猎杀潜航下载,猎杀潜航4汉化

更新时间:2025-05-08  版本:v0508

其实猎杀潜航下载的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解猎杀潜航4汉化,因此呢,今天小编就来为大家分享猎杀潜航下载的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

猎杀潜航4左贤王汉化版怎么修改,请教高手!!

***改炮弹:Silent 3ditor工具

猎杀潜航下载,猎杀潜航4汉化

Data\Library\USSubParts\Deck_Gun_5_25.sim

详细为:shell_speed=射速 clip_size=弹夹容量 reload_time=装填弹药时间

+Range里range=射程 angle=仰角范围 30就行

+ammo_storage里 AP HE AA SS(弹药种类)amount=弹仓

每种弹药内码尽量复制下来例:5寸25倍炮 HE弹药内码为(Shell=0x01013e11c98196cc)稍后有用。

猎杀潜航下载,猎杀潜航4汉化

***改炮弹威力:Silent 3ditor工具

Data\Library\Shells.zon里有100多项AmmoDamageInfo这时候就用内码找你对应的炮弹

例 5寸炮 HE炮弹在 67项里MinEF=最小伤害 MaxEF=最大伤害 AP=穿甲等级

MinRadius=最小半径 MaxRadius=最大半径

***改潜艇航速和马力:Silent 3ditor工具例为,Balao级

Data\Submarine\NSS_Balao\NSS_Balao.sim里+ unit_Submarine下面+ unit_Ship(水面)里Propulsion中的max_speed=最大速度 eng_power=和eng_rpm=马力和转速

18回复1楼2010-12-08 17:06举报|我也说一句

weiahzng

+ E_propulsion(水下)max_speed=最大速度eng_power=和eng_rpm=马力和转速

&:记事本方式:Data\Submarine\NSS_Balao\NSS_Balao.cfg尽量修改一致

以下为:各级进退百分比

[EngineProperties]

AllStop=0.00

AheadSlow=0.40

AheadOneThird=0.57

AheadStandard=0.80

AheadFull=0.94

AheadFlank=1.00

BackSlow=-0.26

BackStandard=-0.40

BackFull=-0.53

BackEmergency=-0.66

***改潜艇装甲:Silent 3ditor工具

Data\Submarine\NSS_Balao\NSS_Balao.zon里+ ColisionableObject里的ArmorLevel=装甲等级(1—100);Hit_Points=生命值

***改望远镜和炮镜倍数: Silent 3ditor工具

Data\Library\Cameras.DAT 249;147;135项里Optical中MinZoom=1.0不改最小倍数 MaxZoom=最大倍数尽量在30以内ZoomLevels里是分级倍数同样最小的不改

***改鱼雷速度和威力:Silent 3ditor工具

Data\Library\Torpedoes_US.sim(美式鱼雷)amun_Torpedo中Speed=鱼雷速度 200以内超过了也只有200据说限制了的 range=射程

***威力: Data\Library\ Torpedoes_US.zon里AmmoDamageInfo有很多不知道改那种全改一样吧MinEF=最小伤害 MaxEF=最大伤害 max(Min) Radius=杀伤半径)

*甲板炮,鱼雷的弹数修改。

DECK GUN即甲板炮,我们来修改火炮对应的.SIM文件(需要使用Hex软件。winhex或 Hex Workshop均可,新浪有下载)来实现弹药数量的修改。当然了,通过此文件也可以对武器的其他参数做修改,比如装弹时间,炮坐移动速度,火炮仰角,射程,射速,弹夹等等…

潜艇是用鱼雷攻击的,舰炮只是过年听响用的。但是反其道而行之也许是常规玩法觉得无聊时的最佳选择。小弟我就爱打炮,但是炮弹少的太可怜了,AP和HE加一起也不过200发,遭遇商船队之后基本上炮弹就所剩无几了。想要炮弹多的话不是没有办法,下面小弟就教大家如何修改火炮和鱼雷。(……过年啦,放炮仗啦…)

