一、帝国时代之罗马复兴,各国特色

一:埃及僧侣

埃及僧侣无疑是罗马中最有魅力的兵种。如果你的军队里有僧侣,那么战争的一切都变得不可预测。有这种可能,就是一个升顶的埃及僧侣可以毁灭一个强大的帝国。如果用的好,他的作用是无法预测的,可以说是无限的。我们假设有这样一种可能:有一队僧侣和同样多的战车射对抗。这时,1/4的僧侣使用快速召唤,而另3/4的僧侣3个人对一个敌人实施召唤。由于多了6的视野,所以虽然战车射有抗招能力,也会被很快招来。让我们假设作者拥有接近电脑的作能力。这样,当大部分召唤结束的时候,僧侣一方就有3/4仍生存,外加和敌人一样多的战车射。这时,即使不进行医疗,也一定可以打败对方。

罗马复兴?帝国时代罗马复兴秘籍

同样,对抗弩和投石车,埃及僧侣也有着不同一般的机会,而这点是其他种族无法做到的。但想要很好的使用僧侣,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的胜利,自己的损失却很小。当然,这并不意味着埃及僧侣是无敌的。这只是说埃及僧侣拥有任何兵种不能比拟的威力。

二:波斯重装战象

波斯重象是罗马中最全面的兵种。虽然,单挑时他打不赢百夫,但群殴时百夫则不是他的对手。而他强大的攻城能力则是百夫所没有的。他的重象单挑也略逊迦太基的重象,但由于移动力高,在作战时重象就更少的时间用来走动和调整,群殴时也可以占到上风。另外,较强的移动力使得他拥有可与金甲比拟的冲击力。如果没有保护,那么一队波斯重象可以轻易地冲下一队弩。至于投石车,重象也可以击败他。当然,弓兵可以慢慢地吊死他。但是,这样的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在罗马中没有一个地形是没有障碍的。另外,重象也有足够的能力撑到对弓兵进行包围的时候。当然,他的弱点就是无法对抗僧侣。

三:马其顿百夫长

马其顿百夫可以说是仅次于波斯重象的近身兵种。在步兵、骑兵和弓兵面前,他几乎和重象一样经打。而他还有抗招能力,这一点还在重象之上。当然,如果对方愿意,对方仍然可以用僧侣击败百夫,这即是他不能排在僧侣之前的原因。同时,他也很难打败弩,攻城也不如重象,所以他也应当排在重象之后。四:苏美尔投石车

罗马复兴?帝国时代罗马复兴秘籍

投石车的单挑能力很差,同时,单一兵种作战也不是他的长处,所以很难评定他的能力。但鉴于下一个兵种不是他的对手的情况,可以将他排在这个位置。之所以不选择希泰而选苏美尔,是因为我觉得对于投石车来说攻击力更加重要。因为如果投石车不能让敌人无法近身的话,再多的血也是白搭。

五:迦太基战象射手

迦太基象射可以说是罗马中最强的弓兵,同时,他也是单挑时最强的远程武器。但是由于他只能一次攻击一个敌人,所以在数量稍微多一点的时候就打不过投石车了。但是由于他的生命力非常之高,连有些近身兵种都不是他的对手。

六:罗马兵团剑士

罗马短剑可以说是所有的优势兵种中最明显的之一。虽然他在群殴时至少要以3:2的数量才有可能打赢埃及双头马,但由于他]的价格极低,加之有优秀的抗箭能力,又只占半个人口,在对任何兵种时都可以发挥出数量优势。可以说除了象射,包括重骑射在内的任何弓兵都有可能被他围而歼之。

七:埃及双头马

如果说短剑的打法是“万蚁蚀象”,那么双头马的打法就是“万虫蚀天”。看着蠕动的马头,一队队的双头马将敌人淹没在马海中,可能是很多玩家的乐趣。的确,虽然它的单人能力很差,但他的多人攻击能力使得任何近身兵种都畏惧不已。他和战车射、投石兵也成了罗马复兴的三大代表兵种。

八:大和金甲骑兵

金甲无疑是罗马复兴中最具有冲击力的兵种。但大和也是罗马复兴中唯一一个金甲有优势的种族。均衡的攻防能力、快速的移动力和无与伦比的生命力是它的冲击力极为强大。同时,他也是原始版中唯一的高级近身快速兵种。但骆驼兵和双头马的出现,使他从铜器到铁器都受到了极大的限制。特别是双头马的出现,使金甲彻底失去了原来的地位。也许双头马的多人攻击能力是一个败笔?

