一、ti9奖金(dota2历史最高奖金之一)

TI9(TheInternational2019)是Dota2的年度世界锦标赛,也是Dota2历史上奖金最高的比赛之一。TI9的总奖金高达3300万美元,其中冠军奖金为1500万美元,成为了电竞历史上奖金最高的赛事之一。本文将为大家介绍TI9的奖金分配、比赛规则、选手阵容等相关信息。

TI9奖金分配

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TI9的总奖金为3300万美元,其中1600万美元用于冠军奖金,剩余1700万美元分配给其他获奖队伍。具体奖金分配如下:

冠军:1500万美元

亚军:420万美元

季军:200万美元

第4名:100万美元

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第5-6名:850,000美元

第7-8名:675,000美元

第9-12名:450,000美元

第13-16名:300,000美元

比赛规则

TI9比赛规则与往年基本相同,比赛采用双败淘汰制,每场比赛为BO3(三局两胜),决赛为BO5(五局三胜)。比赛分为小组赛和淘汰赛两个阶段。小组赛采用瑞士制,每个队伍需要进行五轮比赛,胜者获得3分,平局获得1分,失败获得0分。排名前八的队伍晋级淘汰赛,第九名至第十六名的队伍被淘汰。

淘汰赛分为上半区和下半区,每个区域采用双败淘汰制。上半区的胜者进入上半区决赛,败者进入下半区,下半区的胜者进入下半区决赛,败者被淘汰。最终上半区胜者和下半区胜者进行决赛,争夺TI9的冠军。

选手阵容

TI9的参赛队伍来自全球各地,每支队伍都有着自己的特点和实力。以下是TI9的参赛队伍及其阵容:

1.VG:Paparazi灬、Ori、Yang、Fade、Dy

2.LGD:Ame、Somnus丶M、Chalice、fy、xNova

3.EG:Arteezy、SumaiL、s4、Cr1t-、Fly

4.Secret:Nisha、MidOne、zai、YapzOr、Puppey

5.OG:ana、Topson、Ceb、JerAx、N0tail

6.Liquid:Miracle、w33、MinD_ContRoL、GH、KuroKy

7.TNC:Gabbi、Armel、kpii、Tims、eyyou

8.RNG:Monet、Setsu、Flyby、LaNm、Fenrir

9.Newbee:Moogy、Sccc、awen、Faith、Waixi

10.Alliance:Madara、qojqva、33、iNSaNiA、Taiga

11.KeenGaming:oldchicken、Ying、dark、Kaka、一

12.Mineski:Nikobaby、Moon、kpii、ninjaboogie、Bimbo

13.Fnatic:EternaLEnVy、Abed、iceiceice、Dj、Jabz

14.NiP:Ace、Fata、33、Saksa、ppd

15.ChaosEsportsClub:MATUMBAMAN、vtFaded、KheZu、MiLAN、MISERY

16.Infamous:Papita、ChrisLuck、Wisper、Scofield、Stinger

二、dota2ti11奖金池为什么这么低

如何看待TI11奖金池只有1600万美元,远低于TI10奖金池?TI官方比赛的奖池是由电竞俱乐部划分的,其中TI奖池的设置与电竞俱乐部的投入密切相关,也是最有价值的因素。众所周知,自从英雄联盟第一次举办以来,奖金就一直由电竞俱乐部负责。所以对于很多国内玩家来说,我们最关心的是奖金池?在过去的一年里,电子竞技的游戏奖池一直是个谜,甚至到了今年,依然是个谜。那么,这个问题在之前的TI会议中解决了吗?我们简单分析一下这个奖金池的现状会不会改变。

众所周知,今年的TI在去年的基础上做了一些调整,从原来的四场增加到了四场,奖池也从之前的1800万美元增加到了1600万美元。此外,今年的TI还取消了Snake的赛事总奖池,也就是说这两年积累的奖池不再统一分配。虽然今年TI11的很多队伍没有参赛,但是我们也看到了很多积极的点。例如,RNG和IG在第一届TI中分别获得了450万和400万的总奖金。这足以证明俱乐部为比赛和奖金付出了很多。而且这一次TI11的奖金池不会像过去那样出现井喷现象,而是稳定持续提升。所以我们也可以看到前几届TI的奖金池已经足够高了,这个奖金池再创新高应该是迟早的事情。

历届奖金的来源如下:定期奖金:每个项目都会有固定的比例。比如MSI每四年会有一个固定比例的固定奖金池,而TI9每三年会有一个固定比例的固定奖金池,也就是说每两年就会有一个固定比例的固定奖金池。具体金额会根据参赛队伍的实力来划分。参赛资格:每项赛事将根据参赛队伍的实力进行分组。每项赛事都会有固定比例的资格赛,每支队伍需要选出三到四支队伍参加资格赛。比赛:每个项目只能举行一场正式比赛。每个项目赛前只能举行一场比赛。比赛结束后,需要进行复赛。季后赛:季后赛每两年举行一次,前两次季后赛为每队一周两局制(即每队每周只打一次一周两局制)。

由于今年新冠肺炎疫情的影响,很多电竞赛事的周期都被拉长了不少。比如2020年下半年的第一季是EHOME,EHOME结束后不久将举办2020年IEM。第二季是PUBG,比赛在PUBG结束后的7月。这两项赛事一共举办了三次,每个周末一次,这也导致了每次比赛中电竞队伍和选手之间的冲突很大。这使得电子竞技职业俱乐部不得不提高对比赛的热情和投入。而PUBG因为疫情,直到今年9月才结束。从这一点来说,TI和其他游戏赛事有很大的区别。

我相信每个TI玩家都不愿意看到奖金池减少,但不代表我们不能给这个钱。目前这个还不是特别明显。我们还是要看电竞俱乐部能盈利多少。再加上这次TI是玩家直接参与的,所以奖金有更多用途也就不足为奇了。另外,现在越来越多的电竞俱乐部意识到,自己的发展不能只靠赛制,更多的是能给玩家带来快乐的比赛模式。就赛制而言,最重要也最难实现的其实是冠军奖金池和KPL奖励制度。如果能把奖金池做大,冠军奖金池自然会越来越大。这样游戏系统会越来越完善,玩家也更容易从中受益。

三、DOTA2ti10奖金池怎么算的

DOTA2ti10奖金池怎么算的相关内容如下:

1、TI10奖金池为4000W美金(约2.58亿RMB)。

2、冠军可以获得总奖金的45.5%,大约在1820W美金(约1.1亿RMB)。同时,其他队伍则由不同程度的递减。并且,TI10冠军奖金比TI9冠军奖金高260万美金(其中,TI9冠军奖金为1560W美金)。

以上就是DOTA2ti10奖金池怎么算的相关内容,希望可以帮到你。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。