生死格斗OL的人物介绍
《生死格斗OL》中的主要人物有霞、绫音、雷芳、瞳、海莲娜、蒂娜、李剑、巴斯、隼龙、贝曼、扎克、克里斯蒂。
姓名:霞
国籍:日本性别:女
出生日期:2月23日(17岁)
血型: A型
流派:雾幻天神流天神门
高度:158cm
体重:48 kg
三围:B35 W21 H33
职业:忍者
兴趣爱好:算命
最喜欢的食物:草莓、油酥千层糕
背景故事:
代替兄长疾风接替第18代掌门人使命的“女忍”。但她并未接替掌门之位,反而为替兄报仇而离族出走。她忍受着作为违反族规的“逃忍”受到族人追杀的命运,为寻找线索而挑战DOA大会。
姓名:绫音
国籍:日本
性别:女
出生日期:8月5日(16岁)
血型:AB型
流派:雾幻天神流霸神门
高度:157cm
体重:47kg
三围:B37 W21 H33
职业:忍者
兴趣爱好:美容
最喜欢的食物:糖炒栗子
背景故事:
霞同母异父的妹妹,父亲是雷道。是一个并不希望被生下来的孩子,被雾幻天神流中的反面流派“霸神门”作为女忍者而培养起来的。在阴暗环境中成长的她对于像对照一样存在的霞甚至抱有杀意。之后,作为追杀“逃忍”霞的杀手而来到DOA大会上。对霞的兄长疾风抱有爱慕之情。
姓名:雷芳
国籍:中国
性别:女
出生日期:4月23日(19岁)
血型:B型
流派:太极拳
高度:163cm
体重:50 kg
三围:B34 W22 H34
职业:学生
兴趣爱好:用香料按摩
最喜欢的食物:杏仁豆腐
背景故事:
出生于富裕家庭的天才太极拳少女。以前,在救助一位被暴徒袭击的少年时,突然遇刺。就在匕首刺中她的瞬间,伴随着一声怪叫,李剑从天而降,不费吹灰之力就将暴徒击退。自此以后,少女对李剑留下了挥之不去的印象,为战胜他而参加DOA大会。
姓名:瞳
国籍:德国性别:女
出生日期:5月25日(18岁)
血型:O型
流派:空手道
高度:160cm
体重:49 kg
三围:B35 W23 H33
职业:学生
兴趣爱好:烹饪
背景故事:
一个有着德国血统和日本血统的女高中生。父亲是德国的空手道高手,母亲是日本人。自幼在父亲的严格训练下,练就了一身凡人不能企及的本领。她一直渴望能够参加DOA大会展示自己,这次总算获得父亲的允许得以出场,去挑战那豪强林立,充满未知的格斗大会。
姓名:海莲娜
国籍:法国
性别:女
出生日期:1月30日(22岁)
血型:AB型
流派:劈卦拳
高度:5英尺7英寸
体重:108磅
三围:B35 W22 H34
职业:歌剧演唱者
兴趣爱好:与爱犬散步
最喜欢的食物:牛奶冻
背景故事:
是DOATEC的领导人“道格拉斯”与其爱人——世界女高音歌唱家玛丽亚生的歌剧女主角。道格拉斯雇凶狙击歌剧公演中的海莲娜,其母亲因救她而死,道格拉斯自己也被莫名暗杀。海莲娜得知这一连串谜一样的事件与DOA有关,为了复仇参加了第2届格斗大会。
姓名:蒂娜
国籍:美国性别:女
出生日期:12月 6日(21岁)
血型:O型
流派:职业摔跤
高度:174cm
体重:56kg
三围:B37 W24 H35
职业:模特
兴趣爱好:骑脚踏车兜风
最喜欢的食物:海产食品
背景故事:
称霸女子摔跤界的超级巨星。单外表看就已自信十足。自小丧母,在摔跤手父亲巴斯的摔打中抚育成人。希望能够利用在职业摔跤界的名气,成为一代名模,但却遭到父亲的强烈反对。参加万众瞩目的格斗大会DOA,展现自己的强大与美丽。
姓名:李剑
国籍:中国
性别:男
出生日期:11月27日(20岁)
血型:AB型