首先我们解决火炮的装弹数问题。在SH3中可以通过Basic.cfg来修改火炮弹数和弹夹,但是在SH4中是行不通的哦,更改4代的火炮参数需要修改?DataLibraryUSSubParts文件夹中武器对应的.SIM文件。你可以看到文件夹中包括了美军的全部舰载武器,如果真的对潜艇武器资料十分不了解也无妨,梢后小弟会为大家整理一份详细的装备资料表以便查找和修改。

我修改了所有舰炮的弹药数,下面就以3寸炮为例。打开?DataLibraryUSSubPartsDeck_Gun_3_50.sim(以下提到的任何文件都以HEX编辑软件打开,如有特殊情况我会另行注明),在代码的中后部分找到

ammo_storage.$...AP.....shell.............amount.....$...HE.....shell......>......amount.....$...AA.....shell.....+Q.N....amount.....$...SS.....shell......]TV....amount.........这一段数据。其中“AP.....shell.............amount.....$...”中包含穿甲弹的数量信息(注:AP=穿甲弹;HE=高爆弹;AA=防空弹)。若修改高暴弹数量,则找到HE开头的数据段,并修改amount(6E74后面)后面的16进制数。具体如下:

原数据中amount后面的值应该是0078,如果想把炮弹数修改成250发的话amount后面的值改成00FA。我所有的火炮都被改成1200发炮弹,所以amount的值为00B004,切记最前面的那两个零在任何时候都不得修改。另外需要注意的还是那个特别的5寸炮,在游戏中它是不可以发射AP弹的,但是可以对空发射AA弹,唯一能同时兼顾炮击和防空的好东东啊。炮弹如此改法,其他大同小异,谈下一话题。

炮弹数量能改,其实鱼雷的也能改,但是这个也是目前为止最让小弟头疼的…,用哪条船就要改哪条船的弹仓。下面小弟就以鱼雷仓最小的S18为例,我要让它带50枚鱼雷!

打开?DataSubmarineNSS_s18NSS_S18.upc文件(用记事本打开),往下拉滚动条直到找到“BOW TORPEDO”,在它下面你可以依次看到船首4个鱼**的信息。你可以在这里手动每个鱼**分配新的鱼雷(不受年代限制,而且不消耗声望)。上面教了很多现在应该会自己去修改了吧?其实这个改起来相对容易的。原文件:

[UserPlayerUnit 1.Compartment 4.WeaponSlot 1]

ID= TorpMountB1

NameDisplayable= Torpedo Tube 1

Type=NULL

AcceptedTypes= TorpedoTube

UserCustomizable=No

IDLinkBunker=BowTorpedoRoom

IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, NULL, TorpedoTube21inOldUS, Mk10Torpedo←(改这里)

ExternalNodeName3D= NULL

ExternalObjectName3D= NSS_S18_Door02_FRU_anim01

ExternalDamageZoneTypeID3D= 58

这是1号鱼**的信息,要修改里面的鱼雷只要把倒数第四行最后面的Mk10Torpedo改成别的就OK了,比如Mk18Torpedo,或者改成Mk27Torpedo。另外3个鱼**的数据也用一样的方法修改,甚至一个管子里放一种鱼雷,这随你喜好。

以上是修改鱼**内鱼雷的方式,下面改弹仓。在“BOW TORPEDO”项的结尾,也就是以[UserPlayerUnit 1.Compartment 4.Bunker 1]开头的那一组数据(可以用CTRL+F进行查找)可以进行弹仓容量的修改。原文件如下:

[UserPlayerUnit 1.Compartment 4.Bunker 1]弹仓内鱼雷种类

ID=BowTorpedoRoom│

Capacity=8←(弹仓大小)↓

IDLinkAmmunitionIntervalDefault1= NULL, NULL, Mk10Torpedo, 8←(此鱼雷装填个数)

