wii sports下载(wiisports下载)
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一、wii sports
WII上的经典游戏也有很多,说哪个游戏必玩,我觉得并不是很正确,毕竟每个人的喜好不一样,其实对刚刚第一次接触WII的朋友来说,我的建议是先玩一个“第一次接触”这个游戏,这个是一个上手游戏,里面是一些简单的游戏,可以教会你如何去玩WII,第二个玩的游戏就是“WIISPORT”了,这个游戏是一个盘上有好几个游戏,并不是一系列的光盘,我推荐它,是因为这个游戏目前有中文版的,呵呵,难得有中文版的游戏。
二、最近想入手个wii,谁能介绍一下wii
画面很好,游戏——可以总结为俩字,好玩
很多游戏都非常有创意
Wii是任天堂在2006年推出的新一代电视游戏机,除了拥有新玩法的创新手柄外,同时也可以玩以前老游戏机的游戏,包括FC(可能为更多的玩家所熟知的一个名字是:小霸王)、MD等上面的经典游戏——《马里奥》《魂斗罗》《索尼克》等等。
Wii基本信息
主机名称 Wii
发行厂商任天堂/Nintendo
发售日期【美国】06年11月19日【日本】06年12月2日【欧洲】06年12月7日
Wii主机售价【美国】249.99美元(约1980人民币)【日本】25000日元(约1700人民币)【欧洲】249欧元/179英镑(约2500/2670人民币)
Wii游戏售价【美国】49.99美元-59.99美【日本】4800日元-6800日元【欧洲】$49-$59欧元
虚拟游戏售价 FC:500点数/SFC:800点数/N64:1000点数(1000点=10美元)
支持人数 1-4
标准配置 Wii主机×1、Remote感应控制器附带皮带×1、Nunchuk梭型专用手柄×1、Wii专用 AC适配器×1、Wii专用 AV线×1、Wii主机专用台×1、Wii主机专用辅助金属板×1、Wii专用感应器×1、感应器支架×1、AA碱性干电池×2、《Wii sports》×1(美版/欧版)
官方配件价格
Remote动作感应控制器【美国】$39.99美元【日本】3800日元【欧洲】$39欧元
Nunchuk梭型专用手柄【美国】$19.99美元【日本】1800日元【欧洲】$19欧元
Classic Controller经典手柄【美国】$19.99美元【日本】1800日元【欧洲】$19欧元
电源适配器【日本】3000日元
AV线【日本】1000日元
S端子线【日本】2500日元
D端子线【日本】2500日元
分量端子线【日本】2500日元
SD官方记忆卡(可使用其他品牌)【日本】3800日元(512MB)
局域网连接器【日本】2800日元
CPU IBM Broadway
以 PowerPC 750CL为基础,提高性能并降低功耗
90纳秒生产工艺
GPU ATI Hollywood
集成3MB eDRAM
搭载24MB 1T-SRAM显存
标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面
带宽3.9GB/s
90纳秒生产工艺
系统内存 64MB GDDR3
带宽4GB/s
网络协议 IEEE 802.11B/G
任天堂自定协议,与NDS连机用
支持通过适配器连接有线网络
提供Nintendo WiFi Connection和 WiiConnect24
可选Opera浏览器
支持媒体
外部存储器 512M内置闪存
可保存存档及下载内容并可直接从中启动程序
可保存多媒体资料
可通过SD卡扩展容量
光盘驱动器支持12cm Wii光盘
支持8cm GameCube光盘
吸入式光驱
Wii光盘容量4.7GB(单层)/ 8.5GB(双层)
外部存储设备 SD卡
虚拟主机
模拟下载服务 FC(NES) SFC(SNES) N64 MD PC-E
光盘模拟 GameCube
兼容设备
Wii控制器最大连接数4
GC控制器最大连接数4
GC记忆体最大连接数2
USB2.0最大连接数2
SD卡插槽最大连接数1
AV输出接口最大连接数1
感应棒接口最大连接数1
其它
可下载 Nintendo DS游戏的试玩版
主机带有风扇
支持各国游戏分级系统*
游戏执行时功耗低于 50W,待机时功耗低于 5W
手柄规格
动作感应控制器无线控制器
梭型专用手柄类比摇杆,可与Remote相连
最多连接数 4
有效距离距离电视5米内