流派:截拳道
高度:173cm
体重:75kg
三围:B39 W31 H36
职业:保镖
兴趣爱好:看动作电影,骑自行车旅行
最喜欢的食物:汉堡,柚子
背景故事:
孤儿出生的他不知道人世温情。在充满苦难的少年时代,他通过电影看到中年轻的拳术高手将坏蛋一一打倒的情景,少年饥渴的心被“强大”所填满。此后,他不讲道义,只信强大,是为成为最强而不懈努力的纯粹格斗家。
姓名:巴斯
国籍:美国
性别:男
出生日期:7月4日(46岁)
血型:O型
流派:摔跤
高度:196cm
体重:157kg
三围:B56 W53 H54
职业:职业摔跤手
兴趣爱好:游历,训练女儿蒂娜
最喜欢的食物:滑溜鸡块
背景故事:
无敌的英雄职业摔跤手。确信职业摔跤才是最强的格斗招数。让爱女蒂娜领悟职业摔跤的真谛,把她培育成女子摔跤界的超级巨星。但是有一天,蒂娜突然说了一句“胜利后去当模特”,就只身去参加了DOA大会。为阻止女儿这种“庸俗的野心”,也来大会参战。
姓名:隼龙
国籍:日本
性别:男
出生日期:6月15日(23岁)
血型:A型
流派:隼流忍术
高度:177cm
体重:70kg
三围:B41 W33 H36
职业:经营古玩店
兴趣爱好:登山,钓鱼
最喜欢的食物:寿司
背景故事:
孤傲自赏的超凡忍者。幼时看到亲友疾风被袭而半身不遂,疾风的妹妹又沦为“逃忍”。隼感觉到这些事件与DOA大会潜藏的恶魔有关,于是毅然放弃来之不易的安定生活来到这腥风血雨的大会。
姓名:贝曼
国籍:俄国
性别:男
出生日期:10月10日(31岁)
血型:B型
流派:俄罗斯擒拿
高度:182cm
体重:105kg
三围:B47 W36 H37
职业:杀手
兴趣爱好:收藏武器,国际象棋
最喜欢的食物:炖牛肉
背景故事:
在经历了无数的悲痛后已经感情麻木的退役军人。专杀重要人物的职业杀手。这次接到的暗杀目标是DOATEC的统帅道格拉斯。委托人是DOATEC的2号人物天才科学家Dr. Victor Donovan。贝曼为寻找下手机会而参加DOA大会。
姓名:扎克
国籍:美国
性别:男
出生日期:4月3日(25岁)
血型:O型
流派:自学泰拳
高度:180 cm
体重:78 kg
三围:B42 W33 H37
职业:DJ
兴趣爱好:台球
最喜欢的食物:雪糕
背景故事:
出身平民窟的阳光DJ。腕力超群无人能敌。曾对格斗一无所知,一天观看了拳击对泰拳的比赛后,他把胜利者的泰拳选手一脚踢倒。此后,他凭借自学的泰拳为高额的奖金和出人头地而参加DOA大会。
克里斯蒂(CHRISTIE)
国籍:英国
性别:女
出生日期:12月18日(24岁)
血型:B型
流派:蛇拳
高度:177 cm
体重:57 kg
三围:B93,W59,H88 cm
职业:杀手
兴趣爱好:驾驶
最喜欢的食物:番茄汁
最喜欢的颜色:黑色
背景故事:
标准的杀手,具备了一切杀手所应具的性格,冷酷、镇静,精通蛇拳,受雇于DOA组织高层多诺万,一个反道格拉斯派系的领导为了监视道格拉斯的女儿海伦娜的举动而参加了DOA3。
DOA生死格斗OL霞的超强连击
以下摘自生死格斗贴吧0粉色蔷薇0的战术贴子 P=拳,K=踢,H=防/反,H+P=投,P+K=重拳,H+K=重踢,P+K+H=特殊键,1=斜后下,2=下,3=斜前下,4=后,6=前,7=斜后上,8=上,9=斜前上
1.霞的优缺点
优点:速度快,浮空技多,拥有特殊反樱惑、樱迷
缺点:体重轻,容易被高浮空,下段技较弱,浮空技容易被反 2.霞的打击技及连招
