一、《军团对决》不死族打法技巧

许多小伙们还不太清楚不死族打法技巧,不知道游戏中有哪些玩法技巧,不知道要怎么进行搭配才可以发挥最大实力,下面我就带大家一起去看一下军团对决不死族打法攻略!

军团对决攻略(《军团对决》阵容搭配技巧)

1.骷髅,相信大家已经从电脑身上体会到九级血骷髅的凶猛了,如果你开局输出不够的话,就只能中后期找回场子了。一般是双血骷髅开局。

骷髅王,骷髅王其实并不只是单单提供光环给单位,他的身材绝对对得起800的价格,而且攻速光环实测是能给死灵法招的骷髅加成的。甚至配合美杜莎双盾能让你后期的部队质量翻一番。而且首发骷髅王抗对面首发的皇骑或者林间卫士和一些其他攻击不高的重甲单位是可行的。

2.僵尸,很多人对这个单位是有误解的,他高昂的价格看似性价比更低,其实他还是有用武之地的。僵尸并不适合胜任核心肉盾的位置,如果你肉盾位选择僵尸,建议其他位置选一个靠谱的肉分担伤害。

首先,毒僵尸,中甲单位受普通攻击额外伤害,所以混在前排极大可能让对面前排中毒,而且尸毒是整个游戏最高单体伤害技能。实测中,经常被铁鹰刮死,让其毒到只剩血皮。毒僵尸死后分裂,保证毒效完全发挥,且稳定前排,不至于在其自爆后太快被突破。

自爆僵尸,自爆伤害比大部分法师群攻要高,但范围不大,且属于一次性,在炸前排时效果不好,炸后排效果不错,目前只适合后置保证不在第一时间被引爆。暂时没找到更好的运用方法。

军团对决攻略(《军团对决》阵容搭配技巧)

概括:僵尸不适合首发,但是合理运用能帮你奠定胜局。

3.幽灵,不死族的门面

白幽灵,法术伤害中规中矩,其特色在于普工回魔,并相当克制召唤生物和影分身。通常一波对抗能放两次魔法,如果对面有剑圣,军团,龙龟,精灵王等,你都可以考虑补一两个白幽灵。

红幽灵,相当可怕的滚雪球能力,但是并不能控制英雄单位,其身材也有些单薄,单兵能力很弱,但是如果你能接兵保证队伍里其数量在两个以上,红幽灵会让你见识他的可怕!!!

4.死灵法,全游戏最废的单位!!!全游戏最废的单位!!!全游戏最废的单位!!!为了他我掉了不止800分。我试过攒出20个死灵法加骷髅王,但死灵法召出的骷髅没有突破值,无法对基地造成伤害。而且即使我是大优,对面补一到两个aoe就能让我崩盘,更别提召唤杀手白幽灵了。如果死灵法不改成魔法攻击,这单位毫无作用!!!!!!!我掉了800分测这玩意儿!!!我的天

好了,气话说完了,还是说说他的用法把,死灵法不是轻甲,对付幻刺有一定拖延的作用,并且150的价格对比300的二级步兵,在对付没成型的女猎海时也能起到很好的缓冲作用,仅此而已。这游戏是没法重现当年war3的骷髅海一波流了,唉——物是人非事事休,欲语泪先流。

5.骨龙,我没有,不多言,从电脑的骨龙和冰霜巨龙来看它有很好的群体削血和控制能力——希望有传说卡的大大能分享一下图鉴

6.死骑,作为英雄单位,其实并不像介绍说的那么肉,我试过直接跳第三波首发死骑,其肉度并不能让我满意,甚至对比大部分肉盾都表现不是很好。三个技能,回血光环,奶自己一口,还有带流血的普工,都充分诠释了一个副t的职能。