动作感应控制器按键指示器(Pointer)/运动传感器(Motion sensor)/主机电源开关键/A、B、十字键/+键、-键、Home/1、2键
梭型专用手柄按键运动传感器(Motion sensor)/类比摇杆/C、Z键
动作感应控制器附带机能震动/扩音器/连接周边/Player indicator
经典手柄有线控制手柄
最多连接数 4
经典手柄按键 a、b、十字键/X、Y、L、R、ZR、ZL键/L、R键、类比摇杆/+键、-键/Select、Home、Start键
Remote动作感应控制器相关介绍
供电只需两节AA电池 Wii的独创分离式控制器无需外接供电,只要两节AA碱性电池便可完成30-60小时的续航工作时间。
两种不同的动作感应模式分离式控制器的动作感应模式将分为两部分,一是可以感受操作者手部平移、旋转、倾斜等动作的传感器;另外一个就是能像电脑鼠标那样进行精确指向、瞄准的空间捕捉器。这种模式也叫“精确瞄准功能”。通常情况下,两节AA电池在精确瞄准功能下的工作时长为30小时左右,而在普通传感功能下可以达到60小时左右。
控制器中附带内存在官方公布的数据中,提到了控制器内将提供6KB的记忆存储空间,但其具体作用还尚未公布。不过结合扬声器可以想到的是,这种存储功能可以将某些声音记录下来并反复播放。
同步信号确认用户在游戏之前若要进行控制器与主机的连接,首先需要按一下主机上的同步键(SYNCHRO),然后找到并按下隐藏在Wii手柄电池盒内的另一个同步键,这样做的目的是为了连接主机与控制器间的同步讯号,同时主机将为每一个控制器提供一个独立的无线ID号码。另外官方公布的另一个同步信号确认方法是,同时按下遥控器上的“1”键和“2”键。
可通过指使灯查看剩余电量 Wii控制器上的LED指使灯有两个作用:一是表明目前玩家的手柄是否与主机相连,1P玩家是最左边的1号指示灯亮,2P玩家是2号灯亮,依此类推。另外一个功能就是显示手柄电池的剩余量。如果剩余电量达到75%以上,那么在启动时手柄上会有四盏指使灯闪烁;在50%-75%之间则有三盏灯闪烁;两盏灯意味着只有25%-50%的电力;少于25%时则只有一盏灯在闪。
抗干扰与校准官方确认一些外界因素可能会影响控制器瞄准的精确度,如荧光灯、卤素灯这类光源设备,以及塑料、镜子等。要消除干扰现象,必须用感应棒对手柄的X、Y两轴座标进行确认校准。我们直观上觉得手柄能对着电视瞄准,实际上是感应棒与手柄之间的互动信息经过转换,并传送到电视上来实现的。
吸入式光驱
Wii将采用自动吸入碟片的读取方式,只要轻轻贴近入口,机器会自动吞下碟片。这是任式家用主机首次采用的嵌碟方式。相比较之前NGC的开盖方式,它对光驱的保护更加直接。
主机正面按键从上至下分别为:POWER开关键、RESET复位键、EJECT弹出键。中间的插槽为SD闪存卡专用接口。主机背部设施从上至下分别为:USB高速接口×2、散热孔、控制感应器接口(红色)、输出端子线接口、电源线接口。
主机电源
与主机呈同一色系,相比较PS3和Xbox360电源则小不止一倍。
控制器感应器
用于感应操作者的空间运动,必须放在电视机的“正上方或正下方”,棒长约20厘米,两端各有一个感应器。
三、xbox360和ps3和wii哪个好
xbox,最大优点,破解比较完善,破解后,买游戏很便宜,几块钱一张。如果你喜欢美式车枪球类游戏,那么这也算一个优点。还有,中文游戏比ps3略多。如果你想玩联机,那么xbox的网络比较稳定。体感是三个里最好的,手中不用握什么器械,图像能直接捕捉。缺点,独占游戏比较单一,都是车枪球,xbox中好多游戏pc上都有。联网要收费,不是会员不能联网,会员要花钱的,这也算个缺点吧。
ps3,最大优点,独占游戏多,涉及类型多,而且独占游戏大多为神作,耐玩性很高。ps3是蓝光光驱,这比xbox的DVD9要强。如果你喜欢日式游戏,和ps3的独占大作,那么这也算一个优点。联机不收费,这也是优点。缺点,破解基本停滞,如果买现在的硬破机,基本为翻新货,所以破解方面完败于xbox,体感方面,sony自己承认不如xbox,不多赘述。虽然联机不收费,但是网络很不稳定,如果家里是电信或者速度没有2m,那么联机很卡,只能在人少时玩。
另外,手柄问题,总说xbox比ps3舒服,这点我不确定,我玩ps3的,觉得ps3手柄很舒服,但是xbox更适合玩美式游戏这点也是大多数人认同的。
wii,游戏都为体感,性能远不如上面两者,不多说,我敢打赌你不会买wii,除非有爱。
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