PPPP:霞的拳速是DOA中最快的,只有扎克拳速和其一样,因此大部分新人最爱用的连招便是PPPP,俗称戳戳
6P2K:这招绝对是霞最实用的招,速度非常快,中下两段,中此招后必硬直,也是霞连招用的最多的起手,抢攻、骗投、试探都非常好用。此招要在极近距离才能确投
6PK:这招距离比较远,速度快,可接6PKK或6PK2K二择,对方很难防住,用于牵制,抢攻,试探都很好用
PP6P6K:这招是霞最主要的浮空连技,一定要练熟,只要按的快,浮空不是太低,不管是啥角色都能接上这招
66P:这招速度很快,距离比较远,可以用于中远距离抢攻、牵制,可接2K形成中下两段攻击,硬直时66P也可浮空
3P:这招动作和PPPP的第三下一样,躲避上段,可接3PP或3P2K二择,中了3P后对方会处于高硬直
33P:霞最主要的几大浮空技之一,浮空高,躲避上段,但发出后霞处于背身状态,而且出招速度较慢,这招不能乱用,否则挨打的就是自己
33K:霞最主要的几大浮空技之一,也是最常用最实用的浮空技,浮空很高,距离没33P远,比较近,但速度很快,用来中近距离抢攻很不错,注意33K浮空后,如果对方不是靠墙需要66冲步下才能完整的浮空连
8K:主要浮空技之一,也是霞唯一的上段浮空技,此招速度很快,浮空高度较高,但距离比较近,可用来抢攻
6K:这招速度很快,可接6KK或6K2K二择,用来骗投、抢攻很不错,对方有动作时6K可以浮空
9K:这招距离很远,但收招太慢,发觉对方想要用下段起身踢可以使用
7K:很多人都忽视了这招,其实这招很好用,出招速度快,躲避下段,伤害高,抢攻很不错,在发觉对方想用下段招或骗投时7K会狠狠的踢飞对手,在把对手打靠墙后7K可以把爬起的对方再次打回墙壁,不过7K的收招太慢,用时要注意
3H+K:这招也是主要浮空技之一,距离远,躲避上段和高位中段,浮空高度较高,但收招比较慢
2H+K:霞为数不多的直接下段攻击,速度较快,多用于破防,但收招较慢
霞的主要连招:
PPPP 8K PPPP/PP6P6K
33K 33P 22P
33K 3H+K 7K
PP6P2K/6P2K 33K 66 PP6P6K/PP6PK2K/PP6P2K
PP6P2K/6P2K 33P/8K/3H+K PP6P6K/PP6P2K
PP6P2K/6P2K 66P 66P/33P/33K/8K/3H+K PP6P6K/PP6PK2K/PP6P2K
6PK 66P 6P6K
3P 3P PP6PK/PP6P2K
(雪地或水中)2K 33P/33K/8K/3H+K/66P PP6P6K/PP6PK2K/PP6P2K
(对手离墙近时)PP6P2K/6P2K 33K PPP 7K
(对手离墙近并角色为凌音,霞)PP6P2K/6P2K 33K PPP PP6P6K
背身连招(樱惑或66投6投后):
66P PP P 33P PP6P6K
66P PP P 6P 3H+K PP6P6K
PP6P 66P 33P PP6P6K
66P P 66P 33P PP6P6K
3:霞的投技及反技
虽然霞主要是以打击技为主,但其投技和反技却并不是很弱
33H+P:33投速度快,躲避上段,伤害和贝曼,巴斯之类人物的426投一样,是霞的主要投技
66H+P:66投可以接2投造成伤害,但更多的则是接6投翻到背后背连
8H+P:这个投技被很多人给忽略了,大部分时候用来娱乐,其实这投很强,躲避下段和低位中位中段,距离稍远,可配合9PK迷惑对手
