一、DOTA6.61更新内容
DotA Allstars v6.61B发布6.61B更新日志:修正了部分bugDOTA ALLSTARS v6.61发布新更新的地图刚刚发布了希望大家有任何反馈信息都及时告诉我6.61更新日志#################英雄&物品#################蝙蝠骑士:降低力量成长,2.5->2.0血魔:嗜血渴望改为不能通过杀死幻影来回血骷髅弓箭手:提升灼热之箭的伤害10/20/30/40-> 20/30/40/50重新平衡了扫射,由提升20/40/60/80%的攻击速度和30s的冷却时间改为 50/60/70/80%的攻击速度和 60/50/40/30 s的冷却时间半人马:降低了双刃剑的冷却时间25->12 s虚空假面:提升了基础力量17->23先知:降低发芽的冷却时间,11s-> 11/10/9/8 s并降低魔法消耗,115/140/165/205-> 100/120/140/160半人猛犸:改动两级反转,现在将把地方单位牵引和眩晕在你的前方而不是周围蛇发女妖:降低石化凝视的冷却时间70->35 s蛇发女妖:略微提高了秘术异蛇的飞行速度,施法距离和冷却时间*蛇发女妖:提升了秘术异蛇的伤害,60/100/140/180-> 80/120/160/200*地卜师:调整了了地之突袭的伤害,4/8/12/16点伤害每秒-> 5/10/15/20点伤害每秒*地穴编制者:重新制作了观察者,详情见下*地穴编织者:降低了缩地的冷却时间,13/11/9/7 s-> 12/10/8/6 s*暗夜魔王:提升了智力成长,1.25-> 1.6*食人魔魔法师:降低多重施法的倍率30%2倍/45%2倍+22.5%3倍/60%2倍+30%3倍+15%4倍->25%2倍/40%2倍+20%3倍/50%2倍+25%3倍+12.5%4倍*熊猫酒仙:提升醉拳的暴击率, 1.8倍-> 2.0倍*闪电幽魂:降低了智力成长2.2-> 1.8*树精卫士:对友方单位使用大自然的掩护(或其它技能)时,如果该单位已经隐身,不会显形*沉默术士:将智慧之刃伴随着杀死敌方英雄的+1/-1智力的效果转移到最后遗言上。如果敌方英雄在最后遗言的作用下死亡,那么他将-1点智力,而沉默术士获得一点智力*沉默术士:提升最后遗言的作用范围,700-> 900*调整了沉默诅咒的效果, 10/20/30/40生命和 5/10/15/20魔法每秒持续10 s-> 50生命和 25魔法每秒持续 2/4/6/8 s.*矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220调整为65/130/195/260*幽鬼:幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒*牛头人酋长:基础攻击降低10*牛头人酋长:力量成长从2.7降低到2.3*牛头人酋长:自然秩序的移除抗性百分比调整到20/40/60/80%*复仇之魂:基础敏捷从22提升到27*冥界亚龙:幽冥剧毒现在只能作用于敌方单位*巫医:基础智力从19提升到24(基础攻击保持不变)*阿哈利姆神杖(痛苦女王):恢复到原始的冷却时间提升*阿哈利姆神杖(暗影萨满):撤消对群蛇守卫的削弱,现在它每级提供了+3的数量(比6.60多了一根,比6.59d少一根)*大炮:致命一击倍率从2.2倍提升到2.4倍*支配头盔:支配的生物现在也有抗性皮肤的技能,魔法承受与英雄和精灵熊一样*压制之刃:近战额外伤害从36到32,进行了小幅降低##########漏洞##########*修正了兵营的回血*修正了一个用小地图飞回城会卡住的地方*修正了-ns模式*修正了在-cd模式下有一次复选英雄机会的漏洞*蝙蝠骑士:辉耀不再能触发粘性燃油*蛇发女妖:修正了分裂箭会触发精气光环的漏洞*闪电幽魂:修正了等离子场伤害计算方式的一个漏洞,此漏洞导致等离子场某些时候没有伤害*树精守卫:微微提升了树林之眼的施法距离(+25)来修正一些命令发布的漏洞*树精守卫:修正了活体护甲不能正确回复建筑生命的问题*牛头人酋长:修正了自然秩序有时会直接杀死熔炉精灵(召唤师)的漏洞*阿哈利姆神杖:修正了一些版本里售价的细微错误*卡嘉之洞察长笛:不会给已经拥有了增益效果的单位重复叠加效果*魔瓶:使用后不能移除静默诅咒的效果*林肯法球:修正了对法力虚空和粘性鼻涕的抵挡*穷鬼盾:修正了关于-swap的漏洞*压制之刃:修正了关于-swap的漏洞*压制之刃:修正了对静默诅咒的触发*神符:修正了回复神符有时候,当你满血使用魔瓶后不会消失的bug*神符:修正了双倍攻击的视觉效果,使得其在低分辨率模式下可以正常显示######################游戏性&地图美化######################*移除了-cd模式下英雄按智力/敏捷/力量的分布,现在英雄类似于RD模式*魔瓶:现在即使没有完全用完也会在泉水边自动回满(2975)*通过修改一些通用输入文件来减少了使用西瓦的守护和等离子场时帧率的下降(PGRu-Unexpect3D)*音效:移除了"Allied hero