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幻想大陆传奇版装备属性

凝霜隐藏属性攻击速度加0.5,裁决隐藏体力恢复10%,黑铁头盔隐藏属性加防。装备是存在于《幻想大陆传奇版》中的武器道具装备,其中的武器装备属性有凝霜隐藏属性攻击速度加0.5,裁决隐藏体力恢复10%,黑铁头盔隐藏属性加防,三者都是需要通关副本任务爆出来获得的。

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如何评价《三国志幻想大陆》

作为游戏行业从业人员,我从“游戏推广”角度来评价这款游戏好吧,虽然可能没有太多人看就是了。

1、大厂游戏引爆“三国”买量激战,3款产品跻身买量榜TOP10

DataEye-ADX平台数据显示,近日二次元、三国题材涌现多款新品,其中三国游戏新品在买量市场表现尤为突出,在一众“老”三国游戏中杀出重围,《三国志幻想大陆》登顶三国游戏买量榜首,《放开那三国3》飙升为三国游戏买量榜TOP2。

从当前的买量总榜来看,三国游戏近期的势头强劲,《三国志幻想大陆》(阿里游戏)、《放开那三国3》(巴别时代)、《三国志·战略版》(阿里游戏)分别位列买量榜TOP4、TOP5、TOP10。而游族《少年三国志2》(TOP20)、腾讯《乱世王者》(TOP30)、网易《率土之滨》(TOP34)1周投放量超千组,跻身买量总榜前35名。

除了腾讯、网易等大厂之间的暗流汹涌,阿里游戏和巴别时代的新品也迎来了正面“厮杀”。

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2、三国新品“撞档”,买量节奏趋近,持续大规模买量争抢用户

每年暑期档是各大游戏厂商的必争之地,今年三国游戏新品率先“交战”,《三国志幻想大陆》定档6月24日公测,《放开那三国3》7月15日全平台公测,同为国风卡牌策略三国手游,两款游戏正面交锋,开启了用户争夺战。

从DataEye-ADX平台可以看到,两款游戏的买量趋势十分接近,《三国志幻想大陆》正式公测之前,有近3个月的买量测试调整期。前期日均30组素材进行买量调试,进入5月后日均180组投放素材累积一定的用户量,公测当日直接投放817组素材,此后一直维持在每日1,500-1,800组素材量的投入。

《放开那三国3》前期少量投放测试,到6月中旬投放量涨至日均500组,公测前一天投放972组素材,公测当日直接飙升到2,812组素材,目前仍维持在1,500余组的高投入规模。

从买量渠道分布来看,两者的主投渠道高度重合,《三国志幻想大陆》穿山甲联盟投放占比27.8%,今日头条占比18.19%,抖音占比8.1%。《放开那三国3》穿山甲联盟投放占比18.28%,今日头条占比27.06%,抖音占比15.05%,西瓜视频占比13.2%。

《三国志幻想大陆》投放渠道为32个,除主投渠道外,其他媒体的投放量分布较为均匀,《放开那三国3》投放渠道为25个,除主投渠道外的媒体投放量较少。

从两款游戏大规模投放时间、投放渠道及分布上的高度重合,可以预见两者之间的竞争激烈程度,为了争夺更多用户,抢占国风卡牌策略三国手游的市场,两者在买量市场的大规模投入或将持续一段时间。

3、“明星”素材全渠道吸量,美术立绘、卡牌玩法后续发力引流

从买量创意层面来看,《三国志幻想大陆》图片素材和视频素材的投放占比接近1:1,《放开那三国3》则更侧重于视频素材,图片素材和视频素材的投放占比约1:3。

仅从目前的投放量来看,两款游戏的视频素材量相近,且买量策略相似,均以明星代言素材先行铺量,《三国志幻想大陆》邀请关晓彤、王祖蓝、沈涛等火爆的综艺节目《王牌对王牌》的嘉宾及主持人代言,推出大量创意素材,其中不乏“王牌对决”、“耍大牌”这类切合游戏玩法的创意。

4、三国题材新品转攻泛用户群体,留存率成为关键指标

作为最热门的游戏题材之一,每年中国移动游戏市场都会涌现大量三国游戏,三国题材与各类玩法的组合,也使得三国游戏之间差异化较传奇、仙侠等常搭配MMORPG玩法的其他主流题材突出,但是随着大厂在三国题材的领域的持续发力,已有许多玩法被垄断,如三国+策略、三国+放置等,最典型的网易、腾讯出手的“三国+策略”组合,后来者难以撬动其硬核玩家,也难在这一领域取得突破。

自2019年下半年“国风+卡牌”的《少年三国志2》取得亮眼成绩,更多游戏厂商看到了新画风+新玩法组合的市场潜力,《三国志幻想大陆》和《放开那三国3》的出现也印证了三国题材新品已经转攻“中R玩家”及泛用户群体,为了迎合更为年轻的广泛用户群体的喜好,国风潮(偏二次元风)来袭,策略卡牌、数值养成、放置挂机等通通都能体验到。

但这种“融合”也意味着,其一,从产品层面,需通过更好的游戏目标设定与生命流程规划留住玩家;其二,从运营层面,需不断运营活动来提高用户活跃度及ARPU。其三,从用户层面,用户忠诚度相对而言较低,所以仍需持续输出创意买量引流。

现在还有没有幻想大陆的传奇

幻想大陆【(ファンタジーアースゼロ)Fantasy Earth ZERO】是一款由日本史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)公司开发并运营的3D竞技类网游,于2006年12月21日发行。游戏以国家战争为主体,战斗画面华美。讲求技能、团队多方配合。在《幻想大陆》里,游戏被规划为5个国家,根据立场的不同,玩家所能接触到的人物、所能经历过的事件会各不相同。然而,殊途同归的恰是,每一名玩家都希望成长为拯救本国人民于水深火难中的英雄人物。

《幻想大陆》正是以国家间消耗大量人力物力的长期对抗,表现出拥护与支持“和平共处”的反战思想潜在寓意。

直到2008年10月的如今,日本、中国大陆、台湾、香港以及美国都开设服务器,分别由不同的代理商代理运营。现在开发公司为FenixSoft,版权提供史克威尔艾尼克斯,企划史克威尔艾尼克斯第10开发部,原开发公司マルチターム(Multiterm)。

最早日本的史克威尔艾尼克斯运营时期的名称与现在不同,在2006年11月1日运营权转让给Gamepot之后,名称由当初的FANTASY EARTH~THE RING OF DOMINION~(ファンタジーアースザリングオブドミニオン)改变为FANTASY EARTH ZERO,简称FEZ。

2006年12月21日日本开始正式运营;2007年4月23日中国大陆开始公开测试;2008年6月26日香港开始公开测试;2008年7月3日台湾开始公开测试;2010年5月18日北美开始正式营运。

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