49H和43H:霞的成名绝技,49H樱惑闪避上中段所有攻击,43H樱迷闪避下段所有攻击,樱惑樱迷后霞会处于对手背后,樱惑樱迷后反应一定要快,迅速接背连,不过此招对付反应慢的还行,但对付反应快的高手樱惑樱迷后很难背连,很容易被对手反击,建议和高手对战樱惑樱迷后迅速66P后接33P或者直接33P浮空,对付回头快的,直接上去接投最好
樱惑简易按法(适用于键盘):按住8后,快速的不停按4646+防键,很容易按出,但缺点是容易按多
4:霞的战术及和各角色对战心得
霞的优点是速度快,实战时最好以压制为主,充分发挥霞速度快的优势,以暴风骤雨般的攻击压垮敌人,我个人是不建议霞用龟流的,那样发挥不出霞的优势。
对隼龙:霞和隼龙打比较吃力,隼龙的回避招非常多,连招伤血很多,投技和反技也很厉害。和隼龙打时要多利用骗投,在对手防御松懈时浮空连,一定要注意隼龙的拳反,被一个反刚可是很疼的。隼龙的浮空多集中在中段,好好利用樱惑能提高取胜的机会。
对李剑:霞打李剑不算太难,霞的速度要比李剑快,反技和投技方面也有优势,但李剑的伤害很高,万一压制不住李剑被反压制就很难反击了。李剑的回避招基本没有,多利用PP起手的招压制住李剑,只要把节奏把握住基本就赢了,但一定要小心李剑的6投,6投后一般都是接6H+K或P6P确打,被6投后要迅速的下反,否则基本就是被连大半的血。
对雷芳:雷芳的回避招也不少,光一个1P就够霞头疼的了,还有K2K的快速直接浮空,而且雷芳也有49H,要比霞的好多了,因为带有硬直。和雷芳打时要注意控制距离,雷芳的弱点是攻击距离较短,压制时最好不要PP起手,多利用6PK 6P2K加骗投,浮空时一定要谨慎,被49H了很疼的,雷芳的投技也要注意,钓鱼在高手手中很难拆掉,被抓住了伤的可不轻。
对贝曼:贝曼的速度比较慢,但各方面都很强,有不少的回避招,浮空连招伤害很高,投技和反技方面更是其强项。和贝曼打时要抓住其速度慢的缺点,压制住他,但要小心其反技,被反下会非常疼,多多骗投。如果压制不住,就多利用樱惑,贝曼的浮空技动作都比较大,不难判断,但也不能乱反,被4投或3连投了就不好了。
对艾因:艾因的强项是中远距离的攻击,但其近距离攻击非常弱。和艾因打一定要贴身,不能让其拉开距离,拉开距离就难打了,被当炮弹似的打来打去可不好受,艾因浮空技全部为中段,大部分是踢,特别是4K,要多注意。
对瞳:瞳的中远距离攻击没艾因那么强,但其近距离攻击却不弱,7P 4P 1K 6P起手的几招很是实用。和瞳打时要多注意其的上段和中段拳,多利用樱惑,瞳速度还是比不上霞的。
对扎克:扎克的拳速和霞的拳速一样,很容易撞招,扎克的连招伤害很高,2K起手的招很难防住,投技方面也不弱。和扎克打要多注意其下段,中段踢,扎克的浮空技比较单一,大部分时候靠33K浮空,多利用6P2K和骗投,樱惑,不难获胜。
对巴斯:巴斯特点是体重重,不怕高浮空,打击技伤害暴高,投技也非常的强。但巴斯速度是最慢的,霞打巴斯还是比较轻松的,只要压制好,注意骗投,同等水平时霞和巴斯打胜率很高。
对蒂娜:蒂娜速度是女角色中最慢的,打击技也不是很强,但其投技非常强,气旋和拦截2连投伤害非常高。和蒂娜打一定要压制,尽量别反,被骗投了可是很疼的,多注意其1P和1K,不难获胜。
对元福:元福可以说是OL最强的角色了,近距离伤害非常高,浮空技伤血超多,回避招也有,投技伤害也不少,反技也很强,还有49H,很难打。虽然元福近距离伤害非常高,但还是要压制,把主动权抓在自己手里,否则给元福取得主动权那就非常难打了。
