亲爱的读者们,你是否对qq游戏tnt和QQ游戏TNT公式的关系感到好奇?在本文中,我将深入探讨它们之间的联系,让你对此有更深刻的理解。

QQ游戏TNT公式

对于楼上复制的我就不说了,这个游戏依旧是TX山寨的。而且是属于那种木有山寨明白的作品

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首先,你玩过DDT应该明白屏距的问题, TNT把屏距分得不是10等份,而是12等份。

这个我想你应该能看的懂。就按最简单的高抛计算。两人差一整屏,一屏12距。一距一度。

不算风力的情况下就是90-12=78。力度与DDT一样。90到95.

好吧,我们再把风力算上,TNT这里的风向呢,不是0.5风算一度。而是2.5风才算是1度。

比如按刚才说得相距一整屏12距,顺风力5.0(是5哦不是0.5)的时候才要+2度。

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而大多数情况大家都知道风力一般都会在2.5风以下。所以说呢,大多数情况你不要去考虑风向。

由于我本人玩了3年的DDT,如今玩TNT玩到20就玩不下了。因此到最后也没有研究明白TNT里面的那个卡敏到底属于怎么个情况。当然,这个主要还是看自己喜欢啦。

希望我的答案对你有所帮助。支持手打,鄙视复制

qq游戏TNT高炮角度怎么计算谁能告诉我

高抛公式:

90-距离=角度

力度95

2.5风变1度.5风变2度.7.5风变3度等..顺风抬角度,逆风往下压角度.

不足2.5的风力直接变成力度,顺风减力,逆风加力.

距离不整时加减力度.

假设4距,逆风3.2计算如下

角度:

90-4=86

逆风3.2

-

2.5

=

0.7

86-1=85度

力度:95

+

0.7=

95.7

半抛公式:90-距离×2=角度

力度60

风计算与高抛一样(2.5风变一度.5风变2度.7.5风变3度等..顺风加度,逆风减度,距离不整时加减力度)

还是假设4距,逆风3.2计算如下

角度:90-4×2=82

逆风3.2

-

2.5

=

0.7

82-1=81度

力度:60+0.7=60.7力

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