has fallen"的音效(被强烈要求移除,因为玩家反映它很烦人)*召唤师:为炎阳冲击添加了新图标(5312)*剑圣:无敌斩时不再会失去对英雄的控制,现在无敌斩时你可以使用诸如红杖的物品(4938)*鱼人守卫:为冲刺技能添加了新图标(3587)*潮汐猎人:为锚击添加了新的视觉效果(4393)*真视宝石:购买热键由T改为I来避免一些常见的误买*略微了提升了队友能量圈的透明度*修正了-sp模式会把屏幕由酒馆移开的问题*修正了天灾和近卫建筑的多处不协调的地方*微调了一些英雄的碰撞体积*积分牌的颜色现在是灰色或是白色,使得看起来更为清晰旧的观察者:==============冷却时间: 30/20/10/5 s移动速度: 522生命值: 1杀死奖励金钱: 10-13视野: 1400/1400隐身侦查甲虫:============从尸体中召唤甲虫。甲虫可以通过钻地来变得不可见当没有钻地时,甲虫对于敌人是可见的,并拥有一个群袭技能。不钻地时有碰撞体积魔免冷去时间:14/11/8/5移动速度:450生命值: 200护甲: 6杀死奖励金钱 26-38钻地后视野: 400/400普通视野: 1400/1400群袭:可以通过自杀来沉默周围275范围内的敌人,同时造成20点每秒的伤害(不可叠加),持续3秒
二、DOTA6.61中修改了什么
6.61beta changelogs
* Fixed natural regeneration on rax
*修正兵营的恢复生命问题。
* Fixed Living Armor not regenerating structures properly
*修正树精守卫无法为建筑加血的问题
* Fixed incorrect sell value on some aghanim scepters
*修正某些时候卖出 A杖会有不正常价格的问题。
* Fixed Double Damage visual effect to properly show when the user is using low graphics mode
*修正一个当玩家用低画质显示时双倍神符的显示问题。
* Reduced Double Edge cooldown(25->12)
*降低双刃剑的冷却时间 25->12(半人马酋长)
* Watchers now have collision. They also have 400 less vision range and give+40 more bounty.
*蚂蚁的小弟。。现在也有碰撞体积。同时减少400的视野以及杀死会得到40gold的奖励。
- Various misc code fps stuff
-几个显示代码的改动
- Undid magic stick cd change
-取消魔杖的cd改动
- Undid Sil armor change
-取消silencer的护甲改动(不知道是对于哪个版本,6.60貌似没有sil的护甲改动)
- Fixed Reverse Polarity, it properly places them infront of you now
-现在使用半人猛犸的ult会把敌人准确地放置在你面前。
* Fixed an error in the damage calculation method for Plasma Field
*改正一个等离子场的伤害计算bug(电魂)。
* Reduced FPS drops when using Shiva's Guard and Plasma Field with some custom import files(PGRu-Unexpect3D)
*减少因导入个人文件(译注:应该是指自己换模型、地形之类)而导致使用shiva或者等离子场时的帧数下降
* Improved Faceless Void's base strength(17->23)
增加虚空假面的初始力量 17—23
* Improved Silencer's base armor by 2 points
增加沉默术士2点护甲
* Restored original cooldown improvement on Scepter for QoP
女王装备a杖以后,大招cd变成120/100/80秒
* Improved Searing Arrows damage from 10/20/30/40 to 20/30/40/50
增加骷髅弓箭手灼热之箭的伤害,从10/20/30/40改为 20/30/40/50
* Increased projectile speed on Mystic Snake
提升蛇发女妖2技能的弹道速度
* Lowered Stone Gaze cooldown(70->35)
蛇发女妖大招石化凝视cd变成35秒
* Sven's Storm bolt now uses the normal unit targeting scheme. No gameplay changes, just the interface visuals.