对海莲娜:海莲娜强项在于其躲避,仆步低膝躲避上中段所有攻击的特性造就了DOA第一躲避技,但海莲娜的伤害很低,速度也不是很快。和海莲娜打最好不要PP起手,多利用6P2K,合理利用骗投,不难获胜。
对里昂:里昂的招和贝曼很像,但浮空技没贝曼强,速度比贝曼稍快。注意其33投和2H+K,使用和贝曼打一样的战术即可。
对凌音:霞的妹妹对于霞来说是很难对付的,可以这么说凌音很多招都是克制霞的,4P基本上压制住了霞所有的浮空技和上段攻击,机动性上比霞还要高,4投后的确打防不胜防。和凌音打时还是要多利用6PK 6P2K这2招,一定要注意凌音的4P和4投,霞的浮空技没一个比凌音的4P快的,反的时候一定要准,否则被4投了可不好受。霞打凌音比较难,好好把握住时机在恰当的时候出招才能获胜。
是关于 生死格斗OL 的一些人物问题!!!
1 doaol其实很平衡,就算不平衡,中国也只有屈指可数的几个职业玩家有资格说。当然菜鸟老鸟们也会反映说谁谁谁弱,但通常只是那个角色瓶颈位置比较高,难以上手。tina应该算是瓶颈位置偏高的一个角色。
2新手不必急着选人,玩一段时间后把每个人的招都熟悉个大概再选你喜欢的
3他的264投很强,就是按住下不松手,然后按前后再按投。46投也不错。4就是后,看小键盘,其他同理。她拳速较慢
这是前几天写的(自己写的“id就是吃了你下酒”,现在粘贴过来)。希望帮老鸟突破瓶颈,其中有部分扎克攻略,不喜可跳过。很多都知道的东西就略过了,没做更多说明。
这里提到具体招式帧数只是为了更好的解释,而不是卖弄。能不用的地方尽量没用。
先说实战的重要:
实战对新手而言是掌握每个角色每个招式的特点,对老鸟而言则是快节奏下对战局的把握(比如对优势帧的利用)和对双方心理的解读(老鸟一定懂)。可能你觉得这是废话,关键在于:“大量实战可以使以上两点及时想出有效对策并实施!”为什么老鸟在打新手的时候可以只用反就轻松搞定,因为新手脑子慢。77bie在打幻影落的时候表现的没什么破绽,甚至还想用4k断他pp6pkk(参见之后的补充)而在他对战kf07的时候,为什么动作明显变傻了,变迷茫了?还是因为他脑子慢。想想,07玩多久了,他才玩多久?格斗靠的是脑子,但这脑子需要大量实战的积累。
就算很熟练了,为什么理论的东西难以实践呢?:
总结就是四个字:顾此失彼。比如对付贝曼的4hp和6hk,防住后完全可以用64投46投24投26投甚至426投(有技术难度)确投,但如果你中距离打算防他这两招并确投他,你就非常有可能被他下铲腿踢中或被他冲过来投到。同理,总用4投6投而不用普通投确投的人抢攻和防骗投就必然存在缺陷,wcg05总决赛就出现了多次普通投。
提高水平的其他因素:
手柄的设置很重要(只有快节奏下和高手对战才体会的到),防御键和拳必须最大地保证“准确”“快速”的转换。我是ps2柄,以前设置的是叉子防御方块轻拳,这样倒是快,但很别扭很不准确,容易同时按到。现在改成了叉子防御,圆圈p,方块k,三角投,r1r2分别是hphk,我也认为这样是最合理的。键盘也一样,需要个好的设置,做到准确,快速就行。ps2组装柄和x360没经过改装的柄别拿来用。键盘和手柄应该是各有利弊。
提高水平的捷径:
看100遍wcg05总决赛视频(不信的就别看,没逼你)老头对李健那几场。仔细思考,反复重播。高手从来不会连出两下2p,人家每个招都是有意义并包含了心理解读。多观察并学习高手,比如07的霞在开局后用pk抢攻,然后再用6p抢攻(pk按得快的话对方飞不了但劣势帧而且费血可观)还有盘07霞开局就逼近对方,对方吓的上来就出了个上反。结果07没出招,反的判定时间一过立马pp,对方吓得又马上防,这时07出33投(多阴险啊)