九:希泰重骑兵射手

虽然大和也有优秀的重骑射,但较之金甲而言,还是金甲的影响大。另外,希泰重骑射的单挑能力也要强一些。当然,大和骑射5:4,一定打得赢希泰。所以希泰的兵种不应该在大和前面。

十:殷商村民

虽然几乎所有的种族都有一定的兵种上的优势,但几乎所有的玩家都承认没有任何兵种优势的殷商是最强大的种族之一。这都是因为殷商的村民是罗马中最伟大的村民。这一优势可以与任何族的兵种优势相提并论,所以,在这份排名中理应有殷商村民的一份。

民族铁器时代

埃及象弓(完整科技)双头马(完整科技,加强)、战象僧侣(完整科技,加强=16)

希腊重型骑兵重型投石车(全科技=15)、连弩炮(全科技=12)百夫长(加强)僧侣(=13)

巴比伦黑骑双头马、战象重型投石车(全科技=15)军团战士僧侣(加强、全科技=13)

亚述黑骑(加强)黄金骑兵僧侣(全科技=13)重型投石车(=13)、连弩炮(=10)军团战士

克里特强弓(加强=12)重型投石车(完整科技=15)、连弩炮(完整科技=12)百夫长(完整科技)

希泰黄金黑骑(完整,加强)象弓(加强)双头马(完整)披甲金象(完整)重型投石车(加强、完整=15/300)百夫长(完整)

腓尼基象弓双头马、披甲金象百夫长僧侣(全科技=13)

苏美黄金黑骑双头马、战象重型投石车(加强、全科技=15)百夫长

波斯黄金黑骑、象弓(加强)黄金骑兵(全科技)、披甲金象(全科技、加强)中型投石车(=14)军团战士(全科技)僧侣(全科技=13)

商朝黄金黑骑双头马(全科技)、黄金骑兵(全科技)中型投石车(=12)、连弩炮(=10)僧侣(全科技=13)

日本黄金黑骑(全科技)黄金骑兵(全科技)百夫长(全科技)

朝鲜黑骑黄金骑兵连弩炮(=10)军团战士(加强)僧侣(完整科技=13)

罗马双头马(全科技)军团战士(全科技,加强)重型投石车(=15)、连弩炮(=12)百夫长(全科技)僧侣

迦太基黑骑、象弓(加强)重型铁骑、披甲金象(加强)连弩炮百夫长(加强)

希伯来黄金黑骑双头马、披甲金象(全科技)重型投石车(=13)、弩炮(=9)

马其顿黄金黑骑黄金骑兵、披甲金象(完整科技)弩炮(=9)百夫长

民族铜器时代

埃及车弓(加强)、强弓车骑(加强)、骆驼投石车重装兵

希腊铁骑投石车重装兵(加强)

巴比伦车弓、强弓车骑、铁骑、骆驼投石车重装兵

亚述车弓(加强)车骑、铁骑、骆驼投石车重装兵

克里特强弓(加强)铁骑、骆驼投石车重装兵

希泰车弓(加强)车骑、铁骑、骆驼投石车(加强)重装兵

腓尼基车弓、强弓车骑、骆驼投石车重装兵

苏美车弓车骑、骆驼投石车(加强)重装兵

波斯强弓铁骑、骆驼投石车

商朝车弓、强弓车骑、铁骑、骆驼投石车重装兵

日本强弓铁骑投石车重装兵

朝鲜长弓铁骑投石车重装兵僧侣

罗马长弓车骑、铁骑阔剑兵(加强)投石车重装兵

迦太基长弓铁骑、骆驼投石车重装兵(加强)