*Sven风暴之锤的施法方式变回以前(鼠标点选,6.60是AoE选取)。
* Fixed-ns mode
*修改-ns模式
* Fixed Napalm not properly stacking and doing higher constant values [needs playtesting since it may be too useless now]
*修正蝙蝠骑士的燃油无法正确叠加而造成更高的伤害(仍需要测试,因为现在它可能太过废柴)
* Slightly increased Eyes in the Forest cast range(+25) to fix some order issue bugs [make sure u can't abuse it]
*小幅度提升森林之眼的施法范围(+25)以及修正一些bug
* Casting Nature's Guise on an allied unit will no longer take you out if if you have it on you
*如果你(树精)处于自然伪装的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的隐形效果。
* Reverse Polarity now pulls units slightly infront of you instead of all around you
*和上面某条重复了
* Lowered Magic Stick/Wand cooldown from 17 to 13
*降低魔杖/棒的cd 17->13
* Added a new icon for Slardar's Bash(3587)
*为鱼人守卫的 bash添加一个新的图标
三、DoTa 6.61c 英雄出装表
先从原理分析一下:
DOTA里面技能分为指向技能(复仇之魂的v)、群体技能(大鱼人的r,潮汐的v)和非指向技能(龙鹰的t等)
屠夫的钩子和白虎的神箭就是非指向技能,如果你直接点人的话,距离近的话没有问题,但是如果距离远,由于人移动了位置,而技能冲发出到命中目的地有一段时间,那么技能就会不中!
根本原因是因为这类技能他是点地发出的,即便你点的是人,它默认也是点的人当时所在的那个地点,这就是很多人玩不好恶魔巫师之类的英雄的原因,他们习惯点人发技能,实际上系统默认他们点的是地,而这些技能在系统中又存在施法延迟,或者技能存在飞行时间,就会照成敌人在这段时间走动而是技能不能命中
相对于恶魔巫师这种,屠夫和白虎更需要意识,因为他们技能的飞行时间较为长,在操作过程中你要估算你技能的飞行时间是多少,而这段时间你的目标能走到哪里,如果你的敌人看到了你,你还要猜想他可能会做出的躲避动作,从而预判他的走位,所以这类技能不是看你的目标在哪里,而是他会到哪里!
屠夫和白虎的精髓就在与此,你要想玩好必须需要大量的练习,你可以单机来练习,但是绝对不能让AI看到你的存在,因为电脑计算能力的变态,再牛逼的人也难命中令人发狂的电脑
而且本来屠夫的钩子和白虎的神箭就是阴人用的,所以先学会利用阴影让敌方看不到你很重要,等你学会阴人了再来练习正面放技能把,这个更难,因为对手会躲避你的技能,更考验一个选手的意识!
至于矮子怎么用,这个建议你不要玩,这个英雄有句名言:十个火枪9个菜,还有一个是变态!
除非你水平高对方一个档次,否则你必然被对方虐惨!
尊重你的对手,也是尊重你自己,对手一般都不菜,因为菜的往往是你的队友
火枪被几个英雄克制,gank类的夜魔、屠夫、出了推推棒的血魔,还有就是对方有白牛和赏金的时候,千万别出火枪,这两个英雄太克制火枪了,就想发条克制影魔和小牛一样!
其实对于火枪来说,只要能走进火枪,火枪都会怂的,主要是他血量少,速度慢,又没逃生技能照成的。
所以要大火枪就要从这里着手,第一要有意识,一看地图人敌人少了,就要考虑换路,所以必须随身带TP,第二补刀要好,火枪前期攻击低,弹道快,不能像其他英雄那样用S键补兵,需要走动来补兵,这很考验基本功,需要练习。第三,有了上面两点打钱就不是太大问题了,还需要注意的是要会找钱,因为火枪很靠装备,所以必须要大量的钱。
至于装备方面,逃生的装备要有,隐刀等看情况,但打火枪最重要的是有危机意识,看不对就换地方,这样才能活下来,慢慢发育,其他的火枪一般是出吸血,分身,蝴蝶,大炮,看你打钱能力了。
团战方面,所以的后期都不是靠团战打钱的,补刀才是最重要的打钱途径,如果团战己方还行的话,就不要去了,安心打钱,如果一定要打,注意猥琐靠后,r减速,不要吃技能,大招收人头,千万别死!
技能加点方面就看情况了,对方压制能力强就主加远程,对方推进强就主加r消耗,对方是进程耗线的就用爆头,消磨对方,如果条件好可以出婚戒和秘法鞋,不断用大招消耗对方干扰你的英雄
其他就不多说了
最重要的是你的意识!
关于dota6.61的内容到此结束,希望对大家有所帮助。