doaol里的高手我觉得和wcg05的人水平差着好几个档次。除了那谁
有的人为了专项练习,只练防御。个人观点是少浮空,少指令投,(老鸟已经都会确投了)多练抢攻和骗投(心理解读)比较好,这样你浮空的机会才多。龟是利用敌人破绽使自己优势,但高手哪儿会给你那么多破绽?抢攻成功就是直接给对方硬直,对时机的把握和招式的距离感要求很严。距离短的招打距离长的招是可以延伸一点打击范围,因为对方的招或者反只要出了就相当于他自己上前了一小步,因为这一小步才让人感觉有时自己出快招就能打回慢招,但别指望着这一小步,它非常短。所以较短的招就算快也别随便出,比如扎克的6k。和距离长速度慢的招同时出,如果你够距离了,硬直的是他,没够距离,硬直的是你。
每个人的特点:
有的人硬直后拼了命的出浮空怕对方过来投,有的是硬直后拼命反。有的人怕骗投所以被打后几乎不防御,有人就爱骗投,有的从不骗投。每种都有相关对策来有效应对的。真正可怕的是心理解读快速准确技术全面的人。
最后说下我扎克和巴斯的心得,全国人民都知道的招就不多说了:
扎克之所以被人说弱是因为和其他人比少了很多中距离的快速有效的招。而且还没快速牵制技,大多数人的3k是14帧(比如李,两下,而且都相对安全),他的和巴斯一样15帧而且距离短效果不佳。很多人用33k抢攻,其实33k比较慢,而且还要输入33,根本就不是抢攻的招。会玩的人在恰当时机用中段轻松给他打回来。(要掌握好每个招的攻击距离、攻击速度、敌我的距离和时机)33k只有在有绝对优势帧的情况下才可用(6pkk后对回对方招造成的小硬直都不行)但他的6k很快,可以小心逼近使用6k,别出空,再次强调,doa最忌讳没来由地随便出空招,因为这样你就处于劣势状态。不过霞距离够近了出pp6p什么的也行,谁叫他速度那么够快。--
扎克2hk效果很nb!但慢!要保证在双方僵直不时或自己优势帧(比如他刚打空了一个招)的时候出。可以接6p或6k 2hit(瞳啥也接不了)。然后的硬直是接33k,升龙还是33投,8k就随便你了。
6pkkk和ppkkk,容易被忽略,但其实是好招,因为那几脚速度实在奇快而且安全。目的不在于让对方怎样,而是对方如果反击了硬了这时你就是优势帧,虽然连不了什么,但他如果这时出招,你出及时3p或236p都可以给他个彻底的硬直。(66k其实对付一些人和很多招也行,但他后退了你就傻了,不推荐)你也可以663投他
封测后扎克除了加强部分伤害值,还加快了连招速度,不知道指的是不是p(6p)pkkk
ppp可以被2p打回,但直接硬有后续;pp6k直接浮空但风险太大,pp6pp第四下近乎送死。总之风险越大回报越高。这些招都能配合投使用,p可以点射的,关键还是心理解读(弯子别饶太多了,呵呵)但前提是防御键和轻拳的按键设置得能迅速准确的切换
2kp6pp 2kp6k在水地是直接浮空的,距离是远了点,但速度也慢,正常来说抢不过对方中段中距离的招。
6p优点在于比6k少快,并后续的招很安全。6k优点在于比6p稍远直接硬。但他俩差别不是特别明显。对了,6k可以轻松灭掉强闪避的招,比如隼龙7k,倒立,玲音4p,雷1p。6p你速度比他快并够了距离你也打不到。
上面的很多招我是在练习模式试的,有心的对其他角色也可以试试,对角色多了解些没坏处。怎么设置就不赘述了