其中倒数第二行,也就是Capacity=8这个值就是弹仓的容量,我前面要举例要带50枚鱼雷,所以我把那个8改成46就好了(请别问我为啥不改成50…)。理论上你可以把8直接加两个零变成800,然后再把倒数第一行的Mk10Torpedo改成Mk27Torpedo并且最后的那个8也加俩零。但是这里要告诉大家一个不幸的消息,这个几乎只能更改船首的鱼雷仓,而且改完了之后会在很大程度上造成游戏崩溃,小弟用了2天时间去找原因但是始终未果,最后只好放弃…看来只能等待有一天某位达人来解决此问题了。不过小弟仍然从目前大量的测试中获得少许成果。其中44年的GATO级潜艇可以在弹仓改成50的情况下正常运行,44年的Balao级也通过了弹仓改造成40后的各种测试,顺便测试了下43年的Salmon级,在弹仓改至40的各种情况下稳定运行。最后在此章结束前强烈鄙视44年的Porpoise级,因为她在任何情况下都未通过测试-_-#

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

*生涯模式修改

这个就厉害了,生涯模式可以说是SH系列的灵魂,而且前面怎么改的数据都会在这里得到体现,这将是你修改后的SH是否好玩的关键。其实生涯模式也有几个地方可以改的,继续看下去你就知道了。

游戏开始的时候会让玩家来选择年代,其中每个年代对应了不同型号的潜艇,还可以选择不同难度下的初始声望值,这些都都可以修改的。比如我想在1941年的亚洲基地里开始游戏,游戏开始时拥有更高声望并且可以选择担任GATO级和Balao级的艇长。那么你可以打开?DataUPCDataUPCCampaignDataCareerStart.upc(用记事本),这里面包含着生涯模式的初始信息。还是以第一条数据为例:

[CareerStart 1]

ID= Beginning

NameDisplayable= 1941-------------------(开始日期)

StartTimeInterval=1941-12-08, 1942-02-01(开始时间段)

BackgroundPic= 1941.tga; picture that is displayed on the background when this option is selected

CareerStartBriefingText= The war has just started, and we're being beaten.

RenownOptions= 1000, 2000, 5000---------(各难度对应的初始声望值)

上面的数据是游戏的开始信息,也就是你能从游戏菜单上看到的年代表中的“1941”那个目录,下面分别有三个数字,代表3个难度的初始声望值。如果你想一开始有很“有钱”那你可以把对应难度的声望改的更高些。在它下面以[CareerStart 1.Flotilla 1]开头的数据就是和潜艇有关的了。

[CareerStart 1.Flotilla 1]

ID= C1Flotilla1

NameDisplayable= Pearl Harbor

IDLinkFlotilla= PearlHarborCommand; link to ID in Flotilla upc file

IDLinkUserPlayerUnits= F1Porpoise, 4, F1Tambor, 5, F1Gar, 4; enumeration of ID(s) that point to submarine upc file

FlotillaBriefingText=

FlotillaCommonality= 1; to be used when a random choice is assigned

可以看的出来这是珍珠港基地各港口对应的舰队名称,我们这里使用替换法做修改。上面数据中“IDLinkUserPlayerUnits= F1Porpoise, 4, F1Tambor, 5, F1Gar, 4”一项修改为“IDLinkUserPlayerUnits= F1Gato, 4, F1Balao, 5, F1Gar, 4”,这样你就可以在41年选择Gato和Balao级潜艇了,爽了吧!德国的18型潜艇也可以用同样的方法弄出来,但是可不是在这个文件里,现在的你也应该能找到哪里修改了吧?其实就是旁边那个UPCDataGE文件夹哦。

猎杀潜航哪个最好玩

Silent Hunter2猎杀潜航2:这个建模度不够,但符合历史,你将扮演一名二战时期的德国U艇艇长,与盟军作战。

Silent Hunter3猎杀潜航3:永远的经典你将扮演一名U艇艇长,与盟军对战,生涯模式中战斗可以获得声望,可以用来购买新的潜艇,武备,雷达,鱼雷等等值得一玩

【本人在玩这个推荐】Silent Hunter4:Wolves of Picific-U Boat Missions猎杀潜航4:太平洋狼群+U艇任务和3差不多一样的控制,你可以当美国潜艇或U艇艇长,不过战斗地点变成了太平洋和印度洋,用了MOD之后也可以变成大西洋。

Silent Hunter5 Battle of Atlantic猎杀潜航5:大西洋战役真实度很强,效果很好不过只能用4种德国潜艇。由于过于精细,2G系统内存一下不要想。我这8G玩着还有点卡呢

猎杀潜航1现在都找不到怎么下载了和4一样的情节至于精细度,你想想,一个90年代的游戏.....

