰骑士
Gryph师鹫
Tank攻城机器
Gyro飞行机器
AM大法师
MK山丘之王
Pala或 Pally圣骑士
BM血法师
建筑
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Rax兵营
Shop商店
SMith铁匠铺
Mill伐木场
Sanctum神秘圣地
Aviary狮鹫笼
技能
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Bliz暴风雪(tm)(P.S:还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
WE水元素
Brilli辉煌光环
Mass群体传送
Bolt或 SB风暴之锤
Clap雷霆一击
Big天神下凡
HL或 Light神圣之光
DS或 Shield神圣之盾
DA或 Devotion专注光环
FS烈焰风暴
Siphon魔法汲取
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暗夜精灵
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战术
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Chippo奇美拉+角鹰
Archer/DotT弓箭手+猛禽德鲁伊
Drys/Bears树妖+大师级的利抓德鲁伊
部队
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Hunts女猎手
Lista或 Glaive掷刃车
Dry树妖
DotT或 Talon猛禽德鲁伊
DotC或 Bear利爪德鲁伊
MG山岭巨人
FD精灵之火
Hippo或 Gryph角鹰
Rider角鹰骑士
Chim奇美拉
DH恶魔猎手
KotG丛林守护者
Potm月之女祭司
建筑
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AoW或 AoWar战争古树
Hall或 HH猎手大厅
Shop或 AoWonders商店
AP或 Prot远古守护者
MW或 Wells月井
AoL或 Lore知识古树
AoWind风之古树
Roost奇美拉栖木
ToL生命之树
技能
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FF精灵之火,也指集中火力
MB法力燃烧
Immo献祭
Eva闪避
Meta恶魔蜕变
Roots或 Entangle根须缠绕
Fon或 Treants自然之力
Thorns或 TA荆棘光环
Tranq宁静
Owl猫头鹰侦察
Searing或 Fire灼热之箭
TS或 Trueshot强击光环
SF群星坠落
SS暗影突袭
Fok刃扇
Vengeance复仇之魂
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中立单位
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单位
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BM或 Cheesemaster兽王
PL深渊领主
NSW或 Naga娜迦海巫
DR黑暗游侠
Tinker地精修补匠
Sapper地精工兵
Zep或 Zeppelin地精飞艇
Shredder地精收割机
建筑
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Lab地精实验室
技能
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Quil召唤豪猪
Rof火焰之雨
Howl或 Hot恐怖嚎叫
Cleave分裂攻击
Bof火焰喷吐
Haze酒雾
Brawler醉拳
Sef火土风暴
MS魔法盾
Drain生命汲取
Goblins或 Factory口袋工厂
Rockets导弹轰炸
物品
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Pot瓶(P.S血瓶和魔法瓶)
Dust显影之尘
Boots速度之靴
魔兽世界3秘籍
魔兽争霸3秘籍大全如下(混乱之治和冰封王座都适用):
iseedeadpeople——打开地图(显示地图全部)
allyourbasearebelongtous——直接胜利
somebodysetupusthebomb——直接失败
thereisnospoon——无限蓝
whosyourdaddy——神化模式(无敌+一击必杀)
strengthandhonor——无敌模式
itvexesme——不能胜利的模式
greedisgood#——加#金子和木头(#任填,不填则只加500)
keysersoze#——加#金子(#任填,不填则只加500)
leafittome#——加#木头(#任填,不填则只加500)
pointbreak——清除食物限制(并非取消人口上限,只是不需要造增加人口的建筑)
warpten——生产速度变快
iocainepowder——快速死亡
whoisjohngalt——加快研究
sharpandshiny——研究升级
riseandshine——设定开始时间
lightsout——设定结束时间
扩展资料:
《魔兽争霸III:冰封王座》(英语:WarcraftIII:TheFrozenThrone)是暴雪娱乐发行的即时战略游戏《魔兽争霸III:混乱之治》的资料片。于2003年7月1日首次发行。
从发布至今已历经了从1.07到1.30版本,而《魔兽争霸III:混乱之治》则是该游戏刚开始发行时的版本。暴雪同时对《冰封王座》与《混乱之治》两个版本进行更新与维护,并在其战网平台上提供免费的多人网络对战服务。
玩家可以在《魔兽争霸3》中选择操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵(NightElf)和不死亡灵(Undead)。