再说下,巴斯打霞没帧数表可能会不知所措,不敢出招啊。防御中反6p2k,pp6p2k难度系数9.99。防后又不知道咋办。反正6p和6k和戳刺经常够不到,打空~但有距离够的招,好像1p 3k 7p都行,忘了。你可以看看霞的招被防后自己有几帧优势,再算算巴斯那些慢悠悠的招出招时间是多少。有了距离够且优势帧的打击技可以选择,你就有了可以过去3投他的筹码。
我见过有高手艾因1k6p后出6kk,其实可以出4k的,因为他俩帧数一样。6kk只是多了一脚,但4k要狠得多。你可以选最佳选择,比加几个宝石强。
前面提到的那个补充:
但77bie还是出慢了,两三次都是双方同时被击倒。其实可以断,因为最后一脚有15帧间隔,4k是13帧。我见过07用瞳13帧的招断过别人的固有连招。题外话:艾因和瞳的pp系列很多人可以用2p甚至2k(霞就行)断。在他出第二下p的时候就准备,大不了被他第三下中段p打飞呗(费血很少),也比被他投或继续打强。艾因pp6pp的第四下如果慢出可以轻松回避上端拳,但能被11帧6p断,如果第四下快出,则可能被对方的p打断。其他还有很多招可以断,可以看帧数表,比如k是12帧kk是24帧,那么第二脚就需要12帧。但断招前提是你得熟练并到了一定水平,别想着什么招都段,不可能,就比如kk这种两下的来不及反映的招,断招靠的是大量实战和脑子反映。对了,别抱怨网速,那是生死在线的yy派菜13所为。和你没冲突没延迟的玩家有的是,每1帧都有意义,要不就没人会反映贝曼和tina拳速慢,霞和扎克快了。
重发下以前写的
这游戏60分之1秒为1帧,一个招数打赢另一个招数通常不是因为判定强,而是因为打击帧碰到了收招帧或出招帧。所以不在攻击距离之内该慎用招数,近距离慎用较慢的攻击手段。上克中,中克下也是因为速度原因。下克上是因为闪避(有的不行)
说道闪避,玲音4p,雷的1p,隼龙的中段浮空等等都可以,还有很多招闪避时间很短可以忽略不计,还有些招根本就是不是闪避,看着像而已,也被人说成了闪避。。。。哪儿那么多。
它们可以闪避很多中上段攻击,
克他们的话,霞可以8k,隼龙8p,艾因4k,巴斯6k。。。。都可以很轻松的打击闪避。闪避招其实速度挺慢的,甚至下段都能破。大部分人的最速中段k都可以克对方的强闪避招式
收招帧(打空情况下);对方受到非硬直打击后的劣势帧;对方防御后的劣势帧。
上面三个帧数是三个概念,不一样,帧数表依次写着。收招帧在出招帧和持续帧后面,另外两个分别在后面,“30”代表硬直,x代表***。最后一项是吹飞效果。dm是伤害
当两个招在同一帧对上后,这时才会体现出招式判定。判定高的招胜出,判定相同双方会同时受到攻击。通常也是上端攻击比中段判定高,中段比下段判定高。
再说几个
下反和2p(但出拳需要的时间长)只需要0帧
下蹲需要5帧
这就是为什么扎克的ppp中了第二下后可以用下反或2p,但如果下蹲就会继续挨打。实战中高手出完招后有是会用2p继续攻击的,因为可以打对方上段和投(当然确投不行)
确投需要1帧(比如某招防御后你有5帧优势帧,这时只能用4帧投确投,5帧投不能确投)
确打需要2帧
有些招4投,6投或普通投确投不到对方,是因为距离短。但用两个方向的投就能投到,比如236投,46投。。。因为这种投比单指令的投距离要长一点
最明显的是贝曼的4重拳和6重脚,大家可以试试。防住了用那种投确投,只要按得速度快一点就能投到,但4投6投按得再快都没用。