希伯来车弓、强弓车骑、铁骑、骆驼(加强)投石车重装兵

马其顿强弓铁骑、骆驼投石车(=10)重装兵(加强)

二、罗马复兴秘籍

在游戏中按下回车(Enter)键后输入以下秘籍,输入完成后按下回车确认。

资源类:

PEPERONI PIZZA=食物1000

COINAGE=金1000

WOODSTOCK=木1000

QUARRY=石1000

辅助类:

REVEAL MAP=显示所有地图

NO FOG=地图迷雾效果关闭

STEROIDS=快速建筑

强化类:

STORMBILLY=机械兽会发射雷射

KING ARTHUR=飞鸟变成飞龙

GRANTLINKSPENCE=动物变得很强

FLYING DUTCHMEN=投石船可在路上行走

BIG BERTHA=投石车变强

ICBM=弩车的攻击距离增为

HOYOHOYO=教士变强

BLACK RIDER=骑士变成黑骑士

超级士兵、兵器类:

BIG DADDY=飞弹发射车

CONVERT THIS!=会降天谴的僧侣

BIG MOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统

MAN=太空时代的人,手持雷射枪

E=MC2 TROOPER=超级装甲兵

POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹

其他:

DARK RAIN=弓箭手变成树木

HOMERUN=胜利

DIEDIEDIE=杀死所有对手

RESIGN=放弃

GAIA=控制动物

HARI KARI=自杀

KILLX=杀死编号(#=1-8)的敌人

拓展资料

此向大家介绍一下随机地图模式下(陆地、征服制、完整科技)的联机对打游戏攻略和秘籍。

石器时代(Stone Age)

一、战略目标:

1、建造粮仓,采集粮食

2、建造仓库,采集木材

3、升级市中心到工具时代

二、发展过程:

1、首先点击市中心,生产村民

2、派2个村民修建2座房屋,另外1个去寻找粮食

3、一旦找到了粮食,立即修建粮仓,并集结8个村民采集粮食

4、生产4个村民在市中心附近采集木材

5、一旦木材达到120,立即在森林附近修建仓库,采集木材

6、一旦粮食达到500,立即升级市中心

7、将6个采集食物的村民转移到伐木的工作上来

8、让伐木的村民修建2座房屋以备人口的增加

三、成就统计:

1、市中心1个(容量4人)

2、粮仓1个

3、仓库1个

4、房屋4座(容量16人)

5、村民12人:伐木10人,采集粮食2人

工具时代(Toolage)

一、战略目标:

1、建造市场,耕种农田

2、建造兵营和箭营

3、派弓箭手去探路并组织第一次进攻

4、升级市中心到青铜器时代

二、发展过程:

1、升级市中心到工具时代后,首先点击市中心,生产村民

2、让2个采集食物的村民建造市场,并在市中心附近耕种农田

3、生产6个村民耕种农田

4、生产2个村民在合理位置建造2座房屋、1座兵营和2座箭营

5、让这2个村民寻找金矿,建造仓库,采集金矿

6、生产8个弓箭手,派4个去探路,一旦找到敌人,组织攻击

7、一旦粮食达到800,立即升级市中心

8、让采集金矿的村民修建5座房屋以备人口的增加

9、升级市场中伐木和耕田

10、升级仓库中弓兵护甲

三、成就统计:

1、市中心1个(容量4人)

2、粮仓1个

3、仓库2个:升级弓兵护甲1

4、市场1个:升级伐木1、耕田1

5、兵营1个

6、箭营2个

7、房屋11座(容量44人)

8、村民20人:伐木10人,耕种农田8人,采集金矿2人

9、弓箭手8人:进攻4人,防守4人

青铜器时代(Bronze Age)

一、战略目标:

1、建造政府、市中心

2、建造炮车营

3、派战车弓兵、弓箭手和炮车组织第二次进攻

4、升级市中心到铁器时代

二、发展过程:

1、升级市中心到铁器时代后,首先点击市中心,生产村民

2、升级市场中的轮子、伐木和耕田

3、升级仓库中弓兵护甲

4、生产10个村民在合理位置建造建造政府、市中心和炮车营

5、再让其中2个村民耕田,3个村民采集金矿,5个村民伐木

6、生产14个战车弓兵,2辆炮车,攻击敌人

7、一旦粮食达到1000,黄金达到800立即升级市中心

三、成就统计:

1、市中心2个(容量8人)

2、粮仓1个

3、仓库2个:升级弓兵护甲2

4、市场1个:升级伐木2、耕田2、轮子1

5、政府1个

6、兵营1个

7、箭营2个

8、炮车营1个

9、房屋11座(容量44人)

10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人

11、弓箭手4人:进攻4人

12、战车弓兵14人:进攻10人,防守4人

13、炮车2辆:进攻2辆

在这个时刻您可能已经赢了。如果还没有,您升级到铁器时代。

铁器时代(lron Age)

一、战略目标:

1、建造庙宇

2、全面升级

3、派象兵、炮车和魔法师组织第三次进攻

二、发展过程:

1、升级市场中的伐木和耕田

2、升级仓库中弓兵护甲

3、升级政府中攻击力、攻击距离和准确度

4、升级炮车营攻击范围

5、建造庙宇,生产3名魔法师

6、生产14个象兵、2辆炮车、3名魔法师,攻击敌人

7、不断补充兵力并组织好生产

三、成就统计:

1、市中心2个(容量8人)

2、粮仓1个

3、仓库2个:升级弓兵护甲3

4、市场1个:升级伐木3、耕田3、轮子1

5、政府1个:升级攻击力1、攻击距离1、准确度1

6、兵营1个

7、箭营2个

8、炮车营1个:升级攻击范围1

9、房屋11座(容量44人)

10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人

11、象兵14个:进攻10人,防守4人

12、炮车3辆:进攻3辆

13、魔法师3名:进攻3名

三、帝国时代罗马复兴秘籍

帝国时代:罗马复兴按回车输入以下秘籍秘籍作用REVEAL MAP显示全部地图HOME RUN立刻胜利NO FOG移除战争迷雾QUARRY 1000石头COINAGE 1000金子PEPPERONI PIZZA 1000食物WOODSTOCK 1000木头grantlinkspence动物变得很强stormbilly得到一个高科技机器人e=mc2 trooper得到一个未来战士black rider骑士变成黑骑士 convert this!会降天谴的僧侣dark rain弓箭手静止时变成树(隐形)upsidflintmobile四轮马车弓箭手速度增加jack be nimble投石车会发射出工人和乳牛hoyohoyo超强牧师icbm弩炮的范围达到100big bertha炮车有16的攻击距离和10的侦测度big momma在自己的基地旁造出一辆白色武装跑车KILL(Player#)杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8) bigdaddy A black sports car with a rocket launcher home run立刻胜利 steroids快速建设flying dutchman使投石船变水陆两栖gaia魔法师的攻击力加强、攻击范围扩大,可控制地图上的动物

(不过人类成员会失去控制,而且不能控制会飞的,如鹰、鸟等); photon man得到“核骑兵”,武器是激光枪哦!hari kari失败medusa村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士

如果再次被杀就变成重型投石器; diediedie全部死亡(包括自己); pow造娃娃兵king arthur场景中的飞鸟变成生命力为999的飞龙; power overwhelming无敌(仍然怕核弹)千年田法按住Ctrl键不放,将农田一一点中,在点中粮仓或者是采集器,将他们编为一队,假设编为第6队,则可以按一下6,此时画面左下角将出现粮仓或者是采集器,升级面的任何一项科技,然後立即取消,(按那只手)所有的农田即可恢复最初的全满状态.