当然,你用MOD也可以修改游戏,开上战列舰巡洋舰等等。

大型MOD可以修改游戏背景以及操控。

求采纳!

猎杀潜航3的秘籍

已经更新,可将船炸上天了!!![/color][/b]现在汉化出来了,又准备开始新一轮猎杀!哈哈!哈!![挖哈哈哈]记得以前有个帖有说改鱼雷威力的,还带下载。现在找不到了,自己重新来个教程!!!建议自己改才有意思! [b]以下修改都应用Hex workshop 4.0软件打开:注意备份!![/b] Hex workshop 4.0文件:[url= ]下载地址[点这里][/url] [b]鱼雷要修改威力和杀伤半径的文件是X:\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Library\Torpedo.zon文件鱼雷要修改把船炸飞的文件是X:\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Library\Torpedo.sim文件威力的修改是Torpedo.zon文件中的MinEF.与MaxEF.字符后面的3个点和1个字符。杀伤半径的修改是Torpedo.zon文件中的MinRadius.与MaxRadius.字符后面的3个点和1个字符。把船炸飞的修改是Torpedo.sim文件中的impulse.字符后面的3个点和1个字符。感谢M-109在17楼提供方法!! [color=Red]具体看图!!!这些修改大体相同!!!推荐值在#9楼!!![/color]改鱼雷速度跟以上方法类似,文件是X:\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Library\Torpedo.sim文件速度改的是speed.后面的3个点和1个字符。甲板炮的修改跟以上方法类似,文件是X:\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Library\Shells.zon文件威力的修改是Shells.zon文件中的MinEF.与MaxEF.字符后面的3个点和1个字符。弹药数量在X:\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Cfg\Basic.cfg文件其中先查找 [SUBMARINE_AMMOLIMITS1]这里以下的几条MaxAmmoPerSlot=XX都是该种口径炮的最大弹药数(就是一次装多少,我自己的是5000)然后查找[AMMO_TYPE0]到 [AMMO_TYPE10]字段,其中的AP/AA/HE/SS为游戏中使用的4种弹药数量。 [color=Maroon]经测试,修改鱼雷速度后极难命中目标,改太高鱼雷直接在途中消失。大家自己试,没问题跟我说声。[/color] [/b] [b]注:不要改得太变态,要不就失去游戏性了。特别是半径,不要把自己炸飞上天。[/b] [color=Red]应求发修改好的文件,下载在下面。已经更新,可以炸飞船只!下面下载不了的点这里: [url= ]网络硬盘下载[点我][/url]注意!使用以下补丁,请在1000米范围外使用!如果使用9号声导鱼雷,请保持潜艇航速在20节以下,最好停船!看不清图的点击放大[/color] [[i]本帖最后由 tyllxx于 2007-1-10 22:13编辑 [/i]]可以在百度上搜索猎杀潜航3修改器.找到后下载安装,就可以了.送你一个秘籍猎杀潜航3》舰船复活大法只要到我的文档\SH3\data\cfg\careers\目录下找到存档文件夹(以你在游戏中所起的名字为目录名)下面有个文件crew_config_XXX.cfg,XXX代表你的存档名称,用记事本打开,其中Healthstatus一项就是船员健康情况。该项=2时死亡;=1受伤;=0完好,所以只要把相应的2改为0死者就复活了参考资料:

好了,关于猎杀潜航下载和猎杀潜航4汉化的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!