在硬直状态下用任何反技如果没反中,对方出浮空,那么就会浮空
补充
瞳的常用技帧数
瞳 p 10帧
2p 14帧
6k 13帧
6p 14帧
7p 11帧(距离很短,判定很强,衍生很多)
3k 14帧
长按6k 15帧
下段腿怎么也得有17帧,2k+h估计20多帧,这些发招时间太高帧数的就不弄了,没太大意义。
再说下瞳独特的地方:
8k+h对方防御后自己有2帧优势帧
46k 1帧优势帧
k+h 0帧优势帧
6p+h 0帧优势帧
帧数表
都什么招在ol做了修改百度有,很容易能找到,估计很多人看过了:
关于摇
练习模式上级防御里
你会发现只要按着防连续输入5次 4、6、7、9、1、3、k、p这其中的几种或一种,就绝对防住贝曼后来的3p。所以实战的话应该是爆发性的快速输入上述按键。(比如从手柄可以从右至左快速两个下半圈同时pkpk)不过实战中有用的地儿有待开发,我是没感觉到有多好用,可能咱没到那阶段。相比快速下反然后防御我觉得来得更有效些,下反后也许优势帧的是你。
补充(新手可能有地方没看懂,这里有重复说明)
现在看,以前写的3楼个别地方有漏洞,但没啥大错。比如应该是打击持续帧相撞后才开始考虑判定因素。再比如有短暂回避上端属性的招在开局或一些时机还是可以一用的,比如贝曼那两种中段拳,扎克的33k,升龙(抢攻本身就比别人快,而且升龙后大确投,不太值),瞳33p,tina的。。。。太多了(之前说闪避招不多是因为受不了有人误导他人,连巴斯4p,艾因1k都说成是闪避)
扎克的p和pp系列不是可以结合骗投使用,而是必须结合骗投。要不效果很差。具体就是心理战了,文字就没法说了。
墙角我觉得还是33k 6p pp吧
扎克中距离对付别人中段攻击如果手足无措的话(扎克最大劣势)可以用k打对方的,因为同时存在距离与速度的优势。(别碰到隼龙或玲音的强闪避中段浮空就行,而且还有n多人的闪避上端的招)可见上克中,中克下,下克上因为速度原因不只在近身时有用,中距离也是一样的。(此条无实战经历,有yy成分
)
补充:如果都在攻击范围内,无限低攻击判定的招遇到无限高判定的招,只要前者比后者快,后者照样完蛋。
之前说的是扎克被6pkk打中对方出招的情况,不是防御情况。防御的话6pkk根本接不了其他招。被打硬直了只是有优势帧,而他如果吃够了亏知道了这点,你就可以投他,总之优势帧就是你自己占据主动。要尽量配合心理解读来利用。比如你2p打断对手上端或投后,也是优势帧,对手出完招后,你也是。很多种情况。总之你应该有效的利用优势帧。不光硬直后的情况双方要猜,上面两种情况也是靠猜的。这就又回到我前面提到的实战的重要。
摇的补充。中了扎克2hk和其他人的铲腿后可以摇,我目前来看也就这个可以一用了,但前提是你得稍微熟练点,而且不等于摇了你就安全了用处或许和拆普通投一样,都有待开发。。。
心理战补充(个别地方重复)
心理解读最先能够体验到的应该是对方的起身踢,之后的心理解读是复杂化,多元化,有连续性的,视每盘的战况和对手水平而定。比如在打击中骗投或持续打击;硬直状态的多择;抢攻和投的判断与时机;优势帧的指令投或打击技的选择(前提你得选对了招,选距离够速度够的)。包括起身也不是那么简单的事儿了,因为起身踢限制了对方的优势帧,如果不起身踢起身,你必然是劣势状态,很被动。所以复杂化。
配合心理解读,应该尽可能的制造优势帧(至少别让别人优势),尽可能的利用优势帧选择好招费对方的血。
在保证了对每招的认知和诸多实战技巧之后,高效灵活的心理战是老鸟所必须面对的。