一、光晕系列游戏顺序

截止2019年10月,光晕系列游戏发行过8部,排序如下:

1.《光晕:战斗进化》:

光晕3(光晕3剧情)

故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。

2.《光晕2》:

故事开始时是在士官长毁坏04光晕后的一个月,士官长回到地球。同一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰舰长Thel'Vadamee被革职,受星盟上下唾骂,但他的死刑因星盟首领先知理解整件事而被暂时撤销,并被封为神风烈士,其实是要他不断执行自杀式任务,直至壮烈牺牲。

3.《光晕3》:

科塔娜据推断应该是被虫族的主脑Gravemind抓住,正如《光晕2》结尾一样。士官长走到悬崖边缘就停了下来,俯瞰那座被星盟飞船围绕着的先行者的作品。这个片段发生在大概游戏流程1/3的地方。

光晕3(光晕3剧情)

4.《光晕:光晕战争》:

玩家将带领UNSC的火灵号(Spirit of Fire)全体船员,阻止悲怆先知和神风烈士发掘先行者遗迹,阻止虫族扩散和星盟先知的阴谋。

5.《光晕3:ODST》:

剧情将以主角“菜鸟”在空降后6小时后在黑夜笼罩、遍布星盟的新蒙巴萨市寻找失散队友为主线,在中控电脑的帮助下,他每找到一条线索,就会进行与这条线索有关的、他的失散的ODST队友在这6小时之内的战斗片段。

6.《光晕:致远星》:

故事描述Noble小队在致远星沦陷时所发生的事,剧情从一开始对于星盟入侵所进行一连串侦查、防卫、歼灭战,到最后致远星沦陷进行的撤退战。

7.《光晕复刻版》:

第七款作品《光晕复刻版》于2011年11月15日发行,《光晕复刻版》是《光晕:战斗进化》复刻版,剧情与《战斗进化》一致。

8.《光晕4》:

《光晕3》故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。

扩展资料

最初的作品《光晕:战斗进化》于2001年11月15日在XBOX发行。不久后,该作品在电脑和Mac上发行。第二款作品《光晕2》于2004年11月9日发行,打破了以往游戏的首周售量纪录。第三款作品《光晕3》于2007年9月25日发行,从此该系列仅能于XBOX 360平台上玩。

光晕系列在游戏界拥有高知名度。系列作通过小说、电影等方式,呈现“HALO宇宙”的背景故事和游戏未提及的细节。

二、光晕3的成就介绍

部分一:单机成就序号成就名称成就说明成就点 1着陆以普通、英雄或传奇难度完成战役第一关 20 2坚持以普通、英雄或传奇难度完成战役第二关 20 3道路以普通、英雄或传奇难度完成战役第三关 20 4袭击以普通、英雄或传奇难度完成战役第四关 30 5清理以普通、英雄或传奇难度完成战役第五关 30 6避难以普通、英雄或传奇难度完成战役第六关 30 7存货以普通、英雄或传奇难度完成战役第七关 40 8关键以普通、英雄或传奇难度完成战役第八关 40 9归来以普通、英雄或传奇难度完成战役最后一关 50 10任务完成:普通以普通难度完成单人模式 125 11任务完成:英雄以英雄难度完成单人模式 125 12任务完成:传奇以传奇难度完成单人模式 125 13钢铁在普通、英雄或传奇难度下获取此骷髅 10 14黑眼在普通、英雄或传奇难度下获取此骷髅 10 15强运在普通、英雄或传奇难度下获取此骷髅 10 16捕获在普通、英雄或传奇难度下获取此骷髅 10 17迷雾在普通、英雄或传奇难度下获取此骷髅 10 18饥荒在普通、英雄或传奇难度下获取此骷髅 10 19雷暴在普通、英雄或传奇难度下获取此骷髅 10 20倾斜在普通、英雄或传奇难度下获取此骷髅 10 21神话在普通、英雄或传奇难度下获取此骷髅 10 22我们被痛宰了单人任务或网络对战中使用物品摧毁敌人交通工具 5 23恐惧迷雾单人任务或非排名对战中用水晶枪干掉5名敌人 5 24爆头大师单人任务或非排名对战中将 10名敌人爆头 5 25二手车推销员单人任务或非排名对战中击毁一辆载有 3名敌人的交通工具 5 26马拉松选手单人任务中找到并访问所有终端 40 27游击队单人任务第一关中的小游戏获得15000分 10 28恶魔单人任务第二关中的小游戏获得15000分 10 29骑士单人任务第三关中的小游戏获得15000分 10 30阿斯卡单人任务第四关中的小游戏获得15000分 10 31除害人单人任务第五关中的小游戏获得15000分 10 32游侠单人任务第六关中的小游戏获得15000分 10 33先锋单人任务第七关中的小游戏获得15000分 10 34厄尔普斯单人任务第八关中的小游戏获得15000分 10 35回收者单人任务最后一关中的小游戏获得15000分 10部分二:LIVE联机成就 36毕业基础训练课中获得5点经验或完成全部10个游戏 10 37 UNSC斯巴达战士获得斯巴达战士头衔 15 38斯巴达官长获得斯巴达官长头衔 25 39一石二鸟任意等级比赛中用斯巴达激光同时消灭2名敌人 5 40光芒万丈任意等级比赛中使用斯巴达激光或火箭发射器击落敌人的妖姬战机 5 41一石三鸟任意等级比赛中于 4秒内杀死三名敌人 5 42乱枪打鸟任意等级比赛中于 4秒内杀死四名敌人 5 43缅怀李,威尔森任意等级比赛中使用手雷干掉5名敌人 5 44杀人狂任意等级比赛中连杀 10人 5 45疯狂刀客任意等级比赛中使用光剑完成一石三鸟 5 46猫鼬袭击任意等级比赛中用猫鼬战车碾过敌人 5 47与人结仇任意等级比赛中用肉搏或暗杀方式杀敌 5名 5 48 MVP任意等级比赛中获得MVP称号 5 49伙计,下次吧任意等级比赛中于10秒内重新夺回被夺走的交通工具 5

三、光环3剧情 光环全系列背景详细故事剧情

《光环》系列背景简介:

HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。

士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。

游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。

在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。

在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。

光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。

在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售。