二、《军团对决》狮鹫兵种详解

游戏中有多种不同的兵种,玩家可以自由的进行选择培养,很多玩家都会问游戏中的狮鹫兵种怎么样?值不值得培养,下面就为大家带来狮鹫兵种的介绍,一起来了解一下吧。

【卡牌简介】-狮鹫

狮鹫骑士是飞行单位的克星,同时也是前期必不可少的魔法输出单位

【克制关系】

皇家狮鹫

克制卡牌:双足飞龙/骨龙/双头龙/深渊魔眼/狮鹫女王等

克制原因:皇家狮鹫是其他飞行单位的克星,毋庸置疑的空中霸主

被克卡牌:矮人三杰/山岭巨人/龙龟/女猎手/魔巢主母等

被克原因:皇家狮鹫容易被城甲和中甲前排克制,很难打出输出,同时闪电的制空能力会被魔巢主母的增殖大军轻易化解

狮鹫女王

克制卡牌:锻魂者/铁鹰先锋/狂兽人/骷髅战士等

克制原因:狮鹫女王是魔法爆发最高的空军,可以克制大多数重甲前排敌人;对单体伤害尤其可观

被克卡牌:山岭巨人/龙龟/矮人三杰等

被克原因:狮鹫女王容易被城甲和中甲前排克制,很难打出输出,人海流也会分散女王的输出火力

三、《军团对决》阵容搭配技巧

军团对决是一款卡牌类即时策略手游,玩家需要培养卡牌策略搭配进行战斗,阵容的搭配尤为重要,那军团对决阵容怎么搭配,下面我为大家带来阵容搭配攻略。

军团对决阵容怎么搭配

开局

开局,我喜欢在2线中间下一个步兵,升一级变督军,然后还剩500快留着。

思路:钱留着根据对面阵容下兵,然后下面根据对面阵容讲解下该这么下

对面矮人流

我认为矮人克制单兵作战强势的兵种,比较害怕人海流,所以遇到矮人流我一般:

在4号位或者3号位或者34之间一路一个法师,如果矮人后面有跟脆皮输出就在45号位下1-2个弩手只升一级可以溅射到法师

后排布局好了就可以加强前排了,在2号位继续下督军,前排有3个督军就可以把督军升级成总指挥,法师一只升冰法一只升火法,辅助巫医一般放在23位之间,一只升攻速buff一只升奶。

我打矮人对面没骨龙的话我一般会下5只督军,3只升总指挥,一只升铁鹰,对面没下狮鹫骑士,我们就可以下双头龙,因为狮鹫骑士有个技能会点击空中单位,

弩手在后期就可以升级成大弩手,前期升一级可以溅射就可以了

对面乌龟流

当你的督军跑着跑着看到对面下了一个乌龟,直接在1号位乌龟的同一条线下一个骑士升级成皇家骑士(会吸血的那只)

乌龟后面一般会跟奶妈和射手,所以准备在4号位起弩手升一级,下两个弩手一般就不用下兵了可以打个3回合左右吧,督军升级铁鹰,后面法师巫医后排布局起来

对面开局直接铁鹰冲锋

赶紧把你们督军升级成铁鹰,因为铁鹰是aoe克制你的三个民兵,这就是开局留钱的好处,好变化

然后就起法师,法师魔法伤害可以重甲,可以考虑起皇家骑士,皇家骑士挺克制铁鹰的

对面暗影突袭

安息突袭一般是忽然出现在你们后排,一刀一个小脆皮,所以我们就不起后排了,前排总指挥铁鹰皇家骑士冠军骑士搞起,后面巫医加两个,因为你扔再多的法师弩手也是被秒

对面石头人

石头人就要考虑把督军升级成铁鹰,因为石头人不管是升级绿石头还是红石头都带aoe,弩手走起射死后面的奶妈和射手,顶不住就再加个皇家骑士

对面开局林间卫士海或者偷钱流吸血流

督军先放着起皇家骑士,后排起双法师,对面有后排起弩手,没后排督军再起一个升总指挥

兵线运营

这个我讲的不太清楚,如果你们前排过多后面没伤害,会给对面屯兵机会。

所以比较好的情况是,我方前排能顶住,后排输出能及时灭掉前排,所以我开局会优先起后排,因为你前排太多,就算和敌方前排打个五五开,但是下一波敌方前排来了之后对面等于有两波后排了,大概是这意思,我讲的不太清楚,大家试验下可能可以感受到