一、2011游戏王卡组排名(越准确越好,写一下优势)
这是今年6.1的上位统计:
1ジャンクドッペル(废品二重身) 111
2六武众(六武众) 109
3墓地BF(墓地黑羽) 88
4旋风BF(旋风黑羽) 55
5墓守(守墓) 43
6光デュアル(光二重) 39
7剣闘獣(剑斗兽) 38
8代行天使(代行天使) 36
9ドラグニティ(龙骑兵团) 27
10デブリダンディ(星骸植物) 21
11デブリHERO(星骸英雄) 18
12ライトロード(光道) 16
13 X-セイバー(X-剑士) 15
13マシンガジェ(机甲齿轮) 15
15代行仪式天使(代行仪式天使) 12
16ワーム(异虫) 10
17メタビート(机械BEAT?这个看卡组构造看不懂...) 8
18カラクリマシン(机巧机甲) 7
19インフェルニティ(永火) 6
19シーラカンス(鱼王) 6
19カラクリ(机巧) 6
19シンクロアンデ(不死同调) 6
19ガエル帝(蛙帝) 6
19 HEROビート(英雄BEAT) 6
19天狗植物(天狗植物) 6
还有,现在65众已经登顶,在OCG和TCG都是第一主流(K社啊,65众现在如此BT==)
黑羽在3.1被打压,超量的推出目前仍不足以改变环境。
这表是OCG和TCG混合排名,所以,守墓OCG的地位要低了,剑斗兽是第6.。目前SD21暗黑界也有10个以上的上位,和TCG的天狗植物一起井喷。
独OCG的那个表我看过忘了复制了,所以只能给出这个。
二、关于NDS的游戏王2011,六武卡组问题。
2011游戏的禁卡表能让你放三门这个就已经够好了我的卡组是
14怪
阴鬼*3
影武者*3
机山*3(以上九怪标配基本不会变的)
师范*2
大将军*1(只是魂一下而已可以不放)
稻穗*1
竹刀*1(喜欢可以放2)
魔法12张
狼烟*3
增援*1(压缩卡组+检索)
三段冲*1
旋风*1(破后,看个人爱好可以调整两者数量)
六武众的团结*3(赚卡物)
六武之门*3(可能2好点不过现在限1了所以在游戏里享受一下3张门)
死者苏生*1
黑洞*1
月之书*1
陷阱11张
神之宣告*1
神之警告*2
奈落*2
勾玉*2
神圣防御罩*1
激流葬*1
强制脱出装置*2(可以弹对面比白紫炎攻高的怪也可以弹机山师范之类的再次特招刷指示物)
额外15
自然兽
正义盟军灾忙兽
紫炎*2(不需要三张二就可以了如果还能跳调自然兽什么的更好)
光枪龙
御用守护者(麦当劳叔叔现在可是禁卡如果是规则控游戏里可以换大地盖亚)
自然木鳞龙
黑蔷薇龙
自然地龟
红莲魔龙(灭小强)
精神超载恶魔(个人爱好)
星尘龙
巨人斗士(和六武有很好的向性)
三叉龙
喷霞虫
额外我没有放废铁龙如果喜欢可以t了超载恶魔换废铁龙
三、nds游戏王5DS 2010中电子龙卡组应该怎么组才比较实用
电子龙系列:
电子龙*3(主力)
电子双头龙*1
电子终结龙*1
电子护照龙*1(通过攻击反射装置)召唤
电子镭射龙*1(通过光子发生装置)召唤
电子多变龙*1(很好用,选择效果)
电子龙原型*1(可以当作电子龙用,必要时当融合素材)
武装甲电子炮*1(辅助电子龙及有电子龙融合的卡,同盟怪)
电子麒麟*1(消除副效果)
电子食人魔*2
电子暗黑角*1:
电子暗黑骨*1:
电子暗黑翼*1:
铠黑龙-电子暗黑龙*1
电子超能力者*1(看对方牌的)
原生电子龙*1
魔法卡:不全作解释了
限制解除*1
未来融合*1
电子科技领域*1(融合怪第一回合除外,第二回合回来时攻击力双倍,回合结束时破坏)
融合*1
融合回收*1
力量债券*2
陷阱卡:
返回的灵魂*1
攻击反射装置*1
光子发生装置*1
电子隐秘技术*1
小道里的祭品*1(召唤电子食人魔的)
还有的话,更全的看看百度百科里的介绍,多看游戏王,慢慢的就从新手变厉害了,...